怎樣看待《最後生還者「The Last of Us」》的劇情?


文章來源劇情深入分析!(末日餘生的帖子)

首先我要說,這部遊戲的劇情不簡單,很多不是一眼就能看得明白,而是需要前後聯繫甚至透過人物的言行、心理來分析,所以要弄明白就必須對人物對話、感受、故事線條進行深入梳理。看到最後,大家也一定會明白「為什麼這部遊戲會叫做『The Last of Us』」,畢竟雖是末世,但人類並未滅絕到只剩大叔和艾莉兩人,那為什麼會叫最後的我們呢?本來我只打算簡單寫寫,但寫著寫著便發現不是一兩句就能說清,如果想詳細理解劇情的人可以安下心來看看,對劇情無所謂的人相信也沒這耐心細讀。正因為人物的言行對劇情產生著重要影響,所以這裡最為關鍵的人物便是艾莉。艾莉——本作女一號,遊戲本身對她的刻畫可以說非常細緻用心,以至引人深思,並由此產生許多和她有關的話題,這些話題的產生正是對劇情理解的衍生。一些直接與艾莉有關的話題包括『她在結尾對喬爾說的話是什麼意思』、『她在10章公車站悶悶不樂的原因』、『她對手術的態度』等等。一些因艾莉引起的間接話題包括『大衛因她而死到底是倒了大霉還是活該自作自受』、『大叔不顧一切地救她是有情還是無義』等等。其實這些問題都可以通過對艾莉本人性格、思想、心理的解析得到答案。下面我就試著通過艾莉的性格和故事中心理情況來對整個劇情作出詳細解釋。

一、關於艾莉本人就艾莉的長相來說,應該算不上『第一眼美女』,屬於丟在人堆不會引人注意的那一類,但也恰恰是那樣才讓人有鄰家小妹的親近感,至少不會讓人有距離感。但不得不說,如果接觸長久,你就會發現艾莉的魅力和十足的個性,性情直爽、帶點狂野、樂觀開朗、有勇有謀、有些倔強、頑皮活潑、雖然有時會給你找點麻煩、但關鍵時刻也會挺身而出、並對在乎人不離不棄。並且艾莉還能夠通過自己的魅力影響周圍人,當然這裡說的就是大叔了。這種非常有特點的個性和魅力其實來源於她成熟的思想和心理,(絕對要比同齡人成熟的多,試著比較一下艾莉、莎拉、山姆三人就知道)而這種成長的過程也在整個故事中有所體現。  

二、艾莉對大叔的影響大家都知道,大叔對艾莉的感情不是突如其來的,而是逐步上升的。一開始,大叔是為了追回自己的武器才接受「送貨」的委託,這時候的大叔對待艾莉的態度就是「貨物」。我們看到,在市區這一章,當大叔知道艾莉被殭屍咬過後的態度,相信當時如果泰斯不在,大叔輕則棄之而去,重則一槍斃了艾莉。但隨後的經歷,使大叔對艾莉的感情漸漸發生質變,由一開始的貨物,到後來初步信任(第一次將武器交給艾莉)、再到後來的難以割捨(湯米基地這章)、接著發展成互相依靠、難以分開(湖畔章之後),這才導致最後不顧一切要將艾莉從火螢基地救出。正如大衛所說:「萬事皆有因果,一切結果都是有原因的。」這些都是受到艾莉的影響而發生的轉變,試想,如果湯米水壩那一章,在大叔準備將艾莉託付給湯米時,艾莉要是如孩童般的亂哭一氣、無理取鬧,只會增強大叔拋棄他的理念。很多人都認為,艾莉和大叔關係的最高頂點是湖畔度假村章節之後,也就是分開重逢之後,其實最高點是在結局,至於原因會在最後分析結局時詳細說明。  


三、大衛——善還是惡要分析大衛的善惡,也可以從艾莉入手。我們把劇情推前,從大叔開車帶艾莉最初來到匹茲堡的時候開始。那時有個混混想通過炸傷謀食害命,當時艾莉沒有看出詐傷,但老道的大叔卻識破了混混的詭計。這段劇情的精妙在於——它是在為後面大衛的劇情做鋪墊。首先,艾莉當初沒有識破敵人的詐傷陰謀,以至於事後被大叔教導了一番,這時,艾莉已經謹記於心。最終體現在湖畔度假村這一章,艾莉直接識破了大衛的虛情假意。可以說,如果沒有艾莉的現學現賣,大衛早就將大叔殺了再將艾莉順利當成自己的寵兒。再來說大衛,我在打第一遍劇情時也錯誤地以為他是好人,以為他對艾莉是真心的,但隨著第三次通關,我算看透了這個人。大家還記得艾莉和大衛成功抵禦殭屍後,兩人在一個小屋生活談心,大衛說:「之前派手下去附近找食物,結果全被一個瘋子和一個女孩殺了。」在發現艾莉意識到不對之後大衛又說:「不不不,我不會怪你,因為你還是孩子。」——言下之意,他不怪艾莉但會怪大叔,更會找大叔報仇——事實也證明了這一點。試想,如果艾莉天真的相信了,大衛得逞了,那麼失去保護傘的艾莉會有什麼後果?無非就是陷入任人擺布的境地。自己也無法達到旅行的目的(前往火螢基地)。艾莉顯然意識到了這一點。  再者,當時的艾莉已經和大叔建立深厚感情,他也不可能眼睜睜地讓大叔就這麼被幹掉?如此,艾莉對大衛產生敵意並奮起反抗是自然的,否則等同於認賊作父,這是個性十足愛憎分明的艾莉所不能接受的。或者我們再換句話說,大家來看一下這樣的命題有多奇怪:「一群惡棍的首領是一個善良的人。」即使該命題真的成立,那麼大衛早就被人從老大位置給做掉了。我只能說,相信大衛真善美的人很傻很天真,容易受騙上當了。 

四、旅途接近尾聲,艾莉心事重重——艾莉是否是自願接受手術在公車站這章,從一開始艾莉便心事重重,完全沒有之前吹吹口哨、哼哼歌、講講笑話的心情,於是便有玩家猜測是因為受到大衛的侮辱,這種猜測是不對的,我們完全可以從劇情以及艾莉當時的心理作出分析:首先看時間,大叔受傷時剛剛從秋天入冬,而從大叔受傷到艾莉被困,再到大叔將艾莉救出的時間最多也不會超過一個星期,然後隨著本章結束、下一章開始也就來到了春天。難道美國的冬天就這麼短?顯然不可能。而且劇情只可能省略湖畔章到公車站章的時間,不可能大幅度省略大叔受傷後的時間,不然大叔早死了,昏迷那麼久不是昏死就是餓死。所以,如果公車站艾莉的心事是由『很久之前』的受辱引起,顯然說不過去。更何況,艾莉樂觀開朗的個性可以讓她很快地走出這個陰影(其實也沒有受到實質性的侮辱)。這麼說是有證據的,在公車站樓上,兩人看著長頸鹿離去後,發現艾莉不太對的大叔有問過一句:「你覺得這段旅程如何?」艾莉答曰:「比較驚險,但非常刺激。」由此可見,悶悶不樂的原因絕不可能緣於過往的陰影。那麼由此得出,艾莉不高興的答案就只有「快到終點,旅途即將結束」了。這裡也可以從劇情看出。首先,我不得不說艾莉提到自己做的一個夢。我不知道大家有沒有進行了這段談話,在高速公路上有一架墜毀的飛機,艾莉對著機身時可以找她談話,談話的內容是關於一個夢:艾莉夢見自己坐在一個航班上,她打開駕駛艙的門發現機組人員都不在,驚慌之下只能自己操控飛機,但自己又不會,最後飛機墜毀,自己也醒了。夢是潛意識的反應,所以這段夢其實是有寓意的。首先,飛機上有著各類人群,有陌生人、也有認識的人、也有對自己來說重要的人。相當於一個小社會,可以對應艾莉當時所處的那個末世。其次,艾莉打開艙門發現機組人員不在,這代表了「失控」,反應人類日後命運的不定性。接著是艾莉自己操控了飛機,這段很有意思,這正是艾莉當下情況的真實反應,自己的特殊性體現了自己手中掌握著整個機艙人員的性命,這正是她壓力所在,一方面她不知道自己能不能做到,另一方面她頂著來自各方面的壓力。最後飛機墜毀了,也就是自己最擔心的情況,自己非但沒起到作用,反而一起死去,也就失去了最重要的人。所以,這才是她發悶的原因,來自於外界的壓力使她必須抵達火螢基地接受手術,但手術的後果完全未知,甚至有可能付出慘重代價。最後的結論是:從艾莉本人的意願來講,她是不想去的,她寧願選擇做一個普通人平平安安和自己在乎的人生活。支持這一結論的還有一個地方,也是在第十章公車站,兩人爬上公車站露台,看長頸鹿離去後大叔會打開出口的門,在這裡大叔發話了:「其實。。。。你完全可以放棄,我們一起回湯米的大壩。」這裡,出世老道的大叔顯然已經看透了艾莉的心事,所以才支支吾吾這麼說。艾莉的回答是:「經歷了這麼說,也付出了那麼多努力、作出了那麼大犧牲,還是走完它吧。」最後還帶了一句:「我們去做個了斷,等事情全都結束後一起回去。」 隨後大叔承諾:「無論如何我都不會丟下你一個人離去。」(事實上大叔也這麼做了),這句話為後面大叔救艾莉做了鋪墊。  所以由此可見,小小年紀的艾莉身上背負了太多壓力,使得她不得不前往基地接受手術,否則一路而來的付出和犧牲都白費,而並非本人自願前往。

