星際爭霸2中各個種族都有哪些優點缺點?


星際爭霸2歷經了七年的發展,每個種族也由於兵種的平衡性調整經歷過各自的強勢期和弱勢期,但總體來說平衡性是維持在一個相對穩定的局面下的。由於官方的經常調整,從兵種上來談優點缺點是比較片面的,但是每個種族的核心機制基本是始終不變的,而它們的種族機制,也定義了每個族天生的優劣勢。

首先我們來談下人族:

人族的宏機制,在三族之中是最傳統的。首先來談運營機制,人族的運營機制是最標準的RTS模式,兵營出兵的形式,一個兵營一份產能,兵從兵營中走出來支援戰場。不過科技掛件和反應堆的存在為這種基本的產兵模式提供了新的選擇。相對於其它兩族來說,人族從運營機制上來說,是佔劣勢的,既沒有靈活的轉型,也沒有快速的支援。
再談下其它的特殊機制,礦騾的存在補充了人族在補充農民慢上的短板,而且在後期或者殘局情況下,礦騾是恢復經濟的利器。可以代替農民的存在騰出更多留給部隊的人口。

接下來我們談下神族:

神族的運營機制相較於星際1是變化最大的。折躍機制的引入給神族帶來了質的提升。戈個人認為,神族的折躍機制是三族中最強大的。一方面,神族的折躍機制有更高的靈活性,因為神族的折躍可以瞬間轉化為兵力,所以神族既可以停滯很久的產能等一波爆發,也可以在後期的時候用大量兵營瞬間買活。另外神族的折躍是折躍在水晶力場中的,可以隨時隨地傳送,這大大地增強了神族的機動性,在神族打一波的時候,這一點尤為明顯。另外特殊機制中,最新版本中母艦核心被刪除,但是神族依然擁有整款遊戲唯一的英雄單位聖母艦,加上星空加速對運營科技的支持,神族的特殊機制在前中後期都有很大的威力。

之後是蟲族:

蟲族的運營機制和一代相比變化不大,最主要的改變是女王的出現,幼蟲注射可以為單個基地帶來更高的產能,同時注射的功力好壞也是評價蟲族選手實力的重要標準。另外菌毯外延也是一個非常強大的機制,既可以提高蟲族的機動性,也為蟲族提供了大量的視野,菌毯和注卵都是對基本功的一大考驗。另外女王本身也是一個特殊的戰鬥單位,在菌毯上女王擁有平均水準的移動速度,對空對地,高生命值,基礎的1點護甲,在低級單位里戰鬥力超群,但是脫離了菌毯之後,女王的移動速度銳減,這也限制了其在進攻端的發揮。


《星際爭霸2》到目前為止,每個種族的平衡性也算初步有一個形態了。而大部分主流打法也都基本穩定發揮,剩下的就是等暴雪爸爸的補丁了。

這裡我就簡單說下星際爭霸2各個種族的優點和缺點吧:


一、蟲族

《星際爭霸2》中蟲族的種族風格就是前期壓制,直接在中期解決戰鬥。什麼後期數量壓制那都是理論派的玩法。

而說到前期,蟲族的優點體現的淋漓盡致。首先就是機動性最高的小狗,在前期發揮著至關重要的作用,騷擾和偵查能夠有效的拖延人族和神族的運營節奏。(當然,針對有經驗的人族要弱一些)。

而針對敵方種族的出兵,蟲族的種族優勢也可以輕易轉型應對。如果對方是人族得坦克、神族的不朽者,那麼蟲族應該直接素攀科技產出飛行部隊。

而如果是人族爆機槍兵、神族追獵者的話就準備毒爆蟲吧,靈活的選擇和時間優勢讓蟲族這個種族在前期面臨任何情況都可以有效解決。

當然,星際爭霸2中的蟲族缺點也是顯而易見的,對空一直是蟲族的弱項,而如何防止自己不被對手帶著節奏走,是蟲族玩家需要思考的問題。此外,對於人族和神族的機械化部隊,蟲族也是十分頭疼。


二、人族

星際爭霸2中的人族屬於萬金油類型,前中後期都能打,而且風格相當強悍。前期的雙兵營爆機槍兵海,可以重創對手或者延緩開分基地的時機。

而移動的主基地可以讓人族更加快速的擴張,在經濟上領先於對手一步。至於中期人族選擇很多,重工廠的兵種可以硬剛神族的混合部隊,也可以直接出女妖偷襲對手分基地,在最後利用經濟壓垮對方。

至於缺點,人族更多的是中期轉型的空檔期,如果被蟲族或者神族趁虛而入,當前的機械化沒有在陣地戰中佔到便宜,那麼會非常被動。所以,一般來說比較穩妥的方式就是通過機槍兵+坦克+農民+醫療兵這個組合來渡過轉型期。


三、神族

神族其實是個很有意思的種族,一方面是這個種族極易上手,但是很難精通。由於神族的兵種都是質量高、一打二的精英單位,所以對於神族玩家來說操作是一項必修課。

神族的種族優勢在於中後期,前期個人建議是不要與地方種族硬拼,人族和蟲族在前期優勢過於強大,神族必須穩紮穩打。在具有一定數量的狂徒和追獵者之後,再考慮分基地。

不需要擔心中期過渡,是神族的優勢,因為神族具有全星際爭霸最強的魔法兵種單位。哨兵、光明聖堂、稜鏡等等都可以幫助你快速擴張,而對手又無可奈何。

如果硬要說神族的缺點,那麼就是前期過早的暴露自己的出兵科技,而第一次與對手拼兵的時候沒有實質性效果的情況下,導致神族陷入經濟困頓的地步,那麼神族往往後期很難翻盤。


結語

以上只是小編我簡單的分析星際爭霸2三個種族的特性,可能認識非常淺顯,希望大家多擔待。

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