爐石傳說牌組名稱的來歷是怎樣的?

T6賊,T7獵人 前面的英文是tier?還有最不理解的是動物園了......術士這套牌和動物有啥關係?還有之前的奇蹟賊 信仰薩 什麼的,刀油賊,手牌術這種字面上的就不用解釋啦
多謝!


卡組系列


---戰士---
憋尿戰:因使用者的膀胱容量足夠大而得名。
(拖疲勞,每局時間久)
奴隸戰:因所有人所有人所有人所有人都過來都過來都過來都過來而得名。
(恐怖的奴隸主)
洪興戰:因使用時系統會自動響起古惑仔的背景音樂而得名。
(拿武器砍砍砍,王sol直播常用)
滾石戰:因常常在巨型石頭下發現該套牌受害者遺體而得名。
(衝鋒紅/冰石頭,乘以2)
土豪戰:因使用者賬號價值較高而常被民眾打土豪分田地而得名。
(依賴後期橙卡)
狼人戰:類似滾石戰,只不過受害者身上常會發現兩道狼爪印。
(衝鋒狼人)

---法師---
機械法:因此套卡組常會導致一些機械操作事故而得名,傷者多被稱為漸凍人。
(高強度小型機械,以及凍結型隨從和法術)
火妖節奏法:得名於使用者施法前所念可控制火球方向和牌庫順序的妖咒,且念咒需遵照一定節奏,僅有少數人可得真傳。
(依賴火妖技能的套牌)
冰法:因經常導致冷場而得名。其門派眾多,往往令人防不勝防。
(依賴冰系法術苟活並殺死對手)
孫子冰法:同冰法較為接近,但經常需要先扮作對手的孫子,以此換取對手最終成為你孫子的機會。
(同樣依賴冰系法術苟活,但是依靠後期優勢消耗對手取勝,而非法術)
無限火球法:因這類對手常在戰鬥中從褲襠掏出一老四女,然後通過製造火球啊哈啊哈啊哈啊哈的聲音嚇的對手投降而得名。
(同樣依賴冰系法術苟活,然後安東尼四哀綠無限刷火球)
魔能法:同魔能德不同的是,該套卡組不僅需要干擾對手的智商,還涉及到利用算計來為對手創造魔能機甲。
(周卓+給對面鏡像,騙對手掛上給對手魔能機甲然後零件刷光對面牌)
管理員法:待續


---騎士---
佛祖騎:得名於通過佛祖令使用者成為五花聚頂萬佛朝宗的聖人,使得對手心生愧疚不得不退出戰鬥,並有一定概率拉攏進佛門。現今第一大流派。
(神秘挑戰者一次拉出五個奧秘)
摸腿騎:因新聞中常提醒年輕女性遇到身邊有人在使用此套卡組時務必提防性騷擾而得名。
(快速的神恩騎,會長直播卡組時摸板娘腿)
奶騎:因使用者多見對奶製品偏好而得名。
(帶足治療拖後期)
神恩騎:同其他卡組不同,此為對手手牌越多,越能令你開心的卡組。
(神恩術抽牌彌補卡差)
伯瓦騎:因總是將對手終結於一個叫伯瓦爾的總是遲到的人的刀下而得名。
(依靠伯瓦爾攢攻擊力下場擊殺對手)
元氣騎:來歷尚不明確,且幾乎失傳於江湖。但據坊間傳聞,每到夜裡看守所里一些人偶爾會無緣無故一起舉起雙手,據稱和此殺器有關。
(利用神聖憤怒抽熔核巨人殺死對手,王sol直播時常向各類奇奇怪怪的人借元氣)


---術士---
動物園:得名於使用者攜帶大量小型生物,並繳納超生罰款。
(小型生命力強的隨從快速鋪場取勝,來源於萬智牌)
惡魔園:同動物園接近,只不過由於個人的偏好動物的種類僅限於惡魔而已。
手牌術:因年輕的使用者常會不停嘬一口,使得系統提示你的手牌已經滿了而得名。
(通過增加手牌數量放大部分隨從屬性)
大王術:同手牌術較為接近,只是偶爾會見到一個汪汪大笑的大王和與其一起飛快旋轉著的抱歉。
(依靠加拉克蘇斯大王提升後期戰鬥能力)
萬馬奔騰術:見識過的人並不多,不過應該得名於受害者身上數以萬計的馬蹄印吧。
(恐懼戰馬*x)
核彈術:顧名思義,使用兩枚核彈毀滅對手的卡組,但由於存在核彈炸壞另一枚核彈的概率,因此對非洲人相當不友好。

---牧師---
94牧:據稱此類卡組掌握了化敵為友的絕學,為人間帶來了真情,因此又被稱為陽光牧。94據稱是該卡組戰後交到朋友的概率。
(9控4偷,你的牌就是我的牌)
環牧:使用者通常為天使的化身,具有相當恐怖的部下隨從掌控能力,既能救死扶傷又能蠱惑敵人動搖其軍心,甚至使其全軍覆沒。對於名稱的來歷據悉是一些倖存者看到了來自天堂的光環。
(圍繞治療之環等combo實現過牌和場面控制)
毒奶牧:同環牧較為接近,只是由於食品安全上存在漏洞,毒奶牧在用於拉攏隨從們的甜美奶水中加入了三聚氰胺。
(奧金尼+肉僵亡語給對面扣血)
心火牧:心靈之火是一種很少有人見過的火,更是沒有人見過其點燃在神聖之靈上的樣子。現存流派已與龍牧合併,人們只記得那一度被大屁股怪物支配的恐懼。
(神聖之靈*2+心靈之火斬殺)
恩澤牧:得名於其手下施加恩澤後因感激涕零會變得無比粗壯。現存流派已與龍牧合併,人們依然只記得那一度被大屁股怪物支配的恐懼。
(核心是貼維綸的恩澤以賺取場面和卡差)
核彈牧:類似於核彈術,但是其核彈傷害都是來源於對受害者內心的創傷。
(維綸+雙心靈震爆斬殺)
塔利班牧:又稱為同歸牧,源自於暗牧。採用自殺式炸彈襲擊對手,常導致同歸於盡。
(暗影形態+暗影子嗣)
暗牧:待續

---德魯伊---
咆哮德:因能同時使三顆不會說話的小樹發出雄獅般的怒吼嚇跑對手而得名。
(自然之力+咆哮)
魔能德:該卡組的核心要點在於使用一些特種大型機甲的魔法能量干擾對手智商而取勝。
(魔能機甲搶節奏+影響對面決策)
哀嚎德:失傳已久的卡組,名稱來源不明,有說法稱其得名於對手在見到了奇蹟般能自如行動的數個上古守護者,突然變聰明的食人魔傻子大軍,以及眼看就要送進嘴裡的煮熟的肉用殭屍飛了以後,發出的哀嚎之聲。
(通過哀嚎的靈魂沉默友方隨從的負面效果產生場面壓制)
星界德:出招難度相當之大的卡組,但一旦成功,在整個宇宙星系之間都找不到對手,因此得名。此門派雖誕生不久,但其在江湖上的威懾力已被廣為流傳,以至於不少人見其醞釀招數便直接投降。
(星界溝通+大哥)
土豪德:同樣是使用者賬號價值較高的卡組,但因民眾打擊的較早,今已極為少見。
(依賴後期橙卡)
缺德:因幫助對手抽牌的助人為樂行為導致人與人之間最起碼的信任出現危機,被稱為缺德。
(加速對手疲勞而取勝)
同歸德:可能是爐石誕生以來成功率最低的卡組了,但一旦成功,可能引起地球大爆炸,再強的對手也只能接受同歸於盡的結果。
(奧金尼+生命之樹)

