為什麼自 2014 年 11 月 19 日夜間開始蘋果 App 商店中國區出現了大量 1 元應用?

昨天(2014.11.19)夜間開始,中區出現一大波1元應用,不乏大作:Goodreader、寶石迷陣、植物大戰殭屍等。這是銀聯促銷么,還是其他的?美區價格堅挺啊


同意 @張瑜 等同學對蘋果這麼做的原因分析,蘋果主要是為了激勵用戶綁定銀行賬號,為Apple Pay進入中國做準備,這方面我就不細說了,請大家參考其他人的回復。下面我分析下這個政策可能導致的結果,如有異議,歡迎討論。

我覺得蘋果的1元定價政策對用戶、開發者、蘋果三方都是利好的。

對用戶的好處就不用細說了,看看網上不少用戶一口氣花20元買了20個心儀很久的收費App就知道了(當然不少用戶也衝動消費了不少用不到的收費App)。

對開發者來說,雖然購買單價變低,但購買收費應用的用戶基數大了很多,整體收入也會增加很多。

再來說蘋果,付費應用的收入在整個蘋果App Store的收入佔比很小,和應用內購買收入相比越來越小,願意付費的用戶越多,願意內購的用戶也會越多,蘋果和開發者的收入也會越高。

1元收費應用這個可以幫助很多中國用戶養成買付費應用的習慣,這點真是很偉大,中國軟體界已經被盜版傷了很多年,無數有才華的開發者辛苦開發了一個軟體沒人購買最後連飯都吃不飽,不得不放棄。以前用戶並不是不願意付費,只是以前的付費方式不方便、不夠合理、不值得信任。App Store支持銀聯卡綁定後(不久後可能會支持支付寶),用戶購買收費應用和內購的比重會越來越高,也會吸引更多優秀人士為App Store開發應用,生態圈會更健康。

如果這個1元政策是長期的,付費榜前面的大多數應用都會變為1元,關注付費榜的用戶也會比以前增大十倍以上。可以預見付費榜的競爭會比以前激烈,很多開發者會把重心放到付費榜上,期待看到更多優質的付費應用。

利益相關:鮮柚應用整理了一元精品分類,都是小編精選的值得買的收費應用,會保持更新。


過1000贊了!上知乎日報了!
響應大家的號召放遊戲名出來【地下城堡: 鍊金術師的魔幻之旅】
AppStore下載地址:iTunes 的 App Store 中的「地下城堡: 鍊金術師的魔幻之旅」


———2014-11-22,原文———————
放點乾貨吧

我的遊戲今年10月1日上線,定價6元
上線後,排名起起落落,總的來說一直在爬升
截止到19號之前,爬到總榜前20(未刷榜),最多一天300個下載,累計下載3500+
19號改成1元後,當天下載5000+

(動作慢了些,當天排名跌到100+後才改成1元)

這是什麼概念?
僅僅1天!!!下載量就超越了過去的一個半月,還要多出近50%!


推論:
1,越獄市場、各種助手等,至少要被蘋果切去1半以上的用戶
2,蘋果對中國區的1、3元是永久的行為,這是搶地盤的行為,怎麼可能是短期促銷?!
3,對開發者來說,整體收入提高了不止一倍
4,對用戶來說,買買買!(身邊很多從未花錢買過APP的都開始了買買買的破冰之旅)

——————2014-11-22 17點左右 追加——————
放一張柱狀圖,請大家感受下

PS,為什麼有人點感謝不點贊?
超過100贊,我就放出1元後第二天的下載量~

———2014-11-23 凌晨1點 追加————
睡前來看一眼,居然90多贊了,給評論裡面求私信的同學們私信完,又收穫幾個贊……
好的吧,這是馬上要突破人生首次100贊的節奏!


感謝 @李圓圓 送出第100贊,撒花~

不多說,放圖

第二天下載量略漲,5400+

有道是外行看熱鬧,內行看門道,從這個回答里各位iOS開發者能感受到我滿滿的誠意么?

PS,超過300贊,我就放出1元後第三天的下載量
大家可以自己在心裡猜猜看會漲還是跌?

———2014-11-23 20點 追加————
額,萬萬沒想到………………
吃完晚飯後上來看一眼,居然已經600多贊了!!!
大大超出我的預期哈……
感謝各位的熱情支持!

