從 Pokemon 的風靡中可以看到現在的廠家都犯了什麼錯誤?

人們喜歡虛擬現實嗎?不,人們不喜歡
人們喜歡無人飛機嗎?不,人們不喜歡
人們喜歡社交網路嗎?不,人們已經不喜歡。

人們喜歡的是佔有慾,對戰和可愛的小寵物。
人們需要一點點增強現實

為了避免被淘汰,某些公司是不是可以好好學習一下了?再不行動,馬上就要倒閉了嗎?


我們可以看到好些傻屌跟風公司的小老闆就是因為跟題主一個思路,看了點莫名其妙的網路創業成功學,就自以為掌握了真理掌握了人民群眾的興趣點,然後做一個別人玩剩下的拙劣模仿品,然後就沒有然後了。
理解力和通感力上不去是智商不足的表現。
輪子哥點贊我也不會取匿的因為匿名答題是我的興趣。


我講個笑話,玩家想要鳥類遊戲。

這是兩年多年越南開發者阮哈東的Flappy Bird全球大火之後,某「互聯網分析師」得出的結論。你一想啊,憤怒的小鳥也是鳥,像素鳥也是鳥,兩個遊戲都火了,這是不是個規律呢?

哈哈。

人們喜歡VR么?為什麼不喜歡呢?多麼酷炫的浸入式體驗,前提是你能便利地體驗到。
人們喜歡無人飛機么?為什麼不喜歡呢?如果不是太貴,能夠想飛就飛,可能也早就爛大街了。
人們喜歡社交網路么?為什麼不喜歡呢?Facebook、twitter、微博、微信,哪個不是依然火爆呢?

所以,Pokemon Go火了,題主就能把之前所有的事實都推翻,然後得出一個事後諸葛亮式的結論?
那麼,當初Flappy Bird火的時候,那些群起效仿的公司還好么?
那麼,當初COC火的時候,那些做COC like的公司還好么?
那麼,今年CR火的時候,那些「和CR創意撞車」的公司還好么?

那麼,今天你們要分析Pokemon為什麼這麼火,「怎樣才能打造下一個AR爆款遊戲「(是的,我的朋友圈裡已經出現了這樣的文章了)的時候有沒有想過:

Pokemon Go背後的20年里累計2億銷量的Pokemon遊戲所帶來龐大受眾和文化積累,這些效仿的公司學的來么?
Pokemon Go背後的20年里遊戲、動畫給玩家和這些「可愛的小寵物」所帶來的情感積累,這些效仿的公司學的來么?你可能會為了一隻皮卡丘在酷暑下走出涼爽的空調房,你會為了一些莫名奇妙的東西這樣么?
Pokemon Go背後Ingress在3年多的時間裡收集到的玩家上傳的地理位置與反饋,將遊戲做成真正的LBS,這些效仿的公司短時間內能做到么?
Pokemon所奉行的「收集、育成、交互」模式在Pokemon Go這款遊戲中的融合度,這些效仿的公司學的來么?


如果說犯下的主要「錯誤」(實際上我覺得不能叫錯誤,頂多叫失誤)的話,我認為其他廠商最大的錯誤是沒有能從1970年開始涉足遊戲行業,沒有在1980年左右推出風靡全球的主機。

次一些的錯誤是沒有一款壽命長達數十年,累計銷量過億,相關產品銷售總額超10億的遊戲作為玩家基礎。

當然還有運氣因素。但就好像那個寓言一樣,你不能看到有人吃了第8個包子飽了,就認為前7個包子不存在……


天哪,這個題主真的好單純好不做作,跟外面那些妖艷賤貨好不一樣!


Pokemon風靡難道不是因為這是個巨大IP嗎,你看自家ingress咋沒風靡呢。


現在的廠家犯的錯誤跟題主犯的錯誤是一樣一樣的
用自己的判斷代表所有玩家


所以你想說什麼?沒有get到點啊......
是為了說明AR比VR更值得投入,更能成為下一個風口,而現在花大精力研發VR的公司方向是錯誤的?

人們喜歡虛擬現實嗎?不,人們不喜歡
人們喜歡無人飛機嗎?不,人們不喜歡
人們喜歡社交網路嗎?不,人們已經不喜歡

你怎麼知道沒人喜歡......

人們喜歡的是佔有慾,對戰和可愛的小寵物。

城市精靈go_百度百科......你確定?
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從Pokemon的風靡,我們可以看到現在的廠家都犯了什麼錯誤?
只讀題干本身,我覺得題主是想問部分遊戲開發商,在遊戲開發方向上,做出了哪些錯誤的選擇。

個人感覺,針對遊戲開發方向,並沒有正確和錯誤之分,只是單純的受眾群體選擇不同。比如進行VR開發的廠商,目標(現階段)當然是能夠享受高端VR設備的土豪——同時不能暈VR,開發AR的廠商,可能面向的更多是卡牌用戶或收集愛好者。
VR/AR確實是技術進化的方向,但人人是否都會選擇,就另當別論了。不說遠了,就幾年前,誰能料到MC重新引領了像素風潮......