---盜賊---
刀油賊:因經常將磨刀油錯塗給蒼老師睡著了的學生而聞名。
(利用修補匠的磨刀油+劍刃亂舞等combo打爆發)
爆牌賊:因一條爆牌魚三進三出以及多重影分身而使得對面產生審美疲勞,故又被稱為疲勞賊。
(加速疲勞,填滿對手手牌使其抽牌時爆牌,並通過疲勞階段連續的寒光智者斬殺)


奇蹟賊:待續
海盜賊:待續

---獵人---
T7獵:因安裝了定時炸彈使對手直接在第七回合爆炸而得名。
(每回合直接打臉,傷害通常在第七回合正好斬殺)
low獵:相比其他獵人而言更有耐心的卡組,得名於其勝率。
(不急著搶血而是佔據場面優勢)
加茲瑞拉獵:通過虐待動物來傷害對手感情以取勝的卡組,然而也因此極難找到可用來虐待的動物。

送葬獵:今已不存。有些年邁的受害人表示,如今聽到把屍體拿過來的聲音還是會覺得毛骨悚然,卡組也因此得名。

---薩滿---
雷克薩:請參見上一個分類。
剩下的待續
等等,為什麼有剩下的?

---其他---
藍龍系列:相當神秘的一種卡組。沒有人見過藍龍長什麼樣,因為見過的人都死了。常與各式核彈同時使用。
(含冰法,賊,術,薩甚至牧和德,使用藍龍+法術秒殺)
龍系列:待續
其他機械系列:待續
(薩,牧等)
中速系列:待續

本文均為胡說八道,請勿輕信任何括弧外的內容。


占坑,先馬著慢慢寫……


我能弱弱的求pian一波粉嗎……
20151112更新:補充瞎眼薩、OTK法

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20151105更新:補充了城牆戰/鋼板戰
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20151104更新:修改了變速獵、缺德,補充了心火OTK牧師條目
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20151103更新:重新定位了滾石戰,補充燒烤戰、螺絲法、縱火獵
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20151102更新:補充了紅龍戰、添加盜賊
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20151101更新……修正了幾處BUG,將所有卡牌都用卡牌全稱表示,降低了新手閱讀難度
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按職業分類說好了~(排名不分先後)
一.戰士:
根據獲勝方式大概分為
1.防戰:因為主要是前中期被動,防禦解場,故叫防戰。前期靠熾炎戰斧、順劈斬、猛擊等低費解場和嚴酷的監工苟活,苦痛詩僧過牌,中期絕命亂斗、盾牌猛擊、斬殺解大怪,後期大哥挨個上。

  • 土豪戰:防戰最初形態,很傳統,熾炎戰斧、盾牌猛擊、盾牌格擋、斬殺滿編,格羅瑪什·地獄咆哮COMBO斬殺;大哥一般帶希爾瓦娜斯、炎魔之王拉格納羅斯、伊瑟拉、阿萊克絲塔薩等;因為卡組需要很多橙卡大哥,所以人送外號土豪戰(重點不是橙卡數量多,而是早期爐石橙卡保有量低,沒有多少橙卡的新手玩家好生羨慕,所以才稱為土豪戰)
  • 龍戰:帶了龍所以叫龍戰。前期可以靠阿萊克絲塔薩的勇士控場/解場,中期有黑翼腐蝕者打3去除、暮光守護者護臉,後期冰喉群解、奈法利安補牌、伊瑟拉拖後期。
  • 城牆戰/鋼板戰:感謝 @黑白 補充。使用大量優質嘲諷生物(格鬥培練師、森金持盾衛士、淤泥噴射者等),配合戰士新卡加固的+2/+2效果,強化佔場。三四個嘲諷怪上加固,節奏搶的飛起。

R.I.P
2.打臉戰:

  • T6戰:前期靠熾炎戰斧之類的解場同時血帆海盜等隨從站場,衝鋒怪打臉,中期換奧金斧piapiapia,沒後期嗯。滿編英勇打擊,備牌有升級、綠皮船長、火車王里諾艾、致死打擊(過牆)等。由於5費掛奧金斧砍一刀6費再砍一刀對面基本就死了,所以叫T6戰。
  • 洪興戰/七劍下天山:類似T6戰,曲線靠後,帶了血吼,解怪pia臉兩相宜。帶了七把武器(熾炎戰斧*2、死亡之咬*2、奧金斧*2、血吼),所以叫七劍,又因為王在直播時用的古惑仔BGM,所以叫洪興戰——「刀刀刀,給我刀!」

3.疲勞戰:

  • 慫戰/憋尿戰:顧名思義,苟到死,苟住就贏。裁決者圖哈特、阿萊克絲塔薩必帶,滿編持盾侍女、死亡領主、絕命亂斗、怒襲,一般不帶苦痛詩僧過牌(抽得越快死的越快),但是會帶盾牌格擋(應對非疲勞卡組,如果內戰的話基本都是捏在手裡不用的)。環境牌可選哈里森瓊斯(打疲勞戰一般都裸下)、洛歐塞布、淤泥噴射者。【在我眼裡帶吼爹的都是防戰不是慫戰】
  • 地雷戰:鋼鐵戰蠍+年輕的酒仙COMBO,一般都是拖到接近疲勞期然後給對面塞兩三個地雷,踩到雷非死即殘。

4.OTK(OneTurnKill)戰:

  • 永遠的奴隸戰:前期靠苦痛詩僧、戰鬥怒火等死命過牌,4費曲線也可帶侏儒發明家過牌;4費掛死亡之咬砍一刀,5費下恐怖的奴隸主再砍生一波,配合怒火中燒效果更佳;6費一般索瑞森大帝準時登場;斬殺依靠戰歌指揮官上衝鋒BUFF+場面(自己的、對面的、奴隸主生兒子、碰瓷)+暴亂狂戰士+各種掃場(死亡之咬第二下、蹣跚的食屍鬼)+傷害法術(怒火、猛擊)

教大家不要錯過斬殺:提前一回合就可以算傷害了…空場時…首先現有己方場攻,然後算暴亂增加的攻【全場aoe次數*全場敵我怪的個數(注意奴隸主生出來新的要加上,所以每有一次aoe就算一次)+aoe生出奴隸主的場攻+其他傷害隨從的法術次數(單體的+1)+怒火中燒提高的傷害(如果給暴亂的話)】+第二隻暴亂提高的場攻(如果有)【上一個暴亂增加的場攻-怒火中燒次數*2】+手裡死亡之咬砍臉的傷害(一般是4)。如果需要過牆,那就需要上述總場攻+過牆時碰瓷次數*2-所有碰瓷怪的攻的和+法術傷害解牆次數*1。
P.S.層主數學不好算,如果錯了請指出!