五、結局分析——完美結局,艾莉的釋然與大叔的善解人意構造了「The Last of Us」當大叔將艾莉帶走後,大叔給出的理由顯然是一種善意的欺騙,這種欺騙是為了卸下原本壓在艾莉身上的壓力,使她日後的生活不要有任何心理壓力,不要產生任何負罪、內疚。當然了,成熟艾莉顯然知道事情肯定不是大叔說的那樣。如果大叔所言是真,為什麼自己還要被穿上手術服麻醉?為什麼還會進入手術準備階段?所以,正常的理解是,手術在即將進行之前,被人打斷,被人帶走。所以,走在森林時,我們再次看到那個悶聲不響的憂鬱版艾莉。這個時候艾莉的心理是非常矛盾的,一方面艾莉的本願是想兩人過上平淡生活,另一方面她無法丟下卸下前期積累的壓力以及事後一走了之內疚。因此,最終在需要釋放內心感受的時候,她突然問了大叔:「你所言是否是真,你能不能發誓?」這個詢問顯然是希望通過對方的回答來讓內心的壓迫和緊張得到緩解甚至釋放。於是,便有了劇情大叔的最後一句話:「是真的,我發誓」。看著大叔堅定的眼神,艾莉以一句「OK」將之前的壓力和緊張予以釋懷。相信她也不用生活在負罪和壓迫之中,之前艾莉對於墜機之夢的擔心終究沒成真。如此結局難道還不好嗎?當然,艾莉本人肯定知道大叔在撒謊,因為兩人長期的相處讓艾莉對大叔非常了解,還記得匹茲堡的酒店裡,大叔的頭被混混按在水裡,幸好艾莉及時開槍救了大叔,但死要面子活受罪的大叔就是不願承認當時不是你死就是我死的局面,只是在最後準備獨自下去抵抗混混大軍前,將獵槍交給艾莉時,才支支吾吾地承認,顯然是因生死離別時刻的意境之下才讓大叔這麼做。另外還有不讓人提自己女兒等行為都可以看出,大叔絕不是一個坦然大條的人,他願意獨自承受,所以,最後他對艾莉發重誓的動機絕不是擔心艾莉責怪他,而是擔心艾莉再次背負心理壓力乃至像自己一樣產生心理陰影。完全理解大叔的艾莉當時的感動自然不言而喻。你看,多麼溫馨感人的結局,就不知為什麼會被有些人說成結局不完美、莫名其妙,還想在續集中完善。。。。。。。。如果要為這麼一個結局再加續集的話,我看還是不要的罷。


六、The Last of Us末日亂世充斥著自私自利、無仁無義的氛圍,而兩人真摯、純潔的感情卻是大漠中的一棵綠樹,閃耀著人類最後的希望。縱觀整個劇情,有沒有出現過人類之間真正出於內心真實情感的互幫互助?——只有出現在大叔和艾莉兩人之間。序章大叔的女兒一開始就死了,而且他們之間是父女關係,是出於親情。與火螢女王的交易出於武器交易,而女王與艾莉根本就是赤裸裸的利益。Bill的協助是出於大叔的逼迫,為了還過去比爾欠大叔的人情債。亨利與山姆兄弟之間可能是出於真實親情,但死了,他們與大叔艾莉之間也只是有條件的互助,必要時可以為了保護自身而捨棄對方。湯米決定陪同艾莉同樣也是因為大叔怒了、沒辦法。只有後期的大叔和艾莉,不是父女但勝似父女,可以為彼此付出一切乃至生命。所以,真正的希望不是在當時的ZF、不是在火螢、更不是在獵人,而是他們兩人。這才是The Last of Us的真意。綜上所述,關於遊戲名的翻譯,顯然美國末日、末日餘生都無法準確反映該遊戲的核心,最後生還者的譯名中,『生還者』一詞似乎涵蓋範圍太廣,最能反應核心的名字似乎應該是「最後的我們」。


真讓我震撼的是在David關押Elli的時候,David對Elli示好,這個時候Elli雙手輕輕地握住了David的右手,『色誘』了David,企圖拿走它的鑰匙……
玩到這個地方的時候,我突然感覺這遊戲的人物塑造……怎麼說呢。
無法形容。
哪裡都覺得不正常,又都合理。


《最後生還者》,簡稱TLOU,是我近幾年來玩到的最震撼人心的遊戲。很多人把TLOU的偉大簡單的歸結於其劇情的成功,此處的「劇情」,僅僅是單單文學或電影意義上的「劇情」。實際上,知乎上 @曜冰 兄弟在其文章里說:「在這位主編解釋為何如此評價《最後生還者》時他把這款遊戲與美國知名的末日小說《路》做了類比,並說道:『《最後生還者》與小說的魅力不同之處在於完全的互動性,以及遊戲內在賦予的持續不安感和未知。』簡單來說,就是《最後生還者》並不是一本小說,當然,它也不是一張圖畫或是一部電影,而是由『互動性』貫穿始終的一款真正的『遊戲』。這就是我今天想要說的主題:《最後生還者》如何像遊戲一樣講故事。』」


我們在談一個故事的好壞時,到底是在談些什麼?大多數沒有經過文學訓練的人,都會以一些簡單的標準來判斷故事是不是好故事,這些標準大概如下——有趣、離奇、複雜、宏大、內容豐富等等直觀的感受。但文學藝術的多樣性,以及文學藝術載體的不同,必定是有局限性。TLOU並非文字冒險類遊戲,也不是日式RPG,內容量上,並不能說十分巨大,比不上《428被封鎖的涉谷》這樣的文字類遊戲。說複雜,也並不複雜,不像《零》系列那樣有複雜的背景和人物關係。


要說TLOU故事離奇,仔細想想,也並不離奇。梳理一下劇情,其實也就是人類因孢子得病,進入末世,這時反抗發現了一個有免疫能力的少女艾莉,於是準備拿少女拯救世界。但需要把少女運送到一個固定定點,任務落在了大叔喬爾身上,最後在經歷了磨難後,喬爾終將艾莉送到了終點,卻發現製作疫苗的條件是艾莉的死亡,喬爾救了艾莉。

如果光是這樣敘述,TLOU故事平白無奇,雖然最後是出乎人的意料,但也並不能說有多厲害,甚至還不如騎士小說那樣光芒閃耀,TLOU就給人一種披薩不就是蔥油餅上加料的感覺。


