為什麼《幽靈行動:荒野》口碑不行,銷量卻又頻頻登頂?
呵呵我本人也有這個疑問,幽靈行動這款遊戲,我入了黃金版,主線大概能提供70小時的遊戲時長。遊戲的最初的10小時或者更少,你可能會覺得遊戲還可以,然而後面的60小時全是前面這10小時內出現過的遊戲內容哦,驚不驚喜,意不意外?同樣的任務換個時間地點人物再來一次,如果沒有人和你一起玩,這個枯燥的過程就是種折磨。
當然了,你也可以嘗試在這個無聊的過程中和你的npc隊友做出各種互動,打出一些除了強攻以外的其他戰術配合,這就比較考驗你的想像力了,但總比用一種方法從頭玩到尾要強。
最致命是這遊戲的主線有兩個結局,解鎖第二個結局的方法是收集地圖上所有的收集物品,然後重開最後任務,收集在育碧遊戲里很常見,但我從沒感覺這麼無聊過,偏偏我還有強迫症,一定要解鎖這個結局,導致我在收集的過程中出現了乾嘔這種不適癥狀。
這遊戲後面的倆dlc,第一個依舊無聊,第二個有新的敵人,還可以。後面出的pvp我只是簡單的體驗了一下,沒解鎖什麼職業,但是意外的發現可以當老陰逼,尤其是黑天的時候,躲在草叢裡不要動,無人機看不到你,別人在你身邊走過也發現不了,可以充分施展你在絕地求生里學到的陰人技能。
總之這遊戲口碑不好絕對是有道理的,我個人覺得除了風景優美其他的方面真的乏善可陳,白白浪費了好看的地圖。曾經還對他的pvp抱有期待,現在pvp出了以後我完全不推薦入手這款遊戲,雖然戰地1外掛問題嚴重,cod也有這樣那樣的問題,但肯定比幽靈行動好玩多了。
這個系列一直不錯的,強調的是隊友配合,戰術射擊,在現今大同小異的射擊遊戲里也算是獨樹一幟。新作荒野更是改用了流行的沙盒模式,任務選擇較以往的線性可謂相當自由了,不想做任務隨便逛也是可以的。遊戲畫面,人物建模,背景都刻畫的不錯,可惜各種任務重複性非常大,製作方的意思可以用不同方式來完成任務來增加遊戲性,降低單調程度。單人模式隊友的AI也有點堪憂,不如直接和朋友組隊來的有意思。總體來說此作不乏育碧長久以來的創新意識,只是就這個系列來說,有些精髓的東西沒有很好的繼承。
其實在國外,這遊戲還是挺受歡迎的,我覺得這遊戲關鍵很真實,pve單人也挺好玩,玩玩潛入,多人pve樂趣更是無窮,最近迷上pvp,職業很多,適合不同風格的人,感覺pvp和絕地有點像,只不過沒有大逃殺那麼多人,但是槍還有手感都挺好,喜歡真實的就入吧
推薦閱讀:
※怎麼看不到昕銳的銷量啊?所有斯柯達車輛的銷量都看不到?
※10萬左右適合年輕人開的車,推薦一下,領動怎麼樣?
※如何看待休·傑克曼給雷凌代言,本尼給名爵代言?
※伊蘭特手動1.6排量費油么?
※現代朗動為何一再降價?