如何去練習鍛煉畫原畫場景概念氣氛圖?
畢業想從事這個,如何去練習
自己現在大三,學的油畫,但是畢業想從事CG,下半年打算報了班學習,現在如何去練習打基礎這個前幾天自己創作的一個小場景,裡面的東西屬於是自己百度找的一些店面工廠房屋之類照片做參照,本來想模仿守望先鋒裡面有張峽谷下面有個房子的那張圖
,然後畫著畫著味道就有點不一樣了
這個是自己臨摹的單體
這個是自己照片寫生的,第二個是自己臨摹的
下面這個皮卡丘是自己寫生的一個手辦(淘寶照片),然後以此類推自己創作了後面3個同人。
這個維修實驗室是自己上個月自己先用草圖大師建的簡單的正方體的模型,然後自己創作的一個場景。
其實畫剪影之前我也不大清楚畫這個有什麼用,現在也是懵里懵懂,微博上看到有的大佬會這樣練習,自己也就試著去畫,畫完個人感覺這個對單個創作發散性思維可能好點吧,因為很多都亂塗,畫著畫著靈感就來了一點,所以盡量多畫幾個剪影,碰到感覺好的然後再深入去塑造單個,這是我第一次畫完剪影覺得他可能對自己的好處。
現在都是自己網上找教程找視頻,自己畫自己學,因為本來上半年打算報班的,後來碰到學校要求我們出去外省寫生,就錯過了。上個月報了個微博上看的畫無止境,光和色,那個不布置作業,就是有些大佬每周會做示範。自己覺得還需要接著再報其他班吧。有些東西自己知道是基礎,也會去畫,但是就是有時後畫完自己不知道下一步自己需要去幹嘛,自己也並不知道為了針對性去鍛煉自己應該具體做什麼好點,跟自己有時創作一樣,都是想到什麼做什麼,自己也買了些關於色彩光與色的書還有其他一些CG書看,多去看些科幻電影,大場景的電影,碰到好的畫面趕緊截圖保存,自己最近幾個月也惡補了好多電影,也在淘寶買了好多照片素材做積累。最近幾天惡補權力的遊戲
自己想去努力畫好,我知道自己基礎也不算好,偶爾有時也知道從哪些基礎去練習訓練,但就是有時畫完一個類型練習就感覺空空的,不知道下一步幹什麼好,練人體練場景畫黑白小稿還是畫單個,還是具體深入塑造一個,就會陷入這種迷茫,有可能真的需要報班找個老師好一點。
謝邀~~
首先,從題主現在提供的作品來看不是特別能確定題主的水品等級(可能有些是臨摹 有些是原創)
假設我看到的黑白頭像練習是能代表你的基礎的,那題主的基礎有些薄弱。
第一張圖不知道是否是原創,還是有照片參考再創作,能看的出受到網路上各種圖的影響,比如筆刷的運用有種依葫蘆畫瓢的感覺 。
你的問題是如何去練習場景氛圍,這是好大一塊內容~
鄙人只能把星雨場景老師齊豬拉來解答一波....
—————————————— 星雨齊豬老師的技術貼回答 —————————————
在學習場景繪畫的前期 我不建議太花時間在表現上 而應該更多的去想像世界觀(設計)上
這無疑是用人單位對待新人最看重的一點————創意表現
我們可以先從野外景的表現去分析下需要了解哪些內容
首先 天氣 早中晚 四季氣候 晴天 下雨 下雪
每一種天氣變化在同一個場景中會有什麼不同表現 ?
