如何評價《口袋妖怪ORAS》?

看看知乎的同學們都怎麼看 我自己的話就是好希望口袋的難度增加 起碼像改版漆黑那樣或者分層難度也不錯


從寶石版一路走到ORAS的玩家來占坑~

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總的來講,對於國內玩家來說ORAS趨向於是一個情懷向的作品,對劇情的復刻很容易勾起老玩家們的回憶。

有些要素根據機能和口袋妖怪世界觀的發展,出現了形式上的革新。比如更多的Mega進化豐富了PM的戰術運用;3D建模的運用使地圖場景和華麗大賽等的觀感提高;搖桿的加入使人物移動更為多樣和自然;秘密基地系統的完善增加和在線玩家的交流機會;下屏幕的播報系統、PM雷達和Pokemon amie等增加了人與人,人與PM的互動;到劇情後期笛子的入手增加了騎著拉迪亞斯/拉迪歐斯的飛行模式更增加空戰的機會和二周目神獸捕獲的便利,也給了玩家選擇飛空術或飛行模式來快速移動的餘地。

ORAS的下屏內容較XY充實,首先是AreaNav有提示玩家所在地附近可以再次對戰的訓練師和秘密基地的功能,避免了像黑白版的一些訓練師見你一次打你一次,和跑遍地圖找不到基地的尷尬。上圖右側三個功能分別可以使你找到隱藏的PM、培養、聯機和推送好友消息。

飛行模式,一些閃光的島嶼可以通過擦身通信和聯機添加到地圖上,而另外一些是神獸的捕獲點。

從這方面來看,ORAS相比寶石版原作而言給了我們更多震撼和遊戲性。

但相應的諸如學習裝置等道具的出現和地圖、遭遇和戰鬥系統的微調讓戰鬥和遇閃的難度大大降低,甚至有矯枉過正的嫌疑,雖然在在線對戰中幾乎沒有出現這樣的問題,但一定程度影響了單人遊戲的挑戰性,作為復刻版而言,玩家可能已經熟悉劇情的情況下,這種影響就更為明顯。
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關於ORAS的更多一些不足,是在先前玩過口袋妖怪XY之後得出的。
首先是ORAS的地圖,雖然復刻版的方緣地區有些許修改過的地方,但很多情況下是為了簡化劇情和降低難度,甚至是為了迎合XY中設置的遊戲內容而添加的(例如Mauville City的餐廳和Battle Maison),和XY精心設計的卡洛斯地區有著顯著差距,至少如其它答案所言,美輪美奐到讓人迷路的Lumiose City就給XY玩家一個很大的震撼。
其次,ORAS無論是一周目還是delta version,其敘事性不及XY一周目中Az的故事和偵探事務所任務。
另外,XY的換裝和訓練師短片系統沒有繼承到ORAS上,還是感到有點失望。

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最後還是留一個FC給各位,歡迎對戰交換
FC:0834-3743-8157


實際上我已經很久沒玩口袋了,從黑白開始停下了腳步,主要是因為心態變了,在我心目中最美好的時光是玩金銀的那段日子,因為很多同學都有玩,口袋的各種要素在我眼裡都是很有意思的,現在身邊沒有幾個人玩過,說起來也沒啥意思。不過,我依然希望它能最終虛擬現實化,其餘的不多說,畢竟沒玩很久
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已經入手3ds,玩了一陣子,感覺很好,劇情還原度很高,音樂爽得飛起,聯網也是可以的,重新開始刷刷刷的旅程!!


