為什麼《爐石傳說》幾乎拋棄了對局玩家間的語言交流功能?這樣做是好是壞?

以前的網路棋牌遊戲,同桌玩家的語言交流功能一般都是標配啊。為什麼暴雪公司的《爐石傳說》選擇了極度弱化這個功能呢?


為了保護牧師玩家


這是我玩網遊以來見過最聰明的做法。

你再能得瑟,也就只能說一聲抱歉,你再生氣,也不過就威脅一句,而當你感嘆對面的心機和運氣,一句打得不錯也就足夠

再拿我常玩的LOL做比較,動不動就是
「掛機死全家」
「你特么再送你就是我兒子」
「鑽石又怎麼樣還不是被老子吊打」諸如此類,各種髒話層出不窮,而且一直在創新,什麼靈車飄移骨灰拌飯,像我嘴笨的就只能屏蔽別人了("?ω?")

兩種不同的做法給人的感覺就是,爐石的氛圍比Lol看上去更要有序得多,有人加好友來噴的我不接受便是,輕鬆自在

這也是為什麼現在我泡在爐石的時間更多,玩遊戲不就是找樂子么,和別人對噴壞自己心情,不值得( ̄(工) ̄)


不能更好!!
開了語言交流功能,爐石傳說就要變嘴炮傳說了。

A:菜X,看你哥哥自然之力+雙咆哮直爆你菊花。
B:傻X,爆你X爆你X爆你X。
A:不過哥哥我好心,只要你求我,我就讓你一局。
B:哥哥~~求你了,你真是個好人n(*≥▽≤*)n
A:嘿嘿,騙你的↖(^ω^)↗
B玩家落敗。
B:X你大爺,賤B,別跑。
玩家A已將你屏蔽。

我們還是做一個安安靜靜打爐石的美男/女子吧!


如果那樣,15秒逗逼龍真乃最強橙卡沒有之一


這盤我買了, 5戰網點
號發來你先退我再轉 絕對信譽


首先,對於正規比賽,選手之間只需要通過牌來交流,打字語言什麼的,本身就被禁止,所以無所謂。

其次,對於平時遊戲,這裡有兩個問題。
一個是有益的交流,我覺得你的套路非常有意思,我想和你探討一下。我經常會遇到這樣的情況,畢竟我也是經常試驗新套路的娛樂玩家。這時候一句「打得不錯」顯然是不夠的,這就是爐石現在表情制的缺陷:交流不夠。當然,我也可以打完加好友,但是人家真的敢接受嗎?別人加我我行得正我當然敢,但別人就不一樣了。

為什麼不敢呢?

因為有負面的交流。臟牧的「謝謝你」真的是表示感謝嗎?機械法的「抱歉」真的是對自己的失誤表示內疚嗎?更別提其它各種各樣的嘲諷、挑釁、謾罵、侮辱……這些糟糕的交流信息讓人噁心,樓上不少答案,就是例子。

更要命的事,負面的交流比正面的交流要多,多得多。


我相信各位上貼吧看看,肯定沒有看到一個帖子是說:「我今天遇到一個叫i什麼的術士,打牌很有禮貌,雖然我輸了,但是玩的很開心。」,而更多的是:「今天有個狗娘養的抱歉狗又吠個不停了。「云云。

既然這樣,那麼,犧牲一小點兒正面的交流,而杜絕大多數負面的交流,這當然是最好的選擇。

所以,有了表情制。

然而,表情制終究不能解決一切問題。有些人品差到一種境界的傢伙,在遊戲過後仍然不能釋懷,還要去加人家好友,非要用惡毒的語言去攻擊別人。這樣的例子,也是屢見不鮮。

正因為這樣,所以很多玩家都不敢加陌生人為好友了。

所以,表情制目前看來是好(利大於弊)的,但是卻仍然不夠好。真正要好起來,還得靠玩家自身的素質。


我覺得這個設計非常合理,但是希望增加一個短語,就是

每當我玩盜賊,用臉砍了一萬隻怪,千辛萬苦把場解乾淨,血量只剩不到一半,終於把第一腳踢到對面臉上的時候,真的很想大喊一句:

換我打了!!!