是的。這不可否認。如果您有一定的文學修養,就會明白,故事是有基因的。有的故事,即使平平白白的敘述,也會精彩萬分。比如三國的歷史,單單忠實的記錄下來,不需要多精彩的文筆,也一定會跌宕起伏,精彩萬分。這是得天獨厚的。有的故事基因好,生來就精彩。但大多數故事,並非如此,TLOU的故事,從基因的角度來說,雖說並不差,但也並非得天獨厚。但最後,他依然成了一個好故事。


這是為什麼呢?編劇家麥基在他的著作《故事》里描述過這樣一個觀點:同樣的故事,不同人講,是不一樣的。如果故事講得好,哪怕是再無聊的故事,比如一個女生參加面試,也能講得跌宕起伏,吸足人的眼球。


文藝作品之所以是文藝作品,就在於這些作品不僅僅是靠基因說話,還在於創造者們會把自己的心血賦予其中。心血的體現就是技巧。畫家的技巧有調色、畫面構建等,在有敘事性的文藝作品中,如小說、遊戲、電影,創造者的技巧就是講故事的技巧。只要技巧得當,再簡單的故事,也能講得精彩萬分。這樣的例子數不勝數,昆丁的《低俗小說》,故事真的複雜嗎?通篇梳理,其實並不複雜,但導演使用環形敘事的技巧,使其複雜起來,精彩起來。如果《低俗小說》脫離了這種非線性敘事,一定不會這樣偉大。《永生之酒》的故事複雜嗎?要是按照正常順序敘述,我想也會大打折扣,成為一部較平庸的作品,正因為有了其開放式的敘事方式以及優秀的節奏把控,才會那麼精彩萬分。


同樣,TLOU也是如此,TLOU的劇情優秀,在於其講故事的方式十分厲害。而且這種方式,是獨有的,只有遊戲才能呈現出的,且不同於以往的遊戲的。這點可以看曜冰的文章,裡面有詳細的介紹。我下面也會分析到。正因為這種浸入式的交互體驗,才能如此讓人入迷。


好了,上面講了這麼多,是為了讓各位讀者清楚一些概念。下面我將仔細對劇情進行分析。

在分析前,我們必須得知道整個故事的語境。


我看了許多關於TLOU的分析文,發現都有一個致命的錯誤,就是其分析的視角,都是以當下的語境進行分析,而並不是TLOU的語境。


記得我看《聖經》時,看見了這麼一段:


9:21 一天他喝酒喝醉了,就在自己的帳幕內脫去了衣服。

9:22 客納罕的父親含看見了父親赤身露體,遂去告訴外面的兩個兄弟。


9:23 閃和耶斐特二人於是拿了件外衣,搭在肩上,倒退著走進去,蓋上父親的裸體。他們的臉背著,沒有看見父親的裸體。


9:24 諾厄醒了後,知道了小兒對他作的事,


9:25 就說:「客納罕是可咒罵的,給兄弟當最下賤的奴隸。」


(諾厄即諾亞,天主教聖經與新教聖經翻譯不同)


於是我向我朋友宗教學博士 @Johann Faust 問道:「父親喝醉了自己脫光光,兒子偶然看見,因為他,父親的裸體得以被蓋住。按理來說,他是沒錯的,也是無意的,為何還要當最下賤的奴隸?」


FAUST對我說:「因為你沒有進入《聖經》的語境。你不能以現代人的觀念來看待《聖經》中的故事。」


人類世界中的對與錯該如何判斷?到底是人來規定,在不同時代,不同地域,對與錯的定義是不同的。在中國的語境下,吃東西發出聲音不禮貌,在日本,吃某些東西一定發出聲音才禮貌;在以前,同性戀是犯法的,在現在越來越多的人接受了同性戀的存在。


簡而言之,人類的道德以及規矩,是隨著時間、空間的轉變而轉變的。人類社會中的善惡也是如此。我們在評價TLOU時,我們就應該把自己代入TLOU的語境來分析其中的種種,以一個TLOU中的人的眼光去看待問題,而不能簡單的以一名21世紀中國玩家的視角來分析。但我很清楚,這對大多數人而言很難做到。


因為TLOU的語境,有著明顯的割裂。

TLOU的割裂體現在兩個「世界」。新世界和舊世界。新世界即疫情全面爆發的世界,舊世界則相反,是正常的美國。


這兩個世界有著明顯的不同,舊世界物資豐富,人們安居樂業。新世界人人都面臨著死亡的威脅。這種割裂直接反映在遊戲人物之中。


其實在遊戲中的重要角色,只有莎拉、湯米以及喬爾,在遊戲開始時算是舊世界的人。之後的喬爾和湯米,都只能算是有著對舊世界記憶的新世界人。原因很簡單,他們所信奉的,以及道德觀、價值觀,為人處世的規則,都是新世界的,而非舊世界的。


而艾莉、萊莉、山姆等人,都應該是新世界的人,出生或有自己思想時,就處於這個物資匱乏生存困難的新世界。


但為何許多人都還以舊世界的倫理觀來判斷新世界?我想正因為遊戲開頭我們扮演了舊世界的人,加上我們玩家自己也是舊世界的人。


而遊戲需要代入,隨著遊戲的進程,我們其實正在慢慢變成喬爾,變成新世界的人,或許許多人流程走完後又變成了舊世界的人,因此分析起遊戲來都是以舊世界人的眼光來分析。這並非是恰當的。我們應該摒棄這種割裂,讓自己有一雙新世界人的眼睛。


我們必須先搞清楚這個遊戲背景基調:


物質上是匱乏的,環境上是充滿危險的。而且這部遊戲里的危險,是無所不至的,不像《生化危機》,總有一些有權有勢的人能夠高枕無憂。在TLOU中,哪怕是軍隊人員、火螢皇后都隨時面臨著死亡的威脅。


可以說,這部遊戲的大背景,讓其中的人們越來越接近於「動物」,而不是人。


王爾德說他想要生活,而不是生存。人類之所以是人類,就是人類除了生存繁衍之外,還有各種各樣的社會活動——宗教、娛樂、政治、藝術等等。在TLOU中,繁衍都成了大問題,更別說這種種社會活動了。

所有舊世界的規則、倫理觀在新世界裡,是用不上的。


日劇《LEGAL HIGH》里,古美門的正義是勝利,他說我們不是神,所以要靠法律;黛的正義是基於道德的正義,幫助需要幫助的人。但在新世界,一切都變了。


這裡沒有舊世界看來理性的法律、道德。法律和道德早就支離破碎,近乎蕩然無存,對人們已無法構成約束力。


因為環境、時間的變化,新世界的規則發生了轉變,如果以人類發展的角度來看,甚至可以說是一種退化。舊世界的善惡也並非新世界的善惡,舊世界的正義並非新世界的正義。但並非說新世界沒有自己的規則,新世界也有自己的正義,新世界最大的正義只有一條——生還。


我們可以發現,當中所有人都在遵循這種正義。


在理解了這所有的基調後,我們可以進行進一步分析了。


首先我也來分析分析艾莉的長相。艾莉長相用一個詞來形容,就是「合理」。有文章說艾莉不漂亮,但有鄰家女孩的感覺。這並未對艾莉長相的本質進行分析。


艾莉為什麼長這樣,這其實是頑皮狗故意設計的。在《生化危機》中也有性感的美女,而在TLOU中,頑皮狗並不用美麗的女人抓眼球,如果這樣,就不合理了。


其實仔細看待艾莉的長相,五官端正,打扮一下,也說不定是個漂亮的女孩。但問題就在於,這就是一個物質如此匱乏的世界。


穿得暖吃得飽代替了穿得漂亮吃得好。艾莉不可能去打扮的漂漂亮,實際上遊戲中所有女性都是如此,都不能稱得上性感美人。艾莉滿臉的雀斑,也許是遺傳,但我更傾向於是營養不良的體現。

