網易遊戲和微軟蘇州實習選擇?

個人是想以後搞遊戲開發的。

目前微軟蘇州的進去可能是分到365的組,跟遊戲開發關係不大,但是有可能去美國本部的可能性;網易遊戲拿的是遊戲研發的崗位。兩者不知道如何選擇,我覺得自身沒有那麼強,就算去微軟也很難有機會去美國,如果就在國內發展的話,網易遊戲和蘇州微軟哪個更合適啊?


你去網易遊戲99%是去做手游的,進去後運氣好進一個忙的要死周六周日加班工作的工作室(而且遊戲上線也不一定賺錢,可能大力出悲劇),運氣不好進一個閑得要死+遊戲不成功+過幾年可能被解散的工作室.除非你牛逼逆天是圖形學博士畢業或從高中開始搞raytracer寫遊戲引擎能直接進引擎組,否則就是進去成天和策劃撕逼,寫python腳本

我覺得99%想做遊戲的情懷就和小時候想當科學家、警察、新娘、公主、王子的幻想差不多。

另外你真別覺得遊戲這行能賺大錢,和一個人成為明星的概率差不多,你看得到的都是成了的,你沒看到有多少團隊敗了,敗得有多慘。


微軟美帝面試比國內簡單,不要擔心。還有,對遊戲開發有熱情是好事,我讀書的時候也想開發遊戲。不過在我調查了業界的情況之後,我覺得只有一個辦法:

  • 中個養一輩子的大獎
  • 自己開個遊戲公司,然後瞎幾把寫

現在我還是想寫遊戲,但是我反正是不會去遊戲公司的(逃。你就算不做遊戲開發的工作,也可以保持這個熱情,因為開發一個3A大作需要的技能是非常多的,遠超任何其他工作。雖然一個人是寫不出來的,不過沒關係,只要你還想寫,你就有動力去學習,總有一天會有一個待遇好的機會給你開發遊戲的。

說來為什麼讀書的時候會搞那麼多編譯器的事情,為什麼做渲染,為什麼做IDE,為什麼做GacUI,其實最初的的目的也還是為了以後可以寫一個遊戲,也是我當初學習編程的原因。不過在所有面向消費者的開發崗位裡面,3A大作的技能要求是最高的,結果行業待遇又那麼悲慘,遊戲還賣得那麼便宜,技術果然是不值錢呀。

不過想想其實也挺有意思的。高中寫RPG的時候就自己做了個簡陋的腳本引擎,弄了個暫停的功能,用來在人物對話的時候畫對話框,等待滑鼠點擊之後繼續執行。其實這個事情是很簡單的,但是你只要鑽研下去,你最後就可以學習很多知識,譬如說函數式編程,CPS變換,順便看一堆論文,做個類型推導,加上腳本與C++互動,最後實現async-await。然後你就擁有一個完美的暫停腳本的功能了(逃


看人。實習的話網易遊戲待遇我沒記錯的話比微軟好不少,兩邊也都能學到東西,你多了解一下如果實習在兩邊具體能做些什麼事情。

微軟我不了解。

網易遊戲的話,我有一個朋友極其熱愛遊戲,但是入職一年後跳槽,並說從此基本不會再進遊戲行業。

他是這麼說的,他在網易遊戲學到了不少東西,也心存感激,但是在裡面做的事情就像富士康流水線,在一個極其成熟的框架下擰螺絲,加班文化盛行,比較枯燥。所以他堅決跳出來,現在在一家VR公司,每天推公式想演算法,感覺非常幸福。

從我的經驗來看,實習的話,這兩個公司具體選擇哪個並不重要。重要的是,在這兩三個月的時間裡專註地做好你的項目,爭取能在簡歷上留下一段拿得出手的經歷。在這同時,好好體會公司和學校的差別,好好想清楚你期待的工作是什麼環境,這是為你今後職業生涯搜集信息的重要時期,最好不要以選擇養老中心的心態來選擇實習公司。


不要聽輪子瞎扯,連遊戲行業的門都沒搞清楚呢。

找你網易的老闆聊,看看具體做什麼。如果不是將來打算去北美3A廠,完全沒必要去微軟。但是要明白3A廠也是靠信仰充值的,收入未必有國內大廠好。

搞清楚自己心裡期待最重要,是想一直做技術,還是希望將來自己做設計帶項目往製作人方向發展?是更喜歡寫代碼還是更喜歡設計遊戲?網易雖然不是什麼陽春白雪的地方,但是絕對是個好的起點。