首先聲明我是忠實的口袋粉,可能個人角度和色彩會多一些,但是私以為比較中肯。

本人從小學二年級開始接觸口袋,最先是金銀。但真正用心玩口袋還是在五年級,而那款把我帶入神奇的口袋世界的就是紅寶石。對於當時的我來說,386隻pm已經是個天文數字了,更何況大地與海洋,宇宙與生命之間的聯繫以及從此衍生開來的在多彩的芳緣大陸上展開的劇情,無不使我深深著迷。我很慶幸首先接觸到了可以稱作現在口袋遊戲藍本的一作,不論是特性的出現,六維種族的重新劃分,還是雙打選美等創新模式的誕生都是曾經不曾擁有的,而正是這些元素的出現,使得口袋的對戰更加平衡,與朋友之間的博弈也更加多元和激動人心。紅藍綠寶石可以說是我童年最美好的回憶。

如今我已經大學三年級了,各代口袋遊戲玩了個遍。可以這麼說,口袋每一作都在前作的基礎上添加了新的元素,新的世界觀,劇情與畫面不斷進步,這也是口袋經久不衰的原因吧。尤其是XY,增加了妖精屬性和mega進化,使得對戰環境發生了天翻地覆的變化,儘管剛開始會有些不適應,但不得不說這些給如今的口袋注入了新的活力。如果不相信可以去看看今年的口袋世錦賽,應該是近幾年為數不多的經典口袋比賽了。

另外,除去對戰元素,xy作為在3ds上的口袋新作,在畫面處理上實在是前作難以望其項背的,人物,房屋,技能和怪獸的3d建模,已經使人嘆為觀止了,尤其是中央城市,誰能想像到口袋中也有如此美輪美奐到讓人迷路的大都市呢?曾經的黃金市滿金市也未嘗如此吧~

還有口袋的BGM也一直是口袋迷津津樂道的話題,因為真的是各種風情,各有特色。推薦大家去聽一聽,往往一首曲子能夠直接形成口袋遊戲一幅經典的畫面,這是口袋的魅力之一。

最後說說口袋寶石復刻,坐擁前代積累的豐富元素,以及歷代最為經典且張力十足的劇情,還有選美大賽的進一步創新,復刻沒有理由不是口袋迄今為止的巔峰作品。推薦大家去用心的玩一玩,它一定不會讓大家失望。另外,如果覺得遊戲過於簡單,不妨更改一下設定吧,例如關閉學習裝置以及切換成連續戰鬥模式,一定會變得更有意思的~


為了傳承者Zinnia和跟在她身邊的Aster,還有她爆燃的戰鬥曲,我甚至願意刪檔重打一次。


先佔個坑,回頭買了再寫。
已知的是,Mega 進化再一次的讓整個遊戲和以前不一樣了。


唉這個問題關注的人真是...少啊...我現在玩了快兩周來談些感受吧...
1,通關難度降低的...有點過分啊...在超早期的時候就能拿到學習裝置開給全隊...現在還沒過海打第七個道館全隊平均等級55...這作的通關難度非常沒有挑戰...(我現在通過練第七隻來緩和一下狂飆的等級,噁心棉就決定是你了!)
2,神獸遍地走,mega多如狗,但是一周目很多mega石需要過封面神獸劇情後才能有...而且許多新mega要等到二周目開了全國圖鑑之後才有...
3,新元素」悄悄接近「好評如潮!現在在草地里能玩個半天,高等級,夢特性,遺傳刷個爽!#但是閃光呢呢呢#
4,對戰方面,free基本沒法打了,mega裂空坐遍地走,雙攻180不鎖道具這還能玩?mega雪姨,這東西給我ban掉!#逼我練鬼劍是嗎#然後打排位...不好意思還沒準備好啊,據說現在開了定點教學之後六代夢特青蛙也開始大殺四方了...得,夢特水主受害者保護協會也應該在家門鳥受害者保護協會後成立了
5,某知名遊戲測評組織評價這款遊戲」水太多「,現在關於水面的感覺是:1,遇敵率遠低於以往;2,部分衝浪有自己的模型;3,拿鯊魚衝浪加速哦#不過想必鯊魚走特功只能說開心就好#
6,部分聽聞的劇情:二周目劇情更加豐富,前代神獸也可以捕捉,而且謎之720號Pokemon:Hoopa,讓這款遊戲出現了全新的平行世界理論和一系列其他的陰謀論。口袋的世界觀想必在之後將得到進一步的豐富