R.I.P 圖轉自貼吧,侵刪。

  • 狼人戰:核心是暴怒的狼人(3/3,受傷變4/2風怒),通過怒火中燒(+2)受傷後的風怒配合狂暴(+3/+3)、衝鋒(+2)等牌的配合達成秒殺。
  • 紅龍戰:提前掛血吼,大帝減費,阿萊克絲塔薩噴15,然後衝鋒打臉+血吼砍臉,空場15血斬殺
  • 滾石戰:紅石頭滾上來滾回去滾上來……10血雙熔核巨人·,衝鋒/戰歌指揮官(那時還是無限制衝鋒BUFF)年輕的酒仙回手*2,一共8*4=32血,「MC門神踐踏!」。

感謝 @李某某 補充:滾4次至少38(小熊貓打兩次)在費用足夠的時候,小熊貓是可以互相滾的。3費戰歌,4費熊貓,小熊貓還能滾一次。合計是32+9=41傷害

感謝 @朱磊 補充燒烤戰:
具體思路是集齊戰士的各種低費法術,上炎術士和暴露亂對面有怪效果更好,然後就是命令怒吼確保這兩貨不死,接著就是各種法術衝鋒,怒火中燒不停燒不停加攻otk。和滾石戰一個年代,一起被削弱。戰歌削了滾石戰,衝鋒法術2費削了燒烤。

二.法師:
1.冰法:

  • 傳統冰法:冰環/冰錐/暴風雪+末日預言者、烈焰風暴、爆炸綿羊+火焰衝擊等清場,寒冰屏障/寒冰護甲奧秘苟活,同時靠苦痛詩僧+火焰衝擊/寒光智者/奧術智慧過牌,最後湊齊斬殺套件(阿萊克絲塔薩噴一口下回合寒冰箭*2+冰槍*2+火沖=3*2+4*2+1=15血斬殺、也可配合血法師薩爾諾斯、火球、安東尼達斯、炎爆等)
  • 藍龍冰:索瑞森大帝減費後瑪里苟斯+寒冰箭*2+冰槍*2=3*2+4*2+5*4=34血斬殺等
  • 巨人冰:依靠10血時0費的熔核巨人+麥迪文的殘影*2,一回合鋪滿7個熔核巨人,就問你怕不怕?——」翻給我看!「

P.S.冰法不一定是OTK卡組,也有分段斬殺的打法。
2.節奏法:

  • 機械法:天梯毒瘤。全是機械,後手更佳。1費硬幣機械躍遷者雙發條侏儒、2費雙機械躍遷者雙吵吵機器人、3費蜘蛛坦克、4費地精炎術士轟炸一波/機械雪人、5費發條騎士,最後火球帶走,完美~
  • 火妖法:通過前期的積攢的零件和低費法術,中期靠火妖打一波清場/爆發,形成場面/血量的壓制,最後靠直傷法術或者場攻斬殺。與機械法最大的區別是帶了火妖。
  • 變種:帶羅寧、安東尼達斯,通過零件或者奧術飛彈刷火球/配合火妖
  • 輪迴法:利用輪迴奧秘轉生高費大哥搶節奏

3.疲勞法:

  • 疲勞法:複製(空場掛奧秘,然後下老式治療機器人、阿萊克絲塔薩、寒光智者等能多次使用戰吼的隨從)+麥迪文的殘影(場面上有高質量隨從,如老式治療機器人、阿萊克絲塔薩、寒光智者、淤泥噴射者等等時使用)。滿編烈焰風暴、暴風雪、爆炸綿羊、冰霜新星、寒冰屏障、變羊術、老式治療機器人,可以帶一張明光祭司回血(配合寒冰屏障,至少回4,多了不虧),苟到後期依靠複製回血/爆牌隨從獲勝。
  • 變種:帶死亡領主、舞動之劍(讓對面抽牌,加速抽干牌庫)

4.OTK法:

  • 無限火球/好萊塢法:通過麥迪文的殘影複製到四個巫師學徒,達成安東尼達斯+巫師學徒*4,無限火球。只要手速夠快,對面就算是憋尿戰也能打死。

感謝 @木子冬 補充我之前看見過一套暗黑大法師的,就是全牌帶苟和過牌,集齊兩隻哀綠,一隻年邁的法師,兩隻寒冰箭,兩隻冰槍,一隻火球,讓年邁的法師給兩隻哀綠加法強,一套正好十費三十血。。。

5.激勵法
6.螺絲法:

  • 通過管理者埃克索圖斯的亡語變身大螺絲,再使用考達拉幼龍的無限使用英雄技能+湖之仙女的英雄技能變為1費,化身火球機關槍

三.騎士:
1.奶騎/防騎:前期英雄技能召報告兵,奧爾多衛士管大哥,真銀聖劍砍,生而平等/狂野炎術師+奉獻清場,後期列王守衛奶、提里奧·佛丁、伯瓦爾·佛塔根。和防戰差不多,所以叫防騎,又因為奶量足,又稱奶騎。

  • 沒啥套路,都差不多,區別是聖療術個數、有無奧秘。

P.S.精英對決和純潔者耶德瑞克這兩張牌我覺得被低估了,對於控制套來說應該可以一用,期待開發

2.中速騎:前期報告、護盾機器人、奧爾多衛士,中期奉獻,配合王者祝福等BUFF以小換大,慢慢建立場面優勢

  • 解放騎/改放騎:前期三費作戰動員,中期戰馬訓練師,後期配合軍需官,一地的工農兵,就問你怎麼解。解放=作戰動員
  • 佛祖騎:前期護盾機器人、飛刀雜耍者、奧秘、作戰動員,6費神秘挑戰者、7費砰砰博士、8費提里奧·佛丁,準時登場,確定勝局。佛祖=神秘挑戰者
  • 魚人騎:佛祖騎4費曲線用魚人騎士補充,遇到自體繁殖的魚人騎士就快跑吧

3.神恩快攻騎:

  • 摸腿騎:會長用不二的這套神恩騎直播時經常摸板娘的腿,故名摸腿騎。——」你別摸我腿~「

4.王の元氣騎:聖憤怒抽熔核巨人打20,「熔岩元氣彈,pia!」

如圖。圖轉自貼吧,侵刪。四.潛行者:
1.快攻賊:

  • T6賊:以T6打死對面著稱。同樣滿編了刀油,但區別於刀油賊,T6賊帶了奧術傀儡搶血、一張或兩張冷血搶血、寒光智者補牌。
  • T6賊2.0(冠軍對決升級版):1費曲線加入了銹水海盜,2費加入盜賊刷硬幣搶節奏,不帶刺客之刃整體提速
  • T2賊:後手1費幼龍鷹,2費硬幣冷血冷血叫囂的中士暗影步叫囂的中士暗影步叫囂的中士=2*(1+4+4+2+2+2)=30滿血斬殺

2.節奏賊:

