如果阿尔萨斯加入炉石传说,该怎样设计?

如果作为卡牌,会是怎样的一张牌?
如果作为英雄,死亡骑士?


For the Lich King! For the Lich King!For the Lich King!
重要的事情说三次!

英雄:阿尔萨斯·米奈希尔
—————————————————7.26Update————————————————————
考虑到英雄技能过于Bug,进行平衡修改

英雄技能:腐烂突袭.
召唤一个1/1且冲锋的食尸鬼,在回合末自动死亡。
食尸鬼和回合结束死亡,突出死亡主旨,和圣骑士相反,非常符合死亡骑士的职业定位。

金色英雄技能

模仿暴雪出新英雄做了这个出场Demo,太丑不忍直视。
—————————————————7.26Update————————————————————

专属概念:狂热——如果你打出牌时控制任何受伤的随从,它会产生额外的效果。(”它“代指你打出的牌)
下面是基本卡:

忧郁的食尸鬼
1费 1/2
战吼:50%几率获得+1/+1。
【不在沉默中爆发,就在沉默中亡。】

黑锋重骑兵
4费 4/4
狂热:获得冲锋。
【重剑配重骑士 标准配置。】

鲜血打击
2费
对一个敌方角色和你的英雄造成4点伤害;狂热:抽一张牌。
【伤人先伤己。】

心灵冰冻
1费
沉默一个随从,并冰冻该随从。
【暮光幼龙新一生之敌】

尸化
3费
使你的英雄获得8点护甲值;狂热:改为获得10点护甲值。

凛风冲击
5费
对所有敌方角色造成3点伤害;狂热:冻结所有受伤的随从。
【今年的暴雪又来得稍晚了一些。】

丧钟
5费
在你的下个回合开始时,对敌方英雄造成8点伤害。
【Duang!】

食尸鬼之潮
5费
召唤4个1/1并具有嘲讽和冲锋的天灾食尸鬼。
【每年他们都会接手丧尸电影的龙套。】

天灾食尸鬼
1费 1/1
冲锋;嘲讽

臣服
7费
将一个受过伤害的敌方随从洗入你的牌库。
【巫妖王每年都会开办机场巡回演唱会。】

黑锋重剑
4费 3/3
狂热:使你的英雄获得5点护甲值。
【从现在开始,你便是黑风骑士团的一员。】
普通卡:

黑锋轻骑兵
1费 2/3
冲锋;战吼:你的对手抽两张牌;狂热:改为抽一张牌。
【他们有个更加响亮的称号:“诺森德的暴走族”。】

臃肿的食尸鬼
3费 2/4
亡语:抽一张牌。
【你会在他的身体里发现惊喜。】

缝合怪
4费 4/3
嘲讽:每当一个友方随从死亡时,获得+2生命值。
【好的缝合怪需要大量的尸体。】

黑锋突击者
4费 4/2
战吼:造成2点伤害;狂热:改为造成4点伤害。
【他在练习架子鼓,希望可以成为一名鼓手。】

死亡之门
1费
使一个友方随从移回你的手牌,该随从获得+2/+2。
【当你死后,你便回到了家。】

寒霜之拥
2费
使一个友方随从获得+3/+3,然后冻结该随从。
【晶晶亮,透心凉。】

瘟疫诅咒
2费
使遂有友方随从获得亡语:对一个随机敌方角色造成2点伤害。
【麻风每年都会爆发一两次。——麻风侏儒】

心脏打击
4费
对一个敌方随从造成5点伤害,对敌方英雄造成剩余伤害。
【这和心脏起搏器可不是一个原理。】

毁灭者
2费 1/3
每当该武器造成伤害,便获得+1攻击力。
【我们从敌人那里获取力量。】
稀有卡:

诺森德的殓尸官
3费 3/2
战吼,狂热:召唤一个1/1并具有嘲讽的天灾食尸鬼。
【其实他也不知道如何处理复活的尸体。】

黑曜石毁灭者
5费 5/6
狂热:将你牌库中的一张随机法术牌的复制置入你的手牌。
【提示:本次复制将不作为作弊处理。】

无头黑骑士
5费 4/5
亡语:为你的对手召唤一个0/3的幽冥南瓜头。
【万圣节是他们出来撒欢的季节。】

幽冥南瓜头
1费 0/3
亡语:使杀死该随从的随从变为无头黑骑士。

冰峰的咆哮
7费 6/5
战吼:冻结一个随从,如果该随从已经被冻结,将其消灭。
【堕落的德莱尼未必成为艾瑞达。】

祈灵术
2费
你的英雄技能的法力消耗减少(1)点。
【天灵灵,地灵灵……】

3费
消灭一个随从,你的对手抽一张牌。
【注意分流,避免堵车。】

反魔法护盾
5费
下个回合敌方法术的法力值消耗增加(5)点,抽两张牌。
【嘿!这里禁用魔法!】

大真理之剑
4费 3/3
冻结任何受到该武器伤害的角色。
【真理一:冰冻后口感更佳。】
史诗卡:

黑锋指挥官
6费 4/7
嘲讽;狂热:你的手牌中的所有随从获得+1/+1。
【新兵!谁允许你们喝酒、抽烟、烫头的?!】

冰霜巨龙
7费 6/6
战吼:使所有敌方随从获得-2攻击力。
【寒冰龙息和冰冻是两个概念。】

冰封王座
3费
冻结你的英雄,直到你的下个回合,使其获得免疫。
【巫妖王长眠于此。】

血沸
6费
抽一张牌,然后对所有角色造成等同于你手牌数的伤害。
【那一刻,鲜血变成了一片红霞。】

堕落的灰烬使者
6费 4/3
战吼:如果你的手牌中有黑锋骑士牌,则获得+1攻击力。
【堕落还是不堕落,这是个问题。】
传说卡:

巫妖王
8费 7/7
获得生命值为1的敌方随从的控制权;
亡语:装备一把6/2的霜之哀伤。
【我们是天灾主义接班人!】

霜之哀伤
5费 6/2
亡语:将你牌库中的一个随机随从变为巫妖王。

辛德雷苟萨
9费 8/8
战吼:使你的英雄获得10点护甲值;
你的对手的法术伤害-3。
【她爱魔法,但不爱别人用魔法。哦,女人……】
———————————————————————————————————————————
我是大自然的搬运工。
作者:占戈or石皮
转自:【年度骗精大作】第二弹 “巫妖王的陨落”——死亡骑士拓展
侵权删。


第二稿已更新。
游戏设计专业本科生的前来占坑。
阿尔萨斯被做成随从了,请耐心看下去。

使用英语制作卡牌原因有二。一是中文的在线卡牌制作器多数很逗,各种字体问题和使用便利问题,只有用PS才行。二是要在外语社区发布。
已在Reddit和Hearthpwn发布。
Just another Death Knight class design by Xylitogum : hearthstone
Just another DK by Xylitogum
在Reddit上反响还不错,一天下来得到了600多个point,上了炉石区的热门,也引发了群众对于构筑的讨论。对于游戏设计者而言能看到这样富有建设性的讨论实在是很有成就感。

第三稿将会在晚些时候发布,只会针对一些“明显(obviously)过强/弱”而不是“潜在(subtly)很强/弱”的单卡进行修正。

==============设计宗旨==============
要完成一个项目,先要明确一些设计准则。然后再设计和迭代时,可以参考这些准则来进行判断。
本项目的设计准则和前提包括:

