隨著互聯網的發展,交互設計師掌握的專業技能會有哪些轉變?
隨著互聯網發展,從pc到移動到可穿戴到植入。交互設計師的工作內容,專業需求都在變化。
謝邀...
我認為交互設計師掌握的專業技能不會有變化,但是知識領域在不斷擴大
互聯網、移動互聯網、pc和可穿戴設備這些都是特點各異的平台和設備,充分了解產品所處平台並能根據平台特性設計出合理易用的交互是每一個交互設計師的基礎技能。交互設計師的技能不會發生變化,但是需要了解更多的系統和平台。
- 樓主所說的技能是基於平台特性而衍生出來的,不管是互聯網、移動端產品還是可穿戴設備,不外乎「人機交互」。各種設備的平台特性決定了該平台產品設計需要考慮的「點」不一樣。這個「點」可以是物理情境,可以是環境變數。
- 交互設計師的工作內容不會有實質性的變化,不管是互聯網相關產品還是生活中的實體產品,交互設計師都是在設計結合使用情景設計出合理的交互方式。
- 不同的是情景,承載產品的平台不同情景也不同,譬如移動端產品需要考慮到當前網路環境、流量消耗、碎片使用銜接、用戶物理狀態(站著坐著身體是否會晃動)等,而互聯網產品則不存在這些問題。可穿戴設備涉及的情景可能更不一樣,頭戴的還是手腕的,長時間佩戴(手錶)還是周期性使用(智能血壓儀等)的,設備屏幕有多大、腕帶有多長,實體按鈕大小和按鈕之間的距離等等。
- 設備和平台特性導致情景發生變化,交互設計師必備的一項技能就是能清晰的分析出這些情景中暴露的問題並給出妥善的解決方案。
- 交互設計師的專業背景會影響到設計師所處的工作領域,計算機、心理學、視覺設計甚至市場相關專業都能從事互聯網領域的交互設計,而實體產品例如家電、廚具、汽車甚至大型機械等行業則偏重工業設計和機械電子工程。各行業對交互設計需求與日俱增,各種專業的交互設計人員也將會日漸浮現。
以上拙見,有錯誤觀點望指正,拜謝
@蔣禮 兄聊得很全面了~我稍微偏題補充一點。
前端、開發技術等實現手段的技能。掌握初級技巧就行,起碼要知道最新效果以及如何實現對吧。
為啥呢?
很多交互設計師去到一定時間節點都會遇到瓶頸(這個時間點會因人、環境不同而不同),我就遇到過。具體情況就是:
1. 很多時候我會被某些效果或者控制項「能否實現」、「實現成本」等問題困擾;
懂得前端的話,我就知道我所提出的解決方案能否實現,成本是否能讓大家接受。如果溝通後,前端還是說不行?那我去把這個效果或者控制項的代碼找出來,找到之後再跟前端溝通,他丫不可能說不行了對不?我代碼都給你找來了嘛,您就從了老衲吧...
2. 複雜或者新興的交互效果的表達和展現,一個好的動效用Axure是做不出來的,也沒理由再用flash去弄個效果。
關於展現高端大氣上檔次的交互效果——代碼都找到了,自己放進Sublime Text改兩下就出來想要的效果了,然後趟著也能溝通。
這樣做的好處就是,盡量避免由於雙方溝通問題而導致前端或開發做出來的效果與設想不符,例如transition-timing-function的動作曲線,就算你用AE或者flash做出完美效果原型,也很難跟對方溝通……
資料來源W3CPlus
所以這兩點是相通且互補的:
找到好效果→代入使用場景→得出可行性→研究代碼→放入自己的收藏夾→有需要的時候拿出來套用→繼續找好效果
經過一定積累,你手上有大量新興交互效果以及實現方式,你就可以很帥的直接用HTML+CSS+JS來做高保真原型了——有必要的話。
某個角度來看這些東西,就等於設計師所必需有的溝通談判技巧,談判需要籌碼。你跟產品聊也需要籌碼,那時的籌碼就是「用戶體驗」,都是一樣的。溝通也是要成本的,想提升自己,就提高一下溝通的「生產力」。
同謝邀。
我很認同上面蔣禮的回答,對於交互設計師來說,其實很難說有什麼專業的技能,不像視覺設計師得會做圖,軟體工程師得會寫代碼,交互設計師得會什麼呢,它和產品經理這種職位類似都不是對某個技能要求很專業,而是對綜合素質要求比較高的職位。
所以說即使隨著互聯網的發展(確切來說可穿戴設備、植入設備已經有些超出互聯網範疇了),隨著這些技術的發展,未來交互設計師設備的產品形態會發生改變,不同的產品形態的使用場景也在變化,而交互設計師所要做的仍然在去分析用戶的需求,使用場景,研究產品與用戶的交互方式,努力去創造更好的交互方式,提高產品的用戶體驗。
交互設計師的能力應該是設計師自身在知識面的廣度和深度上的擴展而提高。這與互聯網的發展沒有什麼必然聯繫。
在我看來,將來單純的交互設計師這個職位也許會慢慢地消亡,取而代之的將會是綜合型的人才,例如用研+交互,產品+交互、視覺+交互,開發+交互等。
對於交互設計師,之前有看過這麼一說,交互設計其實是一個技能,不是一個職位。我其實一直並沒有完全理解這句話,但意識里覺得它是正確的。本身就是一個技能,又何談它的專業技能是什麼呢?
需要進一步的不把你的用戶當人,你要想著做一套狗都能用明白的ui
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