說來慚愧,突然發現我的回答貌似沒正面回答問題,就這個正面回答一下

蘋果後台定價系統是這樣的

Free 即 價格0
Tier 1 的價格如下

也就是說,我們在蘋果後台沒法直接輸入價格,只能選擇一個檔位
Tier 1 就是最低檔位,對應著全球各國的某個價格,以米國價格為基準
米國0.99,中國則是6元(開發者分成後能拿到70%)

19號凌晨,在木有任何提前通知的情況下
(至少我的郵箱沒收到通知,以往蘋果後台有個什麼系統維護、財務協議有修改的時候,都會提前發個郵件)
突然多了2個這樣的選項

僅針對中國地區
A就是現在大家一致選擇的1元
B是3元

據說,國外某些廠商有提前得到通知,所以最先改成1元的是若干國外遊戲
比如BADLAND是從總榜100開外飆升到目前的前10,就是因為它是第一批降價的遊戲之一
當然,這也許只是個陰謀論

不過國內各遊戲廠商改1元跟進的速度確實慢了點
包括我,早上還在總榜22,下午17點已經跌到121名
17點多改成1元後,才略有回升,目前在80左右徘徊……


剛去看了一眼,iPad遊戲榜前50,只有5個國產
iPhone遊戲榜前50,有9個國產(有幾個國產遊戲原本是免費的,都改成1元來搶這塊蛋糕了)
以前可不止這個比例


放一張6元時代的付費榜下載量數據,這張圖來源是朋友在微信群里發的

目前1元時代的付費榜單數據我不清楚
我的遊戲19號當天總榜80名,5000+下載
Top 1 有多少,各位可以腦補下


所以有人問1元是不是短期促銷行為?
我以為:不可能,1元時代會持續下去,蘋果不可能吐出這塊已經吃到嘴裡的肥肉

最後,放圖

各位猜到了沒?


下跌是必然的,不過未來下載量能維持在什麼一個水平?我的期待是能保持1000+

有人在評論里問第4天的下載量,蘋果後台還沒出來呢,我想放也放不出來哈~

PS,本來沒打算在這裡給我的遊戲打廣告
不過現在很糾結哈,原因你們懂的……
還是交給大家來選擇吧,超過1000贊的話,我就發遊戲出來……

PPS,剛才給評論裡面求私信的同學挨個私信,發了幾十條,私信被封了,杯具吖……
對不住各位沒私信到的同學了……還有私信給我的各位,我也沒法回復你們了……

———2014-11-24 9點 追加————
終於等到1000贊了!!!
感謝各位的支持,你知道我等1000贊等的有多捉急嘛?


這期間,持續不斷有人私信問遊戲名,還有網站要轉載……
最重要的是,今兒一早被知乎日報採用了!!!!裡面木有遊戲名!!!
吖,錯過這麼好的廣告機會,捶胸頓足吖
正應了那句老話:不作死就不會死!
昨晚發什麼神經搞1000贊才放遊戲名,直接放不就好了嘛……弄死我吧各位親!

感謝 @周婉君 送出的第1000贊!

· 放幾張圖,讓大家從我的角度體會下19號當天AppStore中國區驚心動魄的一幕

(以下圖片是我的遊戲排名數據,來自appannie)

17號,經過之前的起起落落,慢慢的,慢慢的最高爬到總榜18

18號晚23點,總榜21名

19號凌晨3點,國外若干遊戲均已改成1元,排名跌到41

隨後一路下行,晚間已經跌到總榜121

改成1元後,小幅回升,爬到80多名

之後,一直就在80左右徘徊,截止今兒8點,還在總榜80

也應了剛才那句話,no zuo no die !!!