  • 视为一个资料片内容,假定要在现有(2016/01/20)的版本基础上加入游戏。
  • 原创性差(或者说其他DIY中都看腻了的卡)但更适合职业核心思路的卡高于相反的纯原创卡。
  • 平衡和齐全高于有创意的单卡。
  • 融入整个职业体系的卡高于从独自脱颖而出的卡。
  • 有趣的卡高于强力的卡。
  • 简单的卡高于有额外内容的卡。
  • 尽可能的接近现有炉石职业套牌的设计宗旨

死亡骑士长处:

  • 控场,清场,大吃小随从交换。
  • 斩杀手段多样。
  • 亡语配合。
  • 低费Aoe。
  • 能够赚卡差的强力武器。
  • 自我治疗和一定程度的随从治疗。

死亡骑士短处:

  • 直接铺场,返场,小吃大。
  • 非武器的赚卡差能力。
  • 廉价过牌能力。
  • 低费法术直伤。
  • 英雄技能的独立强度。

============新名词:吸血=============

吸血(Leech)是本次资料片引入的新名词。

  • 带有吸血的角色主动攻击任何其他角色后可以恢复等同于攻击伤害的生命值。
  • 攻击圣盾回0.
  • 死于此次攻击不回复.
  • 被攻击不回复.
  • 攻击英雄可以回复.

吸血提升了随从的持续作战能力。吸血在大型随从上可以起到白吃小随从的作用,赚卡能力很强,但在小随从上则比较亏。此外,吸血效果也会和一些职业专有随从形成极好的配合。
吸血相对来说会让双方解场时加入额外的计算和思考内容,增添游戏趣味的同时也增加了游戏难度,这点是必须要注意的。


声明:
下列所有原画全都不是本人所绘制。

来源主要为WoW的TCG原画和其他暴雪美工原画,以及部分Google到的粉丝同人绘画作品。
炉石DIY届一般没有多余的精力和实力自己绘制配图,而暴雪原画每个龙套角色的数量就这么点,不同的设计者用了同一个配图在所难免,敬请谅解。

===============英雄===============

英雄:达里安-莫格莱尼

英雄技能:2费。复活死尸
召唤一个1/1带有冲锋的鲁莽食尸鬼,回合结束时死亡。

强化版英雄技能:2费。复活死尸
召唤两个1/1带有冲锋的鲁莽食尸鬼,回合结束时死亡。

衍生卡。
1/1/1,鲁莽食尸鬼

冲锋,回合结束时消灭该随从。


P.S.
有人说我这个英雄技能是"抄袭"的Amaz。
请参阅设计宗旨:“原创性低但更适合整个体系的,高于纯原创但不适合构建体系的。
Amaz提出的这个英雄技能很好,但其用于构筑的职业体系有些陷入误区。所以请允许我把其他推倒重来,围绕这个技能和其他之前所描述设计宗旨构筑出DK的体系。
炉石的英雄技能本身就是使用效果很简洁明了的东西,出现重复在所难免。发布DIY的粉丝成千上万,而规则只能用短短几句话描述,这点我觉得没人能做到不重复。
相反,我认为部分采用他人精华的方案,然后基于自己独特而明确的设计思路打造整个职业套牌的体系,才能更好的体现出自己的设计与创造能力。

如果非要玩出什么复杂的花样来避免和人重复的话,还是炉石简洁易上手的风格吗?

==============武器篇==============

2/2/2,灵魂收割者
每当一个友方亡语触发,获得+1攻击力。
The soul capacity is doubled every 18 months.
“每过18个月,它的灵魂容量就翻一倍。
[更新]
第二稿:获得+1耐久改为获得+1攻击力。

评价:
中规中矩的低费武器,提供了一定的亡语卡组构建思路。其上限并不高。

4/4/2,冰雹
冻结任何受到该武器伤害的角色。
Weapons for transmog aren"t that easy to get, huh?
“幻化武器并不好刷,嗯
[更新]
第二稿:3/3/2改为4/4/2。

评价:
冻随从可以避免其输出伤害,但你的脸要吃那次伤害。所以对于解大怪来说还是比较伤,但可以透过DK强大的恢复能力弥补。

3/2/3,黑冰
亡语沉默所有随从。
Since we received certain complaint about its color desicription, it"s going to be renamed as "Ice" from next expansion.
因为其对颜色的描述,我们收到了投诉,要求在下个资料片前将其改名为"冰"

评价:
哀嚎系列的发动机,但和依靠正面亡语铺场的流派相性不符。

4/3/3,黑锋之剑
吸血
People always say "Me blade be thirsty" as if they are blades.
人们总说"我的剑刃已经饥渴难耐了",搞得像自己就是剑刃一样”(不会英译中怎么破?)

评价:
比较超模的DK自带武器。大量奶和赚卡差能力是其强势的地方,但3攻在面对中速卡组时很尴尬。


==============法术篇==============

0费,凋零缠绕
对一个随从造成1点伤害。如果目标是友方,则为其恢复全部生命值。
It takes a while to implement IFF system on spells.
在法术上安装敌我识别系统需要很大代价。
[更新]
第二稿:伤害改为只能对随从施加。

评价:
存在只是提供法术多样性,并没考虑做成构筑方向。

0费,黑暗突变
消耗剩余的法力水晶直至一颗。每点消耗的法力水晶本回合内使一个友方随从获得+1/+1。
Minions that has been transformed usually couldn"t remember what they were before.
被突变的随从通常都不记得它们之前是什么了。

评价:
DK的斩杀和为数不多的小换大能力。留一点水晶可以用来黑暗仪式,强迫症可能会很难受。

1费,死亡契约
消灭一个友方随从。你的英雄恢复其生命值。抽一张牌。
The pact requires some sort of trust from the minion.
该契约需要取得一定的信任才能签署。

评价:
以场面换生存和过牌。非常实用的牌,你会在大量DK卡组中看见它,这也侧面奠定了DK卡组构筑思路和职业特色。

1费,黑暗仪式
消灭一个友方随从。本回合内获得等同于其攻击力的法力水晶。
Gul"dan isn"t the meanest hero for minions anymore.
古尔丹不再是随从的公敌了。

评价:
场面换节奏/水晶,同样比较实用。DK所有可能OTK的发动机,但是比较亏卡。由于需要随从站场,这也一定程度限制了其前期的跳怪能力和这张牌的上限。

1费,符文武器强化
本回合内,给予一个友方角色吸血和+2攻击力。
Before placing your empowerment, please inform your server if the target has a blood allergy.
使用前请注意目标是否对血制品过敏。”(恶搞美国麻省食品法规定餐厅须贴出的告示)

评价:
可以视为1费打2法术,石化武器和爪击的结合版。也可以用来小换大但未必有叫嚣好用。

1费,黑暗模拟
从对手的牌库中复制一个法术并置入你的手牌。
No coin this time.
这次你不会再复制硬币了。

评价:
娱乐向的卡。偷到暗影狂乱埋葬可以玩的比牧师还脏,但整体来说收益并不稳定,也并不强力。

衍生卡。黑暗模拟(对手牌库无法术时。)
空法术。Literally "spell" nothing.

