為什麼拳皇遊戲的三維效果沒有街霸做的好?


SNK經歷了多年的沉浮,沒有消失就已經不錯了,在研發經費和實力上對比CAPCOM還是有一定的差距。

要說到在國內最火的格鬥遊戲,非《拳皇97》和《街頭霸王2》莫屬。

當然了,還有一些經典的格鬥遊戲同樣非常受歡迎,像是《天外魔境真傳》《豪血寺一族》《傲劍狂刀》《月華劍士》《餓狼傳說》《龍虎之拳》《世界英雄》.......

多年來,CAPCOM作為格鬥天尊,每一部作品都堪稱是一個時代的巔峰之作,《街頭霸王2》《街頭霸王3》《街頭霸王4》《街頭霸王5》...雖然口碑各有不同,但是不得不說遊戲的操作性能、系統、畫質都達到了當時的頂峰。

每一部的畫風和建模都完全不同,如果CAPCOM官方沒有說明的話,玩家還真不一定能把人物準確猜出來。

作為CAPCOM的老對手SNK,其主力作品之一的《拳皇》多年來的畫風幾乎沒有什麼改變。而且,多年來一直保持幾乎一成不變的2D建模,便宜又實惠,關鍵是玩家們都還會買帳。從最初我們玩到的拳皇94-拳皇2003,期間除了劇情、系統、招式和畫風有一定的改變,其他的看上去並沒有什麼不同,但是拳皇卻能牢牢抓住玩家的心

這是為什麼?

這是因為《拳皇》的內容已經很豐富,在人物模型上並不需要做過去的改變,通過不停推出新版本,熟悉的人物操作讓玩家感覺毫無違和感,不需要花時間去接受新的畫風和招式,而且內容越來越豐富,玩法又有很大的變化。

《拳皇》系列在11之後漸漸有所改變,特別到了拳皇13已經達到了該系列的首次巔峰,當年和街霸四比起來還是有相當的差距,但是對於年年虧損的SNKP公司來說,能堅持下來已經不錯了。相信很多玩家都願意為了這個情懷買單。

《拳皇14》出來後,很多玩家都在詬病,說它和街霸簡直沒法比....說實話,SNKP打造的拳皇14已經算是良心之作了,在經費有限的情況下,也不失水準。至於畫風的不足已經被後期的補丁彌補了。

總的來說,在效果上, SNK真的沒法讓玩家眼前一亮,不過和星際爭霸一樣,儘管2代華麗無比,但是真正的經典,還是在一代。

借用玩家的一句話說就是

「我們需要的不是拳皇N系列,而是拳皇97的重置版」

祝各位遊戲開心~


雖然我是kof98和XIII的死忠,但還是要承認,兩家公司的規模就不在一個檔次上。2000年以前兩家能打到基本平手,那是因為3d的大潮還沒有完全席捲整個遊戲產業,機板的2d繪畫實力上雖然cps2遠勝mvs,但也不是明顯差距。


2000年後立見分曉是因為capcom的遊戲多元化發展多年後,已經有了非常豐富的3d技術積累了,snk沒有自己的3d開發積累,只能外包。那外包和親兒子,自然是兩個級別的。


此外,拳皇的所有人設都是走個性路線,這種設定變向限制了拳皇就只能做2d,在2d世界裡怎麼看都合情合理、充滿個性,可一旦變成3d,八神就是一個洗剪吹造型,做得越逼真,就越像越南殺馬特。


而街霸從問世那天起走的就是樸實風,越是3d立體化、越逼真、越好看。所以拳皇14里看著順眼的要麼是新設計的角色,要麼就是那些穿著正常的角色,比如terry、joe、robert、ryo。

過去23年里最個性角色,放眼一看還以為是騰訊山寨網遊出來的國產貨。

最後,是幀數的問題,注意,說的不是遊戲運行的幀數,而是角色的基礎運動動作構成的幀數,以及每個普通技到MAX超必殺的構成幀數。拳皇從94-XI基本一個動作就3-4幀,然後用模糊來做中間幀。雖然capcom在2d時代的幀數就是snk的一倍以上,但這種做法在2d時代並不沒有什麼問題,完全可以接受。可是到了3d世界問題就很大了,只有這麼幾幀的話,人物動作看上去就非常僵硬,kof極限衝擊為什麼打起來感覺畫面好怪的原因,就是因為角色運動幀數太少,雖然kof14已經增加到了大概6幀,但看上去依然很蠢。

細膩的幀數表現,只要看一眼街霸4隆的真空波動拳你就明白了。

總結一下:其實snk一直想在3d這條路上殺出個所以然來,甚至出過專門的3d街機機板,可惜了,一直都沒如願,死的一塌糊塗,反而capcom用鬼武者、生化危機等明星招牌強大了自身的3d實力並把這些經驗全部用到了2d遊戲上。老實說,snk真要想做好3d並不是沒辦法,只是態度不夠端正而已。
namco的鐵拳7可以亂入Geese,為啥不可以和namco聯手做基礎開發?非要自己倒騰不擅長的領域?是企業領導人n格局太小還是snk太驕傲了?我們無從得知,現在還有另外一個事實就是拳皇的核心持股公司已經是中國企業了,也許這個品牌只要問你那個一直活下去,已經是萬幸了吧。預祝i有生之年能看到拳皇20


很簡單,早先的拳皇是日本snk公司注重二維技術或者偽3d技術,這種建模快速效率又高成本又低,所以得到snk公司長期依賴,但是到了後期3d技術的快速發展,而卡普空在3d技術一直耕耘,資金和技術人才從來都不缺,所以街霸做為卡普空一塊重要領域的招牌自然會對街霸更方面的支持到位,在加上卡普空是多元化遊戲的經營,在其他遊戲的新嘗試如果不錯的話,那就會對他整體遊戲的技術製作的推動。


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