遊戲 Ready Steady Bang 好玩在哪?

下載鏈接: Ready Steady Bang on Google Play Ready Steady Bang on App Store


個人覺得這個遊戲夠得上是極簡至美的設計。

遊戲規則很簡單,兩個牛仔在「bang」喊出後同時開槍,快者隨即擊斃慢者,與一般反應類遊戲一樣,核心就是快速點擊,非常容易上手。

Ready Steady Bang 是很簡單很復古的黑白像素風,沒有較多矯飾,可以讓玩家的精力完全集中於遊戲本身,但設定的31種不同的中槍狀態帶來了恰到好處的細節,不會喧賓奪主又有趣味性。

遊戲中開槍的時機是非常精彩的設計。玩家會聽到 「Ready」、「Steady」、「Bang」三個詞,在聽到「Bang」後開槍(點擊屏幕)。「Ready」 和 「Steady」 兩個單詞之間的時間間隔是固定的,但是「Steady」和「Bang」之間的時間間隔卻是完全隨機的,所以玩家並不能估計什麼時候開槍,而必須豎著耳朵、聚精會神地聽著 「Bang」 的出現,有的時候這段時間甚至長達2-3秒,在高度緊張和精力集中的狀態下,這2-3秒對玩家絕對算的上是一種心理上的「煎熬」和刺激,這也是遊戲的精彩所在。

遊戲有單人模式和雙人對戰模式兩種,雙人對戰模式不僅可以休閑,朋友之間有了不大不小的分歧或選擇難題時,還可以以此來決一勝負(頗似石頭剪子布的感覺)。在雙人對戰時,你的對手不再是系統,而是真實坐在你身邊的人,你們就像真正的兩個牛仔在 PK 一樣,身臨其境的刺激和緊張感絕對會令人著迷上癮。這種近距離的簡單互動也是這個遊戲的一個非常大的特色。

豌豆莢現在正在為這個遊戲的31種中槍狀態徵集中文翻譯,如果你的翻譯足夠優秀,將有機會進入 Ready Steady Bang 的官方漢化版中。遊戲截圖和活動細節請看:Android 遊戲 Ready Steady Bang 的 31 種中槍死法怎樣翻譯最佳?


剛剛寫了測評,總結一下吧。

這個遊戲很簡單,兩個牛仔小人兒對戰,Ready! Steady! 各就各位,預備。然後屏幕上出現bang,玩家就按屏幕射擊,開槍快的就贏了。整個遊戲只有這一個玩法。

其實測反應速度的小遊戲多了去了,我印象中最早紅白機上的瓦里奧就有這種小遊戲。大部分這類遊戲的模式都近似,按照心理學實驗的術語,一般是給一個cue 提示,要求玩家在這個cue 之後迅速的反應。少數複雜一點,會給出不同的cue,或者多個反應按鍵,要求玩家不僅快,而且要反應正確,紅燈按左綠燈按右之類的。簡單的就是越快越好,複雜一點的是要又快又准(術語叫準確率反應時權衡)。

Ready Steady Bang 只用了最簡單的越快越好模式,整個遊戲玩下來就一個玩法,但還是很好玩,豌豆莢還給了一個設計獎。我覺得原因有兩個:

1. 精緻、有趣。精緻是說有很多細節。同樣是小遊戲,場景關卡都非常有限,有的反應時遊戲只有極少的畫面,核心就是快按。這個遊戲細節非常多,做了n 個牛仔,一堆死法兒,像素風但是細節給夠不偷懶。有趣主要是幽默感。被擊中的動作,勝利以後騎小木馬的傻樣,不小心提前射擊之後嚇得渾身發抖,這些地方都能把人逗笑,這就不容易了。二人對戰模式也能讓人笑出來,非常適合休閑。這兩個因素放在一齊說是因為,有趣的底子還是精緻,做一些細節,玩家都能感到開發者的用心。

2. Bang 的時機(也就是開槍的時機),這個很有意思。人的反應速度大概0.1秒,比這個更快就很難了。現代的起跑器判斷搶跑就用電子設備記錄是否比這個還快(據說劉翔跑出過0.105 秒起跑),如果更快很可能是運動員在賭一把靠感覺開跑的。這個遊戲有計時器,靠手眼配合可能能快一點,不知道大家能按到多快。
同時人類還有個特點,「預備」之後,如果過了一秒發令槍還沒響,注意力的起伏會導致反應速度降低。運動比賽一般都要防止預備之後太久不發令。但是遊戲自然可以利用這個製造可玩性。這個遊戲里,靠估算Bang 出現的時間是不可能的,Steady 之後遊戲會空不定的時間出現bang。這個時間有時長於一秒。所以玩家第一不能靠感覺射擊,第二長於一秒的需要保持注意狀態,一走神渙散就輸了。這種小小的緊張感大大提升了小遊戲的刺激。雖然不少遊戲都做了這個功能,但是時間掌握的恰到好處正是遊戲的一大優點。


我覺得關鍵是秒殺的快感
大家都喜歡秒殺


多人,而不要單人玩就有體會了(=?ω?)?


0秒爆頭並不是終點


推薦閱讀:

有哪些知名的遊戲音樂音效創作外包公司或音樂團隊?
手機遊戲 Threes! 能否通過法律手段或其他方法對付大量出現的仿品?

TAG:iOS遊戲 | NBA | Android遊戲 | ReadySteadyBang |