2费,吸血鬼之血
给予一个随从吸血和+2/+2。
Vampires do not have blood, otherwise they may have already leeched themselves up.
吸血鬼是没有血的,不然它们早就把自己吸干了。

评价:
吸血能提升大吃小的赚卡能力,而这个法术可以用来把小怪养大。套在328上不亚于恩泽盾的威力。

2费,尸爆
给予一个随从“亡语:对所有随从造成2点伤害。”
You know, stomach bloating could be REALLY dangerous.
这故事告诉我们,腹胀要早点治疗。

评价:
机械绵羊法术版,但需要通过随从交换达成。也可以和英雄技能配合。

2费,白骨之盾。
受到4点伤害,获得10点护甲。
Breaks a bone each time you get hit.
每次受到攻击时都会断一根骨头。
[更新]
第二稿:获得6点护甲改为受到4点伤害再获得10点护甲。治疗总额不变。

评价:
DK生存能力的体现,优点是可以和其他治疗能力配合,缺点是灵活性差和亏卡,以及残血用来救命会死。

2费,心脏打击。
消灭一个具有6点或以上生命值的随从。
In developed areas, 50% of minions died because of Heart Strike.
因心脏打击而死亡的随从在发达地区可以占到50%。”

评价:
低费带限制硬消除。解不了女王大帝,解不了受伤严重的大哥,但多数时候总有东西可以心打的。

2费,死亡凋零
对所有随从造成1点伤害。
如果没有随从因此死亡,将该牌返回你的手牌。
Not inspired by Mograine"s Hero Power.
“不受莫格莱尼的激励影响/灵感启发。”(双关Inspire)
[更新]
第二稿:从有随从死亡时返回手牌改为没有随从死亡时返回手牌,且从次回合回手改为立即。

评论:
亏节奏不亏卡aoe的定位。修改后降低了赚卡差的能力和对乌瑟尔的压制。

3费,血液沸腾
消灭所有生命低于或等于2的随从。
Basically sets the temperature to 212 degrees.
只是把血液温度设为了212度(华氏)。

评价:
DK的AOE的特点体现在此。比奉献省1费,但存在限制,不能帮助清理中等身材的怪。配合虫群可以发挥最大威力,也可以配合天灾归来打一波爆发。

3费,寒冰锁链
冻结一个角色,如果该角色是英雄,使其下回合获得免疫,否则抽一张牌。
A chain effect that happens when Ice Lance is mixed with Ice Block.
冰箱和冰枪结合时发生的链式反应

评价:
引号已经说明了一切。

3费,符文武器乱舞
召唤一个4/4的舞动之剑,并将该随从能力替换为你武器的能力(如果有的话),并获得嘲讽
No one wants to dance the Cursed Blade.
挥舞诅咒之刃的人都死了。
[更新]
第二稿:招出的剑现在会获得嘲讽。

评价:
3费稳定招4/4,有武器的话有正面效果,否则就是舞动之剑+嘲讽。疲劳卡组可以裸招用来拉疲劳,其他依赖武器效果的卡组可以用来进一步建立场面优势。

3费,血魔之握
所有随从获得嘲讽
Taron Gorefiend didn"t really know what is Gorefiend"s Grasp. Interesting?
有意思的是,血魔本人并没学会血魔之握。

评价:
实用性很一般,主要是填补法术多样性。亡语卡组和碰瓷卡组可以考虑带上这个和大小黑骑。亏卡是硬伤。

3费,天灾归来
本回合每有一个死亡的随从,召唤一个1/1带有冲锋的鲁莽食尸鬼,并在回合结束时消灭之。(施法时一次性召唤)
They don"t return for a reason, do they?
它们不归来是有原因的,不是么?

评价:
评估中。AOE后接爆发用,费用偏高是硬伤。可能会改为回合结束时不死亡,目前版本玩家也可以通过黑冰来手动群体沉默来阻止食尸鬼的自动死亡。配合寒冬号角/黑冰可以打出咆哮/哀嚎德的感觉。

4费,反魔法领域
你的对手下个回合法术的法力消耗增加(4)点。抽一张牌
Seems like a safer place from Mage.
看起来是一个躲开法爷的好地方。
[更新]
第二稿:给随从单独增加反制法术的效果改为为对手下回合加法术费用,并加入抽牌效果。

评价:
洛欧塞布弱版,可以带两张。因为压场换为过牌,多数时候很逗。但对于极端需求过牌的卡组而言反而更好。

4费,寒冬号角
本回合内,给予你所有随从+2攻击力。抽一张牌。
Hunters now start to hunt winters for their horns, which makes them one of the protected species.
寒冬号由于被过度捕猎而成为了濒危动物。

评价:
作为斩杀手段并不如咆哮出色。自带过牌其实更多的是为了鼓励把号角用于场面上的随从交换。

4费,凛风冲击
对所有被冻结的角色造成5点伤害,然后冻结所有角色。
Nobody said howling blast must be cool.
没人说过凛风一定是很冷/很酷的。”(注:howling为呼啸之意,blast为冲击之意,并没有直接描述寒冷)

评价:
群体冻结是很实在的拖节奏牌,连续使用可以8费打5,适当的时候打出哀嚎也可以让这次冻结变成只对敌人有效。但单卡能力偏弱且未必有冰环出色。

4费,灵界打击
造成4点伤害。你的英雄回复4点生命。
Use Death Strike, or death strikes you.
快用灵界打击,不然就灵界见。

评价:
横向对比来说比较超模,但作为直伤4费打4并不可怕。DK的自我治疗能力本身就是其特色,因此回4血在情理之中。

5费,湮灭
对一个角色造成7点伤害。如果该角色依然存活,对你的英雄造成等量伤害。
Duel-wield? Remove it from your action bar.
双持?那就把它从技能栏移除吧。
评价:
实用型直伤,会经常在DK快攻中见到。介于火球与炎枪之间,解场不如炎枪但可以用来斩杀。如果能发挥出DK的恢复能力,用来抢脸和斩杀时也很给力。

5费,鲜血分流
受到5点伤害。抽3张牌。
Don"t forget to turn off your blood tap before you leave.
离开之前请别忘记关紧血龙头。”(water tap水龙头的意思)
[更新]
第二稿:伤害从3点改为5点。

评价:
廉价过牌不应是DK强项。鲜血分流横向对比属于特别差的牌,但其实DK回血本身很出色,因此加入扣血抽牌也可以让DK玩家有意识的在策略中考虑维持血线的问题。对DK的作用会在实战中得到检验。

6费,绞袭
沉默一个随从,然后消灭之。
You have the right to remain silent. If you do so, YOU ARE GONNA DIE!
你有权保持沉默。如果你真的这么做的,你特么就别想活了。

评价:
最可靠硬消除之一,不如埋葬出色但不虚虹吸。DK对一生之敌女王和佛丁的有力反击,看起来很不符合人物设定啊。缺点是面对砰砰和心打没区别,且偶尔会沉默掉6/9/7之类的有益亡语。

7费,邪恶虫群
将所有敌方随从的生命设为1。如果你有具有亡语的随从,该牌法力消耗减少(4)点。
Holy Blight does the same thing.
神圣虫群也做一样的事。

评价:
能帮助亡语随从占据场面优势,也能配合血沸/死亡凋零清对手场。缺点是相对亏卡,需要配合其他牌,以及在一些卡组中费用过高。只清对手场的法术必须慎重,也因此只会在着重强调清场能力的DK中见到。

10费,亡者大军
复活5个本局对战中死亡的随从。
Minions, servants, soldiers of the cold dark... are just Five Reckless Ghouls?!
来自黑暗之渊的士兵们,仆从们... 竟然只是五个鲁莽的食尸鬼?!?!

