為什麼守望先鋒畫風變化這麼大?

感覺守望先鋒的畫風完全和暴雪之前的畫風不一樣,請問這是為什麼,還是風暴之子畫的么。
war3的伊利丹是這樣的

wow是這樣的

爐石是這樣的

風暴變成這樣了

以上還是挺像的
為什麼守望先鋒會是這種畫風


先說一下答主貼的這些圖:其中伊利丹的二圖,三圖,四圖那是平面圖,尤其是二圖三圖都是藝術家再創作而不是原設定稿,再創作當然是怎麼美型怎麼畫來著。
wow中的伊利丹是這個樣子的:

而風暴中的角色是這樣的:

和圖一比,風格上其實是一脈相承的,差別只是模型精細度而已。
這個風格就是,大手大腳和五頭身,人物粗壯。
粗壯的人物可以允許製作者使用更少的多邊形來建模,手(指)腳(趾)粗大有利於貼圖。這是在電腦技能還不能像今天如此支持3D精細模型和貼圖的條件下的權宜之計,而歸根結底,這是美國卡通一直流行的一種風格。
比如當年魔獸爭霸3的步兵:

WOW的獸人

牛頭:

其實在美國的卡通電影里,大多數都是用這種風格的,無論是從2002年的怪物電力公司:

怪物史萊克:

還一直沿用到今天,請看瘋狂原始人:

(這個大頭大腳的老虎相當典型啊)
還有大火的瘋狂動物城:

舉動畫的例子只是想說,這不是暴雪一家的獨有風格,而是整個美國ACG都通用的風格。這個話題再展開去討論這種風格的起源我就力所不及了。而隨著技術發展,當前電腦顯卡已經可以支撐更高級的模型和細緻的貼圖,於是新世代的遊戲《守望先鋒》,就採用了標準的人體比例,七頭身(甚至部分女性角色已經達到八頭身),纖細的肢體,以及更加細緻的貼圖。
請看上個時代的暗黑3法師:

同樣,風暴中的伊利丹也比他的前輩更加的細緻和纖細。
但即便如此,死神不合比例的大槍和大手,還有猩猩溫斯頓、女漢子查麗雅、圓滾滾的小美(大霧,刪)也仍然體現了暴雪一脈相承的卡通畫風。只不過守望本身是個節奏緊張的遊戲,遊戲色彩也就更加明快,更加活潑。這和當年自帶苦逼光環的伊利丹,在內涵上就相差甚遠。
說起來,在WOW用陳舊的引擎敲敲打打十來年,暴雪的美工和程序應該也攢了足夠的憋屈了,風暴里的英雄個頂個都有嘆為觀止的精細度,無不透露出這批技術人員悶騷而渴望受到讚揚的內心。守望先鋒算是暴雪在本時代的第一款大型3A遊戲,能有如此畫面也就絲毫不奇怪了。


守望先鋒的最終設定圖是華人畫師畫的,但是人設有個設定團隊。暴雪這麼做是為了迎合亞洲市場,歐美畫師畫男角色很精彩,但女角色容易畫的過「猛」


我怎麼感覺畫風差不多?都是有點圓潤的充滿二次元感覺的形象?


講道理 死神的默認皮膚帥炸了


火炬之光恐成最大贏家


難道不是時空背景不同的緣故嗎?


當時代很美好,環境很美麗,社會很和諧的時候,我們喜歡追求一些邪惡恐怖的畫風,反之亦然


暴雪不是一直都是卡通風格的。


因為受眾面變得年輕化並且更廣了。看10年前的遊戲,都是粗曠大漢跟大媽的故事,近代的歐美遊戲人物都有年輕個性的風格,暴雪當然也一樣。


我覺得畫風殺馬特,我都懷疑這種畫風的遊戲居然是美國人做出來的,不該是棒子遊戲嗎


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