為什麼很多UI設計師在三維軟體方面選C4D?
從low poly風格到後面的粒子特效動畫等,很多的UI設計師或者平面設計師都選擇使用C4D作為自己的建模軟體,那為什麼不選3DS MAX,MAYA等?比起這些三維軟體C4D有什麼優勢嗎?
@科技之光 和前面幾位說的都比較清楚和完整了,不請自來更正一點:
「C4d 的市場做得好,公司產品最早的時候只在Mac 上應用」
C4D前三代(包括第一代FastRay,最早的名稱)都只有Amiga平台版本,V3時計劃開發for Windows版本。1996年推出的V4版本,同時支持Windows、Alpha NT 和 Macintosh三個平台。2007年的R10系列,更是業內首款支持Intel-powered Mac的Universal Binary。
「CINEMA 4D becomes the first professional 3-D graphics application released as a Universal Binary for Apple"s new Intel-powered Macs (even before Apple Universal Binary versions of its own software are released).」
C4D的歷史很長,也帶領業界同行點了不少科技樹,有興趣的話可以在這裡看看超詳細的編年史:
IHDT映速社區-史上最詳細的CINEMA 4D介紹-|C4D教程,中國最權威的C4D學習交流論壇
剛開始選擇學校產品設計的時候,這個問題困擾我好久,國外的論壇也是鋪天蓋地的帖子爭論這個問題。總結了一些,基本就是C4d的界面很直觀,操作簡單,運行快速,簡潔,穩定從不crash。我現在一值用c4d,你用了肯定不會後悔。幾乎沒有人說不好的。
而3d max界面比較混亂,軟體用起來很繁瑣,反應有點慢,很多人不喜歡。Maya稍好些,但這款軟體功能太多了,各種各樣沒用的複雜的功能都在上面,學起來非常費事。
在3D應用方面,比較強的公司就是Autodesk,他們有2個產品3d max, Maya,是C4d競爭對手。
C4d 的市場做得好,公司產品最早的時候只在Mac 上應用,而3d max 到現在都不能在Mac OS 上用。這C4d 在Mac 操作系統積累一群忠實的粉絲。一般高電腦製作的藝術家都愛用Mac,都有一種偏執的性格。所以靠這群忠實的用戶,C4d很快有一個很大的社區。
要知道一款複雜工具軟體,要有用戶社區支持,不然根本無法成功。像3D製作軟體學起來很難,必須有論壇解決問題,還要網上有教學視頻,而且是非常大量的才行。3D模型軟體好多好多,但很多都沒人用,因為沒有相關視頻和社區支持,所以用戶沒有選擇去學校它。因為C4d有了這些條件,所以可以和3d Max,Maya 競爭的基礎。
C4D在mograph上的支持非常多非常方便,適合UI設計。用maya做很多mograph無異於編程…而大多設計專業CS還是蠻弱的。3D Max沒用過。
因為C4D操作簡單上手快,渲染輸出質量高。而且配合AE軟體,可作出一些非常酷的動畫效果來,這也就成了UI設計師的首選咯。比如這樣的,來自:C4D創意動效設計教程案例。
△Cinema 4D 創意字母動畫
△ Cinema 4D 粒子匯聚Logo案例
△ Cinema 4D融球效果案例
我的感覺是,C4D更容易學習和操作。
主要是剛接觸時用戶體驗比Max好太多,比Maya好很多,雖然我也是c4d的粉絲,但不得不說,c4d是上限不高的工具。「工具並不重要,重要的是使用者」是誰說的,我保證不打死你。總體客觀而論,c4d比Max、Maya、Houdini要低一個等級。
補充一點,Ui設計用c4d完完全全夠了,我說的是cg,跑題了。
正如為什麼很多設計師放棄ps採用sketch 一樣
現在很少有UI設計師會花打大把時間研究C4D了吧。。。。
C4D的mograph是做片頭的,跟UI沒啥關係
易用,做一些動態的時候更加討巧一些
易用
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