大家可以嘗試用相同的場景去練習不同的天氣變化,從而達到對氛圍的訓練。藝術史上干這件事情最出名的莫過於印象派的莫奈。但這樣的練習對於想入行的新人來說,可以暫緩,因為工作上「幾乎」用不上。
場景工作里有種叫橫版遊戲的背景繪製,會大量的需要對自然景觀的表現能力。
建議基礎相對好的同學則可以考慮這塊的練習。
其次 地貌變化
不同地貌會有不同的表現
首先材質就不同,這裡就需要從各種地形地貌中去做一些專項練習,養成好的習慣。多看BBC這類的節目,多截圖,多練習。
重點是,練習的時候要有目的性!不是說每張圖都得是作品,對新人來說現在還談不上出作品,認識世界才最重要的。
比如我們拿不同的石頭材質來舉例:
普通河邊的石頭、潮濕環境中長青苔的石頭、 沙漠里風化的石頭 它們從形狀到材質表現上都是不同的。可以通過不同的小點去練習,這樣在短時間儘可能的接觸到各種類型石頭,還可以去類比它們,從而更快的掌握其共性和差異。
第三 光影表現
這個作為整體畫面表現最重要的元素,建議可以單獨拿出來做練習,主要分層兩種類型的練習:
一:黑白稿(概括性質)
快速通過黑白灰來控制畫面的光影氛圍,時間不用很長。基本控制在半個小時左右:
二:彩色稿
快速用色彩控制整體的光影氣氛,建議時間控制在1個小時以內
練習內容可以多樣,只要你有想畫的東西,都是隨時畫幾筆,重點培養整體的控制能力。這種練習很隨機、靈活,所以可以每天堅持。
從具體不同特徵上我們也可以去做一些分類
比如:自然類 山石 花草 樹 水 雲(煙霧 空氣) 再到 人工環境 水泥 金屬 玻璃 布
非常多 就不在這裡一一列舉 你可以自己去總結一些方向出來 階段性的做針對練習
總之不要停下腳步,這裡說的停下不是說你得一直畫(實在沒感覺也適當休息) 看看電影 視頻 找找感覺,關鍵在思考。
如果新人們打算以後從事這個行業,那請多看些設計稿、 多總結別人設計上的亮點是什麼。
如何把一個特別的設計結合到正常的建築上去,在初期可以多畫線稿,後期設計比較穩定以後可以嘗試用剪影和色塊去畫一些世界觀的表現。
好 那如果說要想做這件事情要怎麼開始
首先 就場景而言,建築物件設計是最基礎的,也是用人單位對新人需求最大的一塊。
那問題來了 如何開始學習建築呢?萬變不離其宗的廢話是多看書和資料。
建議多了解古今中外的建築史。
遊戲裡面的世界觀往往是天馬行空的,但它有個牢固的現實基礎。這個基礎不牢固,虛幻的世界就會坍塌,會讓人覺得不合理。
那如何在海量的信息中尋找想要的書和資料呢?這個時候得分段去了解了 。想要一下子全部掌握(這個作為從事這行10多年的人來說也不可能做到)。
比如喜歡中國風 , 那就先去了解中國風的建築基礎。
中國自古的建築基礎幾乎差別不大,只要去上網找點相關資料,先去把幾個重要的結構背下來 (這裡推薦一本書《巨匠神工》)
當然這裡不需要去了解很內部的結構,沒有這個必要,畢竟不是去設計真實的建築,只要做到基本構架合理就好。當了解完基礎結構以後,再去看一些項目中的具體設計案例。去分析一下它們在做設計時做了哪些改變? 重點是什麼?這都是有套路的。
至於如何設計更有趣 這就得在經驗中去摸索出自己的一套方式了 。
如果有機會在實戰中去學習那是最好的,在實戰中你會遇到不同的項目風格,不同的世界觀,有更專業的人幫你寫出好的世界觀,會更好的啟發創意靈感。
實在不行,即使有廣告嫌疑,還是建議找個培訓班吧, 還是比自己瞎琢磨進步快。
有了上面兩大塊的技能積累,才有可能在後期從事一些複雜世界觀的表現。
國內目前還是以表現為主的,這就很容易誤導一些新人,覺得得先畫一張漂亮的氣氛圖才好找工作。 殊不知這個能力不是短時間能夠學習起來的。
所以建議新人們還是從設計開始。
場景入手相對容易,要精很難。
這裡的相對容易反倒是說的設計線稿這塊,是針對於想找工作的同學相對容易。因為對於剛入職的新人比較容易學習一些基礎的建築物件設計。它的規範明確,相對容易掌握,所以大家不要被誤導了。
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希望齊豬老師的回答能幫助到你!
報班之前的個人練習么
臨摹風景照片是不浪費時間的好選擇。不能是P過的,不能暗部是死黑的。就當是寫生。極大的給你增加自然知識。
再來幾張城市的,要求透視要明顯。
看到喜歡的劇照,也可以臨摹一下。
別臨CG,切記。
作為練習,基本就夠了。甚至你畫多了可能都不用再報班。
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