我只希望有個禁言功能,不用我每次開局都要去點對手頭像,不然經常因為忘記點,對手傻逼呵呵一句抱歉,我才想起來我忘記點了,給了傻逼臉了


我覺得不開放比開放還嘲諷、、、 別人一句抱歉 你連個回復的表情都沒有 抱歉/威脅回去?更顯得你氣急敗壞。。。


這個設計很好啊,因為兩方對抗必然會有言語攻擊,這種無意義的嘴炮會給玩家帶來極差的感受,而且還浪費時間、浪費伺服器資源。
有人說,萬一人家不是打嘴炮,而是良好磋商呢?首先這種情況較少,再者交流技術可以加好友,乞討有悖競技精神,所以良好磋商也沒什麼意義。
往以前看,魔獸世界中暴雪也是通過種族語言不通的設計規避了這種嘴炮問題的,利遠大於弊。


棋牌遊戲我是沒玩過。不過爐石要是能跟對面打字的話,估計打字罵人燒繩的情況會多很多。

畢竟有運氣成分,輸了的多半覺得是我卡手,變臉德,手動奧秘,卡沒龍之類的;對面能贏無非是手順,飛刀飛得好,女王拉得好,我方砰砰戰吼送對面一張王牌。要贏的又會覺得老子就是手順就是臉白,對面你個不會玩的彩筆排序都不懂,優勢打劣勢都能輸趕緊卸載算了,反正雙方都不服氣。又不能甩鍋隊友,連著手黑或者手順難免情緒波動會大一些。

可能以前有交流模式,然後內部測試的時候遇到一些問題發現還是發表情的比較有利於遊戲環境吧。


簡直棒啊!
看看貼吧里一半帖子都是罵哪個毒瘤流派哪個抱歉狗哪個加了人罵了個爽的
如果放棄表情制!貼吧里全都是婊人了的啊!
就算你再嘚瑟再爽你都只能打抱歉,對方厭了屏蔽也就好了!
中文博大精深劣勢的時候對手說什麼你都覺得是嘲諷的啦←_←
經常我或者對方失誤成狗就不堪受辱投了唄(????ω????)
從不加剛打完的對手不就是了┑( ̄Д  ̄)┍


難道非得買伺服器喇叭對噴才甘心么??


此問題我思考了很久了,一定要答一下,思路如有雷同純屬巧合。
我玩爐石時間說長不長說短不短,94牧開發出來後我就充值了,大多數時間都在試驗幺叄零為主的偷騙拐的組和,但總體思路也就是濫康。
這樣的玩法免不了會讓一部分沒耐心的玩厭惡,常常發生抱歉謝謝的對話,傳遞人間負能量。加好友追著罵,並非爐石的特色,這點在國民遊戲魯啊魯里廣泛存在。

因為我比較耿直,常常善意的轉述隊友在公共頻道裝逼如風然後再來想利用隊友復仇的矛盾的心情——所有人:我們的劫說,團了。也經常善意提醒對方玩家遊戲計時:20(信仰聖光)吧。常常會得罪人。所以我已經是身經百戰了。
我先說結論,我認為爐石的興盛,表情機制功不可沒。這是一個偉大的創意,它建立了一種全新的交流方式,一個強大的秩序,攖她乳塔薩爾達,秩序催生正義。這個正義有多強,它從根本上的摧毀了一切網遊聊天模式的弊病,噴子,廣告,霸屏,結黨欺負新人。而噴人是無可避免的,它又將噴子和老實人分流,用謝謝和抱歉來表達所有的情感,你裝了逼,對面如果很生氣他無可奈何,只能想辦法獲取力量變強,這就使遊戲更火熱,如果不生氣,那就保證了遊戲的純凈風氣。新人看不懂或者感受不到這番惡意,變相留住了新玩家。