评价:
娱乐卡,上下限一目了然。同福大军是5个11冲锋,同福对面的大军是女王克总伐木机血魔巫妖王。

==============随从篇==============

1/1/3,血虫
吸血

评价:
标准一费。白吃报告兵,单挑蓝胖。对北郡则比较无语。

1/2/1,寒翼雏龙。(龙)
亡语:如果你手中有龙牌,冻结一个随机敌方随从。

评价:
收益一般的一费龙。身材较差,但冻结可以帮助龙DK卡组抢到节奏。

2/2/3,堕落王子
过量治疗变为你的护甲。(注:仅限本方受到的治疗)

评价:
身材标准,不算特别出色,和吸血搭配可以快速叠甲。

2/1/2,胆小的食尸鬼
战吼:你的英雄获得嘲讽直到下个你的回合。
Aka "Goward"
又称胆小鬼

评价:
用脸护场面的卡,对打脸职业比较逗,但对靠随从解场的对手而言,这张牌提供的保护几乎无解。

2/3/3,无情僵尸
亡语:消灭该随从两侧的随从。

评价:
亡语可以被利用来破蛋和触发其他亡语,也可以成为哀嚎卡组的过渡随从。可能会改成3/4的身材。
收割机出末日之外的又一份大礼。

3/2/4,南瓜魔
战吼:对另一个随机角色造成2点伤害。
亡语:治疗一个随机角色3点生命。

评价:
娱乐性较强的卡。对欧洲人就是一个3费打2回3站2/4的军7+大地环。对非洲人则是3费消灭自己3/2随从或者打自己脸2点,然后亡语奶对面最重要的角色3点生命。

3/2/2,腐蚀行尸鱼人。(鱼人)
亡语:召唤一个随机鱼人。

评价:
实用和娱乐兼具的站场卡。招出的鱼人平均身材2/2。1/5概率出4血或以上的鱼人,能让对面感觉到海象人出图腾魔像的快感。1/3概率出1血鱼人,这时就比较亏。一样是对非洲人不友好的卡。

3/1/4,绞肉车。(机械)
每当一个其他友方随从死亡,对一个随机敌人造成2点伤害。

评价:
比攻城车可控性更强,但也更依赖卡组构筑。亡语动物园需要源源不断的伤害输出时可以优先考虑的牌。

3/4/3,黑锋骑兵
战吼:如果你的对手有带有嘲讽的随从,获得冲锋

评价:
年轻的黑骑。本身身材比较标准,有嘲讽则可以冲锋,但在被米莎单防的时候只是3费打4的暗影箭。

3/3/3,折磨侍僧
每当该随从受到伤害时,为你的英雄恢复2点生命。

评价:
大地环的碰瓷版,和铸甲师很接近,身材更好但费用也更高。碰瓷卡组使用它配合死亡凋零可以起到奇效。

4/3/4,尖啸的女妖
战吼:触发一个随从的亡语

评价:
相当实用的DK随从,亡语多数价值不止1费。可控性和灵活性强,328的噩梦,配合女王血魔可以瞬间爆炸,但是裸上亏费是缺点。可以成为亡语流的有力一员。

4/4/2,死灵博士
战吼:召唤两个1/1带有冲锋的鲁莽食尸鬼,并在回合结束时消灭它们。

评价:
4/4/2打二,和雷矛比能分配伤害但不能过墙。可以和洗脚,绞肉车形成配合。

4/2/4,恐惧石像鬼
你的随从获得吸血

评价:
比较尴尬但有待开发的卡。吸血收益在大屁股随从上才能最大化。但石像鬼本身身材亏的不多,只要能通过吸血赚到卡差就不亏了。

5/4/6,黑锋教官
激励:你的随从获得+1攻击力。

评价:
横向可以对比雷霆崖勇士穆克拉勇士以及同样身材的姐夫,屁股大可以用来套buff。激励效果没有穆克拉的勇士那么强,但要注意到其中蕴含了让英雄技能打2的隐藏条件。

5/5/5,血肉傀儡
每当一个其他随从死亡,获得+1生命。

评价:
又一个报告杀手。多数时候出场就是5/6或5/7,也是架墙的有力人选。

6/6/5,北地副官
嘲讽。战吼:获得2点护甲。

评价:
填补曲线和多样性的随从。身材不差但要想能在天梯构筑里找到位置很难。

6/4/4,尼鲁巴尔繁殖者
在你的回合结束时,将一张4/4的蛛魔洗入你的牌库。

评价:
评估中,可能改身材到5/5。为DK提供打疲劳的出路,本身强度还是偏弱的。

7/6/5,辛德拉苟萨。(龙)
战吼:冻结所有其他随从。
亡语:消灭所有被冻结的随从。

评价:
DK强大控场和清场的体现,通常标志着DK返场的开始。刚下场吃个解也不亏。

8/8/8,灰烬巨龙。(龙)
如果你的手中有其他龙牌,该牌法力消耗便减少(2)点。

评价:
为龙卡组设计的中期卡,也具有后期实力。对顺一点的龙DK而言,6费拍个88很凶。

8/6/6,塔隆-血魔
亡语:重新召唤该随从并使其获得-1/-1,直到变为0为止。

评价:
DK后期作战能力主要依靠血魔的强势站场。复制一下或者女妖一下对面就可以崩了。吃个沉默则和佛丁差不多。

接下来是本题的重点:巫妖王阿尔萨斯。

8/7/7,巫妖王
始终冻结你的英雄。战吼:为你装备一把5/2的霜之哀伤。

[更新]
第二稿:重新设计。

6/5/2,霜之哀伤。(衍生卡)
将该武器杀死的随从洗入你的牌库。

评价:
效果不多赘述,自己思考是最有趣的。

其余备用方案包括:

  • 8/7/7,巫妖王。始终冻结你的英雄。战吼:为你装备一把5/2的霜之哀伤。

霜之哀伤:将该武器杀死的随从洗入你的牌库。

  • 8/7/7,巫妖王。战吼:为你装备一把5/2的霜之哀伤(同上)。亡语:永久冻结你的英雄。

  • 8/7/7,巫妖王。每个回合结束时,为你复活敌方死亡的随从。

  • 8/7/7,巫妖王。为你复活所有该随从杀死的随从。战吼:触发双方所有亡语。

  • 8/7/7,巫妖王。生命低于或等于0的友方角色在你的回合结束时才会死亡。(第一稿方案)