國產廠商在技術上其實沒什麼錯誤(技術弱不算錯吧......),當然站在各位玩家的立場,他們犯的錯誤那就不勝枚舉了(玩家、市場、CP、政策都有鍋)。歸根到底,中國的遊戲市場就比較畸形,在加上現在政策的重壓,這不是學不學習的問題,能做出遊戲就功德圓滿,很少有人會願意打磨和做好。

再說IP,PM系列的知名度,在遊戲界可以算是如雷貫耳吧,衍生品也是多到不行。而國內不單說動漫IP,當代所有科幻玄幻魔幻奇幻都市萌寵穿越等等題材的影視劇和動、漫作品,能拿得出手也屈指可數,而且在這些優秀作品當中,有的比較小眾,有的不適合改編遊戲,有的即大眾又適合改編遊戲的,又TM找了一家CP隨便換個皮就上,傷了玩家的心。

最後回到「再不行動,馬上就要倒閉了嗎」,剛才說了,在新出的政策下,對於中小CP來說,如果沒有傍上大樹,或者註冊國外的開發者賬號,或者做出足夠優秀的產品,確實都快要倒閉了
而PM的一切,不是短時間可以學會的,或者說擁有的。
如果有回答城市精靈go_百度百科的朋友,不要鬧......


題主自己提問的態度就準確地解釋了什麼叫「跟風」。

另外
「為了避免被淘汰,某些公司是不是可以好好學習一下了?再不行動,馬上就要倒閉了嗎?」
這句語法不通。


……我建議提問者好好了解下 Pokemon,真心的,20年歷史。
廠家的錯誤在於從來都沒有耐心,最好輕鬆做出來快錢撈一筆。
再明白點說,模仿者如果沒原版,模仿啥?
借原版的風就能賺錢,想想原版有多強大吧。


口袋妖怪這個IP在西方國家算是終極IP了,其他所有手游小鳥植物糖果皇室加起來影響力都不到它一半。比它高的也就只有MAIRO了。

不開玩笑。

口袋妖怪的1代在美國有1千萬銷量,要知道現在美國14歲以下人口總共也就只有6000萬。而且1代的知名度還不高,GB也死得差不多了(畢竟是發售8年的老機器了),所以基本都是小孩在玩。算上部分中學生,再排除學齡前不識字的,相當於現在20~30歲的美國人至少五分之一買過。而且這遊戲後面一直在出,20年來出了6代,在美國銷量最低的也有500萬。

然後再加上沒玩遊戲但是看過動畫的,影響人口還會更大一些。口袋妖怪劇場1在美國票房8000萬,是海外票房最高的日本電影,以日本電影業現在的德行,永遠超過不了這個紀錄。

就算沒玩過遊戲沒看過動畫,至少知道自己的朋友、親屬、孩子、學生都在玩這個遊戲,在智能機發明的10年前,任天堂就已經完成病毒式傳播了。在美國是不可能不知道這遊戲的,只能說有一部分人對它不感興趣,比如阿迷緒人(不用電器)和原教旨穆斯林(與教義衝突)


其實,人們更不喜歡跑路,跑路AR註定看起來風靡實際小眾化。
不記得桌游跑路黨了?為了找個夠格的同好,趕火車票,住賓館,上約好的桌游店千里送一血。
你問問他們一共約過幾次?有兩位數次么?有就算有錢人了。


比如要你浪費2天時間,幾千塊錢,去找個同好。一次可以,幾十次,你真有那耐心么,你工作學業允許么?

最後就是上線率很小,大部分玩不起,小部分人高冷的小圈子遊戲而已。
而且,還會長期僵而不死,維持慘淡,與主流無緣。

拜託,英國美國人做ar,做打殭屍遊戲而不是跑路遊戲,不是沒道理的。因為家裡就能鬧殭屍,犯不著你去十幾站地外的醫院裡拿個破機器犯病。

風靡,只不過是小眾扎堆產生的錯覺。等這波蝗蟲厭倦了,又得是個高冷小圈子。

說真的,看到你這想法,我就感到現在創業大學生的思維。完全是從個人出發,而不是從消費者出發思考的,商業思維甚至連我認識的那些小業主二代都不如。

記住,如果沒法靠牌子拉客戶,就得靠方便和特色拉客戶,除非你準備做高價服務高檔群體。


為天國的qq寵物默哀。。。


贊同 @余英卜月 ,你怎麼知道沒人喜歡……


謝邀,不過我也一頭霧水,不太懂題主具體的意思,可以寫詳細一點嗎?


邀請我幹什麼?
某些公司是哪些?


莫名其妙的問題,Pokemon的風靡如何了?
它風靡所以就要淘汰XXX?就要「現在的廠家都犯了錯誤」?

另外我總覺得有好些人,特別喜歡幹這種事,某些東西一旦乍現苗頭,就開始搖旗吶喊。諸如中國為什麼做不出《皇室戰爭》這樣的問題……

任天堂做了一款目前看來爆熱的遊戲所以你們都是撒幣這種邏輯實難理解


別蠢了,如果不是打著Pokemon的ip,你大概現在還不知道這個遊戲呢。


現在這個時代好,
VR活了 AR概念熱了,但是沒有多少人真正意義上玩過 AR的遊戲。 更多是從朋友圈中 的朋友聽到的傳說消息。


我不喜歡寶可夢。
我喜歡大型沙盤和模擬經營還有劇情晦澀滿是惡意的遊戲。
所以
人們喜歡毫無意義的虛擬寵物賣萌嗎?不,人們需要深刻的內涵和苦大仇深的情緒。
人們喜歡滿地亂跑嗎?不,人們喜歡蹲在家裡一邊發霉一邊盯著排屏幕心力交瘁?
任天堂是不是要倒閉了?為了避免被淘汰,任天堂該從中吸取什麼教訓?

嗯?什麼?你說社交?寶可夢在遊戲社交性上難道不是業界先驅?


題主說的是哪些公司
特別好奇……


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