遊戲行業要進去趁早,不要想著微軟養老什麼的。那些說我想做隨時可以去做的人,充其量算是個愛好者。


和題主類似的感覺,拿了西山居和網易遊戲開發的實習offer。
西山居明確可轉正,珠海總部,配一個師傅,發展好的話,會和北美那邊的工作室打交道。
網易互娛待遇好,進去組隊做mini pr,轉正幾率聽說一半一半。

糾結了一段時間,還是選擇了網易遊戲。平台大很多,入遊戲行業應該是國內最好的選擇之一了。


好吧,Time flies very fast。手游這撥浪潮已經過去了你現在入場有點晚了,蘇州園區的房價也已經三萬了。

選擇還得結合自身情況,家裡不差錢自己想過安逸的生活,蘇州園區不知道要比天河軟體園、濱江區、中關村、張江高科、南山區都漂亮到哪裡去了!

去微軟吧,何必為了網易30w通宵上版本呢?去了蘇州微軟多學social和persuade,到時候再肉身翻牆到總部和輪子哥20w刀會師西雅圖,一起再來知乎上談笑風生不是更好嗎?:D


從遊戲的角度出發,如果你做遊戲是出於對遊戲的愛或追求,還是推薦微軟吧。
國內的遊戲市場基本大家都是有目共睹,主機文化的10多年斷代讓國內遊戲市場基本是網遊+頁游+手游的狀態,而且一個比一個噁心人,吃相一個比一個難看。網易哪怕比騰訊收斂一些,但大環境受眾就這樣,網易也只能迎合消費者。
如果是真的深愛這遊戲文化的話,國內的環境非常不合適,還是推薦去遊戲市場比較成熟的歐美地區吧。微軟的好處就是到時候方便去美國,如果轉到總部,微軟的工作經歷去其他公司應該還算不錯的。雖然這幾年主機遊戲的成本在上升導致主機遊戲的吃相也開始難看了,但至少部分獨有遊戲市場和某些藝術類遊戲任然有不少受眾。不必去開發那種為了騙錢而騙錢的噁心遊戲。


在微軟實習了一年多,拿了offer,最後去了網易遊戲。微軟是個養老的好去處,薪資除工作時長甩網易幾條街,微軟的員工都很優秀,進了微軟老老實實可以干到退休,微軟不打卡,微軟的零食飲料隨便拿。但是呢,想做遊戲啊!年輕就該為興趣奮鬥!


非常不建議做遊戲,目前微軟仍然是個極好的選擇。

國內遊戲業目前現狀是,一萬個吃屎的圍著一個吃山珍海味的。

然而大家都幻想自己有一天變成那個吃山珍海味的。

遊戲業的老闆都是不容易滿足的。

哪怕公司層面已經毛利率90%,凈利率50%以上了。

仍然不會有情懷,唯一的目標仍然是花更少的錢,掙更多的錢。

怕人跑了迫不得已只會給那個掙錢的項目多發點錢,其他9個一毛不拔。

豬廠鵝廠等一二線大公司同樣好不到哪裡去,甚至有過之而無不及。

老闆的理想不是用網捕到魚就行了,而是希望漁網的每個網眼裡都有魚,不然就是失敗。

遊戲業不同於其他行業的一點在於現在的遊戲公司都是項目制的。

不像互聯網或者其他行業,公司主營業務掙錢了大家都開心,都有錢。

而遊戲行業絕大多數情況是,你看著一牆之隔旁邊組的胡吃海喝,你只能默默啃饅頭吃鹹菜。


本來打了一堆字,想講道理,現在覺得,其實一句話就能說明白:

網易遊戲,是你進遊戲這行最好的途徑之一,也是應屆生待遇最好的幾家大廠之一。


再多加半句話:蘇州微軟 &<&< 微軟


同意輪子哥的觀點:
國內的遊戲環境不允許自己去瞎幾巴搞,除非公司是自己開的。

主要看你想要啥,這倆都挺不錯。網易錢好,微軟後力比較強。
還要,想做遊戲並且很喜歡遊戲的話,去微軟也能做遊戲。。
還有不要覺得去不去的成美國,微軟不同的事業部攻略難度是不一樣的,vs,office,osg這幾個比較難。其他和你去的部門應該差不多。


建議網易遊戲 微軟亞洲研究院不錯。。蘇州就。。。


瀉藥,首先網易遊戲開發崗錢多工作強度大,我有師兄凌晨兩點被叫到公司過,我軟也並不是養老院,照樣有每周末加班的人,365目前人多事多,學習空間大,不喜歡的話轉組也方便


