如何製作這樣風格的攝影作品?

後期的時候需要注意或者說做到哪些方面呢?跪求講解。

作品來自POCO子意:Ziyi works | 子意?作品


什麼是HDR你倒是先來說清楚?
還有設計界第一大謎團「大氣」到底是啥?????????

自從聽過了HDR這個高大上的辭彙,腰不酸了腿不疼了一口氣回復500張照片也不心虛了:

單張RAW壓高光提暗部是HDR;
前期用GND壓天空降低光比是HDR;
慢門長曝HDR;
堆棧長曝降噪必須也屬於HDR;
明度蒙版分區調整更是HDR;
後期RAW轉LOG用3DLUTS還是HDR;
還有所謂的後期「濾鏡」竟也成了HDR。

HDR大法好,信HDR得永生,百度九評HDR有真相

想起不少回復下的HDR,我覺得大概是hyper delusional response吧
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這明明就是普通的不能再普通的慢門,而且是後期拉的暗角一堆白邊假亮橫飛的慢門怎麼就成了謎之HDR大氣作品呢?

說好的提高姿勢水平,還要跟西方攝影師談笑風生呢

先問是不是再問為什麼,好嗎?


我就說一句
這種入門級的風景照
先把建築邊緣假亮解決掉好嗎?


千萬別再學最後一張的效果,原因就不再說了

前幾張可不光是hdr
這個慢門很厲害,後期也了得,還有估計不便宜的濾鏡


除了HDR, 題主可以試一下時間切片,大概就是某位所說的惡俗的後期
LOFTER這位做得不錯:AirN2·Saunato,他的教程【原創】超簡易、新手向時間切片圖文教程+練慣用PSD-AirN2·Saunato
後期么,難說好還是不好,題主也可以感受一下他的構圖、取景。


第一張圖的後期很爛很惡俗,不要學
後三張都是超廣角小光圈ND鏡長曝光再後期做HDR,80%的功夫是在前期的。
後期的思路基本上就是暗部拉亮,高光拉低,加清晰度,加暗角,再對顏色細微調整。


前期拍攝。(重點)
三腳架收光圈避開太陽拍raw。
根據相機特性來曝光。
比如我會讓亮部過曝1~2ev。
好處是提高信噪比,減少後期噪點。
壞處是不後期不好看。
有條件的上漸變鏡。但好的漸變太貴。

後期可以用單張raw調製,也可以3張曝光合成。
主要是針對高光、陰影還有清晰三者調節質感影調。
所謂hdr,就是強烈質感。通常沒有死黑死白。色彩艷麗,比較有視覺衝擊力。
其中清晰度的效果最立竿見影。
兼有對比度和銳化的效果。但過渡了容易臟。
然後就是一些修飾和調色。

如果要做蒙版和強力銳化的話。請小心。
不然很容易有白色暈影。

不過我並不拍這種風格。覺得太……
電腦里只有一張前兩年拍的類似風格。

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http://weixin.qq.com/r/50McBITEHdlircBn9xb1 (二維碼自動識別)


自己仿過,所以簡單答一下:

首先前期構圖一定要注意簡潔,比如長時間曝光來拉出綢緞般的水面和乾淨的天空

1.拉清晰度
2.現代建築基本調冷色調,以藍/灰調為主突出鋼鐵/玻璃/混凝土感,同時突出暖光。其他顏色如紅色,綠色一律減低飽和度。同理,在古建中則重點會突出青調/灰調(青磚)或綠調。總之是突出主要色調,削弱次要顏色。顏色上一定要做減法。
3.在LR/camera raw中,壓高光,提暗部,這個是為了找回更多信息,盡量避免有死黑死白;同時還要壓黑色,這個是為了不使照片發灰。慎重的微調對比度,一定不要調太多。
4.光比太大時多圖層蒙版,圖層越多效果越明顯。

最後表示這樣的後期比較適合用於廣角現代場面的表達,對於純幾何結構的表現會比自然體好很多,同樣的局限性也比較明顯。不用太拘泥自己,HDR還有很多玩法。
前幾年圖蟲上特別流行逢HDR就猛拉清晰度,審美已經疲勞了。


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