#這個大邪神的覺醒形態真是...很數碼啊#
具體分析可參考【驚人數據】大邪神Hoopa,到底是何方神聖,什麼目的
順便,口袋未來的劇情變豐富是肯定的事情,可以這麼說,起碼在國內口袋真的很難吸引到00後10後了...我們這群大小孩玩的真的是童年回憶和對口袋的熱愛...#當初打開oras時看到之前紅藍寶石的畫面我多感動造嗎##官方賣情懷吧應該是#
希望口袋好運吧,暫時就這樣
————通完Delta章後熱乎更新下#儘管這個問題沒啥人看就是了#—————
7,最後我通四天王時候全隊平均等級72...而且還是建立在八大主力的基礎上...四天王被虐翻在地...#閃光拉鏈嘴什麼的當然要當主力使啦反正這裡曬閃也不用200字##傳聞這一代路閃率喜人#

8,這一代最後幾場的BGM真的是要給無數個贊!個人覺得甚至有幾款BGM水平遠超XY和黑白2。冠軍路前和綠(fu)毛(ta),最後和大吾以及Delta章結尾同Zinnia的BGM燃得我渾身鳥肌!#哪怕是在知道自己穩贏的前提下##所以這幾場我都放了3分鐘BGM之後才開始動手#
9,完整看完了一周目通關畫面,看到超能女皇和鬥士冠軍之路門口上演家暴一幕時不由得又燃了起來。真的,劇情里人家上mega了你也上mega對肛吧,畢竟這樣的畫面很難得,尤其是兩隻性別都是♂的mega超能鬥士和女皇面對面的時候
10,這作到底是不是在賣情懷呢?都有吧。情懷的地方是你打開DexNav的時候下面那張熟悉的寶石版地圖,是最初進入遊戲時的復古畫面;但創新之處在於Delta章的劇情和一系列全新的Mega和變態。最後打完天王回到最開始和女主角第一場對戰的地方還是不由得感慨萬千...儘管我還是一路秒過來但是這一幕又讓人想起xy最後和AZ的一場...「無關緊要」,「沒有經驗值」,但是卻讓人滿滿的感動...PM這一周目打通四天王后刷情懷的模式應該算是用起來了
11,稍微說一下Delta章...媽呀真是飛死人了...我覺得Delta章一半的時間我都騎在哥哥的背上在各個地方穿梭...這一點真的不太友好...尤其是我騎著哥哥飛了半天結果發現這段劇情只是去某個城市觸發一下對話的時候...想殺人的心都有了...
12,然後好不容易跑上了天柱...不得不說我去這劇情有點緊湊啊...抓完(是一定要抓)綠毛蟲後,直接和Zinnia開打,然後打完二話不說上太空滅隕石,你還沒等喘氣呢迪奧西斯直接出來了,等級還是喪心病狂的80#那時我全隊最高等級也就81而已#然後dio西斯這脆皮大家都懂的,上來除了扔球之外別無選擇...沒扔中?好了剛威武沒多久(其實並不)的mega綠毛蟲就被一發精神增壓送走了...後來知道二周目打完天王還有抓dio西斯的我終於能夠安心把丫打死了。
我唯一的感想是:誰來試試看不帶精靈球上天柱?
13,Mega綠毛蟲dio乎?跟Zinnia打的那一場真是喜憂參半啊,喜的是對面特防高達150的鼻涕龍被一發龍波帶走憂的是被威嚇一次後畫龍點睛打不死mega雪姨直接被反殺...不愧是PGL現使用率前五的變態...更別提根本擋不住dio西斯一發精神增壓了#廢話低十級#
14,整個遊戲難度都在最後的天王這裡了,最高79,人手一mega,個體25,我準備洗一下努力值再去。
15,努力值方面,這一作有了洗努力值的樹果變得友好很多...群戰+病毒+手腕讓努力值升起來也變得更快了。對於對戰黨來說這是個喜聞樂見的好消息,但是個體值鑒定師據說在三周目...所以有條件的還是和XY聯動吧...
16,對戰方面,排位各種冷無缺,Free里各種掛逼,所以現在最好的對戰方式就是找到一起玩的好友聯機打66...大家起碼會保證用真愛而不是用掛逼對肛。#當然和好友打66我還在用種替噁心棉和道具交換火狐狸換專圍給鬼劍的我依然急需自重#
17,真要打free或排位的諸位想想看這麼針對1,鬼劍;2,m雪姨;3,m裂空;4,夢特家門鳥吧,基本上這些...起碼都會有一隻的...#除了是特別真愛隊,一般這種隊伍我是眼裡噙著熱淚吊打的,比如說,輝石沼躍魚#

