有哪些反烏托邦題材的遊戲?
比如《請出示文件》《共和國》《殺出重圍》
我們整理了一些近年比較熱門的反烏托邦遊戲。如果你不想看詳細介紹,可以先看這份「太長不看」版:
主角光環加身憑藉一己之力掀翻烏托邦世界:《生化奇兵》系列、《鏡之邊緣》《勿忘我》《少數幸運兒》《西港獨立報》;
平頭老百姓在烏托邦世界迷茫掙扎混口飯吃:《奧威爾》《Inside》《指尖戰爭》《旁觀者》《這就是警察》《請出示文件》;
有那麼一些反烏托邦味道遊戲本身也不錯:《輻射》系列、《半衰期2》《地鐵2033》《看門狗》系列、《返校》。
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以下為詳細的遊戲介紹:
《奧威爾》(Orwell)
《奧威爾》是一款模擬監視遊戲。玩家扮演一名特工,在政府開發的安全防護系統「Orwell」中對所有被懷疑的民眾進行全方位的監聽。遊戲的界面就是一個軟體的使用界面,玩家可以在各個選項中調用相關的監控錄像、社交網路信息、電子郵件和手機簡訊等隱私信息——如同一個現實中從事相關工作的真正的調查員。
2014年的斯諾登「稜鏡門」事件直接刺激了《奧威爾》的誕生。而在這款遊戲里,玩家需要自己去思考隱私與安全的平衡。是犧牲自由換取安全,還是為了隱私保全自己,都取決於玩家的選擇。另一方面,玩家舉報被監視者的資料後,「上頭」對資料的反饋和評價可能與你所想的完全不同,抓捕你想放走的人,或是放過你想抓捕的人。
1948年,英國作家喬治·奧威爾(George Orwell)創作了反烏托邦小說《1984》,描繪了在1984年的架空國家「大洋國」里政府對社會無孔不入的監控與操縱。本作同樣也是在向奧威爾致敬,並獲得了2016年The Game Awards「年度影響力遊戲」提名,是反烏托邦遊戲中非常值得一玩的作品,在Steam中收穫了93%的好評。
《Inside》
IGN給出滿分評價,幾乎所有評測網站的推薦都是「必買神作」。即使拋開反烏托邦遊戲的限制,也是一款非常棒的遊戲。
《Inside》的畫風與同一開發商6年前的作品《Limbo》類似,主體色彩都是令人壓抑的黑白色。但本作的視覺效果非常真實細膩,你可以輕易捕捉到小男孩跑過水潭時濺起的水花、散落在身上的雨滴、和衣服被淋濕後漸漸變乾的視覺效果。
IGN同樣稱讚了遊戲引人入勝的劇情故事。玩家在遊玩過程中幾乎見不到任何文字,所有的劇情都通過玩家捕捉到畫面細節、小男孩的各種遭遇後進行腦補。但不管對劇情想像到什麼程度,大多數人都會沉浸在這壓抑、黑暗、卻又令人無法自拔的遊戲過程中。
至於這款遊戲與反烏托邦作品的聯繫?引用一名玩家的話:「整個《Inside》的世界就是個反烏托邦,但是你完全看不明白這個世界是怎麼回事。全是隱喻,什麼都不挑明,你就猜吧。」
《指尖戰爭》(Replica)
這是一款窺探別人手機的遊戲,在Steam和移動端都可購買下載,有漢化。我們也曾寫過簡單的試玩評測。
在遊戲中,玩家需要從嫌疑人的手機中搜集他的信息,如果聽從國家安全局的指令,收集並檢舉嫌疑人的「恐怖主義」行徑,就會被稱讚為「愛國者」;否則,你就會接受拷問,或者直接被送進監獄。但不管做出怎樣的選擇,所有12個結局裡沒有一個稱得上「大快人心」。你無法拯救任何人,甚至無法說服自己的內心:我做出了選擇,但不能掌握自己的命運;我不做選擇乖乖聽話,結尾也會給你一個大大的嘲諷。
這款遊戲同樣來自於現實事件的啟發。韓國國家情報院曾購買過一批「用於加強網路戰能力」的黑客軟體,但在2015年被爆出,該軟體被用在了韓國公民自己身上,用來監視、盜取信息數據,以及遠程操控智能手機和電腦。
遊戲製作人也曾告訴觸樂記者:遊戲中所有來自「國土安全局」的話語,所有在遊戲中出現的SNS的信息都來源於韓國真實社會事件。
《旁觀者》(Beholder)
這是一款由俄羅斯團隊製作的遊戲,在上架Steam的當天就已支持簡體中文和中文配音。我們曾刊登過評測文章。
在這款遊戲里,玩家將以樓管的身份為掩飾,扮演一名聽命於政府部門的秘密警察。你必須監視你的租戶、偷聽他們的對話、搜查他們的物品,並及時向上級部門檢舉有嫌疑的人。同時,你還要拚命賺錢養家糊口,僅靠工資卻遠遠不足以維持生計。如果不想讓家人因突發事件死去,你還需要考慮栽贓陷害、敲詐勒索你的租戶,以此來獲得金錢養活家人,即使租戶們剛剛幫助過你。