如果你對遊戲沒有強烈的熱愛和認同,不建議去做遊戲。

首先遊戲的門檻本身並不高,做引擎的畢竟少數,進去更多是淪為業務狗。
網易遊戲策劃的權利比較大,水平參差不齊,對接沒有經驗的策劃非常頭疼。
另外遊戲工作室樓主應該了解一下,新工作室可能會有流程不規範的情況,另外加班迭代的準備要做好。
另外拼搏要看待投入產出比和自身成長機會,死命加班堆邏輯也是拼搏的一種。


認真分析一下自己喜歡遊戲開發哪些方面,是遊戲表現,程序設計,還是遊戲玩法,遊戲設計。
如果是剛畢業的話,估計不太可能在程序設計上,多半是喜歡遊戲表現。如果是這樣的話,可以選擇遊戲這個行業,但可能要走很多無謂的路。
因為大多數遊戲開發投入都不是在表現上(這裡說的當然是程序,不考慮美術),而是在所謂的邏輯或者業務層面。僅有的遊戲表現上的工作無非就是調用現成的介面,最多就是深入研究下這些介面的詳細實現,然後合理的使用它們,從而達到優化的目的。當然如果你足夠堅持,最後總會有能力在底層上做些工作,但機會很少,而且很可能脫離現金業務,但這不是關鍵的,關鍵的是你完全可以跳過中間業務知識的學習過程,直接讀研甚至讀博來快速高效直達。
所以如果只是對遊戲的表現感興趣,那你只要關注圖形方向,把精力放在這個方向就好。

如果你對遊戲的玩法遊戲的設計感興趣,那就跟上面相反。

至於具體去哪家,雖然兩家都不了解,但感覺哪一種選擇都不能保證將來一定怎麼樣。外企的好處是工程管理項目管理專業到位,這也是比較重要的學習內容。國內的遊戲公司嗎,管理各有「特色」,吸引人的地方就是工資高,自己努力+幸運說不定就弄個好項目就發了。當然這屬於賭博,賠率要算好,風險自擔。

不過在後續選擇上這兩家的對比還是比較鮮明的,一個是可以通過自己努力選擇的更多,另一個則是要自己努力+幸運拿得更多。


題主想做遊戲,那題主想做怎樣的遊戲?
如果只想做個商業遊戲躺著賺賺錢,當然選擇網易遊戲啦,網易遊戲也挺注重新人培養的,題主能在一兩年之內得到很大的提升。
如果題主是個有夢想的人,想做主機遊戲,3A大作,以微軟為跳板去卡婊,任地獄,頑皮狗,世嘉,konami,南夢宮,EA,育碧多好呀,期待題主做個震驚世界的3A大作。
嘛,能去supercell也挺好呀。我真想問問supercell招不招狗呀,會說話的那種。
不過做3A的回來做商業遊戲容易,做商業遊戲想出去做3A,難啊!
講道理不管怎麼大不了湊齊幾個仁人志士志同道合做獨立遊戲嘛,這才是最拉風,墜吼的!

好吧,扯遠了……
以上僅代表個人觀點~
忘了說,中國遊戲市場你也看到咯,進網易就安然接受996吧,其實每天9點下班也挺奢侈啊!


如果你真的喜歡遊戲,我不推薦你去網易。
1. 愛好不要和工作混雜在一起。
2. 如果你還是想做遊戲,我還是不推薦你去網易。要去能開發頂尖遊戲的工作室,比如蒙特利爾之流。手游,特別是國內的手游如果抱有什麼賺錢之外的想法那對你的想法是毒藥。


現階段國產遊戲公司都不要想情懷
為了遊戲:獨立遊戲人
為了工作:微軟


畢業後在微軟互聯網工程院工作過,國內的微軟,除非是MSRA,不然還是別去了,更別說微軟的蘇州研發。

當然這只是針對樓主這樣的有這樣選擇的人,還是網易遊戲。


網易吧,早中晚飯都不用錢,飯菜質量還忒好,實習應該還有工資拿。

至於學到東西嘛,實習你就不要指望可以學到什麼東西了,但如果你覺得你熱愛遊戲(其實就是玩遊戲。。。),有機會去遊戲公司實習一下也好,可以看看你是否真的適合這個行業,製作遊戲和玩遊戲完全兩嘛事。

BTW,網易公司不是你想像的那麼互聯網,自己去體會一下就知道該不該繼續下去了。


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