如果你觉得某个可选方案比现有的设计要更符合开头所描述的设计宗旨,请在评论中表达你的意见,非常感谢。


=======可能的卡组思路======

- 无情僵尸配合蛋打动物园,利用尸体回收机制来过牌和输出。
核心:无情僵尸,蛛魔卵,鬼灵蜘蛛,黑暗突变,灵魂收割者,洗脚,绞肉车,血肉傀儡。

- 正面亡语占场,血魔+女妖的combo打后期。
核心:女妖,血魔,女王,淤泥,克总,灵魂收割者。

- 负面亡语利用身材优势站场,配合黑冰+哀嚎的灵魂沉默掉负面亡语。
核心:哀嚎,黑冰,电线杆,舞动之剑,符文乱舞,肉僵等。

- 冰冻和治疗法术控场苟活,黑暗仪式,黑暗突变+冲锋怪otk。
核心:寒冰锁链,凛风,辛德拉狗萨,堕落王子,黑暗仪式,红龙,冲锋怪。

- 前期碰瓷系列+吸血站场,后期大哥+亡者大军。
核心:满山的食尸鬼,苦痛,折磨,恐惧石像鬼,女王,巫妖王,克总,亡者大军。

- 各种龙/大屁股+吸血养肥,无限赚卡差。
核心:各种龙,吸血鬼之血,328。

- 清场苟活拖后期,尼鲁巴尔打疲劳。
核心:328,舞动之剑,符文乱舞,尼鲁巴尔繁殖者,各种aoe。

- 其他OTK思路:血沸一波清对面全场,天灾归来+寒冬号角+黑暗仪式+寒冬号角=33点斩杀。


===总结===
DK具有所有职业中最多,最超模的aoe,但收益并不如常规aoe稳定,泛用性差,并不容易赚到卡差。
DK的自我治疗能力极强,但都比较亏卡。
DK的廉价过牌不足,鲜血分流并不是所有职业中最好用的。这也是DK的短板,需要玩家考虑怎么去弥补。
DK的武器比较超模,是DK可以赚到卡差的一个突破点。但武器攻击力低下在面对中速卡组时比较捉急,经常需要交AOE。
DK的OTK潜力很足。
红龙+黑暗仪式的组合只要8费掏出15伤害即可otk。如果场上有3攻随从,且有第二张黑暗仪式的话可以吃这个随从配合双湮灭来斩杀,然而需要5张卡+一个站场随从来达成。
虫群+下回合血沸+天灾归来+黑暗仪式双寒冬号角也是可以达成类似咆哮德的斩杀,但限制条件也更多。
DK不是一个适合新手的职业,因为只有达成卡牌之间的配合才能最大化收益,单卡收益并不一定强力。因此我认为这个资料片中,DK的所有牌都应该做成一个有一定门槛的副本奖励,从而保证新手在有机会接触DK前已经对炉石有了充分的理解。

答主在申暴雪炉石团队的暑假实习,希望这个套牌能给我提交的作品集加点分。如果运气足够好的话(被暴雪录用+总监想做DK+总监听取我的意见),也不排除它们真正进入游戏的可能。不试试怎么知道呢?


声明:炉石DIY吧的贴为本人所发,防止不明真相的群众误解。


转载请私信告知,无需授权无需稿酬,需注明作者,谢谢。


设计理念类似大王并参考war3剧情。
随从:圣骑士职业卡(阿尔萨斯原职业圣骑士):9费2攻8血,亡语:阿尔萨斯·米奈希尔代替你的英雄(阿尔萨斯转为死亡骑士后杀死乌瑟尔)。
英雄:生命值15,武器:霜之哀伤:5攻3耐久(完克女王,被弗丁吊打),武器效果:被该武器杀死的随从将成为你的随从重生,生命值为1。英雄技能:死亡契约,2费,消灭一个友方随从并给你回复相当于该随从当前血量的生命,召唤一个1/1食尸鬼。牌库中的圣骑士职业卡牌被替换为死亡骑士职业卡牌。


瞎YY一下,没图。
英雄:死亡骑士 阿尔萨斯
加入尸体的概念,非机械类随从死亡增加尸体数量,双方的同时统计,回合结束尸体数量-2(腐烂)。
英雄技能:复活食尸鬼 1费(有尸体时消耗1尸体) 食尸鬼:1/1(2) 技能(对自己使用):食尸(永久+1攻击力,+1生命,并消耗1尸体,没有尸体时无法使用技能)
死亡缠绕:1费 对敌方造成1伤害或治疗己方2生命,不能对英雄使用。
召唤骷髅:1费 召唤1(2)个骷髅2/1,(有尸体时消耗1尸体)没有尸体时只召唤1个。
死亡契约:杀死一个己方单位,回复英雄杀死单位生命*2的生命值,并获得单位一半的攻击力(四舍五入),可以超过生命上限。
冰霜护甲:2费,给单位或英雄制造一个2点的护甲,并且变成格挡状态,在护甲值存在的期间,任何对你伤害的单位,都会被冻结一回合。
霜之哀伤:2费,装备一把武器(霜之哀伤),3攻,持续2回合,被攻击者若没有死亡,下回合被冻结。
死亡阴云:2费,对全场非亡灵单位,非死亡骑士的英雄造成2点伤害。
天灾之锅:2费,0/5,每回合结束时随机对己方亡灵单位回复1点当前和最大生命值,亡语:对全场造成1点伤害。
邪恶狂热:3费,每回合减少随从1点生命值,增加2点攻击。
死亡绞肉车:4费,4/4战吼:制造两具尸体(尸体+2),死亡绞肉机在场的情况下,回合结束尸体数量不减少。
诅咒教徒:4费,3/4 战吼:对一个随从释放邪恶狂热,每回合减少随从1点生命值,增加2点攻击。或对一个敌方单位施放虚弱(攻击力变为1)。
死亡战马:4费,抽取2(3)张卡片,若有尸体,消耗1尸体数,抽3张。
复活尸体:5费,为死亡骑士,复活本回合死亡的2个最强大的单位,持续2回合,复活单位仅继承三维,不继承战吼和其他技能。
血肉傀儡:6费,4/5,战吼:根据尸体数量决定攻击力和生命,每具尸体提供1攻击和1生命,最多消耗5具尸体。
冰霜巨龙:7费,6/7,被冰霜巨龙攻击的单位,被冰冻1回合。
————————————————————————————
先写这些


死亡缠绕已经被术士抢走了! 死亡缠绕已经被术士抢走了! 死亡缠绕已经被术士抢走了! 重要的话说三遍
————分割线————
这就是个脑洞大开的题目嘛= ̄ω ̄= 谢谢题主给我这个机会,放开我我要装逼(☆_☆)
卡牌篇
作为巫妖王和死亡骑士的阿尔萨斯是不一样的,所以我脑洞了两张卡牌
LK阿尔萨斯
10费橙 6/9
作为LK,巫妖王打架的能力实在没比原来强到哪儿去,虽说一刀劈了小萨鲁法尔,不过主要是霜剑屌,你看霜剑断了也就差不多了
不过还是比较抗揍的,针对天灾和活人的瘟疫也没有秒掉,而是造成一定的伤害
战吼:召唤一只6/4的冰龙,冰龙攻击带冰冻效果(就像法爷的冰箭)
cg里召唤辛德拉苟萨的震撼画面,不用多说了
死亡骑士阿尔萨斯
6费橙 6/8
战斗力能打败伊利丹也算是不俗,虽然是因为蛋蛋托大按了空格(告诉你插旗不要跳你不听)
嘲讽,战吼:召唤一只食尸鬼
经知友提示,还是战吼合适,另外wow里的DK坦不错,给个嘲讽平衡一下
食尸鬼啥技能不用我说了吧…有种你先解谁都不好使的恶心快感(′?ω?`)

英雄篇
依暴雪的尿性,死亡骑士这个英雄还是会出的,嗯,为了你们口袋里的钱。但不一定是阿尔萨斯,如果是黑锋死骑或者瑞文戴尔男爵台词什么的又不一定了……
技能的话,死亡缠绕已经被……
我觉得可以2费召唤一把符文剑,2/1附带霜冻效果。虽然从数据上看1/1更合适……但是那样又亏了(?_?)
出场:霜之哀伤,饿了(那句经典台词)
威胁:成为霜之哀伤的食粮吧!
感谢:谢谢。(脑补冷冰冰的声音)
思考:我需要冷静一下(那不是赤壁诸葛亮啊喂)
失误:那可真蠢(我觉得war3语音里的speak,fool!更带感有没有)
时间耗尽:别催我,蠢货/现在就得有个结果!
投降:父亲,一切,终于……结束了吗(父子局,说你呢233333)


提米 1费0/1 亡语:召唤一个不能攻击的食尸鬼。
不能攻击的食尸鬼 0费0/1


开场白:霜之哀伤饿了。


第一:对阵法师的吉安娜,开局前自伤5点血,技能名称就叫假如能够回到从前
第二:对阵圣骑的乌瑟尔,开局前自伤5点血,技能名称就叫老师再爱我一次
第三:对阵猎人的奥蕾莉亚,开局前自伤5点血,技能名称就叫我对不起你妹
第四:对阵牧师的安度因,开局前自伤5点血,技能名称就叫我们都是王子
第五:对阵战士的穆拉丁,开局前自伤5点血,技能名称就叫都是你的错,没有阻止我
第六:对阵盗贼瓦莉拉,开局前自伤5点血,技能名称就叫咦,为什么我又要伤5点血??!!!我TMD不认识你好吗??!!
第七:对阵术士古尔丹,开局前增加5点血,技能名称就叫耐奥祖请你回家吃饭
第八:对阵萨满萨尔,开局前增加5点血,技能名称就叫放开那妹子!
第九:对阵德鲁伊玛法里奥,开局前增加五点血,技能名称就叫你弟弟都打不过我!你这个战五渣又如何?!


