工业设计专业,理工科背景院校是不是没太多竞争优势?(相比美院)?

现在很多美院也开工业设计,题主是普通理工类大学工设的大学生,感觉课程对数理逻辑没太多要求,但对手绘能力和创意思维要求很高,那么理工科背景院校在将来毕业找工作时是不是没有艺术类院校有竞争力呢?(暂不讨论个人能力)


感谢邀请
最近忙于工作,知乎上的不多,突然被邀,斗胆回答一下。

私以为设计活动以逻辑思考为基础,并非感性活动主导。院校背景不应该也不能作为设计师水平衡量的标准。

作为一名大连市属普通本科院校,大连大学毕业的理工类工业设计学生,我很庆幸能够在这所普通本科学校毕业,他没能给我一个优秀的设计教育环境,换句话说就是没有强大的教学惯性和体制把我塑造成固定模式的设计类学生,我甚至庆幸没有在学校里得过任何红点或者iF概念奖。但是他给了我更多的可能性,让我做任何事情都可以由着性子来。

从业三年多,实在还不算长,第一份工作从实习到入门工业设计师,做了三年,到现在设计集团分公司设计总监的职位,还没有找过任何工作,也从没有为设计报过任何培训班。去年考了一下研究生,谁成想有幸考中个还不错的大学跟了个挺有名的教授,也就又多了个准研究生的身份。

最近的一批面试更让我认识到,一所学校对于一个设计师并不能决定什么,从普通本科到名校本科,从普通硕士到海外硕士,从名校本硕连读到海外名校本硕连读,名校确实有优势,但并不是大到无法企及,更重要的是优势并不一定体现在设计能力上。

多从自己身上找原因,不要埋怨环境,因为你能改变的只有你自己而已。另外,优秀的学生不是因为学校使他优秀,而是他的优秀让学校变得优秀。

以上

2017-04-30补充

至于理工类还是艺术类更有优势,以当下国内的教育环境看,我认为理工类学生或许更好一些,但针对到具体的个人,这种看法其实也毫无意义

首先,还是那句话,设计是个以逻辑思维为基础的理性活动,而非自我表达的艺术行为。

其次,客观讲,多数的艺术类学生也只是半路出家,另一方面在学习能力上相对来说也势弱一些。为避免没必要的争论,我再次重申下,是在当下国内的教育环境看,不等于艺术类的学生就比理工类差,请不要对号入座。

最后,就我个人面试的经验来看,哪怕单纯的就看设计手绘这一项,也没见所谓的艺术类比理工类强到哪儿去。

既然评论里有人拿画图来进行比较,那我再说一些自己目前尚且短浅的见识。我面试的包括大批某山手绘学习过的学生,甚至有的号称某山手绘助教,一样惨不忍睹。我也有认识一位未来的准同学,正经某山手绘黑衣助教(第一次听说这种称呼好像武侠小说,某山、黑衣、主教),画图的技法确实不错,不过也都仅仅停留在图面上而已,和设计关系实在不大。说白了,过度放大手绘这件事的重要性,无非是考研有这么一项(其实叫快题设计,可是实际又哪有用三个小时做设计的事情呢?),搞得学生们都潜心练些套路,试问如果有考数位板手绘、平面软件、三维软件甚至是实物模型制作会怎么样?奉劝各位学生有钱不如买一套copic自己练练,现在谁再跟我说在手绘班学过,我心里先给他打个负分。

切忌把手绘当设计,也不要把创意当设计,设计是统筹是规划是逻辑推导的理性活动,如果能做到“巧妙”二字,那应该就是个不错的设计了。


谢邀,并非如此 。

工业设计并非艺术设计,工业设计是要将产品生产出来的,而不是停留在方案上的空中楼阁,产品生产涉及多方面内容,外观是很重要的一个设计因素,但不是决定性因素,结构,功能,造型,人机,色彩,材质,都是产品设计中需要考虑的内容。个人觉得真要是涉及产品生产反而逻辑思维,对于结构的认识和CAD绘图识图能力在日常工作中也一样重要喽。


而且工作了以后就会发现,真涉及到产品生产了,麻烦事情可多了,造型设计的天马行空的就等着和结构设计师扯嘴皮子去吧,自己设计的时候也得有个数,产品能不能生产,成本上能不能接受,结构设计师说的到底是真的还是偷懒就是不想设计等等,除非在大企业只是单纯设计造型,做纯粹的外观设计,总是需要考虑这些问题的。

哦对了,还有不少老板眼里搞工业设计的就是美工,招你的目的就是设计个造型改改色彩,让产品好看点。如果真觉得工设就是个单纯的外观设计,那和艺术类的产品设计合并算了,何必开艺术理工俩方向,既然在学校里学了理学知识,就想着把这方面知识转化为你工作上的的经验和优势点。