其實19號一早7點多,我看了一眼排行榜,發現了許多1元遊戲,然後就登陸到蘋果後台打算把自己遊戲的價格也改成1元的!
但是……作死的節奏來了,當時猶豫了一下,想到當天上午要換台伺服器,可能會導致遊戲中斷10分鐘,想著等換完伺服器再改價格吧。
反正按之前的經驗,遊戲品質好就能自己再爬回前20的。
於是,當天忙到下午才換完伺服器再改價格。
結果,現在付費榜下載量暴漲,卡在80左右上不去了,杯具……

好了,最後,言歸正傳
遊戲名:地下城堡: 鍊金術師的魔幻之旅
AppStore下載地址:iTunes 的 App Store 中的「地下城堡: 鍊金術師的魔幻之旅」

貼一張總榜20的截圖

各位親請多多支持
我們是個小團隊,僅6個人
這是我們第一款手游,還請大家多(wen)多(rou)鼓(tu)勵(cao)

目前總榜排名依舊在80左右徘徊,期望能重回前20
若能實現,一定再來爆數據,謝謝大家了!!

【征安卓代理,有意請聯繫QQ:99937333 或 微信:bazoo2012】

發個小知識:
因為看到還有不少人寫到1元時代後,還在最低充值50元,搞得很麻煩。
其實,登陸iTunes把充值方式從【銀行卡】改成【銀聯】,就不用最低充50啦,而是想花多少花多少。
在朋友圈也可以炫耀了:我有錢我任性!

———2014-12-01 13點 追加————
經過緊張揪心的12天,排名漲回到19啦!
萬萬沒想到,重回前20花費了這麼長時間!!!
新的排行榜爬升太艱難了!

此外,過1千贊後,還上了日報,為什麼才這麼點兒贊吖!
真的是不求贊就不給贊么?!

各位親,加把勁兒,過2000贊,我把這些天的下載量的走勢圖貼出來!
大家能不能猜到,隨著這些天的排名回升,今兒這都漲回前20了,下載量會是怎麼一個走勢?

——— 2014-12-08 藉此貼求人才 ——
目前【地下城堡】位於iPad總榜第3,iPhone總榜第6
團隊急缺以下人才:
- 求C++開發,有手游開發經驗有安卓各種渠道接入經驗
- 求文案策劃,要求文筆好有幻想力對本遊戲有各種想法有遊戲策劃經驗
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以上職位均要求玩過【地下城堡】並酷愛本遊戲在廈門能馬上入職
若有意請郵件到 xuap AT http://g-bits.com ,謝謝!


騙你綁張銀聯卡呀,萬事開頭難,綁定了之後便於培養消費習慣。現在版權意識漸漸都有些了,1元的正版應用和免費的盜版應用,肯定選前者啊。而且在目前的國內,用正版APP說出來也是一件有逼格的事情,我花了6元買個APP還有人說我裝逼。。(雖然本來就該這麼做的呀。)

鑒於visa卡不是人人都有,買個app還要充50,真是很麻煩,很多人就在這步乾脆選擇盜版了。支持銀聯減少用正版的繁瑣環節,肯定會有一大波每天用著免費正版、懶得去買付費正版或者直接盜版但是心裡還有一點小鄙視這種行為的人撲進來的。

不過我還是第一時間買了瘟疫公司,這麼好的遊戲1元錢真的太划算了,感謝這次促銷行為


作為這次1元降價的參與者,我也來分享一下我們的經歷把。

《狂斬三國2》上線沖付費榜(8月20日)

鹹魚遊戲是我們創業手游發行的一個品牌,《狂斬三國2》是我們代理髮行的第一款手游,也是我個人操盤發行的第一款手機遊戲,之前在友盟,搞數據分析的,沒做過項目,對流量業務略知一二,發行業務算是一個新手把,但不得不說實戰漲經驗的速度真的很快。

5月開搞,打磨了3個月產品,遊戲8月20日正式上線,第二天便很快衝入付費榜第一,沒刷,但花錢做了宣傳和PR,玩家團的管理做的也比較到位,在上線時爆發了,當天大概湧入了3k多點的玩家,這些是核心付費老玩家,鐵杆粉,有他們支持,霸榜足矣,後來保證一定的宣傳與推廣,但最重要的還是品質和口碑的原因,遊戲就一直在付費榜待著了,用戶質量和付費情況也都還挺好的,就一直沒改免費,一來是新版本被蘋果卡著審核,二來是在榜單前面做免費曝光也不賴。