  • 海盜賊:核心牌為各種海盜屬性卡(血帆海盜、南海船工、血帆襲擊者、獨眼欺詐者、南海船長、恐怖海盜、綠皮船長、天空上尉庫拉格,因為太慢所以不帶熟練的水手)+關鍵卡船載火炮(召喚一個海盜就隨機打2,加強版飛刀)和冠軍對決新中立卡走私商販,依靠南海船長的群體BUFF和船載火炮在場時隨機打2搶節奏/搶血,或者利用獨眼欺詐者的異能進行打臉+潛行的循環,最終靠場面或者武器結束戰鬥
  • 刀油賊:核心卡為修補匠的磨刀油、南海船工、劍刃亂舞,通過致命藥膏/修補匠的磨刀油BUFF邪惡短刀/刺客之刃,然後打臉同時亂舞清場(配合南海船工或者場上的怪效果更佳)達到血量和場面壓制,或者一套爆發直接打死
  • 機械賊:核心牌鋼鐵武道家,每回合BUFF一個機械+2/+2,站住兩回合或者雙下就很難解了
  • 冠軍賊:帶了大量主動過牌(工程師學徒、血法師薩爾諾斯等),大哥埃德溫·范克里夫,前期用臉解場小怪佔場,中期養個大范出來,依靠極快節奏壓制對面

3.疲勞賊:疲勞賊都是會爆牌的

  • 爆牌疲勞賊:剋制慢速職業(手牌較多),死亡領主/舞動之劍加速對面抽牌,寒光先知爆牌+補牌,暗影步回手,夜幕奇襲複製關鍵牌,消失清場+回手關鍵牌(老式治療機器人、寒光先知),最後靠寒光先知多次抽牌疲勞死對面
  • 帶危機四伏的疲勞賊:加入了新卡危機四伏,讓對面抽牌的同時還能給自己佔場。玩的不多不多評價

4奇蹟賊:

  • 傳統奇蹟賊:依靠削弱前的加基森拍賣師(5/4/4),在6、7費刷空牌庫湊齊斬殺套件(火車王三進三出之類的)

R.I.P

  • 藍龍奇蹟賊:同理,只是斬殺套件變為瑪里苟斯+影襲*2+刺骨*2(+劍刃亂舞,如果有武器在手)

五.德魯伊:
1.快攻德:

  • 毒瘤德:用麻風侏儒和活力根須填補了1費曲線,2費達納蘇斯豹騎士、刃牙德魯伊(衝鋒),4費狂野爭鬥者,5費利爪德魯伊(衝鋒),6費可能你已經被搶死了。目前天梯毒瘤之一。

2.咆哮德:

  • 傳統咆哮德:9費自然之力+咆哮14血斬殺、10費激活+自然之力+雙咆哮,配合大帝減費效果更佳。
  • 貼膜咆哮德:分裂軟泥怪+BUFF

3.超生德

  • 傳統超生德:帶紫羅蘭教師,配合法術5~7費鋪一波,解不掉下回合咆哮帶走
  • 強鋪一波德:奧妮克希亞/黑暗低語者,鋪一地,解不掉下回合咆哮帶走

3.長城德

  • 通過各類高質量嘲諷隨從消耗對手資源,慢慢磨死對面。一排全是牆,所以是長城。選用:森金持盾衛士、淤泥噴射者、烈日行者、大師級槍騎士、戰爭古樹、埃隆巴克保護者

4.疲勞德

  • 缺德:通過寒光先知+年輕的酒仙、自然平衡,使對手疲勞/爆手牌。看到這種打法你心理想到的第一個詞就是牌組名。
  • 滿上!:生命之樹,你懂的。
  • 感謝@朱磊 指出,缺德帶瑪洛恩實測效果不好,尤其是對牧師容易被心控崩盤

5.星界德

  • 跳費德的究極形態(因為現在沒有不跳費的德了所以跳費德就不單獨列出來了):開局天胡——後手硬幣激活星界溝通!抱歉!(然後下回合……野性成長/激活/活力根須……)。
  • 四費前到手星界溝通就不算虧。

6.土豪德:和土豪戰差不多,高費橙卡較多著稱

  • 報警勸退德:前期保護報警機器人,下回合拉出手牌中大哥,造成心理上的壓力從而勸退
  • 艾維娜/AV娜勸退德:利用職業橙卡艾維娜的異能,配合激活一回合內下多個大哥造成心理上的壓力從而勸退

六.術士:
1.動物園

  • 傳統動物園
  • 動物園2.0(帶小鬼首領)
  • 惡魔園:帶了虛空召喚者拉末日守衛

2.手牌術

  • 巨人手牌術
  • 大王手牌術
  • 巨人大王術
  • 惡魔術:大王二王巨人

3.亡語術

  • 萬馬奔騰術

4.藍龍術

  • 核彈術

5.苟活術

七.牧師:
1.傳統臟牧:只要帶了心靈視界、思維竊取、秘教暗影祭司、心靈控制的都是臟牧
2.環牧:只要帶奧金尼靈魂祭司+治療之環的都是環牧
3.恩澤牧

  • 傳統恩澤牧:通過真言術·盾、維綸的恩澤、黑暗教徒對場面進行BUFF,養出大屁股隨從佔場,通過優勢的隨從交換鎖定勝利
  • 心火恩澤牧:加入了心靈之火提高爆發和斬殺

3.OTK牧

  • 法術OTK:瑪里苟斯+心靈震爆*2+神聖懲擊*2
  • 潛行心火:海地精獵手+維綸的恩澤*2+真言術·盾*2+神聖之靈*2+心靈之火=(3+4+4+2+2)*2*2=60(理論空場時最大傷害,可以提前下怪慢慢養大)
  • 心火OTK:諾莫瑞根步兵+維綸的恩澤*2+真言術·盾*2+神聖之靈*2+心靈之火=(3+4+4+2+2)*2*2=64(理論空場時最大傷害,衝鋒斬殺)
  • 傳統心火牧:帶滿大屁股怪,如治療之泉、魔古山守衛者、北郡牧bi師chi、賽場治療師(多謝 @張木木 補充),配合BUFF法術造個大屁股然後祈禱對面解不掉然後心火踢死。

4.龍牧

  • 帶了大量龍系卡組(暮光雛龍、暮光守護者、冰喉)和龍族配合的龍眠教官、黑翼腐蝕者(選帶),前期1費下23暮光雛龍壓制,通過各種BUFF和依靠龍族天生的大屁股進行強勢佔場,進行大量有利隨從交換奠定勝局。

5.暗牧

  • 滿編暗影形態的牧師。前期用傳統思路控場奶怪,中後期有場面的情況下變身,搶節奏,最後靠場面或者英雄技能打臉取勝。小技巧:暗影形態會重製英雄技能,所以可以做到單回合奶2變身打2,或者打2變身打3的效果。

八.獵人
1.T7獵

  • 帶結網蛛的
  • 帶叫囂的
  • 帶銀色侍從的

2.中速獵

  • 帶誤導的
  • 帶毒蛇飛刀的
  • 帶荊棘谷老虎的
  • 假死獵:中期通過職業卡假死配合優質亡語隨從,如蛛魔之卵、收割機們(載人收割機、載人飛天魔像、斯尼德的伐木機)、希爾瓦娜斯·風行者、長鬃草原獅等,搶節奏/鋪場,最後靠英雄技能/場面勝利
  • 縱火獵:滿編狂野炎術師