記得有一段劇情,這一段非常精妙,艾莉指著牆上的廣告宣傳畫中的模特問喬爾:「為什麼這些女孩會這樣……瘦。」


喬爾彷彿在回憶什麼,遲疑過後說道:「大概是為了漂亮。」


艾莉嗤笑:「真搞不懂啊,為什麼不吃胖點。」


這一個細節就如此的精緻,可見頑皮狗的功夫。這一段充分的說明了世界的變化使人們的思想發生了變化。在艾莉看來,胖才是好的,因為她看來,舊世界有許多東西吃,如果是她,一定會大快朵頤,吃個不亦樂乎。有吃的一定會多吃,她十分不理解為何舊世界的人會把瘦作為美,甚至她會覺得那些為了漂亮減肥顯瘦的女孩是在浪費食物。


艾莉其實也是在用自己的價值觀去JUDGE舊世界的人們,如同我們許多玩家以及分析者。


而喬爾,回想了一下才說:「大概為了漂亮。」這充分的說明了喬爾對舊世界規則的記憶已經模糊了。原因很簡單,如果按照舊世界那一套,在新世界活不下去。舊世界的那一套已經成了一種不怎麼重要的回憶,因為無法幫助新世界的人生存。


好了,寫到這裡,我們來拉一遍劇情。


如果劇情按照時間順序,應該把DLC也考慮進去。那麼時間順序是這樣的:


世界爆發疫情,湯米與喬爾和其女兒逃難——艾莉與萊莉的故事——喬爾與泰絲決定護送艾莉直到遊戲完結。


但敘述手法上,卻並非這樣。實際上,艾莉與萊莉的故事,在故事敘述手法上,並不應該按照這樣的順序看待。接下來詳細分析一下。

世界疫情爆發時,玩家一開始操作的並不是主角,而是主角的女兒莎拉。我們操作莎拉,開始擔心父親。在這一段,我們可以通過互動的方式,看見莎拉寫給喬爾的賀卡,我們可以得知莎拉是一個有趣可愛的小女孩,也可以從側面得知,喬爾是一個好父親。單身父親的設定,更能體現二者關係的緊密。因為喬爾和莎拉,互相只擁有彼此,所以才彼此珍貴。


遊戲一開始,通過電視也介紹了劇情。就這樣,整個序章,就讓玩家愛上了莎拉這個少女,以至於莎拉死時,一些玩家於心不忍,甚至落淚。這為後來玩家愛上艾莉做了鋪墊,因為玩家也失去過,也不想失去艾莉了。且艾莉的性格與莎拉有相似點,活潑可愛。也從側面給了玩家一個喬爾的印象,喬爾從一開始話就不多,而且為人冷靜,在和湯米逃跑的過程中,喬爾一直是相對冷靜的。


這裡值得一提的是,雖然還沒進入新世界,但喬爾的適應力卻相當強。當感染者闖入喬爾家時,喬爾雖然有些猶豫,卻還是果斷打死了他。莎拉卻有些無法接受:「我早上才見過他。」


這又是一個伏筆。喬爾冷靜,適應力強,這樣的人才能在新世界裡活得長久。喬爾也的確做到了。

接下來,進入正篇。喬爾已是一個無情的走私販,刀口舔血,不情不願的接下了護送艾莉的任務,也只是為了要回自己的貨。他已經是一個合格的新世界人。殺人毫無感覺。


如果放在舊世界,一個對殺人麻木的人,難道不是一個瘋子嗎?而這在新世界,卻是一個必要的技能。


之後在發現艾莉感染後,如果不是泰絲攔住,艾莉極力解釋,相信喬爾會一槍斃了艾莉。之後泰絲感染,喬爾雖然不舍,但也放棄了泰絲。但喬爾並沒有表現出多悲痛,這應該是喬爾和泰絲的合作關係佔了兩者關係中的很大部分。這是趕不上喬爾對艾莉的父女之情。


之後找到比爾。我們可以發現,比爾也遵循著生還者一規則。比爾看起來十分有情有義,是好人,願意幫忙。但實際上,比爾是在有充分準備下,且思考過風險的情況下願意幫喬爾。當然,並非說比爾完全勢力,但如果九死一生,相信比爾還是不願意冒這個風險的。


值得一提的是,玩到這裡的玩家,甚至在遊戲的開始,頑皮狗就通過遊戲的操作傳達給了我們不少信息。


物資的匱乏,在遊戲里得到了體現。我們會節省能節省的物資,拿到我們眼前的所有物資。子彈總是稀少的,彈簧刀也不能隨意使用。我們不能走回頭路,前方卻充滿未知。

這給了玩家一個真實的末日感受(僅限一周目非天才玩家),玩家必須想法設法的在末日里生還下來,玩家也感受著未知、恐懼,環境帶來的不安和物資匱乏(體現在武器裝備匱乏)帶來的不安上。


這跟其餘末世體裁的遊戲大相徑庭。比如《求生之路》,我們是感受不到物資的匱乏,近戰武器沒有耐久度,槍械也很多,整就是一個割草遊戲。而《輻射4》,通過撿垃圾,也能富裕起來,重要的是,《輻射》能夠回城使狀態滿上再上路。而TLOU完全沒有回頭路。前方會發生什麼,有什麼樣的敵人,我們也不知道。不像《戰神》,我們知道清完一波怪,會有補給,因此非常安心。

因此有人玩一周目時,會覺得TLOU有一種「難」,這種「難」源於未知。並不像《忍龍》的難,僅僅是操作上的難。


在射擊上,一開始有人可能不習慣,用手柄瞄準本就不易,再加上晃動。其實頑皮狗這樣也是有心的,這才更有真實感,喬爾也並沒有受過嚴格的軍事訓練。也更讓我們珍惜每一顆子彈。


重要的是,對於玩家而言,這個遊戲光是硬闖,是不行的。不像《求生之路》《生化危機》,玩家彷彿超人,面對感染者群與大群人類可以大殺特殺。TLOU做的相當合理,一個人的能力再大,也是有限的,想要活下去,武力並非最重要的,還必須有強大的生存能力和頭腦。


在這一段旅程里,喬爾與艾莉已經互相幫助,玩家與艾莉已經成為了朋友。有同伴相隨的遊戲不少。同樣題材,《輻射4》就是一個,但輻射4的同伴,更多時候是被玩家當做一個工具,同伴能力有限,玩家更信任自己手中的槍。就算沒有同伴,《輻射4》中玩家也能完成他該完成的所有事。

而TLOU的設計中,沒有艾莉,玩家許多地方無法通過。在遭遇危險時,我們還需要顧忌艾莉的安慰,保護艾莉,救下艾莉。如果遊戲是電影,玩家就是主角,在這一次次的互動中,玩家越來越代入喬爾,不但是喬爾,是玩家自己對艾莉的感情越來越濃。不會把艾莉當做一個可有可無的人或是一個道具,而是一個真正的重要的同伴。


而後來在酒店,艾莉救了喬爾。這體現了喬爾一個人哪怕力量再大,沒有他人幫助,也是難以存活。


這裡又有一個問題,喬爾為何一開始並不信任艾莉,不願意給艾莉槍。僅僅是喬爾也並非完人,他怕艾莉拿到槍後反而危險,在艾莉救了他後,他甚至後怕,萬一艾莉打到自己了呢?


