FPS遊戲中為什麼都要加入殭屍模式?


我的觀點:有擊殺的刺激感先說cs cs的殭屍模式是我最早我玩的也是我覺得最好玩的,無論是從模式還是從槍械都是我覺得最好的,雖然他們的畫面做的很渣,但是非常的刺激 每個人在擊殺一個殭屍都有一種特別大的釋放感 其實也可以成為發泄感,這就是人與人跟人與殭屍之間的區別 有玩過生化模式的人都知道,那些殭屍的hp都是非常的多 不是像人與人那樣打幾下就可以死,所以給很多人帶來的刺激和發泄感。後來我玩的使命召喚七,裡面也有殭屍模式但是我覺得並不是很好玩,cf就更不用說了。不管是積分還是劇情 我始終覺得cs的殭屍模式是最好玩的 求生之路雖然驚險刺激但是缺少擴張力 所以不是很多人支持

說殭屍模式的話,給人的是恐懼感,以及殺殭屍的爽快感。一開始的害怕感覺,然後你之後會怎麼做呢?一個做法是跑,但是在一個封閉的空間能跑哪兒呢,於是拿起槍傷害了。然後你就覺得一種愉悅感油然而生(當然是由於人類原始的暴力衝動產生的),從而獲得類似於成功後的一種滿足感。好了,爽過之後,就分兩種了。單機(cod9):老子有新dlc,買不。這時候就輪到好奇心理來搞事了,你就買買買了。網遊(玩過的就csol):老子出新槍了,打著更爽哦。好了,過癮的癮頭又來了:買買買!當然這只是簡單的套路,並沒有進行細分,但都或多或少地給作品進行了保鮮,延長保質期,提高了用戶粘度。再者,推出新模式也是遊戲尋找未來新出路,延長產品的生命周期,也為了吸引更多喜歡嘗鮮的玩家,就跟你樓下的金拱門天天推期限新品的手段差不多。

最後,FPS雖然有團隊模式,但基本上就是你挂彩了就看著我,我沒法幫你,你一下就死了,然而這種模式就可以好好的和小夥伴一起玩耍了

至於彩虹六號這個全球玩家都才2000萬左右的遊戲 中國更是少之又少 玩求生之路的人肯定比彩虹六號的要多 所以我覺得彩虹六號的殭屍模式前景堪憂 這也不是在黑這個遊戲。因為彩虹六號已經非常的真實的展現了現代對戰 這個是很少遊戲可以做到的 所以我覺得彩虹六號保持初心就非常好了。沒必要也一起跟風殭屍模式 這只是我的見解,不喜勿噴


謝邀。

fps的殭屍模式由來已久,最初是從哪款遊戲上開始風靡的暫且不說,但是自從殭屍模式出現,fps玩家就開始有了新的精神寄託,如同鴉片一般讓人沉迷其中。如果一款fps多人遊戲沒有殭屍模式,甚至都沒臉叫自己「FPS射擊遊戲」。


關於殭屍文化的興起,網上早已有很多探討。

對於pvp殭屍對抗類遊戲,其實概括來說,就是「末日+人屍大戰+槍械快感」。殭屍的起源來自於某種強大的不可預防的傳染病毒,這種病毒能使感染者喪失人性的同時獲得強大生命力,而倖存者所處的環境是末世孤城,與世隔絕,資源有限。在這樣的環境中倖存者和殭屍各有各的優勢,但共同的目標則是「幹掉(或同化)和自己不一樣的物種」。其實不難發現,現實生活中人們往往也在這種價值觀之下獲得成功的快感,所以這種模式本身就符合玩家的追求和認同。

這種快感來源於,通過倖存者(殭屍)扎堆或者獲取高級裝備(能力),防守與攻堅,追趕與逃跑,不斷交替的安全感和恐懼感中。

這是殭屍遊戲內核,不作累述。


而對於pve的殭屍模式,技術量不多,但卻能讓玩家充分體驗裝備的快感。網遊的套路,玩家們恐怕沒有一個不清楚的。通過刷殭屍爆裝備吸引肝帝玩家,再不斷調高難度和獎勵,為了通關,一部分土豪玩家會不惜重金購買裝備,給拉開差距的肝帝玩家們直接的視覺衝擊,然後吸引更多的氪金玩家……殭屍的pve模式,除了少數像使命召喚這樣單純以好玩、生存、合作為目的的遊戲,大多數只是在走《傳奇》類遊戲打怪升級爆裝備的套路而已,這套路老套,但是往往有奇效。不是為了好玩,而是為了氪金。


我個人認為,在steam不流行的那會兒,早期的csol(世紀天成出品)在殭屍模式是做的最出眾的。雖然一方面得益於cs的玩家情懷和強大的mod基礎,另一方面確實在創意和遊戲體驗方面國內無人超越。以至於之後企鵝的FPS遊戲殭屍模式,基本上樂此不疲的照抄照搬。時至今日,csol的畫面,槍械手感早已被超越了數代,但那幾句嗓音沙啞的

「他們來了,我們是他們的奴隸」

仍然是不少玩家心中的經典。


近幾年隨著steam的流行,以及廣大追求畫質和劇情的玩家越來越多,傳統的殭屍模式慢慢也有了很多挑戰。網遊中的殭屍模式開始被很多人摒棄,玩家們開始追求更逼真的畫面和刺激的玩法。比如《行屍走肉》《喪屍圍城》系列、《消逝的光芒》等等大作,還有主打末日生存的《h1z1:just survive》《Dayz》等,玩家的選擇越來越多,殭屍的屬性和設定也多種多樣。未來的FPS遊戲中加入的殭屍模式將會如何改變呢?

另外,有消息稱《彩虹六號圍攻》將會上線新的合作模式,對象有可能也會是生化喪屍,但從目前的資料無法確定。要是育碧真有這打算的話,真不知道拆遷大隊遇上食人喪屍會是種什麼體驗呢?

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