3.變速獵

  • 前期按照T7的打法搶血,奧秘爆炸/冰凍/毒蛇,鷹角弓一個足矣。4費曲線帶載人收割機(之前寫的馴獸師有誤,感謝 @其物 指正),然後上長鬃草原獅。

4.射song擊bi獵

  • 剛看到的新套路,滿編解場法術(強風射擊、爆炸射擊、奧術射擊),後期大哥壓制

5.藍龍獵

  • 貌似Kolento發明的。子彈上膛配合法術補牌,瑪里苟斯+傷害法術打臉,奧秘+解場法術控場苟活

6.龍狗一波流
R.I.P
九.薩滿

應各位要求充了1000戰網點體驗了新出的薩滿這個職業。
1.中速控場薩

  • 傳統中速薩:滿編野性狼魂、閃電風暴、閃電箭、大地震擊、變形術、石化武器、火舌圖騰、無羈元素,依靠過載養大無羈,然後用火舌圖騰配合隨從以小換大,閃電箭、閃電風暴等低費法術移除控場,高費火元素移除+佔場,最後一波嗜血帶走
  • 帶火舅舅的中速薩:不帶無羈,四費曲線用火焰驅逐者補充
  • 亡語薩:利用高質量亡語隨從(蛛魔之卵、載人收割機等)配合轉生、先祖之魂、瑞文戴爾進行鋪場,最後磨死對面或者嗜血帶走。
  • 風水薩:依靠各種圖騰生物(英雄技能、圖騰魔像、海象人圖騰師等)、阿古斯防禦者+1/+1架牆和高性價比法術配合建立場面優勢(隨從數量),最後一波嗜血帶走。
  • 風水薩2.0(冠軍對決升級版)/K神風水薩:加入了冠軍對決新卡雷霆崖勇士,增強了圖騰(尤其是英雄技能)對場面的作用

變種:克爾蘇加德+轉生、斯塔拉格/費爾根+轉生、土元素+轉生……觀賞性較強

  • 瞎眼薩

感謝 @庄岩 補充。老瞎眼+先祖之魂+轉生+瑞文戴爾男爵,瞬間一地老瞎眼互相Buff,6*(2+5)=42血瞬間爆炸
2.機械薩

  • 瘋狗薩:極限快攻,1費硬幣漩渦打擊裝置,2費雙石化武器,3費動力戰錘,4費火舌,5費你已經死了……不死補個熔岩爆裂/閃電箭
  • 機械控場薩:機械隨從並不多,只有漩渦打擊裝置比較關鍵,其實還是中速薩

3.藍龍薩

  • 傳統藍龍薩/宙斯薩:滿編大地震擊、石化武器、閃電箭、連環爆裂、熔岩爆裂、閃電風暴、狼魂、變形術、抽水馬桶、老式治療機器人、碧藍幼龍、瑪里苟斯、先祖召喚,前期靠法術解場+老式治療機器人奶苟活,後期先祖召喚瑪里苟斯然後法術搓死對面。
  • 變種藍龍薩:帶了毀滅之錘壓血線,更易斬殺
  • 藍龍薩2.0(冠軍對決升級版):穩定性更高,完全捨棄多餘隨從,只帶老司機*2+瑪里苟斯,保證治療鏈可以奶14血。依舊滿編傷害法術和老式治療機器人,新增的元素毀滅簡直無情,再用先祖智慧過牌,然後配合熔岩震擊消除過載,雙治療鏈保證苟活,最後一套帶走
  • 備牌:冰霜震擊,可帶一張

4.武器薩

  • 見的不多,毀滅之錘雙石化武器22血,毀滅之錘雙石化武器+惡毒鐵匠(受傷)26血

有缺的再補充。

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轉載請註明出處作者~aligato~


作為萌新想玩T7,你首先需要了解T7的概念

我來普及一下:T7就是Total 7的簡稱,也就是全部7費,顧名思義就是30張牌都是7費以上的隨從
(也有翻譯成Turn 7,意思是7費起就是T7的天下
當然也有很多人玩不溜這套卡組,覺得這卡組太low,T4都排不上,勉強排個T7
這些意思後面慢慢科普)

那或許你會問,這樣難道不會卡手么?不會的,別忘了爐石畢竟是一款以打死對面為目的的遊戲,而獵人的技能正是最為有效的打擊方式。我們只要在7費前每回合射箭就可以打出成噸的輸出。試想一下,即使在先手的情況下,在第七個回合對手就僅剩20血,而我們的遊戲卻正要開始,每回合下一個優質7費大哥如795的熔火惡犬作戰傀儡等,其威壓足以勸退對手。而後手因為有1費跳幣射箭的套路,那麼優勢就更大了。t7卡組在天梯幾乎是沒有天敵的,最為克制的就是術士,試想一下,我們每回合對其造成兩點傷害,而術士的技能每回合自傷兩血,相當於每回合四點輸出,四八三十二,這樣在第8個回合我們就擊殺了對手,做到真正的不用出牌完勝

正是因為t7卡組擁有這樣的強度和穩定性才為其迎來了「天梯毒瘤」的美譽

(討論卡組時經常說某某卡組是TX
這裡科普下,T1 T2 T3 T4 代表4個梯隊,第一梯隊 第二梯隊 第三梯隊 的意思。。
而T1指當前環境的最強卡組
T1符合如下幾條特徵:高穩定性,Combo多元性,剋制絕大多數主流卡組,完美無瑕無懈可擊。當對手被T1卡組擊敗時,往往感到OP到無解,「用非T1卡組無論怎麼打都很難贏」

如果是某套卡組是娛樂卡組,一般稱為T7,因為暴雪設計師信仰基督,而在基督(猶太)信仰中,上帝用六天創造世界,第七天休息。所以T7強度的卡組也被認為是用來娛樂,打發時間的卡組

同時在西方文化中,七普遍被視為幸運數字,所以需要運氣來玩的卡組,比如星界德,報警X,隨機法等卡組也被歸為T7卡組,因為一般人駕馭不了這些需要不停的神抽的卡組

同時,對爐石已經很熟悉的一群人有發展出了爐石玄學,其研究內容多神秘,如如何開出1包3橙,1包4橙,甚至挑戰極限的1包5橙卡,當然,最終目標是1包5金橙,這些可怕的人根據易經,塔羅牌的研究研究出了一些神奇的卡組,其中就有符合五行陰陽的卡組,也稱為T7

有圖為證

T7的涵義還有很多,以後有空慢慢寫

如果大家有興趣玩T7,記得點贊,加入神抽協會

獲得神抽buff,幸運+1,time:random)

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其實認真的說,爐石卡組名稱大致是這麼取的,慢慢寫

1:卡組的發力時間
中速:4,5,6費開始發力
比如中速騎,蛤騎士,軍需官,女王/圖哈特,砰砰,佛丁

2:卡組的戰略手段
控制:控場,進行合理的隨從交換,輔以高質量的法術
如控場薩,來一個解一個
防戰:最好的進攻就是防守,防守反擊,解牌眾多(法術+武器),其中造價最高的1類全金卡組才是壕戰
打臉X:以英雄為目標,基本不解場