我就想知道小阿遇见吉安娜会有怎样的台词。


泻药,圣骑士橙卡,9费,消灭你的英雄,并用死亡骑士代替他
变身后13血,
武器霜之哀伤7-2
技能,召唤一个3费的食尸鬼,并对敌方所有随从造成2点伤害。


背景即时变成冰封王座.jpg
此时对手自动带上冬幕节绿帽以取暖

对手抽到治疗牌时屏幕中间线上出现一只空血绿龙阻挡在阿尔萨斯之前,对手当前回合不使用治疗牌则会自动投喂绿龙,累计十次后绿龙上天,此时才可击杀阿尔萨斯。

当然,击杀阿尔萨斯胜利后有(很小的)几率掉落坐骑卡牌。
掉落时该坐骑(的卡牌形象)会自动将获胜者(的卡牌形象)驮起,在盘上环绕一圈后才进入下一局。
此后,该玩家催促对方时多出一个“骑无敌绕场一周吸引仇恨”的选项可供选择。


7.25关于卡牌强度我觉得的确有些问题,需要进行一下思考。评论区的朋友建议十分好,感谢你们。
十分赞同 @转身反杀 兄的想法。我也认为死亡骑士应该会是萨萨里安或者是他的好基友库尔迪拉·织亡者。 图来自某搜索引擎。

先占坑。

———————————————————————————————————————————
众所周知死亡骑士的特色在于利用“符文”来作战。那么我试着把符文和法力水晶结合起来。

当你刚刚转化一枚符文时,它是未激活的。下一个回合你的法力水晶充满时会自动将其激活。当你消耗掉一枚符文后,它会转化为一个空的法力水晶。符文是不能视为普通的法力水晶的。

比如这样一张牌:

再比如:

以及

————————————————————先到这里———————————————————
来张high的(终于不偏题了)

等一个回合是为了坐凉快的座位啊……英雄技能

天灾1:为你的对手召唤2个死亡之痕

天灾2:召唤2个食尸鬼。

天灾3:石像鬼的轰炸。
随机对对方一名随从造成3点伤害,为你召唤一只石像鬼。没找到合适的图片啊

然后是阿尔萨斯自带神器

————————————————————先到这里———————————————————


英雄的话,见过一个方案,是死亡缠绕,对对方英雄造成一点伤害,并回复一点生命

这个方案我觉得并不好,按照游戏里的效果,死亡缠绕应该是这样的:对对方随从造成一点伤害,或者为己方随从回复一点生命。

职业牌方面,死骑肯定也是有武器的,霜之哀伤,堕落的灰烬使者,两张紫卡武器(武器橙现在只有灰烬使者,还不是以卡牌存在的。)

可以有奥秘,死骑的写轮眼,复制对方使用的法术到手牌。

由于英雄技能的存在,死骑肯定是以随从站场为核心思路的职业,城墙骑肯定是可行的一个思路。

其他思路,可以有类似奶骑的血骑士,法术控场输出的冰骑士,快速铺场的邪骑士。


卡牌的话。。。我完全不懂现在暴雪设计师的橙卡思路


作为英雄太复杂了,暂且当做卡牌来yy一下,费用得和老佛爷一样吧?所以8。你得单防伊利丹吧?但是优势很微弱,身材就?/8吧,你不能被王牌猎人蹦死,还得打不过老佛爷,那就5攻把。8费5/8这身材也太鸡了。那就5/8嘲讽吧,技能方面考虑霜之哀伤,冰冻老佛爷,复活食尸鬼,召唤冰龙,续命,死亡缠绕之后,决定来个cg里的召唤冰龙吧,召唤一个4/5的骸骨龙,骸骨龙被冻结,阿尔萨斯死的时候冰冻解除,攻击有冻结特效,并且能顺带冰冻目标附近的那两个个单位。2234和珍娜 蛋蛋 克总 小强能触发互动,以后对凯子有嘲讽,老佛爷对2234有嘲讽。感觉这牌还是好弱啊-_-||


以下是我在另一个问题下的回答,今天刚更新完毕,直接复制过来~
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16.10.31最后一次更新。
到目前为止,DK的所有卡牌(基本+经典+各拓展包)均已制作完毕,下一次更新卡牌将会在加基森更新之后。
有时间的话我会尝试将一部分的卡的图做出来。
关于我的另外一个设计,这里就不放了,因为它更像一个乱斗或者冒险模式boss。
我会考虑和暴雪联系来提交我的作品,但事实上对于我来说,设计游戏并通过各种方式来调整平衡性(虽然失误频频)本身就是一种乐趣,又何必强求回报呢~
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手机党来强答一发,嗯。
有过两个比较完善的体系,兼顾了平衡性,不过没有图,大家将就着看哈(有些卡已经忘了)。
1:死亡骑士(这个相信很多人都设计过)
职业专属:亡灵种族(中立卡也有亡灵(例如姐夫、憎恶)不过非常少)。
职业特点:与圣骑有相通之处,有武器,有奥秘,有回复,可以用黑暗的力量buff随从。
优点:高质量随从,武器伤害充足,回复手段多样。
缺点:法术解牌较少,缺乏AOE伤害及过牌能力,部分吃排序。
英雄技能:
天灾之力:使一个友方单位回复一点生命值,并使其本回合内获得+1攻击力。
职业卡牌:
法术牌:
灵界打击:2费,无(表示稀有度,下同,无表示基本卡):本回合内,使你的英雄获得+2攻击力,并且你的英雄造成伤害时会恢复等量的生命值。
凋零缠绕:2费,无,对一个随从造成3点伤害,若其为友方亡灵,则改为使其回复5点生命值。
邪恶光环:4费,无,所有友方亡灵获得+2/+2,所有友方非亡灵随从获得+1/+1。
黑暗突变:4费,无,使一个友方亡灵变形为一只5/5且具有嘲讽的亡灵巨兽(455亡灵)。
凛风冲击:6费,无,对一名敌方随从及其相邻的随从造成3点伤害,并使其冻结(质量一般,但几乎是DK唯一好用的AOE)。
天灾契约:1费,白:牺牲一名友方随从,你的英雄回复8点生命值,若该随从为亡灵,抽一张牌。
灵魂收割:2费,白:消灭一个生命值大于或等于4的随从。
鲜血疫病:3费,白:使所有敌方随从获得亡语:你的对手召唤一只0/2的血虫。(1费亡灵,亡语:你的英雄回复2点生命值)
邪恶疫病:3费,蓝:造成5点伤害,随机分配给所有敌方单位,每有一个随从死于此伤害,召唤一个1/1(1费11亡灵白板)的僵尸。
亡者大军:6费,蓝:受到3点伤害,召唤一个3/3的骷髅,一个2/2具有冲锋的食尸鬼和一个2/2具有嘲讽的僵尸。(均为2费亡灵)
黑暗模拟:1费,白:奥秘,你的对手释放一个法术时,复制该法术,并将其置入你的手牌。
反魔法护盾:1费,蓝:奥秘,你的英雄受到法术牌造成的伤害时,本回合内所有对你的英雄造成的法术伤害均改为等量的治疗效果。
亡者复生:1费,蓝:奥秘,你的对手的回合结束时,若本回合内有己方随从死亡,召唤一个0/3的食尸鬼(2费亡灵),并使其获得相当于本回合友方随从死亡数的攻击力。
炼狱:1费,紫:奥秘,当你承受致命伤害时,使你的英雄获得“炼狱”效果,允许你在生命值为零或负的状态下存活并且正常结算伤害及治疗。你的下个回合结束时,若你的生命值小于或等于0,则你死亡。

