怎麼看待火影,海賊,獵人,妖尾,龍珠等熱門動漫都選擇了頭腦簡單的主角的現象?
一般來講:
日漫里男一是沒頭腦,男二是不高興。
美漫里男一是不高興,男二是沒頭腦。
其實答「代入感」基本上完全是錯的,觀眾或者讀者更關注「價值觀」方面的「代入感」,比如這個人堅持自己的原則,我有代入感;這個人講義氣,我有代入感。
但如果這個人頭腦簡單,以大部分讀者和觀眾的自戀程度,其實不僅沒有代入感,甚至會有一定程度的排斥,代入感其實更多取決於故事性(衝突的激烈程度)、技巧性(盲點的設置與使用)、效果反饋(中招的人飛多遠),這三者決定了讀者的沉浸程度,而人物智商的影響不大,典型的比如《死亡筆記》,高智商人物之間的對決仍然不影響代入感,足夠說明影響代入感的更多在價值觀方面。
主角頭腦簡單主要是為了更容易進入讀者的心流體驗的循環。
心流體驗的重點在於1-2-3區間的循環,但是「高技能」的要求是對每個技能都很熟悉,這需要讀者通過不斷深化對每個技能的概念來記住技能,如果一個人物智商過高,那麼學會技能的時間就會很短,邏輯關係也會很簡單,就會很難讓人記得技能的優點和缺陷,那麼在心流循環里,「高挑戰」的體驗就難以完成。
簡單來說,火影,海賊,獵人,妖尾,龍珠等熱門動漫都選擇了頭腦簡單的主角是因為這樣這些主角學的技能比較容易讓人記住。
(「心流」簡單可以理解為「快感」)情節需要罷了,比如龍珠初期冒險模式的一個套路就是打不過小悟空的敵人:烏龍、樂平等用計謀和他周旋來推動情節。
後來轉入格鬥模式之後悟空「頭腦簡單」的設定就幾乎廢掉了,無論是自創修鍊方式還是實戰中用瞬間移動誘殺沙魯,悟空的表現都是"天才"級別的。
這個應該是龍珠帶來的傳統
除了獵人那一派······能力者戰鬥類型的少年漫畫設定不會太····傳統
而且這幾個主角的共通點不是頭腦簡單
是性格單純,樂觀向上,愛笑,說的主旋律一點叫三觀正
題主說的這幾個都把智商點到戰鬥智商上面了
所以平常的智商和情商就顯得比較拙計一點
因為只有笨蛋,才會無視實現夢想的一切艱難困苦,一股腦兒地勇往直前,永不言棄。也只有笨蛋,才會不計較得失,以寬大的心胸包容他的敵人,把別人的事優先於自己。
在一堆聰明人中,笨蛋總是尤為突出,他們在實現目標的道路上老是走彎路,時刻拿命在拼,各種苦不堪言。而作為超級聰明人的我,看到這種不懂變通,性格單純率直一根筋,大喊著「我就是要成為XXX」而被人嘲笑令人側目的笨蛋,也會忍不住起疼愛之心,希望他能排除一切困難,希望他能有可信賴的夥伴守護,希望他能繼續保有那份純真,並且衷心祈禱他的夢想能夠達成
所以我想,那些漫畫的作者們說不定也和我一樣,覺得只有憨直的笨蛋主角,才能配得上男兒的熱血夢想吧
其實幾個漫畫的主角都不是頭腦簡單,有些的戰鬥EQ還高到飛起。
但是主要的問題是,他們還需要負責做漫畫的喉舌,正向輸出三觀。(漫畫因為載體原因無法有大段旁白也是原因之一)
「你說的這些我都懂啊,但是鴿子為啥這麼大啊?」不對不對,應該是「你說的這些我都懂啊,但是我就是要中二下去。」
同理,這也是為何很多反派話多而且中二,因為他們負責輸出反面的三觀。
我一直覺得應該在主角身邊安排一個旁白角色負責輸出三觀,這樣主角就好做多了。
腦補了下櫻木如流川般面癱寡言,櫻木軍團在旁邊負責旁白,「安西教練,您最輝煌的時刻是什麼?日本隊么?對於櫻木來說就是現在了,他終於有了壯士斷腕的決心了。」
突然間櫻木軍團就中二了⊙▽⊙
大智若愚,他們一點都不傻
所以說經典就是經典,
方便更多的讀者代入
因為啊,這些動漫的主題都是熱血,核心內容是謳歌友情,勇氣,正義,不放棄。
*以及一種梁山好漢廣交天下的情懷*
若是連主角都是滿腹壞水,體弱多病,何以支撐作者要表達的世界觀?如,擼擼羞,月等等。
而,這些熱血漫的主要表達方式又是打鬥,要什麼心機婊,玩什麼策略達人?交給配角做這些事就好了啊,如鹿丸,明哥等。
不服?來戰個痛!