3:卡組的發明廣大者
K神德,這種名稱具有很強的時效性,通常1個月-1個賽季

4:卡組的核心卡牌
如奴隸戰,刀油賊,咆哮德,藍龍術

5:卡組的造價
壕戰因全金卡牌,橙卡(哈里森,女王,砰砰,螺絲,嘉頓,吼爹,伊瑟拉==)眾多,不是壕很難短時間組起
難民賊/獵,==,難民卡組,造價很低

6:卡組的核心組成卡
這個通常和隨從的種族掛鉤,海盜賊,魚人術/薩,龍牧
奧秘騎
比較特殊的94牧,9控4偷,黑石山之後還有95牧,多了奈法利安

7:卡組的立場傾向
臟牧:混亂邪惡

8:卡組的強度特性
T7獵,什麼,水晶還有第8顆?對於T7獵這樣的,T表示TURN,即該卡組在7回合便可以勝利
T1指當前環境的最強卡組。
T1符合如下幾條特徵:高穩定性,Combo多元性,剋制絕大多數主流卡組,完美無瑕無懈可擊。當對手被T1卡組擊敗時,往往感到OP到無解,「用非T1卡組無論怎麼打都很難贏」。

SMOrc SONG - FACE NEVER TRADE——T7獵戰歌—在線播放—優酷網,視頻高清在線觀看

9:卡組的形象名稱
多誇張,比喻
烏龜戰,膀胱戰,t7獵,佛祖騎,尹志平

10:。。。

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所以,卡組的標準名稱可能會很長,我們只是說了其中一個名字,比如下面這個

11月丶最新丶K神Kolento丶改良丶2.0丶X服丶傳說丶登頂丶X速丶控場丶火妖丶噬法者羅寧丶輪迴丶超強爆發丶黑石山丶非主流丶法師丶。sheng。。丶。lue。。丶。ruo。。丶。gan。。丶卡組

概括下——11月K神美服登頂中速超高爆發改良輪迴羅寧火妖法 2.0

縮寫——最新K神美服登頂改良輪迴火妖法

再縮寫—— K神火妖法

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今天雙11

天已經開始變冷了,女生是時候給男朋友買一件新外套了!
而,男生也是時候給女朋友買:毛衣秋衣大風衣,秋褲絨褲打底褲,筒襪絲襪連體襪,襯衫毛衫針織衫,絨鞋皮鞋休閑鞋,提包挎包單肩包,靴子帽子小棉襖,唇膏手套暖寶寶等等了 ..

。。。。

單身的我還要多備狗糧

對了,狗糧漲價了, 求好心人資助128過冬


其實我想說的和題目沒有多大關係,只是想為爐石傳說卡組的學名命名提個方法。
學名當然要規範,依個人之見,可以套用這樣的模型:
套牌曲線(結束遊戲所需要的時間):快——中——慢
出牌節奏(如何規劃自己的手牌):組合技(強調配合和過牌)——線性(滿費上人)
場面策略(對場面是否重視):控場——自閉


這種分類的結果下可以把爐石套牌歸位幾種類型吧。
控制性OTK:自閉組合技慢速——冰法 死魚騎
打臉快攻:自閉線性快攻——打臉獵 打臉薩
控場卡組:控場中速或者快攻(這種卡組的出牌節奏較為中庸)——控場薩 動物園 中速騎
中速組合技:控場中速組合技(這種卡組的自閉性會根據具體卡組有差異,但是一般都比較重視場面)——奇蹟賊(刀油賊) 奴隸戰(舊奴隸戰) 環牧 節奏法(這裡其實可以分兩類,一種呢是有斬殺的,另一種呢是沒有斬殺的,但是他們的節奏相似)
中速線性:控場中速線性(這種卡組最大特點就是滿費上人,過牌極差)——佛祖騎 中速獵 龍牧(恩澤牧)
純控制:慢速線性(這種卡組和最上面的otk卡組有一定類似,就是帶了很多解,但是過牌能力要差很多,而且會帶很多高質量生物,通過質量碾壓獲勝)——防戰 宇宙術 奶騎
不難看出,爐石絕大多數卡組可以在這些分類之中,少數因為兼具兩種特性所以沒有陳列(咆哮德,舊奴隸戰),這樣可以做出比較規範的命名。


簡單的套牌名字就不解釋了,先說題主問的幾個,之後想到什麼再更新吧。

信仰薩其實也是顧名思義,玩起來需要信仰的薩滿套牌。主要是因為薩滿的英雄技能和一些單卡隨機性很高,需要信仰來打出自己想要的結果,加上這個套牌本身偏弱,也需要信仰才能堅持玩下去,所以被戲稱為信仰薩,其實和套牌本身的套路沒什麼關係的。不過大多自稱信仰薩的都是中速控場套牌,因為快攻作為天梯毒瘤被大家厭煩,玩快攻就是在拋棄信仰吧。

動物園這個套牌是Reynad借鑒了萬智牌的思路所組的一個套牌,所以名字也就借鑒了萬智牌裡面的套路名字「zoo」。而萬智牌裡面這個思路出現的時候因為其中有一大堆各種各樣動物,所以被叫做動物園。(並不了解萬智牌,有錯誤請指正...

奇蹟賊這個套牌在最初是不被叫做奇蹟賊的,當時是叫Magic Power,國內簡稱MP賊,套路就是加基森刷牌,沒有帶火車王的一套斬殺。後來被叫奇蹟賊也是源自萬智牌的思路「Miracle Grow」,因為都有類似大范小范這樣用牌會成長的隨從。(並不了解萬智牌,有錯誤請指正...

至於T7獵的意思就是7回合就能勝利的獵人,T是turn的意思,我記得當時T7獵的說法就是一點水晶換一點以上傷害,7回合打死對手。


占坑緩更
順序qms zfd zls
聖騎士
1.1神恩騎
快攻,爐石公測前後就有的套路,那段時間有一套李博神恩騎特別火,特點是依靠神恩術進行手牌補充,進攻時類似動物園,靠鋪場進攻,並有豐富的buff牌,由於【銀色保衛者】等聖盾手段,可以迅速佔領場面優勢。缺點是不夠穩定,一波推不下來容易後繼乏力,過牌太依賴神恩術。後來經過naxx.gvg的加入,【復仇】【護盾機器人】,【作戰動員】,【齒輪光錘】使得在進攻上的選擇更加豐富。
代表卡:神恩術,穆克拉,銀色保衛者。
1.2中速騎
中速套牌,主控場,經gvg時代【軍需官】的加入,實力有明顯加強,優點是控場穩定,缺點是斬殺捉急,可以參照2015中美擂台賽上中方選手miegod繳械投降的那場比賽,他用的就是中速騎。
代表卡:弗丁,奧爾多衛士,軍需官
1.3佛祖騎
因【神秘挑戰者】登場後各種奧秘頂頭酷似佛祖而得名,為神恩騎的變種卻自成一派,介乎於快攻和中速之前,優點是佛祖一波5個奧秘會帶來奠定勝局的巨大優勢,缺點是依賴牌序,摸不到【神秘挑戰者】,一堆奧秘卡手沒怪是很難受的,而且奧秘已知,在【神秘挑戰者】登場前若場面並未取得優勢的情況下被解掉後繼乏力。目前屬於頂尖套牌之一。
代表卡:神秘挑戰者,奧秘守護者,復仇
1.4長者騎/激勵騎/閱兵騎
中速牌組,依靠鋪場確立優勢進攻,為激勵機制最為成功的套牌,中速騎變種。
代表卡:魚人騎士,穆克拉的勇士
1.5奶騎/膀胱騎
慢速牌組,中速騎的前生,核心是奶,苟,拖,控場。因為打得慢,對使用者的膀胱有一定要求。爐石上古時期誕生的套牌,依靠奶量充足可以拖贏當時如日中天的冰法,缺點是奶量雖足,前期沒事兒做,一味防守也頂不住快攻前期沖的凶啊
代表卡:聖療術,列王守衛,弗丁
1.6元氣騎
王sol君的拿手卡組,得名於元氣彈,天選之人的牌組,依靠【神聖憤怒】抽到高費牌造成的巨大傷害取勝,使用時請注意蓄力,吾王駕馭起來也不敢說得心應手,元氣不足的水友請不要妄圖模仿。缺點是特別卡手。
代表卡:神聖憤怒,融合巨人,山嶺巨人,死亡之翼,海巨人
1.7龍騎士
BRM時期出現的卡組,得名於卡組中大量的龍配合。腦殺十分強力,目前已徹底宣告破產,什麼都好就是贏不了,套牌過於笨重,與中速騎差距太過明顯。
代表卡:龍王配偶,黑翼腐蝕者,伊瑟拉