武器牌:
符文之刃:3费22,无:攻击随从时额外造成两点伤害。
黑锋重剑:4费42,无:亡语,你的下一张武器牌的法力消耗-1。
米奈希尔的战锤:6费24,紫:本回合内,每有一个友方单位获得治疗或护甲,该武器获得+1攻击力。

随从牌:
骸骨战马(亡灵):1费23,无:亡语,对你的英雄造成4点伤害(灵感来自Naxx)。
食尸鬼侍从(亡灵):3费24,无:亡语:抽一张牌。
血肉缝合怪(亡灵):5费46,无:每当你以该随从为目标释放你的英雄技能,为你的英雄回复2点生命值。
亡灵军需官(亡灵):3费22,白:亡语:若你的英雄装备了武器,使你的英雄获得5点护甲值,否则为你的英雄装备一把2/2的符文斧。
天灾统领(亡灵):4费35,白:每当你以该随从为目标使用你的英雄技能,召唤一只2/1且具有冲锋的食尸鬼士兵。(1费亡灵)
符文熔炉:3费15,蓝:战吼,如果你装备一把武器,则选择一个符文效果并将其添加到你的武器上。
(冰锋符文:冻结受到攻击的目标,若该目标已被冻结,则改为额外造成两点伤害
堕落十字军符文:武器获得+1攻击力,每当你的英雄攻击并消灭了一个随从,抽一张牌。
反魔法符文:你的英雄攻击时最多只会受到一点伤害)
黑锋之门:3费05,紫:你的回合结束时,将一张随机亡灵牌置入你的手牌,该牌的法力值消耗-1。
阿尔萨斯?米奈希尔(!):8费48,橙:圣盾,战吼:为所有友方单位恢复3点生命值(二傻子是作为一名满身圣光之力的圣骑士出场的),将一张“阿尔萨斯的堕落”加入你的手牌(但是已经有了伏笔)。
(阿尔萨斯的堕落:5费法术:消灭友方阿尔萨斯?米奈希尔,在你的下个回合开始时,用“堕落的阿尔萨斯”替换你的英雄,并将一张“统御之盔”洗入你的牌库。如果你控制任何亡灵,该牌的法力值消耗-3。)
(如果有亡灵,当回合就可以消灭并等待变身,亡灵的存在喻指二傻子人生的转折点——净化斯坦索姆。而就算没有亡灵,阿尔萨斯也有机会堕落,喻指他必然的悲剧命运。而他消失的这段时间可以理解为他远征诺森德,最终拔出霜之哀伤的过程。另外这一camboo可以配合DK的紫色奥秘“炼狱”打出类似冰箱雷诺的效果。)
(堕落的阿尔萨斯:英雄,初始生命/生命上限为10,初始具有5点护甲值,无武器。英雄技能:巫妖王的力量:2费:获得2点护甲值,装备一把4/2的霜之哀伤(每当你的英雄通过攻击消灭一个随从,召唤一只3/3的亡灵士兵(3费33亡灵白板))
(统御之盔:3费法术:抽一张牌,获得8点护甲值,并使你的英雄技能获得额外被动效果:每当你召唤一只非亡灵随从,使其获得亡灵属性;每当你召唤一只亡灵,使其获得+1/+1。)

关于二傻子的设计思路:我的想法是设计一个类似术士大王的英雄,并且这张卡所应该具有的特点是:泛用性高,超模,但是也并没有达到必然人手一张的程度。(其泛用性及卡组携带率我希望比弗丁稍低一些)
同时,鉴于魔兽历史,我希望阿尔萨斯可以有一个走向“堕落”以及最终和巫妖王耐奥祖融合的过程,经反复思考所以最终确定了如今的阿尔萨斯。
以上为DK的所有基本卡和经典卡,拓展包待更。
拓展包1——地精大战侏儒:
职业橙卡镇楼:
骑士议会厅(没错这是一张随从牌):9费0/8,橙:你的回合结束时,消灭该随从,召唤四名天启骑士。(就是老版天启四骑士咯)
(四骑士的身材都是6费17亡灵)
(亚历山大?莫格莱尼:亡语:为你的英雄装备一把4/2的“堕落的灰烬使者”:你的英雄攻击并且消灭一个随从时,其亡语效果不会触发
库尔塔兹?蛮锤:你的除天启骑士外的其它亡灵获得+1/+1
布劳缪克丝:你的回合开始时,对所有敌方单位造成1点伤害
瑟里耶克:每有一个友方其它亡灵死亡,对敌方英雄造成2点伤害)

齿轮绞肉车(机械):4费25,紫:每有一个友方随从死亡,将2点伤害随机分配给所有敌方角色。
普崔希德的药剂:2费法术,蓝,使一个攻击力小于或等于2的友方随从获得+3/+3以及“你的回合结束时,对你的英雄造成2点伤害”。
死疽:2费法术,蓝:使一名随从的生命值变为1,并使其获得亡语:使一名随机随从获得“死疽”的效果。
萨隆邪铁卫士(机械):6费56,白:该随从每回合受到的第一次法术伤害-3。
剔骨之刃(武器):1费13,白:本回合内,每当你以自己为目标释放英雄技能,该武器获得+1攻击力。
尸爆术:1费法术,蓝:奥秘,一名友方随从死亡时,对所有敌方随从造成1-2点伤害。若没有任何随从因此死亡,抽一张牌。
复生的地精(亡灵):2费32,紫:每当该随从攻击并消灭一个随从,抽一张牌。

拓展包2——冠军的试炼
职业橙卡镇楼:
死亡使者萨鲁法尔(亡灵):7费58,橙:你的其他随从攻击并造成伤害时,为你的英雄回复等量的生命值。

黑骑士的战马(亡灵):2费22,蓝:战吼,消灭一个具有嘲讽的随从,其操控者抽两张牌。
天谴之战:7费法术,紫:对所有随从造成2-8点伤害。
疯狂的侍僧:2费14,白:激励:对你的英雄造成3点伤害,抽一张牌。
兰娜瑟尔的诅咒:1费法术,白:奥秘,当一个敌方随从攻击你的英雄时,使其获得“每当该随从攻击时,对你的英雄造成3点伤害,使你的对手回复3点生命值”。
萨莱茵侍从(亡灵):3费25,蓝:每当你的英雄获得治疗,该随从回复等量的生命值。
哨卫石像鬼:2费15,蓝:嘲讽,无法攻击。每当你以该随从为目标释放英雄技能,本回合内+1攻击力并且可以正常攻击。
影之哀伤(武器):6费51,紫:攻击并且消灭了随从时不消耗耐久度。
天灾巨兽(亡灵):7费67,白:亡语:为你的英雄回复5点生命值。