/突然想到一句話,加上了/
這類熱血漫的劇情,世界框架,精妙程度也因此有了局限。可以有很宏觀的世界,大量的人設,但卻少深度。反觀短篇的「心機類主角」漫畫也正因其精巧而經典。
有意思的是,這些主角都是看起來傻乎乎沒心機的樣子,但是對於格鬥和升級,卻有著異乎尋常的天賦,一點也不簡單。
強調奮鬥吧,不會走捷徑,不會轉彎,只會傻傻堅持自己的最初的信念一路到底。
說幾點我認為的原因,按重要性排序:
1.降低創作難度
通常狀態下,把主人公設定的聰明會非常耗費腦細胞。因為如果他聰明,說話行事處處小心謹慎,圓滑有策略,善於分析謀略等等,那麼在劇情構思設定上都會增加很大的複雜度,即作者如果設定他智商200,作者就得能設計相匹配的情節來表現,否則作者和作品就會被吐槽。
典型的例子有火影忍者中的鹿丸,他出場的戰鬥情節往往體現出非凡的謀略。試想,如果他是主角,你讓岸本得多死多少腦細胞。所以,主角頭腦簡單最主要的原因就是作者降低創作難度。
2.便於塑造讀者更喜愛的主角形象
頭腦簡單卻善良、充滿正義感、正能量和熱血的人物形象往往代表普世價值觀,容易獲得廣大普通讀者的情感認可和喜歡。 相反,過於聰明可能會削弱這種正面形象。
3.便於情節開展
頭腦簡單主角才需要夥伴,敵人才能算計他,才能產生誤會,才能不知道過多秘密以至於暴露過多劇情,主角才需要成長,而成長才體現作品價值。
實際上,對於大部分作品,最後主角都不再頭腦簡單,具備了一定的情商。
4.待補充…
頭腦簡單?路飛一直是有大智慧的人。面對困難。路飛每一次都知道問題是什麼,應該怎麼解決。。。路飛看到娜美房間的時候,就這個房間給娜美帶了痛苦。。。打cp9的時候也是一樣明白必須先打沒鑰匙的豹子。。。在被嘲笑夢想還被打的時候,如果是頭腦簡單的話,早就還手了。。。一路看下來,會看得出路飛其實很有大智慧。
對其他不了解,單說路飛。
私以為,路飛並不是頭腦簡單四肢發達的。我開始也覺得路飛是個傻傻的大漢,但是隨著劇情發展我越來越覺得路飛其實是: 大智若愚 。
:讓我改變觀點的第一件事就是在一個島上(具體劇情以淡忘請諒解)一個身體裝在箱子里的人在苦苦等待他的寶藏,等到路飛來到島上經過劇情發展路飛幫他去取寶藏時路飛發現並沒有什麼寶藏只有幾個空箱子,然後路飛沉默了,無論那個人怎麼跟路飛要寶藏路飛都沒有給他拿下來也沒有說什麼。這是因為路飛不想讓那個島上的人親眼看到自己苦苦守護的並不是寶藏。那時所有的船員都沒有理解路飛,路飛也沒有解釋什麼。(那時我也沒理解後來才發現路飛是一個多麼高情商的男人)
還有從這裡路飛可能也感覺到了one piece可能也像這樣。但是路飛還是要當海賊王因為他並不在乎one piece。他只是喜歡冒險。在我印象中路飛並沒有低落的時候(艾斯死後可能有點)他總是充滿激情與熱血克服困難去實現自己的夢想(痴漢,女帝他都無動於衷)。他遇到他喜歡的人還會拉攏到自己的團隊。
所以我個人覺得路飛是一個高情商的人,一個大智若愚的人。
便於代入,和後宮動畫以及日系A片異曲同工
你可以不高不帥不富,但你至少還能溫柔;
你可以猥瑣醜陋屌小,但你至少還能強姦;
你可以弱雞蠢萌平凡,但你至少還能熱血。
熱血漫畫裡面經常需要主人公做一些「看起來完全做不到」「普通人不會做」「費力不討好」的事情,不管最後事情有沒有成功,這個明知不可為而為的過程都是非常熱血的(題目已經限定熱血漫就不提別的了),所以主人公的性格會成為做這些事情的一個推力。而且如果主人公是個頭腦超群或者和生活中的普通人差不多的水平,很多事情不做是有非常多的合理理由的,那麼就順理成章不做劇情也是合理的,問題都不做了這故事還怎麼往下寫?順便頭腦簡單這一點吧也不是毫無改變的,主角大抵都會從只知道一味猛衝慢慢成長蛻變成熟起來,這種成長的感覺也很能在熱血漫的讀者裡面引起共鳴,一開始把性格設定的簡單一點,後面變化會看起來會覺得比較明顯,但是性格中獨特的部分又得以保留,也不會有角色雷同的問題。(從讀者的角度的一點看法,從作者角度看理由應該又會不同)
我覺得可能是大部分人期望的樣子
現實裡面很多事都是需要人們帶上面具示人,更多是情況是哪怕受委屈了或者遭受不公平的對待。卻還是要因為家庭,生活種種原因不得不忍讓
但是這種漫畫里就沒有這種煩惱,一言不合,那就打吧
打得過,打不過,至少我反抗了。輸也輸得痛快,反正我是主角我死不了
生活里絕大部分人其實沒有反抗這個能力
遇到小事,想想就算了吧,沒什麼必要,不至於。忍一忍就過去了
但是事後總覺得心裡不得勁,有時候想起來還不是滋味
所以說這種直來直去的性格,也是滿足了大部分人內心的幻想吧
獵人里小傑完全不頭腦簡單,有的只是純真善良,智商真心不低,題主沒好好看就不要一概而論啊
這樣才有改變的空間
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