關於付費榜,先分享點數據。
第一,1500左右
第二,900左右
第五,700左右
第十,500左右

看的出來,第一很吸量把,要衝第一也最難,付費榜期間我們也有頻繁的跟同行交流,數據比較靠譜,供大家參考。

網遊沖付費榜的刷榜比較多,另外刷榜源因為帳號權重,用量策略,以及下載來源和方式不一,所需的量可能要以雙倍來計才能到目標位置,但算下來也還比沖免費便宜很多,刷付費榜比較靠譜的價格是在無很多競品的情況下,10-12元一個下載,需要3k-5k的下載量,加上蘋果回收的部分,不算太貴,也要小几萬,肯定不是幾千塊就搞的定的。有錢公司一般都會做一下這個然後再沖免費榜。顯得高端大氣。但最後發現,還是產品品質過硬,玩法有特點才可以持久,所以產品不好,錢也不多,建議不要這麼玩,收不回本。

但現在蘋果演算法已經去掉付費轉免費的權重加成了,所以沖付費榜意義也沒以前那麼大了。

蘋果的1元事件當天(11月19日)

早上起來看見朋友圈再發圖,說是蘋果出bug了,仔細一看,很多產品都改了付費,看了下改價的都是海外產品居多,第一反應是天要變,蘋果可能來真的了。
正好同事也在問怎麼辦,索性立即登後台改價格,1塊,白菜價,改完後11點左右生效的把,新進用戶立即開始增多,但排名從當天早上9點第8,12點到20,3點直接掉到了37,已經眼看著排名狂掉的時候,我才意識到這次1塊降價,全民狂歡的背後是付費榜的格局洗牌。

我們怎麼辦?要推廣么?可1元的定價太蛋疼了,問了一圈推廣的渠道,當時大家還處於觀望狀態,並且付費遊戲推廣很影響轉化,廣告平台不接,限免站不接,積分牆可以接(但很貴),我沒辦法短時間內搞到能夠帶用戶,保排名的流量,但如果什麼都不做,基本就是要被洗出去的節奏。。。

不過還是那句老話,車到山前必有路,問完廣告的流量無果後已經4點了,我問了問市場的同學,說「能發篇新聞稿么?「至少做個PR宣傳下把,回答是臨時找編輯寫稿不可能了,而且臨近下班,也沒有提前約稿,只能自己寫寫寫了,結果就臨時搭出了一篇」為了玩家就是這麼任性 《狂斬三國2》1元贈用戶「,然後媒介妹子們努力溝通,跟媒體各種說好話要資源位,把所有的新聞媒體,手游垂直媒體,玩家論壇,甚至地方媒體都刷了個遍,差不多上了50多家媒體把,順利完成任務。

【為了玩家就是這麼任性 《狂斬三國2》1元贈用戶】收到的回鏈匯總,共53家,其中19家推薦(游吧、小黑遊戲、中華網、天極網、微玩等為首頁推薦,遊戲部落、電玩巴士等為內頁推薦。)

結果就是,晚上排名奇蹟般的回到了31位,我舒了口氣。

第二天,繼續加大PR的力度,並且開始更大膽的嘗試新的媒體推廣,配合活動來做效果,跟一些好友開始要了資源來推廣,捕魚達人,瘋狂猜圖,Catcap,愛奇藝,樂視,力美,有米的兄弟們都紛紛鼎立相助,給予了流量的支持,加上微信大號資源,今天把數據看完,發現轉化真的比想像的高,遊戲內分享6%,觸控的插屏到了7%左右,做流量的朋友看的出來,推付費下載,簡直屌炸天。。。所以整體的1元遊戲下載推廣比想像中好,付費對用戶來說並沒有那麼高的門檻,下載轉化完全不是太大問題。

微信號的粉絲也暴漲到1k多,說明進來的很多真實的玩家。

微信號的活動加碼不停,發現這裡是效果最好的,玩家的活動落地不二選擇。在這裡發禮包和兌換碼的激活率最高,接近90%。

廣告物料設計,團隊里有人專門玩這個的,有數據,有參考,主要針對男性,女性用戶的需求,參考電商的一些設計,出了2套就投放出去了,雖然不那麼優美好看,但效果還是不錯滴。

