為什麼作為泰斗級人物的出崎統,導演的東映air和clannad會如此糟糕?


筆者幫你分析下東映版《CLANNAD》為什麼讓你覺得糟糕,我覺得也能代表絕大多數人不喜歡東映版的《CLANNAD》的原因

1、沒有對比沒有傷害

《CLANNAD》初版是遊戲,同一年改編劇場版和TV動畫,因為是同期作品,因此一對比就差別非常明顯,大家認可更多的顯然是京阿尼的TV版,無論是作畫,劇情,氛圍,都更優秀,更適合年輕人,因此可以說,沒有對比沒有傷害,如果沒有京阿尼這個版本,你可能會覺得東映版的做的不錯。先入為主這點很重要,哪個做的更好一比就很明顯。

2、人設問題

說實話,初版的《clannad》樋媽臉,還比不上京阿尼的人設漂亮,即便如此,還是比東映版的人設要漂亮,東映版的這個人設的確應該背鍋。我相信沒人想承認這是古河渚。不得不說,2007年,東映的人設師的品位已經遠不如京阿尼,甚至可以說是跟不上時代的。2007年,萌系人設已經漸漸覆蓋了ACG圈子,你做一個GALGAME改編的動畫,人設這麼復古,怎麼討人喜歡,如果是2000年前,這人設也許還算合格,可是都2007年了,人設還這麼老的畫風自然是不討人喜歡,更何況同期還有京阿尼的人設在。

但是,題主說的出崎統在這部劇場版《CLANNAD》負責導演,而決定導演和其他員工的是製作委員會,也就是出錢的人,其中就會包括人設師,因此人設不行不是出崎統的鍋,是製片人對《CLANNAD》和市場的了解不夠,對作品的審美跟不上時代,才會挑選了復古風格的人設師,當然,就個人理解,東映的人設師做出來就是這樣跟不上時代的人設。(個人覺得東映相當坑)。但並不是監督一個人的鍋,但監督也有責任。為什麼這麼說?因為出崎統曾經擔當過美術指導,也就說他很懂美術,因此在作品中一定留有他對作品的認識,為什麼人設會顯得這麼復古不適應時代,後面會討論。

3、角色刻畫東映版的《CLANND》的角色刻畫和遊戲不一樣,古河渚沒有這麼弱勢,反而會反過來影響岡崎朋也,和京阿尼版的《CLANNAD》的角色刻畫有差距,這一點,我覺得導演是有責任的。這部作品KEY社是負責了監修的,如果角色刻畫出現和原作的分離我覺得KEY社不可能坐直無視,所以說很可能是監督堅決要讓古河渚的形象維持這樣更加積極的樣子,這是監督對作品的判斷,畢竟是改編遊戲,不是套用遊戲。但現在來看,可能是失誤的。

4、劇場版時間不夠《CLANNAD》的粉絲都認為,這部作品就是「人生」,而《CLANNAD》劇場版只有90分鐘時間,那就成了「90分鐘的人生」,的確很難講清楚《CLANNAD》的故事,因此對監督來說也是一個挑戰。作品用了插敘手段講了遊戲原作的幾個片段,也進行了對劇情的魔改,自然是沒法滿足原作玩家。時間少帶來的劇情妥協先不說,還對《CLANNAD》的劇情魔改,這部分一個是客觀事實上的難度,一個是監督對作品的理解。

5、導演和時代的問題最後就要說下導演出崎統的問題,還有所在時代的問題,40年代出生的出崎統,指導的出名作品為《明日之丈》,《鐵拳浪子》這樣過去時代的作品,而2007年的《CLANNAD》已經是一個萌系文化都開始發揚光大的時代,出崎統顯然是對作品的審美跟不上時代的節奏了,因此會做出這樣一部失敗的劇場版。相反,看京阿尼,導演是60年代,晚了足足20年,這對時代,對作品的理解自然大不一樣,在從時代上來說,2007年,京阿尼才剛起步,還沒有足夠的口碑和死忠粉的積累,09年《輕音少女》之後才建立了足夠的人氣積累,06年,07年兩年連續靠《涼宮春日》和《幸運星》來積攢人氣,當然還有《CLANNAD》,所以京阿尼獲得這樣的機會就是勢在必得,而已經是功成名就的東映自然只需要作出一部賣得出的劇場版作品,就行了,因此兩者態度上也有差異,最終直接導致質量的不同。


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