18,當然我最恨的還是家門鳥,媽蛋我所有真愛基本上這玩意兒克了個遍#螳螂赫拉火雞脆皮女皇等等遠目#
強烈要求廢除垃圾特性疾風之翼!團戰可以跪!火鳥必須死!!!
獻一支歌給各位家門鳥愛好使用者:
《我的疾風翼》#轉自口吧#:
我的疾風翼無良無良最無良
回家的路上我情不自禁
撞它 撞它
在線上的對戰 撞它
發招時我看到家門鳥身影
有時很遠有時很近
感到一種力量驅使它的翅膀
有了疾風翼 多快都不怕
一發兩發 一發兩發
一發一發似爪牙
似椋鷹的步伐
似椋鷹的步伐
似椋鷹的步伐
撞它 撞它
撞它 撞它
我給勇鳥打著節拍
這是我生命中美好的時刻
我要完成我最喜歡的四殺
在這激烈的雙打戰
在這熱鬧的排位賽
我告訴自己 這是真的 這不是夢
一發兩發 一發兩發
一發一發似爪牙
似椋鷹的步伐
撞它 撞它
在線上的對戰 撞它 撞它
似椋鷹的步伐
似椋鷹的步伐
一發兩發 一發兩發
一發一發似爪牙
似椋鷹的步伐
似椋鷹的步伐
似椋鷹的步伐
撞它 撞它
在線上的對戰 撞它 撞它


老任沒誠意,新pm丑,通關簡單,對戰暴力,挖坑太多,修改遍地


說實話我對這作挺失望的。削減了很多舊作要素,難度低了不知幾百倍。對戰開拓區不做也就算了,還用xy一模一樣的設施。也就哄哄現在的小孩。當年玩過綠寶石的還說這是良作的只能說是nc粉


當時跟風做的梗圖PS:其實我還蠻喜歡ORAS的


《口袋妖怪》經歷了這麼多年,已經培養了一批情懷玩家,而寶石系列無疑是玩家最多的一代作品,我們可以看到有無數的改版都是出自寶石系列,我們可以說是把地圖都被的滾瓜爛熟,然而過了這麼多年,自珍鑽、黑白、XY後,遊戲加入了眾多新的元素,包括遊戲平台的轉換,使得寶石系列漸漸塵封入我們的記憶之中,而對於新一批的口袋迷們,應該很少會有刻意去再用gba玩一遍寶石的人。

老任的這一舉動,無疑是想讓老玩家在加入新元素後,再次撿起這一系列童年最愛的遊戲;而同時又能讓新玩家感受這一舊作的經典之處。正如我們國產電視劇《西遊記》《紅樓夢》等作品一遍遍的翻拍,這也是一種傳承的方式,一種向經典致敬的方式。

從遊戲性上,我看了許多評論,有好有壞,我也說不出什麼非常特別的地方(好尷尬。。),其實我也不知道我說的是些什麼,我現在只期待著日月的問世。。。


1、沒有換裝系統了
2、此前全勤的勞模竹蘭竟然缺勤了,嚇得我趕緊去竹蘭吧找她新拍的本子


題主我給你設計幾個目標,完成了之後在體會是不是很難,1,單機收集全720精靈 2,戰鬥公館自己組隊拿到5個獎盃 3,口袋妖怪是有排位賽的上到2300分吧 4,全緞帶收集


