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火影忍者究極風暴和究極覺醒系列有啥區別?

這兩款遊戲誰先誰後?之間有沒有什麼淵源?


老濕竟然會問這種問題。。。嘛,作為老濕忠實粉絲過來強答一下,
究極覺醒一共出過三部,前兩部是ps2平台的,可以用模擬器模擬,pc運行,第一部劇情到佐助叛逃,第二部主線劇情到天地橋結束,後面還有自由模式和劇情無關是收集人物用的,第三部是psp的吧,只能用主機玩,劇情到佩恩六道。
究極風暴一共出過五部,第一部也是到佐助叛逃,第二部比究極覺醒長,到打佩恩為止,第三部到漫畫600話,也就是鳴人對戰帶土,五影大戰斑為止,不過由於當時漫畫沒出完第三部是原創了鳴人打跑帶土的劇情。
第四部是究極覺醒革命,只是出了個機械鳴人的劇情,故事流程也很短,新增加人物也不多,第五部是究極風暴4講的是600話以後的劇情,等於說之前原創的鳴人打跑斑的設定被吃了。
究極風暴都有pc版,下載了就可以玩,不需要主機。每一代都有前幾代經典戰鬥回顧(貌似革命沒有)玩最新一代是最好的啦。
另外,究極覺醒還屬於橫版動作遊戲,只有上下左右,究極風暴可以前後左右上下移動,畫面也是究級風暴要好很多,玩的話當然建議先玩今年出得究極風暴4,人物多,畫面好,還有追加劇情,而且可以操控下一代人物(鳴人兒子,佐助女兒什麼的)
以上就是我的回答,希望對老濕有所幫助!話說如果可以的話老濕微博能給我個評論的資格么。。。因為實在很喜歡老濕


作為資深火影粉和究極系列的老玩家來回答一下這個問題。
究極覺醒系列就如上為答主所說,究極覺醒一共出過三部,前兩部是ps2平台的,可以用模擬器模擬,pc運行,第一部劇情到佐助叛逃,第二部主線劇情到天地橋結束,後面還有自由模式和劇情無關是收集人物用的,第三部是psp的吧,目前也可以用ppsspp等模擬器玩,佩恩六道。(同時也有遊戲的原創劇情)
究極風暴目前總共六部(現在馬上又要出博人之路,不知道是不是風暴四的dlc),風暴一ps3獨佔。風暴二,風暴世代,三,風暴革命在ps3,xbox360上,風暴四在ps4平台(其中風暴三,革命,和風暴四也同時登錄pc),其中風暴世代和風暴革命沒有劇情,在玩法上風暴世代開始最大變化,也最接近現在的風暴四的基本操作。
兩者都是CC2開發的,我這裡主要說一下我個人比較在意的,就是覺醒系列和風暴系列的玩法大都比較相似,忍術,查克拉沖,跳鏢,LL。等,當然更高的進階玩法自己研究,比如低空鏢,無限鏢等,覺醒系列有很多人物在風暴里是不可操作的,比如靜音,紅豆,夕日紅在風暴里有出現過做援助人物,但是不可以操作,但是覺醒系列是有並且可操作,覺醒系列在當年的年代限制很多特效不如現在的風暴。所以這個關於畫面之類不好比較,操作的話其實我感覺覺醒系列更傾向于格斗類。風暴系列人物有點不平衡。
舉個例子說,覺醒系列對於人物的壓倒性優勢並沒有很大,當然了有些人有特定的小bug那個也看操作的人,不管你用哪個人,你對角色的控制還是依賴于格斗遊戲本身。風暴系列,前幾部人物比較少不提,風暴三,及時覺醒查克拉沖很猛烈,風魔手裏劍弄得你不要不要的(高級玩家對風暴很依賴)革命,三船永恆佐助吊炸天,切覺醒砍人。一頓bbb,因為三船和佐助手長替身後不用衝刺就可以砍人。斑也手長,但是起手比較多,還包括佐助的霸體奧義,簡直是路人首選,最吊的還是團藏四象封印,要你命。反正很不平衡,風暴四,bug一大堆,比如小我愛羅手多長,投機多長,帶圖的求道焦玉,秒天秒地。可玩性兩者都有,但我說。格鬥遊戲的話覺醒系列是更平衡,