與此同時,政府的監管也越來越嚴格,甚至是儲藏蘋果、擅自哭泣,都可以成為檢舉的證據。
《旁觀者》同樣取材於真實歷史事件。「史塔西(Stasi)」是前東德國家安全部,曾經是世界上最強大的情報機構。1950年到1989年間,它為東德1800萬人中的600多萬人建立了秘密檔案。大到「敵對勢力」的正式活動,小到男女調情、「每周倒幾次垃圾」、「買了什麼口味的香腸」都會被記錄在案——正如《旁觀者》所展示的那樣。而遊戲里的主角,就是一名政府情報機構的底層人員。
《這就是警察》(This is the police)
這款遊戲更像是一部互動電影,遊戲中採用了大量的分鏡來推動劇情,以爵士樂為主的BGM、2.5D的漫畫風格、180天略微緩慢的遊戲流程和大量的文字對白,很容易令人忘記它是一款遊戲。
玩家將作為一名還有180天任期的警察局局長,在市長、政府、公眾、黑幫和罪犯之間斡旋,既要管理好警局,又要掙得50萬退休金順利退休。
遊戲中充滿了各種矛盾和選擇。是聽從上頭的指令辭退所有的黑人警察,還是頂住壓力保全下屬?是幫助黑幫無視法律,以獲得金錢,甚至與黑幫勾結,陷害其他警員,還是無情鎮壓黑幫,第二天發現親人慘死家中?這些都需要玩家自己去選擇,而每一步選擇都會對後續劇情產生影響。
另一方面,遊戲中的突發事件缺乏隨機性,遊戲流程過長,會在一段時間內重複出警、破案、工作等情節,破案過程也幾乎不會像福爾摩斯或《黑色洛城》那樣充滿邏輯性和推導過程,喪失了一部分趣味性。
所以,最好把這款模擬經營的遊戲當做互動電影來體驗。如果能深入了解遊戲的劇情,設身處地地體驗即將退休的警察局長內心的掙扎與彷徨,《這就是警察》是一款不錯的反烏托邦遊戲。
《少數幸運兒》(We Happy Few)
這是一款動作冒險類遊戲,遊戲背景是架空的上世紀60年代英國的一座城市,遊戲場景、人物等設定與英國作家阿道司·赫胥黎所著的反烏托邦小說《美麗新世界》非常相似。
在這座城市中,人們被強制服用一種迷藥,從而產生幻覺,認為世上的一切都是美好的。拒絕服藥的人,會讓其他人或警察產生懷疑並迅速被發現。
主角Arthur是市政廳的小職員,每天的工作就是抹去報紙上「不快樂」的新聞。一次偶然的機會,他沒有服用迷藥,結果看清了現實世界的醜陋與骯髒,由此走上了逃亡之路。玩家需要到處搜刮或搶奪物品,來維持自己孱弱身體的健康。同時還要學會潛行和偽裝,必要時吃下迷藥,以避免被其他人發現。
儘管玩家在這款遊戲中也能體會到一個虛弱的、平凡的小職員,想要逃出生天有多困難,但與前述反烏托邦遊戲相比,《少數幸運兒》至少會有一些「遊戲成功」的希望:反抗者可以找到各種空隙來逃脫追捕,當權者的威壓堪稱緩慢柔和。
遊戲目前還在Steam平台搶先體驗階段,尚無官中。
《請出示文件》(Paper,Please)
遊戲在2013年上線後獲得過非常多的榮譽,在Steam上也是好評如潮,是反烏托邦遊戲中的經典之作,你可以在很多烏托邦遊戲中找到它的影子。目前也有移動版,尚無官中。我們也曾寫過該遊戲的評測文章。
玩家扮演的是某獨裁腐敗國家的邊境檢察官,每天的工作就是檢查旅客的通關文件,允許或拒絕他們進入國家。你可以嚴格遵守規定,拒絕任何沒有資格入境的人,但可能會由於收入過低而讓家人死去。你也可以收手賄賂,給證件不全、企圖謀反的人或走私犯政治犯放行,來餵飽自己的家庭。遊戲最終的結局將由玩家的選擇來決定。
遊戲的故事線並不清晰,也沒有對時代背景進行刻意渲染,但卻極具政治映射效果。在遊戲過程中,我們自始至終都被小人物的無力感壓抑得幾乎喘不過氣來,還好一些黑色幽默橋段時不時地提醒——這是一部遊戲。
《西港獨立報》(Westport Independent)
在這款遊戲里,玩家擔任著一家報紙的主編,而政府成立了媒體管理部門,反對派與當權派的衝突正愈演愈烈。主編的每一個決策,都有可能決定報紙、編輯的命運,並影響社會事件的走向。
