申請入選創新工場助跑計劃,除了官網要求的條件以外還應注意哪些地方,以提高入選通過率呢?
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在負責創新工場助跑計劃的幾個同事來回答之前,我先簡單說說吧。
我們重點關注下面這些東西。你越強,當然也就越容易通過——- 創始人在相關領域裡有非常好的積累,包括知識體系、人脈、對產品和用戶的理解。這些積累,也許和你的從業經歷有正相關關係,也許沒關係,除非你能證明。比如,你從十歲就開始玩遊戲,當今流行的所有社交遊戲你都玩到了最高級別,熱衷於觀察和思考用戶是怎麼被獲取和保留的,以及對其機制進行過深入的思考,並且能夠思路清晰、邏輯嚴密地進行闡述,那麼,即使你在遊戲業只呆過兩年,或許也比一個做過五年的人更有可能成功。
- 兩個以上、彼此互補的創始人團隊,優於光桿司令。除非你非常厲害,否則很容易讓人相信你難以合作,或者看不到自己需要別人來填補的短板。
- 你能非常快就做出一個可用的版本出來。我們有一個團隊,一個星期就做出了一個完整可商用的 Android 應用。當然,不同的項目需要的時間長短也不一樣,但你的項目能推進成形的速度越快,越容易通過。助跑計劃一共就三個月,最好不要三個月結束了,你的產品還沒有上線。
- 你能迅速獲得有效的種子用戶。這個項目所在市場本身的成長性、面向的用戶的活躍度,以及你和團隊本身的號召力和影響力,能給這個項目的第一個版本帶來一批屬於你的目標人群、願意包容你、重度使用你、給你反饋和建議的用戶,這個項目就很容易獲得通過。我們當然可以在你需要從萬級用戶增長到十萬級、百萬級用戶時提供幫助,但你和團隊自己最好有辦法能獲得前 1000 名用戶,並且以他們為種子,讓你能夠不斷完善,以及有機成長。三個月的助跑計劃結束時,最好你已經有了這麼一批活躍的種子用戶。
我覺得我們最看重的是你是否對你正在做的這件事兒有極其深刻的理解。無論是對用戶需求、市場狀況、市場方向還是產品。如果能有一些細節(大量細節更好)能夠展現出你比所有同行都想的更清晰、做的更好,那就會非常有說服力。
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