實際上這是喬爾對新世界的教育體制不太了解。新世界的學校里教些什麼其實在DLC里是有透露的。艾莉早就在學校里學過一系列生存技能,只是實踐欠缺罷了。因此我們能夠看到,通過時間的推移,艾莉對生存,越來越嫻熟。

之後遇到了亨利和山姆。亨利和山姆的出現,其實是為了與喬爾和艾莉做對比。他們和喬爾一行相同,喬爾與艾莉是同伴,沒有血緣關係。而他們有。在四人行動的過程中發生的一些事值得回味。

一是山姆想撿玩具,被亨利訓斥,亨利問山姆撿垃圾的規則是什麼,山姆回答,一切對生存沒有幫助的東西不應該撿。人類畢竟是人類,尤其是不成熟的少男少女,不僅是生存,他們對世界充滿好奇,依然感性著追求著人類本該有的「生活」。因此在這過程中,我們能看到艾莉和山姆的互動,作為大人的喬爾和亨利不停的為了生存奔忙,而艾莉和山姆卻能夠玩飛鏢,玩球。


相對於亨利,喬爾對艾莉更寬鬆,有一種大包大攬的氣質。這是自信,也是因為實際上艾莉並不像湯姆那樣危險,至少在面對孢子上,更重要的是,艾莉的確比山姆表現的更成熟,雖然喬爾可能自身沒認識到,但他越來越信任艾莉,不再把艾莉單純的當成一位小女孩。


哦,這裡必須還要說到一個問題,在來到匹茲堡時,喬爾一眼識破了獵人的騙術。艾莉好奇喬爾為何一眼識破,喬爾的回答是他也干過。這其實從證明了這個世界上的人,只要為了活下去,什麼都能做出來。喬爾也不例外,甚至到後來,被現實的殘酷鞭撻後的艾莉也不例外。


在和亨利一行逃跑的過程中,發生意外,亨利拋下喬爾逃跑。之後獲救重逢,喬爾很憤怒,想要手撕亨利。說實話,當時我也很憤怒,被背叛真是無法忍,就想著是不是要乾死亨利。


艾莉極力制止,亨利說了一句話成了說服喬爾的有力說辭:「如果你是我,你也會這樣。」當時作為一名玩家,我聽了這句話,也啞口無言。


這說明,如果不是至親,哪怕是有一段友誼,也會在關鍵時刻拋下對方。互幫互助只是在能力之內。比爾如此,亨利喬爾都是如此。大家都是為了存活。喬爾接受了這個道理,雖然被拋下讓人不爽,但換個立場,他也會拋下對方。大家只會在能力之內幫助他人,超出能力或者風險過大便就可以見死不救。理性得可怕。


而那時艾莉卻跳下來,跟喬爾一起面對追殺,沒有一個人跟著亨利逃跑。這可以說是生死與共了,感情再次得到了升華。


在之後,下水道中,從各種資料中看見了艾需的故事,閃耀著人性的光輝,側面烘托著末世的殘酷。其實艾需的故事只是整個遊戲故事中,比較出彩的一個,這樣的故事還有很多。這樣的故事,有讓整個遊戲的世界觀更加豐滿的作用。


最後山姆感染,亨利殺了山姆,然後自殺。


雖然二者都死了,這卻預示著喬爾和艾莉的感情。在這個末世中,物資匱乏,比物資更匱乏的是人情。人們彼此就算交好,也會有所保留,喬爾和比爾算好了吧,但都是有所保留的,建立在一定的人情上的。只有血濃於水的親情,兩小無猜的感情,以及同生共死之情最為珍貴。在這個末世,每個人都孤獨,人是害怕孤獨的動物,如果一直孤獨下去,或許無所謂。但如果有了精神支柱,精神支柱一旦倒塌,孤獨感洶湧而來,猶如泰山壓頂,亨利崩潰了,因此自殺。


抽象出來一個道理:「亨利會為了自己的親人而死,不願意失去自己的親人。」


這其實是對喬爾和艾莉感情的隱喻,因此最後喬爾不願意拋下艾莉,在此就埋下了合情合理、最為直接的伏筆。


但在這時,雖然喬爾與艾莉感情已經越來越濃,但還沒達到最高點。應該說,艾莉雖然對喬爾已經十分依賴,不願意拋下喬爾;但喬爾雖然沒有把艾莉當成獵物,還並沒有達到無法割捨艾莉的程度。


夏季結束,秋季來臨。夏季最為長,讓玩家初步適應了末世生存,生存技巧越來越熟練,面對感染者不再那麼恐懼,殺人也越來越麻木。玩家越來越像喬爾。


之後秋季,這裡喬爾與湯米重逢。秋季的重要性在於最終確定了喬爾與艾莉的感情,以及對人類發展的思考。


遊戲里的軍隊,暴政統治,緊縮在一個小範圍,苟延殘喘。火螢反抗軍隊暴政,理由是要帶領人類建立更好生活。但實際上如我們所見,火螢和軍隊、獵人一樣,只是另一群有勢力的強大,他們把希望寄托在艾莉身上,除了艾莉,他們做的事,跟軍隊沒多大不同,對人類的發展沒什麼卵用,依然是苟延殘喘。


只有湯米一夥,積極的提高生產力,探索如何正面的與這個惡劣的環境對抗。他們是這個遊戲中出現的唯一一個樂土。這為喬爾最後回到這裡,埋下的伏筆,因為這裡靠譜。


而在這個聚落中,也是我在這個遊戲中,唯一一次體驗到人類原本應該有的社會。有家庭,有親人,人與人之間並不僅僅是利益往來,像極了舊世界的社會。湯米的妻子對湯米的態度——捨不得湯米,擔心湯米,反對湯米護送艾莉去見火螢,又一次說明了在這個世界裡親人的重要性。


得知喬爾要拋下她,艾莉到底是小女孩,耍脾氣了。艾莉所有的重要的人都離她而去了,她的母親,她的好友萊莉,而生死與共的喬爾也要離去,艾莉無法接受。這時也說明喬爾並非不能割捨艾莉。


而在這一章里發生了一件事,湯米把喬爾和莎拉的照片給喬爾,喬爾本來是拒絕的。一是他不想揭開以前的傷疤,二是喬爾已經認為,回憶過去沒什麼用了,無法幫助在新世界生存。


然而又發生了兩件事,最終使得喬爾態度轉變。


一是艾莉作死亂來,並且遇到了危險,喬爾有一次破除危險。人是需要被需要的動物,人在被需要時,會產生對自我價值的認可,內心會湧現滿足感。喬爾救下艾莉,明白了自己的「被需要」,再加上自己本來就需要艾莉。


二是艾莉惦記著喬爾,把喬爾的照片帶在身上,交給了喬爾。這像極了莎拉惦記著喬爾的手錶,在喬爾生日時,送了喬爾一塊新的手錶。這塊手錶一直帶在喬爾手上。。當艾莉把照片交給喬爾時,艾莉的身影與莎拉重合了,喬爾內心中深深封印的原本屬於舊世界的父女之情,完全湧現而出。


於是喬爾態度的轉變合情合理,他要親自護送艾莉,因為他已經把艾莉當成女兒,他已經和亨利一樣,願意為艾莉付出一切,哪怕生命。


莎拉的死,喬爾必然是有自責的,他會認為是自己沒保護好莎拉。喬爾誓死保護艾莉,也有自我救贖的意思。


這到底是無私還是自私呢?說不清,父愛無私,又何嘗不是為了自我滿足自我救贖?


然而,艾莉對喬爾的感情,並不能說完全是父女之情,這裡之後說。


接下來在大學裡發生的事,使喬爾身受重傷。遊戲的高潮來了。如果以劇情來說,當然是遊戲末為高潮,但以遊戲本身的操作體驗來說,冬季才是高潮。


在喬爾受傷之後,緊接的劇情,應該考慮DLC,艾莉照顧喬爾,幫助喬爾。尋找藥物,與獵人們周旋。


在這一章中,喬爾成了弱者,艾莉……艾莉她還是弱者。玩家們操作艾莉,明顯體會到和喬爾的不同,比喬爾弱多了,這是理所當然的。艾莉在這一章中,生存技術得到了極大的提高,也殺人如麻起來,殺了許多人,所以才會被之後的大衛稱為小瘋子。


無論如何,喬爾被艾莉保護了,後來喬爾知道了這些事,一定是非常感動了,這更加堅定了喬爾寧願與全世界作對,放棄全世界,也要拯救艾莉的決心。因為從某種角度來說,艾莉就是他的整個世界。


在DLC中,艾莉保護喬爾的過程中,我們還能知道軍隊一組人員的故事,其間人性的複雜,人與人之間對抗,人面臨死亡時的扭曲,也十分精彩。整個故事充斥的所有故事,都在說明人類面臨死亡時所產生的巨大變化——或積極、或扭曲、或墮落。


在這過程中,插入了艾莉和萊莉的故事,我更傾向於這個故事是艾莉的內心活動,或回憶、或夢境、或潛意識。


喬爾面臨死亡,她太不想失去喬爾了。因為她曾經失去過萊莉。萊莉最後說:「一起變成瘋子也很詩意。」然而,艾莉卻獨自一人活了下來。艾莉害怕了,她也害怕孤獨,不想失去喬爾,她也願意為了喬爾,豁出性命。