從後台數據來看,周五的量是最大的,已經接近平日的新增用戶的10倍,已經有很好的帶量效應,但收入其實還好,也只有2倍的增長,從暢銷榜110多跳到90左右,還不及剛上線時排名50左右,說明用戶並不是付費能力最強的那些核心玩家,並且周六,日的數據已經慢慢開始下滑了,說明用戶的熱情也在下降。

雖然蘋果的1元下載雖然慢慢冷下來,但付費榜再也不會回到過去了,到現在為止,《狂斬三國2》已經開始凸顯穩步發力的情況,從31名,慢慢爬到了15名,前面國產遊戲還有劍無生,世界2,都很優秀,也在往上走。
不過,有個殘酷的現實不得不講,現在付費榜前30里,只有《狂斬三國2》這次沒有被蘋果官方推薦,這算孤軍奮戰么?想想還是有些凄涼,同樣也是好遊戲,蘋果什麼時候也能重視下我們啊...

最後,一些個人觀點

1. 蘋果推銀聯支付,榜單被玩壞,1塊錢能持續多久不好說。
2. 多數沖榜廠商可能提前被通知改價格,參與這次活動,所以,動作快的廠商肯定佔便宜。
3. 用戶的熱情在媒體的引導下到達高點,說明「大事件」的時候媒體發揮了重要作用。
4. 以後付費榜單會更穩定,但沖付費榜會更難,真的。
5. 付費榜流量的增加,意味著有流量,就有錢,有錢就有江湖,刷榜生意會變熱,周邊推廣業務起來只是時間的問題。
6. 更多產品被宣傳,用戶付費習慣在養成,開發者更加的活躍,總體來看,大盤正向的,也是蘋果的。

補充個人微信【54127639】


先推薦一篇觸樂網的文章降維攻擊!1元應用急襲中國App Store事件的思考與展望
我再說說我的一些看法
一、對PP助手、91助手這類第三方應用商店可能的顛覆
第三方的iOS應用商店賴以生存的根本就是可以免費下載付費的應用,我們不要去考慮道德上的因素,很多中國玩家面對最低6元的消費,情不自禁的就選擇了「盜版」的免費應用,雖然應用商店們一直宣稱自己並不是盜版,而是購買了企業授權版,但這種絲毫不顧及開發者利益的無恥行為,即使對用戶有好處,這也是無法容忍的偷竊行為。別人辛苦的勞動,簡單的就被你竊取了,還站在一種道德制高點上說為了用戶著想,這不是扯淡的事情嘛。6元錢對很多中國用戶來說可能是一頓豐盛的早餐,也可能是一包香煙,但拿來購買一款不知道好不好玩的遊戲,還是有一些擔憂的。現在呢,這些遊戲1元錢就能買到了,1元錢是一個能夠很輕而易舉就被接受的價格。我覺得支持正版的玩家會越來越多,本來ios用戶就是有良好付費習慣的群體,現在他們有一個更加心安理得的付費理由,這還有什麼需要去拒絕。但下載盜版再沒有理由,專註於盜版的第三方應用商店,確實仍然還有其存在價值,appstore有限的推薦位,註定了用戶還要去學會如何發現好的應用。但基本上已經不再是剛性需求了,正如快播不能播放黃色小視頻後,消亡也就在預期之內了。

二、蘋果支付的迅速普及,付費習慣的更好被培養
中國是蘋果應用下載第二大的市場。周一蘋果宣布App Store已針對中國大陸用戶新增了銀聯支付選項。用戶可以將Apple ID與銀聯卡相關聯,可輕鬆完成支付。11月19日凌晨開始,蘋果公司中國區App Store應用商店出現多款1元應用及遊戲,消息人士透露,這是一項短期優惠行為。
很明顯這是蘋果針對銀聯支付推出的促銷行為。雖然蘋果已經在中國很受歡迎,但付費用戶相比總的用戶群來說,仍然還是少部分人。在以前繁瑣的支付方式,一直是用戶付費的最大阻礙。我先得用銀行卡給我的蘋果賬戶充值,然後才能賬戶裡面的餘額進行付費。而現在這些都能解決了。據了解未來還要和支付寶綁定起來,到時候支付那就更加方便了。中國用戶的付費習慣培養起來,對蘋果未來的移動支付戰略無疑影響是巨大的。

