爐石傳說最成功的傳說卡牌是哪個?
鏡像問題:爐石傳說最失敗的傳說卡牌是哪個?http://www.zhihu.com/question/68339339
十分謝謝大家點贊,說明還算喜歡我的圖,開心~
也感謝大家在評論區積極討論!暮光幼龍是藍卡,不好意思,粗心啦,現在圖已經修改啦。
下面是評論區的問題,統一回復下:
1、特效爆炸就是單純指動畫效果,(逐星-棋盤變寶圖,銅須-吊著藤蔓入場,都蠻有意思,可以給半盞燈O(∩_∩)O,洛歐塞布是出於情懷給了一盞紅燈,噴出蜜汁顏色的雲霧,配合『我看到你了』的台詞,其實特效沒有那麼搶眼啦)。
2、效果突出指這張卡對卡組強度的提升,比如帕奇斯、火車王對快攻的支撐,砰砰博士和大表哥對場面的支撐和控制等等。
3、帕奇斯的特效可是打炮唉,你說爆炸不爆炸?帕奇斯是唯一一個定向檢索地從牌庫直接置入戰場的隨從,還是衝鋒,配合他的出場台詞,你說有趣不有趣?O(∩_∩)O
4、導演,是一張爭議很大的牌,我之所以不覺得它效果突出,是因為太不穩定了。
5、大王雖然有時可以做生命值回復(這也是和術士契合的原因),但是他的生命值上限變為15,所以傑克遜的效果打了折扣,老司機也在英雄7血時才能達到最大回復。
===================不燒繩子,乖乖的分割線==================
瓦娘曾經在微博貼出來一個外服的卡牌設計投票:
16張上榜的卡中,有8張橙卡,2張紫卡,4張藍卡,2張白卡,可見總體上傳說卡牌是更具有設計感的。我最喜歡的傳說卡牌也在裡面,就是排在第二位的加拉克蘇斯大王。
當我還是個萌新,第一次看到對手20幾血打出旋轉抱歉的時候,我還是:「卧槽!這是什麼?還有這種操作?還可以中場換人?3-8的武器是什麼?但是,怎麼只有15血了啊?看我錘死他(^o^)/!」,當下回合對面用2費搖了一個6/6的報告兵的時候,我才恍然大悟。(那時候我是法師,我套牌里除了陳美嘉之外,暴風城勇士的身材最大,他一個報告竟然跟我一樣,我真是一股弱者的氣息/(ㄒoㄒ)/)
這張牌實在是令我印象深刻,用血量和一回合節奏的劣勢,換來場面、卡差和費用的優勢!9費,保證了一般狀況下不能在變身的同一回合搖地獄火。所以,無論從效果,英雄契合度,打出的時機的抉擇,有趣程度,還是從特效,與魔獸中人物的相像性上看,這都是一張優秀的職業傳說卡牌。
==========================燒繩子==========================
什麼樣的卡牌算成功呢?認真看了大家的答案,在大家眼裡成功是機制有趣,是特效爆炸,是效果突出,做個圖總結一下這裡的答案:(大家的觀點可能不太一樣,做個參考吧O(∩_∩)O)
可以看出,三個燈都亮了的卡牌有帕奇斯,洛歐塞布,大帝,螺絲,大王,這也是令人印象深刻的卡牌呀。雖然紅燈和遊戲勝負沒有太大關係,但是看著爽呀,這就是玩爐石該有的態度,哈哈哈~
喜歡的話點個讚唄,會繼續更新補充。
我擦,帥的掉渣,上場的時候冒出一句『』讓火焰凈化一切!!!『』喚醒了無數少年的中二熱血之魂。
回合結束隨機造成8點傷害,再帶上一句『』死吧,蟲子!!!『』分分鐘擊中對方的小心臟。
簡直不要太霸道
外觀,帥。身材,好。效果,牛逼。別說了,打錢還不行嘛。
應該是那個年代主動合成的第一張橙卡,幾乎可以塞進任何卡組,現在卻光榮的進入了殿堂。
一張卡盤活一個體系
更新一波。
好像大家普遍對塞布的評價都挺高的(深惡痛絕也是另一種意義上的高評價吧…?)。
大致上來說,塞布的強度很高,應用範圍廣,對天梯環境影響的程度大,時間長;設計思維在當時的情況下很新穎;這些固然都是塞布有別於其他隨從的原因。
但我認為,塞布真正優秀的原因是它作為一張隨從牌,卻具有大部分隨從不具有的「價值上升性」。
舉個最簡單的例子,直接對比一下351和352。在大體相同的限制條件下,352的出現標誌著351的價值下降。這是顯而易見的:我沒有多付出什麼,然而在同一回合的同一張生物身上可以獲得多1生命的價值,那何樂不為?