我也见过很多企业确实是喜爱艺术类工业设计专业毕业的学生,归根结底还是在于理工类毕业的学生造型能力偏弱,这是普遍的事实,但艺术类同学如果也是混日子毕业,设计能力一塌糊涂,照样没有企业会要嘛。题主说抛开个人能力问题,但事实上就业找工作就是一个纯粹取决于个人能力的事情呀……如果造型能力,审美和色彩感知能力和艺术生不相上下- -又有结构知识,那就没有这些问题了。大学嘛,就不是让你抱着一个固有的发展思路不放的,而是在学习和能力培养上对接社会需求,企业最后那管你哪个学校毕业的哪个院系毕业的,设计能力符合企业需求,能创造价值,三观正,看你有培养潜力,那企业会抢着要你。


泻药。

首先我们来明确一下工业设计的定义:

一般来说,在中国大陆高等院校,

理工科学生学的叫工业设计(广义),学科门类隶属于机械类,学成授予工学学士学位。

艺术生学的叫产品设计(狭义)。

这就导致了理工科学生相对于艺术类学生学成后将拥有更广阔的设计视野和学科视野,原因如上图所示:从学科的知识架构我们就不难看出,工业设计的人才培养目标并不仅仅是让你能够成为一名合格的工业产品设计师,而是让你从设计的角度出发,对现代商业社会和工业生产体系有基本了解并且建立综合全面的体察和洞见。相对于其他在某行业内专精的专业型人才(如教师、律师、厨师等等),工业设计人才拥有更强的跨领域能力

这就好比你玩一款游戏,要选择职业,你可能选择了法师、战士、刺客······(对应于现实社会中的教师、会计、数据分析师等职业)。如果你的人生目标就是在该领域内达到顶点,那么你加点加技能就就比较固定,选了法师就该加智力、魔法攻击、等等、因为游戏升级获得的点数是一定的,加不好还得买道具洗点。

而人生也是一样的,因为一个人的时间和精力也是有限的,如果你想成为一个优秀的英语老师却同时修炼相声艺术和播音主持,那么你可能就会变成罗永浩。

当然我这里并不是要评价罗永浩怎么怎么样,只是来例证一下他没有走上职业化发展这条道路。虽然他成为了或者说快成为了一名比较优秀的企业家,但是他确确实实地放弃了当一名英语老师了。

跑题了,回来。。。那么工业设计这个职业对应于游戏里面可能就比较类似王者农药里面露娜这样的角色(战士+法师)也就是所谓的交叉学科。

(当然王者荣耀不需要加点,这里只是打个比方)你既可以加法师的点,也可以加战士的点,当然也可以两个都加,就像你在学校里对视觉设计感兴趣,那么你在你大学期间就可以狂加视觉设计的点,毕业以后就很可能能成为视觉平面设计师,同样的你可以成为交互设计师(交互设计不算跨出工业设计的领域,因为此种新兴产业对应于教育体系中的边缘学科, 从产业兴起到大学开设该专业都不到几年时间),甚至跨一点点领域到鞋类设计,跨比较大的领域到服装设计,甚至如果你对医疗器械感兴趣,你可以成为医疗器械设计师,来搞搞这些东西(图为高性能无液氮核磁共振仪)。

更有甚者如果你对交互设计和新媒体艺术感兴趣,你可以像下面这位仁兄一样去办个公司

猪子寿之,日本国宝级新媒体艺术工作室teamLab创办人。


这样你不妨可以思考一个问题,你毕业了真的就是为了和艺术生抢一碗饭吃吗?(这就是你问工作时和艺术生比竞争力真正应该思考的问题)。

也许你会说:哎呀,那我找工作的时候,这些洞见也没办法帮我在简历上加分啊!

所以我说同学们你们不烦把思路打开看看,放眼看看这个时代,用另一个罗胖胖的话说:这是个巨变的时代,不要再用传统就业观来束缚自己!

也许你在学校里接触到的工业产品更多的是冰箱空调洗衣机,可能会对所谓的“工业设计”产生一些狭隘的认知,认为工业设计不就是搞搞冰箱空调洗衣机嘛,顶天了搞搞汽车游艇啥的,那么少年你就图样图森破了。我的建议是你不妨把眼光从这类的夕阳产业中抽离出来(这里的夕阳产业不带贬义,只是说明这些个传统加电产业成熟度已经很高很高了,你进去可能比较容易,可要想搞出个什么名堂已经没有机会了),来看些平时大众不常接触到的新兴产业,说到新兴产业你可能一下子会想到智能手机,但我想说的其实并不是,因为甚至对于智能手机的工业设计来说,你再进去也没什么机会搞出大事了,你不可能超越乔布斯了你明白我的意思吗。23333。。。所以工业设计的优势在哪里我之提到了,在于我们

对现代商业社会和工业生产体系有基本了解并且能建立综合全面的体察和洞见。

我们拥有的天赋属性叫跨领域能力。因此我们在挖掘整个设计领域的新疆界拥有与生俱来的优势,所以我总结出来工业设计专业可能是这个世界最富有创造力的学科,来看看我们的祖师爷

如果只是画画蒙娜丽莎,他也就是个一般画家,可他同时还搞发明创造这就不得了了啊。

所以少年啊!勇敢的去发现去探索这个巨变的世界哪里正在诞生新的职业,哪里正在呼唤天才的设计师!

最后拔高一下,当你毕业的时候,你可能成为一只美工,一只建模狗,一只后期狗,一只画CAD的等等等,但别忘了

你最后的目标是成为这样的设计师啊!!!