我們可以發現喬爾和艾莉的一個相同處——都擁有過,然後失去了。


喬爾擁有莎拉,失去了莎拉。因此艾莉是她內心空白的填補。


艾莉呢,失去了萊莉,喬爾便是她內心空白的填補。


因此,我傾向於,艾莉對喬爾的感情,猶如她對萊莉的感情。至於具體是什麼感情,我無意下個定義。


接下來來到正篇的冬季。在這個篇章中,我們幾乎都在操作艾莉。遊戲的設定飛常重要,艾莉弱小,無力,我們需要與大人們做鬥爭。一樣有著強烈的不安、迷茫、恐懼。


我們一次又一次呼喚著喬爾的醒來。


這一章的遊戲敘事的高明處在於,分割了喬爾和艾莉這一組合,玩家無論操作艾莉還是喬爾,都是獨自面對。且都是劣勢,艾莉弱小,喬爾受傷。


原本我們遊戲進行時,都是多人同行,我們習慣了有依靠。突然這種依靠沒有了,玩家也自然而然的產生了不安感,有一種「自己力量變弱」了感受。這種弱並不只是艾莉和喬爾身體上的弱,還在於我們失去了一個可以信賴的同伴。


TLOU遊戲敘事上偉大之處,就在於玩家時刻能通過細節,增強代入感。冬季這一章,也可以叫做「失去」,喬爾和艾莉都暫時失去了彼此,在這張完結後,就更加珍惜彼此,這又為結句埋下了深厚的情感伏筆。如果讓玩家來選擇,也不想拋下艾莉拯救全人類了。這不是遊戲劇本的自說自話,而是讓玩家的切身投入到遊戲的命運中,在面臨各種選擇後,玩家最終也會做出和遊戲人物一樣的選擇,玩家儼然已成了遊戲中的人物。


在這期間,艾莉已經展現出了優秀的生存技巧,殺人如麻,也懂得在惡劣環境生存,並且與老奸巨猾的獵人們勾心鬥角。


這一章的另一個主題,人性。更加深度的剖析了人性。


大衛是善是惡?他們吃人肉,要殺艾莉和喬爾,彷彿是惡的,是變態。其實仔細想想,那不過是因為我們是主角罷了。


我們認為大衛是變態是瘋子,可是如果換一個視角,以大衛等人的視角來看,艾莉和喬爾,不也是殺人如麻的瘋子?


大家都遵循著這個世界的唯一正義——生還,為了生還,不惜一切。


大衛等人也有家人,實際上,我們在這一章,能夠看見大衛等人的家眷,也就是婦女。他們或許也有孩子,也有家人。他們也為了生存努力。


如果從他們的視角來看,妻子的丈夫、孩子的父親也被艾莉和喬爾殺了。那麼艾莉和喬爾該不該被憎恨?


而喬爾和艾莉殺他們的理由,也不過就是他們惹了自己。這真的是正義嗎?


說大衛戀童變態。艾莉作為一個少女,殺人如麻,如果以舊世界的觀念來看,就不是變態嗎?


也許有人說,艾莉和喬爾是被逼的。難道大衛等人就不是被逼的嗎?都是被新世界所逼。


說真,這不能用舊世界的規則和道德衡量。無論是大衛一夥,還是喬爾和艾莉,都只是為了生存。活下來的,就是勝者。


這個世界,無論新舊,都不是非黑即白。每個聖人都有過去,每個罪人都有未來。一件因,也不僅會產生一個果。喬爾的殺戮,救了自己,也會傷害其他人。所有的一切,其實是複雜的。只有活下來,才是有意義的。


毫無疑問,主角活下來了。 @羅登哥說,所有人看起來都不正常,都正常。這是必然的。又回到此篇文章的開頭,新世界難道不是所有都不正常的嗎?不僅僅是人,環境、道德等等,都不正常。這種不正常,在新世界裡才是正常的。人人都只是為了生存,以我們現世的眼光看,為了生存,做出的一些事,也許是變態的,不正常的,但我們恐怕也在潛意識裡認為,為了生存,所做的一切都是正常的吧,特別是在那種環境下。如果換做自己,會怎樣呢?恐怕也會這樣不正常又正常著,也會這樣不正常就是正常。


再回到遊戲的敘事,艾莉屢次遭遇危險,我們一次次感到無力。我們操作艾莉時,一次次期盼著喬爾的到來。而在操作喬爾時,又一次次惦記著艾莉的安慰。而且艾莉和喬爾的操作,是相互交叉的,一次又一次的讓緊張、擔心的氛圍升華,玩家越來越急。當時我在玩時,不由自主的把節奏加快。特別是在玩喬爾時,喜歡追求暗殺的我,已經盡量正面突破,對彈藥極度節省的我,都已經不再對彈藥節省,一心想著救出艾莉。


最後兩人相聚,感動之情從玩家心底里流露。


因此可以說這是遊戲本身的高潮,在這一章中,玩家的心情完全投入到了緊張的故事情節中。這在遊戲之前和之後,都是沒有的。


最終章春季雖然去救艾莉時,也很激動、緊張,但和冬季比還是差了。因為在冬季時採用的交叉敘事手法,可以讓緊張的節奏越來越緊。這是敘事手法上的勝利。


最後來到春季,節奏反而鬆弛了下來。艾莉悶悶不樂,因為不舍喬爾,喬爾其實也心事重重。在這樣的氣氛中,頑皮狗安排了一隊長頸鹿的出現,艾莉內心的純真再次展現,玩家對艾莉的喜愛,又一次升華。


最後艾莉落水,喬爾近乎失去了理智,哪怕被火螢用槍指著警告,喬爾也不管不顧了。這是以前的喬爾做不出的事。也算是為最後的結局埋下的最後一個伏筆。


最後在救艾莉的過程中,我們可以從側面了解到火螢皇后瑪琳這個人。


瑪琳,就是一個政治家一樣的人物。為了自己的存活,犧牲了許多同志,而且從未對喬爾表達過信任。當時讓喬爾護送艾莉,只是權宜之計,也是為了自身更好前行考慮。說到底,瑪琳也是一個自私的人,一個為了生存,可以放棄他人的人。


而且在資料中發現,艾莉在火螢內部並不那麼好過。艾莉的出現,如果成功,還能鞏固瑪琳的地位。


最後,喬爾救出了艾莉,在下了電梯時,遇到了瑪琳,瑪琳的真實形象,鮮血淋淋的展現在我們面前。


她先是勸說喬爾,在喬爾開槍後,瑪琳求喬爾放過自己。


這說明,瑪琳其實也並不是那種為了拯救全世界願意捨身的人。這點甚至不如湯米。她說到底,還是為了自己,為了自己能生存,甚至生存得更好。當生存得不到保障時,放棄艾莉也是理所當然的。這也會讓玩家考慮,把艾莉交給瑪琳,真的不值得呀!


整個遊戲里的所有人,瑪琳、泰絲、喬爾、艾莉,其實都是為了生存,倒沒有誰對誰錯。


遊戲進行到最後,還有一段操作,玩家已經會停下等艾莉,聽艾莉說話。最終,艾莉問喬爾,喬爾撒了謊。我個人認為,兩人的對話,只是一種複雜的感情交流。艾莉也許知道真相,喬爾撒了謊,源於對艾莉的愛,為了讓艾莉拋下復旦。


故事到這裡戛然而止,回味無窮,深意無限。之後艾莉和喬爾會怎麼樣?也許會死,也許人類會滅亡。


那又怎麼樣呢?遊戲的主題在這裡體現。


在這個新世界中,命運,是自己無法掌控的,所有事,都是無法預料的。沒有人有一個可以預料的未來。身居高位的瑪琳會死,老練的走私客泰絲會死,誰也不敢說不會輪到喬爾與艾莉。


但命運就是這樣,難以預料,反覆無常。這不但是在新世界,在舊世界也是如此。


然而這個故事卻告訴了我們一個道理——未來怎麼樣,我們雖然難以預料。但當下,我們應該遵從自己的內心,做到自己能做到最好的事,這,便是人類,對這不怎麼友好的命運,這個操蛋的世界,能做到的最大的反抗。也是人性能一次一次戰勝險惡環境的閃耀著光芒的本質。


TLOU,一部偉大的遊戲。這部拉通來看,靈活的採用了交叉敘事的方式,過去與當下的交叉,當下不同人物的交叉。而在遊戲的設計上,一切以互動為基礎,為玩家提供了無與倫比的代入感,一切都為情節而服務。可以說,如果單看劇情,不親自去玩,是要減分的。正因為強大的互動體驗,這遊戲才能成為滿分。單看劇情,其中許多東西是體會不到的。


這無疑是我遊戲生涯中玩到的最偉大的遊戲之一。感謝頑皮狗。


真菌感染人類的想法很好~讓我想到了腳氣……
大叔與蘿莉的羈絆簡直是贊爆了!