這就是「價值下降」的一個實例。
不知從什麼時候開始,這樣的例子變得越來越多。「超模」隨從不再是少數職業卡的專利,愈來愈多的高質量隨從出現在構築中,導致原來合乎「標準身材」的隨從退出構築。
這樣一來,隨著版本的更迭,大部分隨從的價值都在下降,因為有具有更好的特效,更爆表的數據的隨從出現。
但是塞布的價值不會下降,因為他的禁魔效果對法術的反製作用是毀滅性的。法術的數量也在增加,強度也在上升,所以禁魔的價值是與時俱進的。
塞布的強度和應用是設計師未曾想到的,但禁魔畢竟是一個防禦機制。曾經的禁魔被快攻用來防aoe;而如今的環境中有終極感染,火門,劍龍這樣極具攻擊性的法術,以後也會有更多這樣的法術,到那時塞布存在的價值就會比現在大得多,用途也會廣泛的多了。
塞布的存在將永遠是對法術的一種壓制,我們站在現在的角度無法去評判這件事的好壞,但若真有一日,我們厭倦了長達幾十分鐘的神仙打架,厭倦了毫無意義的數據上升,拓展牌庫厚度;就如我們現在痛恨快攻那樣;到那時,塞布也許就從限制環境元兇成為了改變環境的英雄。
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以下是原答案。
洛歐塞布。曾經的「爐石第二卡」。
更早的環境我沒有見識過。但是在我開始玩的時候,塞布已經在天梯中被廣泛應用了。因為「禁魔一回合」的戰吼十分獨特。
因為其影響遊戲機制的戰吼,塞布經常被運用於中速卡組對於控制卡組的反制中。比較常見的用法是防亂斗,防冰法的解場,或者爆牌賊的斬殺(這個好像不常見,滑稽)。
在當時的常用解牌池相對固定的情況下,有了塞布的壓制,控制卡組一般只能在「解場」和「苟活」之間二選一。在一些極端的情況下,不解場就活不了,塞布就相當於直接幫中快速卡組贏下了一盤本應劣勢的遊戲。
同樣的,塞布也用於兩個中速卡組對戰的博弈中。兩個咆哮德,誰先打一套誰贏,兩個奇蹟賊,誰先開刷誰的贏面就更大。在這種情況下,先下塞布可以保證下回合的返場,後下塞布可以冒一回合的風險再進行反制。這無疑為遊戲增加了很多要思考的成分。
而在當前版本,在大多數橙卡的強度都在下降的情況下,塞布的強度反而是在上升的。
形如砰砰這樣在以往版本看似最優的橙卡,在現在的版本並不如以前強勢。
首先,由於單卡質量的上升,發現機制的大範圍應用,一張超模單卡能起到的作用並沒有原來大,在這樣所有卡牌的強度都上升的情況下,沒有形成體系的單卡強度保持不變就是下降。
其次,形如砰砰這樣的卡,不適用於已形成的體系。砰砰不再能在當前的環境中保持原來「29+1」的地位,即使現在能,經過幾個版本的沉澱,也不再可以了。
反觀塞布,因為法術在對戰中越來越重要,運用範圍越來越大,可以在斬殺,解場,返場時發揮更多的作用,所以「禁魔一回合」在法術越發重要的情況下,也顯得更加致命。
在一個雙方卡組越來越厚,開始觸及到「無限(青玉護符,亡者之牌,大主教)」的環境中,在一個一回合能做更多的事的環境中,塞布的存在未嘗不是一件好事。說一個黑鋒騎士烏瑟爾。
卡牌遊戲的死法應該不止把對手生命值歸零。
狂野裡面帶上大帝和奧秘,碰上沒有遊盪惡鬼的慢速卡組還是可以當娛樂卡組玩的(勝率3成)實在不行還有佛丁dk每回合一下砍死的信仰【手動滑稽】。
剛玩的時候我實在太蠢了,還用過禁忌治療刷大富翁→_→
唯一一個可以帶兩張的橙卡。
設計成功並不等同於強度高。看到提名砰砰的,emmmmmmm
在我的主觀想法中,一個成功的設計必須對於構築有影響力,但不能無腦放進任何卡組。所以我不選砰砰博士、螺絲、女王。
一個成功的設計應該給玩家留有構築空間,而不是限制構築思路。所以我不選艾雅、雷諾、恩佐斯。
一個成功的設計應該有可預測的收益,而不是highroll看天吃飯。所以我不選尤格薩隆、巴內斯。
下面說說我的提名:
大法師安東尼達斯
很不錯的設計,可以圍繞他構築(無限火球),也可以把他作為終結方式之一(零件法、冰法等等)。在快、慢、組合技等等不同的法師卡組中都有一定的投入,但也有替換空間。
索瑞森大帝
帶來無限的可能的單卡。可以做組合技的啟動器,也可以給控制卡組提速。收益非常穩定,而且需要玩家對於卡組整體節奏有深刻的理解。