画几张漂亮的效果图那不叫创意思维,发现问题和解决问题才是创意思维的核心。(你觉得他们中的哪一个能画出一手漂亮的效果图?)

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另外补充几点工作中发现的

第一点:一般情况下艺术类的学生英语普遍会比理工科的差,当然排除你在海外待过的情况,所以理工科学生如果懂得科学上网,并且能鼓熟练阅读使用英文,将会在视野和审美上大大超越艺术生,那反之也一样,总之掌握一门外语是很重要滴。不管你是理工科还是艺术类。

第二点:在我国许许多多欠发达地区,为数不少选择艺考的考生是数理化学不进去的学生的权宜之计,所以理工科的学生在逻辑思维或者说更普遍的学习能力是优于艺术生的。(当然这点本人阅历尚浅可能只是偏见欢迎大家指正)。

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第二次补充

关于上文中所谓的夕阳产业的看法仅作为我个人择业的论述,并不代表我不看好这些公司,实际上在这些企业中依然存在着大量的机遇与挑战,依然需要大量的优秀人才。

关于现代教育的体系:

实际上现代教育体系(大学)就是为现代化大规模工业生产而萌生的,在这样的体系打造出来的人才就像一个运行良好的机器中的一个个标准化零部件一样,就好比在一辆汽车中,车轮负责运转,喇叭负责鸣叫,方向盘负责转向。那么工业设计师对应着就是生产流水线上负责“设计”这个职能的零部件。

上认为工业设计师应该作为工业生产体系中一个零部件,现代教育体系(大学)负责生产这样标准化的人材以源源不断的向社会输送。这是其中一种观点。

而我的观点认为:

真正的工业设计师应该更像是“发明家”,是具有一定的精英属性的,是可以创造出除了工业产品以外,一些更伟大的事物的。而不仅仅是作为工业生产体系中的一类标准化人材。

以上这段是我的核心观点,蟹蟹!


设计类找工作就是看能力吧~跟学校关系不大


就我接触的设计师设计圈,美院毕业更有优势。


谢邀
其实我感觉完全不是,理工科背景的学生对逻辑、系统分析、数据整理的敏感度比艺术院校的高太多,其实设计的时候这些东西往往起了决定作用。而艺术背景的学生,如果不学着去具备这些逻辑能力,在真正的产品设计当中,就只能给东西做外壳,在团队中起不了决定作用,地位十分低下。———来自一个艺术背景的工业设计学生被老师骂到绝望之后有感?_?


首先看你要从事什么方面什么层次的设计吧,如果要从事造型色彩方面,或许是美院的同学有优势。也未必,腾讯最牛叉的两个设计师都是理科出身。并且,还不是学设计的!如果你从事的是需求功能结构方面。那理科的逻辑思维会让我们解决问题的能力更突出。也未必,美院出身或许会让你的思维更发散不受制约。找到更加有突破性解决方案。
设计是一个充满挑战的工作,软件和技巧只是工具。真正让你具备竞争力的是文化和思维。要足够了解文化,因为它是艺术设计的土壤。那做出来的产品才更深邃和有生命力。还要具备统筹整个产品设计的思维,要懂得针对不同产品类型、不同用户需求,安排好整个设计流程的解决方案。
各有各的优势,给自己定好位就行呀。利用自身的优势。

注:我还是个学生,以上内容纯属理论层次的意淫。希望对大家有帮助。


与其问这个问题,不如先想想工业设计是什么?搞清楚这个,才能明白,做工业设计需要什么。


作为一家国内有点点影响力的工业设计公司的小伙伴,我可以说下你的顾虑。工业设计是一个相对接地气的职业,为什么,因为企业找到你是希望你做的设计是具有一定设计感,但却又绝对成本可控,生产可落地的,其中,后半句更为重要。当然,不同层级的企业对于工业设计的诉求不尽相同。但需求量最广的企业绝对是生产可落地,成本可控。
不落地的工业设计根本就是耍流氓。

如果真想在工业设计领域走的远,那要把你的基本功做的很扎实,然后,根本不要去考虑学院背景什么的。

个人瞎扯,不喜勿喷……


一样也是理工类背景的工业设计,因为手绘特别差,所以现在在做结构设计了,感觉结构设计更适应一些


听说过理性的美感,听说过美感升华出理性么?


笼统的讲,理工科在灵感和创意方面可能会稍逊艺术类 但生产落地方面更好

但工业设计说到底 还是以产品能够实际生产为首要任务 在满足材料、工艺、成本、生产周期的前提下之后才是拼创意、外观以及产品情感等因素

具体还是看个人


不论是公司或学校招聘,通常情况下美院的确更有优势


看什么设计呗,如果是偏技术的肯定是理工科好(例如本人所在的电力设计院几乎就全是工科的,这种安全为第一要素的工厂,美术院校没意义),如果是手机、广告牌之类外观设计当然相反,肯定是美术专业吃香。至于建筑设计应该是半对半吧(外观占比大些),外形再美轮美奂的建筑没结构计算谁敢建?建了谁敢住?


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