關於結局

1、我不信任馬琳。

可以確定的是他們確實是想要找到疫苗,即使馬琳在愛麗出身開始就在她的旁邊,也要殺死愛麗。馬琳是拋棄了愛麗的,從最初的國會大廈,到瑪利亞醫院,她存活下來之後,才開始在其記錄的本子錄音中關心起愛麗來,當然更多的是關心有免疫體的愛麗。其實作為愛麗沒有必要跟著馬琳走的,完全可以在波士頓生活下去,愛麗是重情,而馬琳就不是了。

2、火螢是一個怎麼樣的組織呢?

從劇情看喬爾的弟弟在離開喬爾之後,加入了火螢,然後從火螢離開,到達森林之中構築起他的小村落。火螢能不能給人類帶來新的希望呢,我覺得是不能的,在長期的對抗之下,火螢顯然是從最初的想要找回原來國家秩序的組織退化了,也是由於這個原因讓湯米出走,尋找自己的出路,最後湯米接近於實現他的想法。

3、湯米的村落才是人類的希望。

湯米的村落才是真正的人類希望。不論是軍事管理區、獵人、還是火螢,都讓這個國家的秩序不再存在了。從整個遊戲的不斷對抗之中我們能夠發現的是,往往人類比感染者更加難纏,喬爾與愛麗最驚險的時刻還是在與獵人、軍政府、火螢的對抗的時候。實際上感染者,可能並沒有那麼可怕。湯米的小村落,在回歸秩序之後,需要擔心的更多是獵人,而不是感染者能夠說明,如果社會重新回歸秩序,那麼感染者並沒有那麼可怕,可怕的更多的是人心。


關於細節

1、湯米和喬爾的分裂是必然的。

在遊戲開場的時候,湯米開車載著喬爾和薩拉,路上有人求救,湯米想要停下來載人,喬爾是強烈反對的。喬爾要求開車衝過人群,不管前面不斷湧來的人流,湯米是不願意的。就如後面劇情所描述的那般,喬爾成為了走私客,當過獵人。幫助他與湯米活了下來。而對於湯米來說,這對他是一場噩夢。兩個人的處事原則不一致,導致了他們最終的分裂。而從這一點來看,喬爾為了救愛麗,殺醫生與馬琳這麼些中性的人物也就不奇怪了。

2、關於火螢的疫苗研究。

當喬爾一行躲過軍隊的追擊時,問愛麗火螢的安排的時候,愛麗說火螢有著自己的隔離區正在研究疫苗,喬爾與泰絲不屑一顧。說明火螢研究疫苗人盡皆知,但從來不知道真假。

3、泰絲無聲的死亡

當軍隊追擊到來,泰絲希望能夠阻止一會。喬爾與愛麗剛到達二樓,就是一聲槍響。當我們終於在二樓解決掉敵人的時候,回過頭來,泰絲的屍體就躺在了那裡。沒有太多反抗能力的,無聲的死去了。所有關於她的故事,精彩的一生,就這樣消失了。帶給我的是孤寂。

4、山姆與亨利

當終於躲過了獵人與感染者的追擊,喬爾愛麗與黑人兄弟建立起來友誼。夜晚來臨,亨利對於未來充滿想像,愉快的吃著東西討論著哈雷機車,讓我沒想到的是,這會是最後一個夜晚了。亨利飲彈自盡,十多秒的黑屏,讓我思考很久。

5、愛麗夢到飛機

當快要到達旅途的終點,愛麗在一個飛機的海報之前停了下來。描述著之前她做的夢。失去控制的飛機,沒有機長的機長室,只能由她來拯救這一飛機上的人,她試圖駕駛,但飛機卻要墜落了。失控的飛機代表著這個失控的世界,而愛麗就是拯救世界的關鍵人物,沒人可以給與她指引,只能她自己去摸索,但是終究可能會墜落,她害怕失去朋友,害怕完成不了自己的使命。

4、兩人關係進展的一些點

喬爾在電梯處,掉了下去之後,他問愛麗是不是OK,愛麗回答「NO,你嚇到我了」

愛麗在喬爾差點被獵人溺死的情況下拯救了喬爾,但是喬爾嘴硬的不願意承認,愛麗直說喬爾怎麼就不知道感謝。遊戲設計上立馬設計一個喬爾一個人推不動的鋼琴,需要愛麗與他一起。同時接著就是喬爾需要愛麗進行掩護攻擊獵人。

躲避機車的關卡,喬爾沒有爬山去的情況下,愛麗直接跳下來與喬爾一起面對難關。在關鍵時刻需要跳橋的情況下,喬爾關心的是愛麗不會游泳,而愛麗信任他,一句不要讓我沉下去,就果斷跳了。

喬爾尋找會出走的愛麗,愛麗直言,她害怕失去,所有她關心的人都離她而去,除了喬爾。她不需要什麼更懂行的湯米,只需要喬爾,只有這樣她才能夠心安。


愛麗打敗大衛,瘋狂的痛砍大衛的屍體的時候,喬爾及時的出現,像安慰女兒一樣安慰著愛麗(神態語氣如同薩拉死去的時候一般),同時撫平了自己的內心。


怎麼說呢
如果大叔蘿莉的故事只是一部電影而不是一個遊戲,那麼它就只是一個電影,或許比雪國列車更深刻也更深情,IMDB上會有較高的分數,但絕對不會給我如此的震撼
同樣的另一個深刻而深情的遊戲journey其實更說明問題,因為tlou至少是電影化地在展現內核,而journey甚至在做去劇情化的事情,也就讓這種「體驗」更為直擊心靈
而tlou是電影敘事和情感代入做得最好的遊戲作品之一,我們感動於影像化的敘事本身的深沉,但也被深入的情感體驗所俘獲

另一個原因可能和我原來的偏見有關,其實喪屍題材很老,從科學怪人這世界上第一部科幻小說開始我一直堅信這是一個深刻的題材,但主流的影視、遊戲作品卻往往都在感官化的層面做內容,即使有相對複雜的背景展現,也不是非常的鮮明,我是一個不太喜歡接受高強度感官刺激的人,所以其他的像生化危機這類遊戲,它或許比我想得深刻,但我無心去挖掘,寄生獸前幾年很火,就是因為它已經算不錯的不單純靠感官轟炸嚇唬人的片子
這就導致了我的一個偏見——這些年的喪屍作品核心規則就是如何嚇唬人,深意什麼的我都嚇成那樣子了你讓我去挖?我因此覺得很多喪屍題材的呈現都很爛俗
正因為我沒有太高的預期,所以被TLOU吸引後得到的震撼更大,其實結局設計方面吧,你真的去想,會發現還是多少有套路,但這個套路本身卻非常地彰顯人性的華彩,而且情感構建細膩到甚至有些感情帶入的遞進不著痕迹,足以看出不單單是文本編劇,遊戲細節互動設計上,這部作品也是殿堂級的。