還沒發行你就急著評價……別把這種問題提前問爛掉

系統便利性的提高和遊戲難度增加不是相反的概念。從目前已經了解的情報來看寶石復刻比起GBA平台時期難度已經提高了一個檔次。

另外雖然個人也了解過漆黑,稍微玩過一點,知道其難度,但不喜歡這種明顯的拿改版說事的思路。官方發布一個作品,不是為了給你挑戰難度,口袋一直以來還是子供向的遊戲。想挑戰難度,有的是戰鬥區域和網路對戰實機對戰讓你挑戰,我不認為漆黑那樣的難度可以塑造一部成功的正統作品。

以上。一周之後拿到雙卡帶,玩過再作其他評論吧或者看心情。


作為老口袋迷,這種興奮感不言而喻。
我在開箱瞬間有種腎上腺素爆表的趕腳,卻又很安逸,彷彿回到了十幾年前。。。

這次復刻版不知大家有沒有仔細玩,主角對戰完自己爸爸後,出道館兩位爸爸對話時的背景音樂很有韻味。。。


從四色版到現在的玩家路過,前面的朋友們基本上已經說出了oras的特色了,恩,我覺得劇情頗豐富,神獸大禮包滿足強迫症對戰黨等等,其實我挺想加入心金魂銀的跟隨系統的,還有綠寶石的各種特色對戰設施,老任一貫的特色都在,但我覺得沒有心金魂銀那麼厚道(金銀黨路過TT)


炎赤松和水梧桐的性格和特別篇比互換了,挺有趣的;
二次打天王沒有第一次那麼多動畫效果是體諒刷天王升級的人嘛;
對手終於不會每次通關都傻乎乎的來給建議結果發現已經打贏了;
想吐槽一周目最後……這絕對小手一牽看星星的節奏啊,結果竟然打起來了…還沒經驗…;
電系道館的城市怎麼變成這樣的……視角切換非常不友好;
天柱挺好,原來那個風馬自行車……;
總之,感覺在一些細節上的優化感覺還是挺用心的,不過………實在是太簡單了點吧………


大學黨表示要考試還沒心情玩佔個坑、 不過心態和以前初代二代的時候完全不一樣了吧以前是自己玩能有個機會攢點錢用根線交換交換已經很不錯了、 現在只要有wifi全球交易真的是方便太多不行連淘寶都有賣的、覺得現在要是一個人玩還是太寂寞還是加個群和幾個朋友一起玩玩樂趣還是很多的、幾個朋友吐槽過這次的通關難度低的令人髮指-_-#


如題主所說,遊戲難度大大降低。從剛開始不久就有了學習裝置,且攜帶的PM都能沾光而不是只有一隻攜帶者才能用。光從這一點的改動來看,就知道難度已被官方「惡意」降低了…這導致了刷天王理論上可以只用一隻怪一推到底。

優點也是十分的明顯啊,delta篇章的女漢子,騎著水都在天上看風景,收集(如節操般)散落在世界各地的神獸們,battle resort的「飼育屋-卡方向鍵-鑒定」一條龍服務等等。。還有就是從前幾部繼承下來的夢特,mega,線上功能也是順滑無比。

坐等綠寶石復刻了,還不知道會不會出呢。。


就沖寶石系列我大讚,一定會去玩的!


打完oras,我覺得除了新的一些劇情銜接之外,就是為了喚起回憶而存在。一周目結尾的動畫比較贊,讓我想起了中學無數個半夜窩在被窩裡玩寶石的日子。新的飛行模式總感覺有點水。難度降低了不是一點點。不過,回憶過去的感覺很好,這大概也是我玩它的最大理由。


oras我還是很喜歡的,裡面的mega很多,數據比較全面


寶石復刻的神獸大禮包簡直爽啊


說學習裝置的你可以關了啊。。。說難度降低沒錯,可是入3ds玩難道不是為了網上對戰嗎?說起來我還真沒覺得比綠寶石差在哪裡,差個神獸吧!然而GF沒有復刻過資料片


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