拓展包3——上古之神的低语
职业橙卡镇楼:
维扎克斯将军:9费69,橙:嘲讽,战吼:将一张“驱使疯狂”加入你的手牌。
(驱使疯狂:0费法术:受到5点伤害,抽三张牌,你的回合结束时,弃掉你的手牌。)

绞袭:1费法术,白:奥秘:当你的对手使用一张随从牌时,沉默该随从,并对其造成1点伤害。
轮回(武器):4费32,蓝:战吼:将一张随机亡语牌的亡语效果添加到这把武器上。
湮灭:2费法术,白:对一个随从造成等同于你武器攻击力的伤害,如果其仍存活,抽一张牌。
黑锋收割者:2费23,蓝:一名其它友方随从成为英雄技能的目标时,将英雄技能的效果复制到此随从身上。
异变行尸(亡灵):1费12,紫:每当你以该随从为目标释放你的英雄技能,召唤一只异变行尸。
辛达苟萨之息:6费法术,白:对一个角色造成4点伤害并使之冻结,获得6点护甲值。
恩佐斯的召唤:4费法术,紫:将三张“恩佐斯的意志”洗入你的牌库,抽一张牌。
(恩佐斯的意志:当你抽到该牌时,随机召唤一只本局对战中死亡的,具有亡语的友方随从,抽一张牌)
夜色镇守墓人:4费43,蓝:战吼,如果你控制任何亡灵,发现一张亡灵牌。

拓展包4——冒险模式补偿卡
纳克萨玛斯:
比格沃斯先生(野兽):1费02,白:亡语:如果你的手牌或牌库中没有比格沃斯先生,从牌库中将一个法力值消耗小于或等于3的随从置入战场。
(这张卡可以称得上是一个彩蛋,但绝不是一张逗逼卡(但也不过分超模,因为绝大多数时候需要英雄技能配合来主动触发)。随从流DK的强力组件,拉出逗逼风暴或者穆克拉血赚,jjc节奏卡)

黑石山的火焰:
暗影吐息:5费法术,蓝:对三个随机敌方角色造成2点伤害,召唤一个2/2的骷髅战士。(2费22亡灵白板)
畸变幼龙(龙):3费23,白:战吼:你的下一张龙牌获得+1/+1。

探险者协会:
黑市拍卖:2费法术,蓝:发现一张任意职业的武器牌。(我不知道这个描述是否符合规则,大家可以在评论区指出来,多谢了)
邪恶狂热:1费法术,白:使一个随从获得+2攻击力和“此该随从受到的所有伤害+2”。
徘徊的不朽者(亡灵):4费33,白:战吼:为你的英雄回复5点生命值;亡语:将该随从洗入你对手的牌库。

卡拉赞之夜:
冰冠堡垒传送门:8费法术,蓝:冻结所有随从,随机召唤一个法力值消耗为[7]的随从。
死斗:1费法术,白:随机消灭一个友方随从,随机消灭一个敌方随从,抽一张牌。
夜魇巨龙(龙):7费57,白:战吼:如果你的手牌中有龙牌,使其它友方随从获得+1/+1。


死骑职业橙,战吼:如果对手是圣骑士则对其英雄造成30点伤害,如果不是则用其替换你的英雄,装备5/3霜之哀伤(亡语返回你的手牌~3费)&<( ̄︶ ̄)&>


终于有第九个职业了


两个阿尔萨斯,一个是dk,一个是圣骑士的皮肤,暴雪一定觉得这样很coooooool,其实我觉得dk不一定是阿尔萨斯,毕竟还得出icc的资料片


死亡骑士
英雄技能:
符文之语
随机将两张不同的符文加入你的手牌
符文:
鲜血符文 0费 使一个角色获得+1生命值 本回合的下一张符文消耗+1
冰霜符文 0费 冻结一个随从 本回合的下一张符文消耗+1
邪恶符文 0费 对一个角色造成1点伤害 本回合的下一张符文消耗+1

职业武器:
符文剑 2费 2/2
描述:
你每使用一张鲜血符文 获得+1耐久
你每使用一张冰霜符文 获得+1护甲
你每使用一张邪恶符文 获得+1攻击

职业橙:
死亡骑士阿尔萨斯
8费 3/6 冲锋 战吼 将法术“谋逆”和“加冕”加入你的手牌
加冕 2费 使阿尔萨斯变成巫妖王
谋逆 2费 消灭阿尔萨斯 装备一把1/8的霜之哀伤 获得10点护甲 将你的英雄技能变为霜寒爆发
巫妖王阿尔萨斯
3/8 冲锋 攻击时免疫 冻结受到攻击的角色或对冻结的角色造成额外2点伤害
霜之哀伤 冻结受到攻击的角色或对冻结的角色造成额外的3点伤害
霜寒爆发 2费 选择一个角色 对其造成4点伤害并冻结 并对所有其他敌方角色造成1点伤害


你们首先要搞明白剧情!


阿尔萨斯带领的是天灾军团,死亡骑士属于天灾军团中最隐秘的一个阶层—阿彻鲁斯死亡骑士团。

曾经阿尔萨斯也是一名死亡骑士,但是最终成了巫妖王,天灾军团的老大。而阿彻鲁斯死亡骑士团的老大是达里安·莫科莱尼。这就好比,尽管阿尔萨斯曾经是一个圣骑士,但是现在绝对不能代表圣骑士一样。这个意义上,阿尔萨斯不能代表死亡骑士和骑士团

而后,阿彻鲁斯死亡骑士团的老大达里安·莫科莱尼,在他父亲亚历山德罗斯·莫格莱尼(灰烬使者的铸造者与第一代持有者,天启四骑士之一,后被儿子达里安击败并救赎)的亡魂以及提里奥·佛丁共同感化下,带领死亡骑士团的大部分人马脱离了天灾军团,成立黑锋骑士团,并对抗天灾军团。这个骑士团的死亡骑士才是我们玩家所扮演的死亡骑士这个职业,而阿尔萨斯更不可能代表黑锋骑士团。

所以,就算新增死亡骑士这个职业,也不可能让阿尔萨斯作为英雄。

因为阿尔萨斯不是黑锋骑士团的成员,也不可能去和老佛丁一起去对抗自己的天灾军团。

如果新加一个职业死亡骑士,英雄只可能是达里安·莫科莱尼!


同上说的,阿尔萨斯成为死亡骑士的职业橙卡的几率也就比成为圣骑士的职业橙几率大一点点而已!


在中立橙里,阿尔萨斯的故事以及影响力,又高于伊利丹和席尔瓦纳斯(这两个也分别是一个职业的首领),既然引诱阿尔萨斯入伙的克尔苏加德在副本里成为了一个首领和一张卡牌,所以,如果有,阿尔萨斯很可能出现在一个新副本(冰封王座)里,成为最终首领和一张卡牌。

考虑到新补丁下,纳克萨玛斯的卡牌不能在标准模式下使用,出一个冰封王座这样一个副本也不是不可能!

至于是一张什么样的卡牌?这就不知道了,可能性很多啊,可能亡语给你一把霜之哀伤,第二把橙剑;也可能场上有随从死亡他召唤一个食尸鬼;也可能有个什么激励,每触发一次复活一个场上随从;也可能放下加攻减防;也可能暴雪又出个新机制。

其实,与其关心是张什么卡,我更关心这个新副本好不好玩!


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