文章是我一年多以前打通ps4版的時候寫的,現在來看有些話已經不太恰當了,懶得改,複製粘貼過來。把PS4重製版美國末日打通,實在是驚嘆不出來,因為這遊戲太出乎我意料,超過我的任太多預期。
我到現在玩過的遊戲,也算是多的數不清了,但是我玩過的遊戲,都是在著重講著故事的來龍去脈,而美國末日,在講人。
中間劇情不多說,按我一個朋友的話說,超越美劇的緊湊和精彩,過程和結局及其耐人尋味。
畫面的精細程度動態光影水面反射在PS4上都是從來沒見過的炸裂程度,估計這個程度只有指望頑皮狗自己破了的水平了。
操作也是同類遊戲中的集大成者,順手,連貫,一氣呵成。
氛圍渲染和音樂製作完全為這部遊戲加一半分,及其帶感的氛圍渲染,極其到位的配樂,索尼第一方工作室簡直可以封神。
以上這些,都是過場,頑皮狗工作室之所以能因此作封神,不單是因為上述的這些那些,最打動我的,是名為美國末日(可能譯作最後倖存者更為恰當,但是我還是喜歡美國末日這個雙關的名字)。遊戲的結尾沒有好萊塢那種拯救了隊友拯救了人類製造了疫苗的歡喜結局。末日就是末日,沒有誰可以救贖誰。
好了,直到最後,喬背負著騙子和背叛的負擔;艾莉害怕著自己體內病毒發作的危險;瑪琳在悔恨和懊惱里看著自己的救星逐漸遠去。所有的人,都在悔恨中鬱鬱而終。
這個講著救贖的遊戲,最後還是,沒能救贖任何人。
以下忘記引用那裡的了:人類的感情是渺小的,但是對一個個體而言,卻是飽滿而充實的,Joel無法再度失去支撐自己的Elis。就像這個世界本就沒有存在那樣多的救世主,支撐Joel的,也並非是拯救這個已經很冷酷的世界。
這才是美國末日,在故事的背景里,講著一個人和一個人又一個人。


最好的遊戲沒有之一。最後發現艾麗是拉拉有點小激動呢。


用火熱的末日題材,探討人性。在緊張的情節中,又穿插了很多感人的情感線、小故事。這樣的作品才是video games存在的意義。


其實這個遊戲我覺得達不到神作,劇情也就那樣,但是我有末日情結,我喜歡這個故事,當遊戲結束的時候,我甚至難過,傷心,就像失戀一樣。大概就像遊戲中,艾莉最後將要到達終點時候的不開心一樣。真的不想這樣完結,好想一直跟著他倆冒險。


作為一個有女兒的父親 在第一章哭了


更新一下,感謝眾多熱心網友糾正,我自己也親自截圖觀察過了,確實沒有感染,前後傷口是一樣的只不過結局那裡光線強又是特寫所以很像感染的樣子。
P.S. 當初第一次玩以為是感染了再加上沉重的劇情整個人都不好了。。現在終於知道沒感染還是安慰了一下

---------------------------------------------------------------各位回答都很精彩,我只補充國內國外大部分玩家對於結局忽略的重要的一點,結局蘿莉走出車子之前看了一下自己手臂上的傷口,已經感染了!經過我多次看結局確定是感染的!所以蘿莉心情更是五味雜陳,自己對醫院裡發生了什麼猜想就更加複雜了,結局時蘿莉想從大叔口中問清事情的真相,當大叔回答I swear的時候,出於對大叔的情感和羈絆,蘿莉的回答「OK」這個詞也是有很多種理解的。我個人的理解是蘿莉也像大叔一樣學會了絕處逢生的樂觀態度,於是無奈的說了句好吧。

最後附上Pewdiepie實況的結局妹子傷口感染的高清大圖(貌似Pewdiepie也以為妹子感染了)


想要探討下關於人性的善和惡的問題。

有一個議題大家一直在探討,就是人所謂真正的善良(而非軟弱的一再退讓),不過是為了獲得社會認同而暫時壓抑了本性自私邪惡的一面的自我麻醉。而那些為了救人而寧願犧牲自己的英雄,是被這種自我洗腦的高潮。歸根結底,就是人還是自私的,性本惡的。

但是放在末世,所有的道德底線都被突破,生存成了最優先考慮項的時候,這個遊戲讓我對這個命題有了重新的看法 (因為TLOU太真實了)

TLOU讓我認為,這種自我實現,本質上是為了守護一些東西。守護的東西不同,區別了人的善良和邪惡。只不過正常世界,生存權是理所應當的,但是末世中,生存權變得彌足珍貴,所以守護生存權做出的行為讓大家忽略了一些其他的東西,一些決定了一個人善良還是邪惡的本質。所謂的亦正亦邪,是因為為了生存權而不得不做出的妥協。

比如david,除了守護自己的生存權,還要守護自己邪惡的慾望。Joel一開始是因為自己最想守護的人死了,覺得自己除了生存權,在這個世上別無他求。包括ellie剛出現的時候,他想的肯定是,哦,我女兒現在應該也和她差不多歲數,但是肯定比她這種太妹好太多。我的女兒……再次心痛,然後ellie反而成為他唯一目標-生存-的累贅。而henry,除了守護生存權,也是為了守護自己的弟弟,他唯一的精神寄託。他看到Joel帶著小孩,就叫他弟弟放下槍,因為他明白,帶著這樣的『末世累贅』,不太會是壞人。然後關鍵時刻撒手不管,也是為自己生存權和要守護的人,作出的不得已的妥協 - 他短暫猶豫後迅速的排好了優先權,短暫的猶豫足以說明他的善良,而離開的選擇,說明了他能生存那麼久,選擇的優先度已經分的很清楚了。Marlene不用說了,完全是個在新世界還在追求政治權利的人,而被Joel射傷,弱勢以後苦苦求饒;放舊世界也是個無恥小人

如果我也是末世人,我也不想因為拉幫結派去搜食物補給的時候因為莫名碰到了開掛的大叔蘿莉就死於非命。我也會為了我的生存權拚命戰鬥。
但是如真的要選的話,我還是願意選擇成為Henry,Joel這樣,為了守護一些柔軟而又溫暖的人和事,而變的更像個人,而非Dave和Marlene這樣,為了邪念和慾望,成為Bill嘴裡比那些玩意更可怕的人。


最後的我們這翻譯實在是沒理解原意。正確的翻譯應當是我們的最後。看完了結局我才明白過來,the last of us的深意


有答主表示 「us 和 Us 都分不清」,也有熱心的路人甲把題中標題從「Us」改為「US」。

還是要學習一個英語的基礎知識

  • 標題中首單詞的首字母、名詞、代詞、動詞、從屬連詞首字母大寫 (毛慶禎, 2000)。所以《The Last of Us》無錯。

官方寫法有

TRAILER

New characters, new footage! Check out this extended look at The Last of Us from Naughty Dog!

(Thelastofus.playstation.com, 2013)

以及

Ten Reasons You Should Download The Last of Us: Left Behind this Weekend

(Naughtydog.com, 2016)

  • 再一個是,

美國,美利堅合眾國,縮寫有:US、U.S. 、USA、U.S.A.

希望熱心的孩柱不要再改標題了 (emoji 圍笑

References

Naughtydog.com,. (2016). Naughty Dog: The Last Of Us. Retrieved 12 February 2016, from http://www.naughtydog.com/games/the_last_of_us/

Thelastofus.playstation.com,. (2013). The Last Of Us - Naughty Dog. Retrieved 12 February 2016, from http://www.thelastofus.playstation.com/index.html

毛, 慶禎. (2016). 大寫時機. http://Lins.fju.edu.tw. Retrieved 12 February 2016, from http://lins.fju.edu.tw/mao/inforg/capital.htm


一直很想玩,想保護這個小蘿莉,看了好多期優酷通關檔。


首先黑一波標題的翻譯,us與Us都分不清。
然後,這是最後的我們的故事,也是現在的我們的故事。


直接帶入,愛上這小姑涼了。


說實話,結局完全理解但不認同喬爾的行為。如果把他的行為上升到物種存亡層面,那麼他做了一件徹頭徹尾的帶有強烈美國個人主義價值觀的蠢事。當然,作為一個父親,他一定是最偉大的。
於是我自行腦補了遊戲結局最光明的版本:艾莉只是第一個被發現有抗體的人,而這樣的人會越來越多的。(或許如果有美末2的話大概會有這樣的情節)


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