當然,我認為設計最成功的傳說卡牌是:紅龍女王阿萊克斯塔薩
放錯圖片了,應該是這張。。
能攻能受的典範,可以做斬殺的Set-up,也可以關鍵時刻續一秒。本身是個高費大生物,不能無腦上但又不失強度,它的使用時機需要你對敵我雙方卡組的理解非常深刻,是我心中爐石傳說最為優秀的設計,也是我的第一張橙卡。
最關鍵的是,紅龍女王真的是我waifu啊。。。(當然艾雅也是~)
這要看評判標準是什麼。
以使用率(最高點)而言,應該是砰砰;
以(首發時的)新穎度而言,應該是雷諾;
以節目效果而言,應該是尤格薩隆;
以特效而言,應該是ETC和(改版後的)大表哥;
以登場壓迫感而言,應該是大表哥和大螺絲;
以盤活天梯環境能力而言,應該是索瑞森大帝;
綜合上述標準的話,應該是洛歐塞布。既可以說是最成功的卡,也可以說是最失敗的卡!一張卡帶來一個時代,一個全職業下海的時代。
我相信,所有經歷過大航海時代的人都無法忘懷。那是一個所有職業玩快攻都會加入海盜的時代,那是用腳本打海盜戰都能拿低保的時代。一句「飛吧poli」給多少人帶來絕望與憤怒,一個帕奇斯使海盜戰至今遭到人們的唾棄。
這張卡的強力毋庸置疑,而且,一個能從卡組裡被炮彈發射出來打你臉的海盜,真他媽的有意思。 貼一個當時流行的段子:
我聽說這個遊戲里魔獸人物的還原度極高,魔獸里的強大人物幾乎都有強力的卡片對應。現在我對面貌似是一個恩佐斯戰,他的卡組確實力量驚人,強大恐怖,的確給我一種上古之神的壓迫感。我甚至都沒有能撐到恩佐斯上場,只看到了他拍出的恩佐斯的副官,只用了4個回合就將我斬殺。
我投埋葬一票。
事實上,在埋葬出現之前,牧師已經很少有人帶精神控制了。埋葬只要6費,能讓你在10費回合留下4費,更能及時的解決女王、凱恩、獅子和弗丁。不觸發對手的亡語,解場乾淨徹底,而且還有機會把這張牌重新打出以觸發戰吼。
無腦強,而且髒得令人興奮,埋葬退環境直接把我趕去了狂野,至今我的宇宙牧還是雙埋葬。死亡之翼
「我,就是力量的化身」
毀天滅地,力量的代價是失去所有手牌
第一張橙卡,強大到可以翻轉局面,又不能無腦下,定義了我對傳說卡牌的所有概念
大聲告訴我,安戈洛屬於_________?
強無敵!
沒人說大王真是見了鬼了,dk版本之前最帥的牌了好嗎,爐石中第一張變身英雄的牌也是後來dk機制的起源。每個玩家萌新時期見著都會傻眼好吧,卧槽還能變身?雖然現在因為dk的出現寂寥了很多,但是還是覺得大王太tm帥了,面對加拉克蘇斯吧 燃燒軍團的艾瑞達之王!!!
我的女王?(? ? ?ω? ? ?)?
我的第一張金橙 不管後來來了多少金橙都撼動不了她在我心裡的位置
其實我最喜歡的是大螺絲和金螺絲,但是開不到,所以會九費在別人上完大螺絲後,丟上女王然後滅掉她~ 人生贏家了!!!
只要有啥我喜歡的橙卡又開不到的,我都十分喜歡用這招
還有一張實用性不大 但是用出來讓我很爽的橙
無疑這張牌很失敗 基本上會打亂你的所有節奏
但是又有誰玩牧師是為了贏呢
是為了噁心。
溜了溜了 點贊出橙
如果卡扎庫斯是全職業卡,我會覺得他很不錯。
懷念我曾經的亡語宇宙獵。
身為希女王腦殘粉(來自魔獸亡靈玩家的敬kou意shui),必須力推希女王
身材不說,那當然是一級棒的好了(大霧),我記得遠古好像是555,現在655也不差。
亡語特效也好。
最關鍵是在於這張牌的戰吼
沒錯,就是:當希女王登場時,對方玩家的智商減半。
就問你強不強吧?
伊莉斯·逐星
搏一搏單車變摩托,不穩定性配合著高收益,每一抽都讓玩家的情緒產生波動,就像真的在冒險尋寶一般
每個挖寶卡組玩家都有著一顆探(gan)險(qing)者(yu)的心!
大王。
大王這張卡設計的非常巧妙,和術士賣血的特色,以及中立隨從里的紅石頭配合起來,可以形成一整套賣血低費上大隨從的走鋼絲體系,讓術士本人的血量成為「震懾」對手的心理博弈籌碼,尤其是早期大家直傷和花式解還不多的時候,對陣大王術的關鍵,就是對術士血量的掌控。而走鋼絲成功的絕地反擊,更是爐石中最有快感的勝利方式。(神抽狗除外)
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