牧師
2.1環牧
得名於【治療之環】,號稱進攻與防守都依賴combo的牌組,進攻依靠【負傷劍聖】+【治療之環】強力站場,防守依靠【奧金尼靈魂祭祀】+【治療之環】強力清場。屬於控制型卡組,適合微調,亡語獵橫行霸道的時代,有環牧刻意針對其加入【狂野炎術士】,【死亡領主】,起到很好的作用。
代表卡:治療之環,負傷劍聖,奧金尼靈魂祭祀
2.2九四牧/臟牧
得名於「九控四偷」的戰術思想,九控為2【精神控制】+2【暗影狂亂】+2【密教暗影祭祀】+2【精神控制技師】+【席爾瓦娜斯】,四偷為2【心靈視界】+2【思維竊取】。如今還可加入【策反】,【耐法利安】等牌。打法比較臟,又偷又搶,容易被加好友罵。在偏重娛樂的同時有一定勝率,對戰士,聖騎士等中慢速套牌有一定優勢。
代表卡:精神控制,思維竊取,心靈視界
2.3龍牧
tgt後湧現的卡組,得名於卡組中龍體系,優點是站場穩,打法較其他牧師更主動,強度高,屬於目前主流套牌。
代表卡:龍眠教官,暮光衛士,伊瑟拉
2.4心火牧
橫行於低分段,牌不齊的新手玩家喜歡組,偷雞型套牌,特點是依靠【神聖之靈】和【心靈之火】造出高攻擊隨從,半吊子玩家打爐石也最喜歡截心火牧圖發帖到論壇貼吧秀,此牌組又得名「你開心就好」,打法比較活在夢裡,勝率感人,實在喜歡此套路的玩家可以在龍牧卡組裡加入1神靈1心火。
代表卡:神聖之靈,心靈之火
2.5暗牧
得名於【暗影形態】,不主流,有依附於【唯倫】,【瑪里苟斯】等類型,目前難以形成主流卡組套路,有待開發,
代表卡:暗影形態,唯倫,心靈震爆
2.6恩澤牧
得名於【唯倫的恩澤】,依靠站場buff作戰,控制型卡組,已演化偏向為龍牧。
代表卡:唯倫的恩澤,海地精獵手

其餘職業緩更


目前各種五花八門的卡組名稱其他答案都說的很詳盡了,有的我也不知道。
我也想過題主這個問題,然後我也和同學們討論過這個問題。
目前我的看法是:卡組命名一般基於卡組構成的核心思路來命名,當然基於同一個思路的不同解釋,可能會產生多個名字。
——————————
1.卡組思路以某張單卡或某個combo作為核心,輔以其他套路。比如奴隸戰,無疑奴隸主是核心。比如咆哮德,自然之力+野蠻咆哮無疑是核心,不帶自然之力+野蠻咆哮的德魯伊絕對不能叫咆哮德。比如刀油賊,靠刀油這張卡牌提供爆發輸出。比如大胖術,以大胖為核心的卡組。

2.卡組思路以某類卡牌作為核心,輔以其他套路。比如龍族套牌,龍牧、龍戰,魚人騎,魚人薩,野獸德,惡魔術,機械法等(呃,和惡魔園以及惡魔手牌術區分開,這裡指的是以前帶伊利丹的那種惡魔術)

3.卡組思路以某種打法作為核心。比如動物園,因為不停的鋪場,幾乎每個回合都在召喚生物,給對面施加壓力,靠場面慢慢推死對面的思路而得名。比如打臉獵,(又稱t7獵),打臉薩,城牆德,城牆戰,憋尿戰,疲勞法,冰法,心火牧等等。
——————————
我也想不到更多的分類了。按照我的觀點,如果要把所有的卡組命名規範化,那麼就應該按照核心思路來命名。但是這樣顯然是不夠的,卡組的名稱肯定是還要五花八門才好玩。
於是有了以下的分類:
4.因為節目效果而產生的命名。比如奇蹟賊,往往在多數情況下上演奇蹟之「翻盤」,其實也不是翻盤,但是一個回合內瘋狂過牌,另外一個回合就直接斬殺,這種效果說是「奇蹟」也不為過吧。但是卡組過牌的核心顯然是加金森。所以規範命名化的話,應該叫加金賊,或者加金森賊吧。
比如臟牧,前身應該叫94牧,因為新卡埋葬的加入現在或許應該改名叫96牧了,嘿嘿。因為帶了9張控,6張偷,你的就是我的,臟到不行的牧師。後來調整了幾張控制和偷的卡位,但依然保留了髒的屬性,最後都叫臟牧了。


5.因為在X個回合內終結對手,而產生的tX命名。諸如t7獵,t6賊等。也只有這兩種叫法被用來命名卡組,也就是我一提到t7獵和t6賊就能對應到相應的卡組。其他的這類命名應該只是單純的一種叫法,比如當火妖法在第四個回合內就終結對手,那麼就稱t4法。當然還有t30+系列,不到疲勞絕對不贏對手的卡組。

6.由於某個人對某些卡組有自己獨具特色的改動,但整體思路不變而產生的,以改動者來命名。比如滅神德,全稱應該是亂世滅神的咆哮德,眾所周知的改動,就是帶了末日預言者,和鬼靈騎士的,當然可能還有後續的改動。比如Z神牧,K神薩,對了,還有雪兔法(實質是火妖法)等等。這些每次的改動都不一樣。如果作者又玩出什麼新花樣,可能都無法通過卡組名稱對應到相應卡組了。

7.因為某些梗,而衍生的卡組名稱。代表就是摸腿騎(本質是神恩騎,以神恩術為核心的快攻流騎士),摸腿的含義建議去搜一下,我三言兩語的概括會毀了這個梗的。
神恩騎有很多版本,專註於鋪場的,所以叫鋪場騎。然後鋪場騎又衍生出了閱兵騎(因為滿地的小兵而得名),人海騎(因人海戰術而得名),任賢騎(因任賢齊的「一波還未平息,一波又來傾襲」)等命名。
還有孤兒戰,本質是奴隸戰,因為卡組裡沒有帶吼爹,沒爹的孩子就成了孤兒,當時盛行的奴隸戰都是帶吼爹的。後來大家發現孤兒戰比傳統奴隸戰更加穩定,於是都跟風成了孤兒。
還有孫子冰法,其實應該叫疲勞法吧。利用冰系法術清場以及苟活的套牌。
(btw,這些卡組的命名多是源於彈幕,因為非常搞笑而廣為流傳)