額,先說道這裡,要忙去了。本人長期風暴聯機,多年玩家,目前技術還是比較6的,


究極覺醒1和2出在ps2上 劇情到第二部鳴人和佐助再會那裡 究極風暴3之前是ps3平台 之後開始有pc版 第四代也有了ps4版 單講打鬥究極風暴連招單一 人物特色不鮮明 究極覺醒連招很多 更像格鬥遊戲 一般說風暴好玩的都是沒玩過覺醒系列 沒買過主機 直接玩pc版的玩家居多


久仰老濕的大名,看老濕做視頻時戴的面具就知道是個火影迷。
言歸正傳,我也是個火影迷,從09年一直看到現在。期間接觸到的火影方面的遊戲感覺最不錯的就是究極風暴系列了。實不相瞞,在下是個不折不扣的中二病患者,初中的時候火影就學習結印 ,恨不能有一雙寫輪眼,搓得一手好螺旋丸!
我在14年的時候接觸到了究極風暴3,感覺真是相見恨晚。對於我這種骨灰級火影迷和中二病患者來說,這個遊戲是不錯的。究極風暴系列有劇情,雖然和原作稍有差別,但是總的來說還是很緊湊的……對於老濕所說的另外一個系列不是太了解,另外的那個究極覺醒好像是橫版格鬥類的遊戲,有沒有劇情不清楚,感覺遊戲上的體驗是比不過究極風暴的。究極風暴裡面場景寬闊,對原作中的大部分場景還原的都不錯,而且玩家所控制的人是可以前後左右上下隨意運動的。對戰時有查克拉量槽,還有替身術能量槽,製作的非常細緻。希望我的回答可以幫到老濕


首先糾正一下,大家說的究極覺醒是不對的,此系列譯作英文為narutimate accel,所以應該叫究極加速(下文同)

先有究極加速再有究極風暴,前者1、2部為PS2遊戲,3部為PSP遊戲,後者為高清化遊戲,PS3上的。

在說這兩個系列的遊戲之前,不得不說一下究極系列始祖作究極英雄。

《究極英雄》也有三部曲,其中1、2部曲分別講述了開篇~中忍考試晉級賽前和晉級賽後~鼬回村這兩段劇情。

第三部可玩性比較高,分冒險模式和劇情模式,其中前者是在火影忍者的世界內操作鳴人與其他忍者進行無差別忍者大戰,Bandai亦曾經做了一個OVA視頻用於宣傳 優酷 ,後者則回顧了第一部漫畫的劇情,此作的對戰系統一直延續到究極加速2

我記得當年花了不少時間在收集要素上,收集的要素用處挺多的,可以選擇鳴人在冒險模式中使用的奧義以及解鎖對戰模式的隱藏人物,此作也是第一次收錄1~4代火影的(當然四代目當年還沒決定是由森川智之配音,也沒決定名字,所以用「黃色閃光」之稱,且沒有配音)

然後劇情邁入第二部,PS2平台對應的遊戲是究極加速1和2

究極加速1對應劇情是鳴人回村和部分風影奪回篇,在遊玩原作劇情之前還有一個原創劇情(影法師篇),算是為首次加入的3D戰鬥模式試水(印象中前作的3D闖關模式沒有戰鬥場景)。

究極加速2對應風影奪回篇~重遇佐助,PS2究極系列的最後一作,終於將疾風傳前期的佐助加入,集大成之作。

究極加速3移師psp平台,對應鳴人回村~佐鼬大戰劇情,由於去除3D闖關模式,因此加入的劇情也變多了。

而psp平台的承接作為究極衝擊,對應鳴人回村~五影會談劇情。

然後就是我們很熟悉究極風暴系列,對應平台為PS3/X360/PC,由於出現PC平台的版本,因此這個系列更為人所知。

與之前作的最大區別就是高清化以及3D化的對戰系統


玩過究極覺醒去玩風暴,線下真人對戰,感覺風暴就是渣。究極覺醒的連招和忍術比風暴不知道高到哪裡去,一直期待覺醒4,可惜cc去做風暴圈錢了,唉。pc上出個覺醒,我感覺比風暴更火,對戰可玩性高太多了。


覺醒是ps2上的,psp那作太渣,覺醒是2D格鬥,風暴是3D對戰。不算psp那作的話覺醒的劇情就到鳴人四尾好像。其實我還是覺得覺醒系列比風暴系列好玩,風暴系列不帶數字的都很渣,而且4的系統是集大成,人物也是最多,所以不用玩以前的風暴系列了


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