每周主編挑選出合適的選題,根據下屬記者的政治傾向和故事背景分配給合適的記者。選題完成後,主編需要審查文章的內容和標題。絕大多數情況下,新聞內容都會得罪執政黨或反對派一方。你需要兼顧雙方勢力和意見、報社的安危、下屬記者的心情,選擇合適的文章刊登在報紙上。
遊戲的流程並不長,只需要一到兩個小時就能大致體驗到反烏托邦遊戲的樂趣。新聞內容審查的題材也比較有趣。詳細評測點此。
《生化奇兵》系列(BioShock)
《生化奇兵》被很多玩家評價為「藝術品」、「神作」。這款十年前的老遊戲,開創了FPS遊戲的新玩法,同時又擁有出色的音效、令人深思的劇情和角色設計。
主角由於飛機墜毀,誤入名叫Rapture(極樂城)的水下城市,捲入變異人、城市階級的戰鬥中。從一些場景畫面、錄音帶等資料中,可以了解到這座城市曾經高速發展,經歷過一個人民幸福自由的黃金時代,但由於階級統治、金錢與權力爭奪、藥物濫用等因素,出現了越來越多的死屍和變異人,城市也逐漸破敗。隨著劇情發展,主角逐漸發現自己只是一枚棋子,甚至「誤入」Rapture和之後的戰鬥,也是別人事先安排好的結果。
在2007年,《生化奇兵》將反烏托邦遊戲提升到了一個新的高度。遊戲中的大部分角色都有比較完整的背景故事,通過了解這些角色的性格、背景,玩家可以拼湊出一部精彩的時代劇,小到普通居民的掙扎與彷徨,大到整個階級、時代的發展與變化。劇情是這款遊戲非常出彩的地方。
即使拋開反烏托邦劇情,這也是一款不錯的FPS遊戲。遊戲中的很多道具都可以利用,自身的能力與武器也很有特色,兩相結合起來,玩家可以創造出多種多樣的戰鬥方式。遊戲音效非常真實,再加上主角多樣的互動方式,非常有代入感。
除了2007年發售的一代,《生化奇兵》的後續作品同樣獲得了遊戲媒體和玩家的廣泛好評。《生化奇兵》系列確實是反烏托邦遊戲史上不可多得的佳作。
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除此之外,將跑酷與格鬥結合起來的第一人稱動作冒險遊戲《鏡之邊緣》,未來科幻題材、進入別人的大腦偷竊記憶的《勿忘我》同樣是比較熱門的反烏托邦遊戲。在Steam上都獲得了「特別好評」的評價。而包含「極權」「監控」等元素的遊戲更是數不勝數,《輻射》系列、《半衰期2》和《地鐵2033》都多少有所涉及。
今年育碧發售的《看門狗2》也有幾分反烏托邦的味道。在這款遊戲中,整個城市都被ctOS系統全方位監控著。玩家作為一名黑客技術精湛的「跑酷愛好者」,可以潛入ctOS系統中刪除所有和自己有關的個人信息記錄。
更諷刺的是,在這款「反抗監控」的遊戲里,玩家所有的行為都會被遊戲自動監控並截圖收集。無論是在多人遊戲還是單人遊戲,甚至離線遊戲中,反作弊系統都會收集你的系統信息,獲取你的遊戲截圖,並隨時準備在你接入互聯網後將截圖送至官方伺服器。
「我為破壞監控體系所做的一切努力本身被納入了另一個更為強大的監控體系。」
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0–9
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《群星》
淨化閹割棄星毒品麻醉全有
玩家站在統治者的角度,毫無道德地處理"劣等人口"。
還可以吃人口。
還可以奴役人口。
肆無忌憚的轟炸,滅絕星球上所有智能生命。
Bioshock系列
不過說實話這個系列玩1和無限就好了,2代由於製作人不是肯列文總覺得缺了點什麼
不過如果真的對反烏托邦感興趣的話還是書比較多,比如
美麗新世界
1984
我們
動物農場
阿特拉斯聳聳肩
動漫的話 Psychopass和自新世界是這幾年不可多得的佳作。前者有對應文字冒險遊戲,後者有原著。
有點偏題不過還是希望能幫到你刺客信條
看門狗
維多利亞
其他那些價值觀騎臉的遊戲,主角面對的是損人利己的矛盾,而維多利亞則真正的涉及了對greater good的討論與思考
生化奇兵(Bioshock)系列,當之無愧的反烏托邦的遊戲,不論是幽暗神秘的海底城,還是光鮮亮麗的哥倫比亞,都在其表面的繁華昌盛、歌舞昇平之下暗流涌動、潛藏危機。劇情、美工、遊戲系統都堪稱上乘,強烈推薦(`?ω?′)?