8.還有一些不好命名的卡組,看不出明顯的核心卡牌或者combo,所以大家用整體的節奏去命名。比如中速獵,中速騎之類的。

9.肯定還有未能分類的卡組,我先把分類列在這裡。
————————————————————
以上所言,是對於常規卡組的總結,即能夠用於天梯實戰沖分的卡組。
還有一些娛樂卡組的命名,那就更是五花八門了,因為這些卡組也不是為了用來贏的,更多的是用來玩的。
//提到娛樂卡組不能不提sol君,吾王萬歲萬歲萬萬歲。
比如王の元氣騎,卡組核心是元氣彈。「元氣彈」指的是神聖的憤怒這張卡牌。不過因為如果抽到融合巨人而打出20點傷害,其效果堪比元氣彈。吾王命名為元氣彈,因此卡組也被稱作「元氣騎」。
比如王のDLLM法。DLLM = 丟雷老謀,呃,再具體一點的意思就不解釋了。我覺得正常的命名應該是奧秘時光法。因為卡組的核心是很多很多的奧秘,讓對面猜。然後突然丟下時光龍,不給對面反應的時間。趁對手糾結於猜奧秘的過程中時,繩子已經燒斷了。對手此時往往會極其不甘地說了一句:「丟雷老謀」。然後取勝。因此得名。
我想起瓦娘的緝毒系列。有一段時間,瓦娘覺得天梯上毒瘤太多,於是組了一套緝毒戰。帶了很多克制快攻的牌,雙肉僵,雙死亡領主,然後利用戰士的苟活能力,絲毫不怕搶血職業,故命名為緝毒戰。
還有火法,因為情人節或者七夕節那天,秀恩愛的太多,必須 燒 燒 燒。於是帶了所有能燒的牌,比如炎術士、嘉頓男爵、大羅斯、蒸發等等等,故命名為火法。
————————————————————
其實會有很多命名是重複的,大家按照喜好去叫就好了。只要聽到名稱,就能想到這個卡組的思路,大概也就達到命名的目的了。
重複的,比如一刀牧,通過神聖之靈,心靈之火的combo,瞬間將一個高血生物buff成高攻高血的大怪,一擊秒殺對手。其實和心火牧是一個意思。前者按照節目效果命名,後者按照卡組核心combo命名。(btw,然後基於這個思路,和龍牧的思路結合,也叫心火龍牧。)
—————————————————————
卡組名稱什麼的,叫著讓大家開心就好,感覺還有好多,歡迎補充。


T7T6什麼的,說的是幾回合乾死你
動物園是因為早期動物園的思路和萬智牌的動物園有點類似,低費隨從快速站場鋪場,以小換大
奇蹟賊可能有爭議,好像也是從萬智那邊流傳來的,湊齊關鍵牌一波帶你走
信仰薩是從魔獸延伸過來的,魔獸裡面戰士某些版本很慘很弱雞,戰士玩家表示戰士只剩下信仰了(什麼天堂向左戰士向右什麼的)
然後爐石的薩滿也很慘很弱雞,於是堅持薩滿的玩家也稱呼薩滿叫信仰薩
順便說下,石拳食人魔並不是大表哥,是pdd。。
大表哥是死亡之翼


動物園最初形態有著大量的低費隨從,法術較少,叫動物園意思大概是:滿場都是隨從。

奇蹟賊,是因為憋一手牌,一回合突然打死你,每每上演翻盤,所以叫奇蹟賊。

信仰薩大概不是什麼套牌?而是人們對薩滿玩家的戲稱?


你們能猜一下分別是什麼卡組嗎。。


達爾文薩這名字我起的(


reynad當時的說法是既是快攻 牌的作用相近靠buff取得勝利
不過民間有種說法是說明這套牌的核心 也是卡組中唯一的單卡野獸恐狼前鋒


糾正題主一下!
t7獵是指所有的隨從都是七費啊!
獵人是英雄技能是什麼!2費打2啊!
那麼你如果後手的話 上來跳個硬幣!
第一回合打2
第二回合打2
第三回合打2
第四回合打2
第五回合打2
第六回合打2
這樣到第七個回合的時候 對面血量就一半啦!
然而你隨從全帶7費以上的怪,你想你一張牌對面要花幾張去解,勝率肯定高的不行
這就是t7獵!


---盜賊---
刀油賊:因經常將磨刀油錯塗給蒼老師的學生而聞名。
爆牌賊:使用暗影步、夜幕奇襲與爆牌魚配合,造成雙方都不停抓牌,而賊自己由於低費牌多,容易出手,不容易爆牌,以及利用消失法術,照成對手滿手牌,而導致場上隨從直接猝死,或者爆掉對面關鍵性卡牌的戰術,需要一直苟活到對面疲勞。
奇蹟賊:利用下了加基森之後,盜賊低費法術奇多的特性,不停過牌,攢到一套OTK就直接薅死對手。前期基本也是苟活


土豪戰:也就是防戰,並不是現在認為的全金卡。在當時橙卡還沒有普及的年代,擁有眾多橙卡的防戰即是土豪戰。土豪德也是如此,而現在的星界德,事實上也就是土豪德的延伸,或者說一個派系。


看了前面的回答。大家對動物園這個名字的來歷理解有誤。叫動物園是因為第一個使用類似動物園卡組的玩家叫做zoo,當然卡組思路是互相buff以小換大。站場為主。搶臉為輔


t應該是turn的意思 每點水晶打一點以上的傷害 第七回合打死 以前的火車王放狗森林狼斬殺也是七費

動物園 大量的低費隨從 佔場隨從 buff隨從 用術士技能補充手牌 萬智牌中類似的卡組叫 zoo
奇蹟賊 隨從非常少 法術解場 中期大量的過牌空場斬殺
據說有個選手使用該卡組忘記帶加急森 解說說贏了就是奇蹟 結果贏了

信仰薩 有信仰的玩家才能支配圖騰掌控雷電 有信仰的玩家才能等待薩滿崛起 有信仰的薩滿才能直面不計其數的放狗殺戮
t7獵指的是一種獵人 信仰薩指的是全部薩滿


動物園這個名稱來自於萬智牌。
兩者組牌思路相似,以低費高質量噁心隨從為主,所以沿用萬智牌的習慣,叫動物園。
http://zs.163.com/information/hs/347800
—————
奇蹟賊.說法挺多的,有的說法是奇蹟賊和萬智牌里的magic deck類似;另一種說法是這套牌不成熟的時候叫刷牌賊,直到某天某人沒帶火車王還贏了,驚呼奇蹟;最廣泛的說法還是說這套牌雜技的一比,把把都是翻盤的感覺,所以奇蹟。
——————
另一個答案里提到的摸腿騎,來自於會長和板娘夫妻直播,「哎呀你別摸我腿!」
——————
T7的t是 turn 7,7費回合總共有1+2+3…+7=28費,差不多一費打一點血,所以在7回合內乾死對面的獵人就叫t7獵。


我來說一個吧。。尹志平。


t7獵剛被開發出來時候是秉承一個費用就是一點傷害的原則
算一算就是1+2+3+4+5+6+7=28,在隨便A一下臉就30了,極限7個回合輸出


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