三、遊戲開發者迎來新一輪繁榮,付費用戶數顯著提升
由於按照蘋果之前的定價策略,應用售價最低只能為0.99美元——也就是6塊錢人民幣,理論上不可再低。這次毫無徵兆的價格變動,並特意為中國增加了1元和3元的價格檔位——China Only。付費榜的影響力其實並不會太整個移動遊戲市場帶來太大影響力,不提付費榜遊戲下載數本來就不高,這次降價過程中,一些高品質的遊戲,諸如紀念碑谷這類遊戲其實並沒有選擇降價。他們也很難在遊戲仍處於上升期時降價。而降價的遊戲絕大多數都是一些過去式的遊戲。
但蘋果的這項調整卻免費遊戲帶來的影響卻非常大,在之前遊戲內付費的最低價格是6元,而現在可以是1元或3元,這無疑很大的降低了消費者的付費門檻,而且再結合更加方便的支付方式。很多遊戲或許不會再走第三方支付渠道進行付費了,這給蘋果創收的同時, 也降低了開放商的渠道費用。
更低價格的定價其實對開發商來說,最大的好處就是降低了「首沖」的門檻。在這之前,他們也採用一切可以採用的方法去誘導用戶進行首次消費。例如增收VIP許可權、能夠獲得更多的體力和金幣、贈送玩家有認知的卡片或道具等等,通過初期的刺激使得普通玩家轉化為付費玩家。很多首充禮包贈送了大量的禮品,往往還能起到提升付費粘度的效果,例如禮包裡面贈送的道具,必須要每日上線才能持續獲得。
知乎網友陳封的關於為什麼首充很重要的回答是這樣的:

①首沖用高價值的虛擬物品促進玩家的衝動消費; ②當一個玩家首衝過後,流失的可能性就大大降低; ③當一個玩家首衝過後,在之後的遊戲過程中會更傾向於付費。

或許很多玩家可能從始至終都是首沖用戶,希望能夠通過較少的付費就能獲得較大的遊戲成長。但這群玩家中有相當的部分會轉變成鯨魚玩家,進而進行持續性的付費。如何讓普通玩家更多的被轉化為付費玩家,「首沖」所帶來的高性價比往往就會形成最大的吸引力。而現在的門檻從以前的6元變成了1元,可以預見的一個發展是遊戲開發商會進行大範圍的付費調整,付費玩家也會越來越多,移動遊戲或許可能迎來新的繁榮。


一塊錢你買不了吃虧,一塊錢你買不了上當。


這對於銀聯和蘋果來說是一件共贏的事情。

為什麼蘋果要做?
對於蘋果來說,手機的確是一筆收入,但是作為互聯網特質的產品,不靠增值服務賺點錢顯然不太合適,況且這筆費用才是蘋果公司未來源源不斷的利潤來源,硬體僅僅是布局,軟體才是未來。

中國消費者的知識產權價值免費時代即將結束?
那麼對於中國市場,從盜版書和盜版碟就能看出來,中國人不喜歡為知識產權買單,為什麼呢?中國人衡量產品價格的思維比較直接,就是成本,不存在知識產權價值。

那麼同樣的對於APP而言也是,用戶分攤成本幾乎忽略不計,我為什麼要買單?所以你看看安卓的APP哪個是走付費的?都是免費的。

但是這畢竟是過去,現在國人的教育水平的提高,已經慢慢接受了知識產權價值這個東東。所以嘛,現在如果有人捅一捅這個馬蜂窩還是又成功地可能的。

蘋果的策略是什麼?
於是蘋果就做這個捅馬蜂窩的英雄來了,雖說APP就算1元也是要花錢的,但是中國人還有一種消費心理叫做貪便宜,那麼這樣大幅度降價,加上支付便捷,顯然大量用戶會為此買單。買單之後呢?其實這個促銷是常見的新品體驗策略,蘋果APP的體驗有目共睹,一旦體驗了這麼爽的APP,就像嚼了炫邁,你還挺得下來嗎?當他促銷結束了,你還是得乖乖買單。


培養正版使用習慣,國家怎麼用力都用不到點子上,有公司肯做才是好事。其實我挺感謝蘋果,我就是被盜版書毀了的作家之一所以極端痛恨盜版我也從不使用盜版。這是給軟體製作者基本的保證。


感覺應該是綁定銀聯卡有關,讓更多人看到1元軟體便宜產生購買慾望,然後綁定卡
可憐我瘟疫公司 雷曼 LIMBO 。。。。。花的冤枉錢


有很多原來免費的軟體現在變成1元收費的了


我覺得考慮了中國的國情,讓更多的人體驗正版,同時也給了安卓一些壓力,迫使安卓也做正版軟體,我覺得是一個好的現象


應該是與銀聯以及apple pay入華有關係。


也許以後,限免這種活動會減少很多,而冰點降價則大幅增加。


給國人準備的學步車


都不看App Store首頁的嗎?