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補充
「野飛豬」廠的一款遊戲《絕境重啟》(Hard Reset),大概是接受了義體改造的主角,在一個分崩離析的冰冷而科幻的城市一路殺絕各種機器人,揭露政府的秘密諸如此類(英文字體太彆扭所以不怎麼了解……)。多年以前未曾察覺,直到最近重新玩起來時才發現,那些有些單調無聊的機器人,在護甲之下竟然都是血淋淋的人類的軀體。不過過場動畫的美漫風格卻是十分有趣。推薦有興趣的朋友遊玩。
《我的戰爭》是一部爛片,《這是我的戰爭》是一部好遊戲。
黑五steam打折,入手了一部波蘭遊戲開發商製作的一個2D橫版遊戲《這是我的戰爭》(This War of Mine)。如果滿分是10分的話,我給這部遊戲9.5分。其中0.5分扣在玩完太揪心了。
戰爭題材的遊戲太多了。驚險刺激的《使命召喚》、炮火紛飛的《榮譽勳章》,海陸空立體戰爭的《戰地風雲》,在各色各樣的遊戲里,玩家要麼是扮演馳騁疆場的孤膽英雄,要麼是扮演運籌帷幄的指揮官,或侵略或抵抗,玩家操縱著滑鼠在顯示器的方寸之間里,肆意釋放者腎上腺。
然而,在《這是我的戰爭》里,玩家既非扮演戰士也非扮演指揮官,扮演的是記者、運動員、老師、數學家、廚子抑或是一個孩子的父親,他們的共同身份都是:平民——一個亂世中的平民。
遊戲背景是一座處在內戰中的城市,政府軍包圍了叛軍,卻沒有為平民帶來所謂的和平,反而是更多的暴行……在戰火紛飛的城市中,玩家要在廢墟中尋找食物、水、武器、零件等生存必備的物品。城市中有很多其他倖存者,他們有的需要玩家幫助,有的覬覦玩家儲備的物資。玩家可以與其他倖存者交易物資,也可以搶掠他們的物資。遊戲並沒有限制這些行為,一切都是玩家自己的選擇。但,有些時候玩家不選擇搶劫、偷竊和殺人,就有可能餓死。
善惡,就在玩家一念之間。所以,玩這個遊戲很多時候擺在玩家眼前的,是選擇生存,還是選擇道德?
遊戲的風格如其故事一樣陰暗,壓抑的色底,低沉的音樂。一日一夜緩緩流逝,生活也一日比一日艱難。我在遊戲的第十天,遊戲主人公飢餓難忍的情況下,「殺死」了一對老夫妻。那一瞬間,內心居然心有悔意——可以說,從未在遊戲中因「殺死」 NPC而這麼有負罪感。
類似的情節在遊戲里太多太多,暴徒搶掠、目睹犯罪、成員自殺、傷病無葯……需要幫助的人還有很多,更多時候是玩家自顧不暇、無可奈何。我最終玩到第17天(遊戲里的時間),因一位成員失血過多、一位成員內心崩潰出走、一位成員卧床病死告終,片尾沉重的讓人只能嘆息。
在這款遊戲里,口徑即正義,誰有槍誰就有理。
多數遊戲是越玩越痛快的,這款遊戲越玩越不痛快。
被我「殺死」那對老夫妻卧室里有一封信,是「伯納德爺爺」寫給「艾倫」的:「我們很高興得知你喜歡與姨媽在一塊的生活。戰爭並沒有那麼糟糕,只是對孩子來說有點無聊而已。事實上,大家都說戰爭很快就能結束,所以你不用擔心我們。你奶奶的情況最近好些了。她讓我別告訴你,但她省下了一些麵粉,準備做你最喜歡吃的曲奇餅。至於我嘛,呃,我保證,等你回來的時候,我會把你的鞦韆修好的。」
對不起,艾倫。我「殺」了你的爺爺。
推薦一款手機遊戲 《獨裁者》(Dictator ),這裡放的截圖是二代。
玩家扮演一個獨裁者,在六個不同陣營中周旋,通過對每一個事件二元化的選擇,影響六個陣營的好感度。遊戲另有入侵別國和守衛祖國系統,跟萬智牌爐石差不多的點數卡牌對戰。
最近玩了Reign,感覺獨裁者的靈感可能來源於這個,四個陣營,也是影響好感度。不過這個遊戲跟反烏托邦沒什麼關係哦。