反觀我們的風暴英雄,沒有尊嚴的失敗者。公共頻道全是廣告,直接不允許跨隊聊天,結局如何?有人會說這不是風暴隕落充分條件,樓主才疏學淺,無法拿出有力的證據。就隨便分析一下,爐石這個遊戲,到如今的火熱程度,絕大多數玩家都不是卡牌玩家,同樣出自暴雪作坊,圖樣精美,對抗性很強,他們能接受爐石,為什麼不能接受風暴?一個對抗遊戲,就是要與人斗,他沒有對立意識,如何能帶動玩家激情。你不讓玩家交流,他們無法裝逼,虐了菜也沒快感,自然就沒動力了。你放開手讓他們隨意聊天,他們會成天互相問候祖上家人,風氣敗壞,口碑自然不好,沒錯說的就是魯啊魯。玩家的裝逼欲,宜疏不宜堵,爐石的表情模式就是最完美的秩序。先說到這,希望有人看最好幫忙推一下,實在也不是我想裝逼,我淡操心的想凈化遊戲環境,另外心疼時空樞紐。


分鍋線

不得不說世界上最厲害的遊戲,歡樂鬥地主,這個遊戲你們不能小看,雖然麻花疼這個平台的優勢很大,他的運營思路的確是成功的,歡樂豆嘛,零和遊戲,每局還扣,是不是很過癮,你贏了別人會輸,想想別人輸光了得花錢買或者今天不能玩,你是不是有了動力,你輸光了是不是會有點懊惱。這就是遊戲。
打了一局魯啊魯匹配,得到了80金幣,輸了得到40金幣,積累這80金幣或者40金幣的買點英雄符文,有一天啥也不需要買了,這輸贏的概念淡化了很多。還好我們還有排位曬→排位上分→我真厲害上了黃金→每局隊友都太坑我爬不出去了→找代練上了鑽石→泥馬隊友真厲害躺贏→對面代練瞎子好賣力我出不了門了草→再打要掉段了→好幾把難啊這遊戲不適合我還是打打匹配吧→媽的匹配啥也不得啊老子還玩什麼。
我撇開聊天和交流說了兩個遊戲的差異,鬥地主的交流也很簡單,快點吧都等的我……報牌什麼的太low也沒意思一般沒人會幹,基本也不需要交流。
魯啊魯的交流很多,責難隊友比較多,戰術交流是很好的但是一般人沒那種程度。與對面玩家的交流,多半是藐視對手來裝逼,偶爾有被隊伍孤立向對方尋求認同的(這裡的孤立很複雜,一般來說,是隊友自顧不暇懶得理你)。

到底歡樂鬥地主和魯啊魯哪個更好玩呢,毫無疑問是魯啊魯,但鬥地主有它自己的玩法和優勢,魯啊魯也有它繁雜和耗時的缺點。

爐石傳說介於二者之間,它的玩法很獨特,有技術層面,運氣因素也很大,但是!!!它無可比擬的交流方式(應該還有優化的空間),註定了,這個遊戲將要一統天下,站在世界之巔,我們拭目以待。

很慚愧,就裝了一點微小的逼,謝謝大家。


我把爐石裡面最討厭的6句台詞告訴你們,你們體會一下:
你好!
嗯~打的不錯!
謝謝你!
聖光會制裁你!
嗯~和我的計劃有出入~
呃~抱歉


避免嘴炮,現在都抱歉黨,開了就沒法玩了


嘴強王者24小時罵上傳說


就在剛才 對面戰士放了爹打了抱歉 忘記衝鋒直接結束了 然後我翻盤了 真是蠢萌蠢萌的


因為卡牌替玩家說了 願青龍保佑你等你有十點法力值的時候可以在河邊釣上一整天魚


這個做法讓每個抱歉打得不錯都飽含深意


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