一元的app不閃退還能更新玩得更順暢,不用再去下載麻煩的X助手也不用越獄.其實花一元購買app,既尊重了開發者的勞動又有更好的體驗,何樂而不為?這都是建立在我的工資水平這一條件,六元雖然只有0.99美金,但人家美國人拿著我這個工資的不需一元就可以用了,換算過來等於我要承受六倍痛苦,當然捨不得購買了。但是這次的一元app沒多少新app,希望以後各位開發者可以薄利多銷,多推出這種一元app,如果見到想嘗試的app是一元會下手,配合銀聯在線付款也很方便。這樣也許會慢慢改變消費習慣,蘋果也能給各開發者個平台更多對這方面有興趣的人可以參與到其中。我想這是好的。但同時我想可能會出現個樣的問題如抄襲、版權、敏感題材等,應該適當監管但不應該全權禁止、極端封號、作出極惡的處罰,想必會犯這些的開發者也未必心存惡意,各大使用者必然也自然會明白。文明的使用者自然會無視製造事端的人。影視作品甚至圖書其實也是同樣道理,封了那些網站甚感可惜,字幕組也是在為廣大伸手黨觀眾造福,很感謝他們辛勤的勞動,但我想這不會意味著下載時代的結束,真的要完結下載時代,要放寬很多,要更接地氣,而且要像蘋果一樣推出更多的一元虛擬產品,各位大大麻煩看看我的實際精神需求和購買能力,廢話太多了,祝樓主的app繼續大賣


通過這個鋪墊,軟體的開發者壁壘,會讓硬體賣的更好,開發者聚集的社區,氛圍好,有優秀的軟體,就有無限的未來


互聯網目前的盈利模式里免費已經成為主流 之所以成為主流是因為中國用戶沒有為互聯網產品和服務買單和支付的習慣 必然軟體的盜版和破解 比如想辦法下載免費的好音樂等……而微利模式則是一種好可行的盈利模式 比如蘋果在美國經常有一至幾美元的應用和服務下載 這在美國市場就是微利模式 但是在中國這個價格就不是微利嘍 因此 蘋果的這一舉動更多是適應中國消費觀念 說培養用戶習慣則稍微籠統但也正確 更重要的是 中國用戶對於好產品和服務支付一至幾RMB是可以接受的 這是關鍵~至少不會給人軟體暴力的感覺~~


很多都是已買的APP...氣得我立馬又買了十幾個0.0。

官方說法是因為支持銀聯了。不過1塊錢和3塊錢這個價格更接地氣啊。


打個不恰當的比方,你是一個愛吃零食的人,去一家零食店買小零食吃(比如良品鋪子)以前這次果脯或者話梅什麼的一小包零食是四塊錢一袋,你以前去買的時候會會買個a元的零食,然後突然有一天裡面好多零食都降價了,降到1塊錢一袋,還是那個包裝那個分量,那個味道,這個時候你會:哇,降價了,我要多買點我喜歡吃的話梅,買完後還拿了個大袋子裝著,然後高興的離開了,回家看電視看美劇的時候邊吃邊看。降價後你買的零食的花了b元,有意思的是雖然零食價格降了那麼多,但是你在降價時候花的b元,竟然還大於降價前花的a元
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再回到這個問題上,對於以前一直使用盜版軟體的人來說,軟體商店裡出現了大量的1元應用,只需一元有一些人會捨棄盜版軟體來使用一元的應用的。蘋果這一舉動其實也是在培養人們用正版軟體的行為,當然更是為了賺錢啊,打擊盜版。
對於一直使用正版的人來說,就是會購買更多軟體


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