有空再補幾個,後續會更新。
寫在後面:這幾年反烏托邦遊戲劍走偏峰,吸引了一批願意體驗痛苦絕望的玩家。但我不是很同意樓上的一些回答。反烏托邦文化中來自政府的過度的文化思想監管,人民物質生活小康,但精神生活荒蕪是很重要的元素,缺了哪一個,就很難說是反烏托邦。
This war of mine是很優秀的作品,但主體描述的是戰爭期間的爾虞我詐,和善惡觀的抉擇,政府監管在遊戲中幾乎沒出現,場景地圖裡,醫院等公眾設施也幾乎失去運營能力,我覺得它應該歸到戰爭模擬中。
This is the police的故事背景就在現實中。黑幫火拚,警匪勾結也是很常見的,我覺得不該歸類反烏托邦。
看門狗有政府監管民眾的因素,但是危機感不是很強,為了保證遊戲的趣味性,玩家的自由度還是很高的。姑且能算作反烏托邦吧。但是輻射系列放反烏托邦,有點牽強,它和生化危機相似,都是政府或財團作惡,事情失去控制而造成的災後世界生存類遊戲。
言歸正傳,我覺得分清戰爭心理類作品和反烏托邦作品是有必要的。這兩種作品都能讓玩家感到沮喪壓抑,但戰爭心理類作品個人的能動性是很大的,一桿槍就可以闖天下,但反烏托邦作品給玩家帶來的絕望無疑更大,是求神不能求鬼不能,但還得掙扎活著的絕望。不清楚《ARMA3(武裝突襲3)》屬不屬於。
遊戲的劇情模式主要講述了,下士Kerry因為一系列原因要和部隊撤退和在戰亂中生存的故事。雖以戰鬥為主,但遊戲過程中玩家並不能清晰的感覺到劇情的發展與緣由,直到結局我們才領悟,為國家出生入死的下士Kerry只是一顆渺小的棋子,僅僅扮演了是推動陰謀的槓桿。而到了最後,Kerry也只是晉陞為中士而已,但陰謀還在繼續。
鏡之邊緣,玩家置身於看似繁華實則腐敗的城市裡,市長讓人們得到了金錢,卻失去了自由,行色匆匆的人們在市長無所不至的監控下如同行屍走肉,而警察早已成為滿足該市長一人權欲的工具,在城市最光明的大地反而是最卑賤的行為,在城市最陰暗的角落反而是追求自由的心靈,一個個房間顏色單一,冰冷的水泥鋼筋和一個個攝像頭,無不讓玩家感到本不應該有的壓抑,但這份壓抑並不是多於,而是製作者留給玩家心中的深思
一顆種子。
史丹利的寓言
Replica
beholder
遊戲:1982(也叫夏娃義務)(taptap上有,在試玩階段,無象是我輸入的昵稱)
以下是和柯安的一段對話
這個就是柯安啦
見識的不多,推薦一個gal向的,va11 cyberpunk bartender action,在steam上有賣,非常不錯的作品
《正當防衛》,我只玩過3,不知道算不算。我感覺這完全就是一部西方資本主義國家傳遞價值觀的遊戲。遊戲里的反政府組織都是獨裁和專治政府,鎮壓人民(不過我咋感覺裡面普通百姓生活還都挺開心的),擴音器,電子屏,感覺和1984很像;每座城中間的領導人雕像,這個就不說了……到處都有的軍事基地,介紹里說這是獨裁政府強迫勞動人民建造的,卻不給他們報酬,朝鮮勞改營?還有警察局,印象太深了,都可以算是小型軍事基地了,好高的圍牆。只要把警察局拿下,整座城市的解放也就差不多了。
憑心而論,感覺這個遊戲不僅僅跟反烏托邦有關,更像是影射某某主義。還有一點很bug,基本靠著一個人解放全國,典型的美式英雄大片_(:з」∠)_。
奪命郵差2
死亡同步
地球OL
Beholder
遊戲里玩家扮演一個為政府服務監控老百姓的人
比較悲傷的是,非免費
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