如何評價《端腦》?

動畫漫畫請都評價一下吧。


我只說動漫方面。首先,故事架設還是可以的,整體結構也不錯,就目前的兩集來看,只要保持水平慢慢發展就好。其次,劇情發展速度控制的太著急,看的時候感覺太累,根本來不及理清故事結構就直接切換了,有一種半個小時的故事壓縮到15分鐘講完的即視感。第三,製作太粗糙,人物形象我也是醉了,線條太簡單,一點也不細緻,細節處理太差,導致人物在動的時候非常彆扭。動畫效果太簡單粗暴, 口形僅僅維持在開合,完全沒有說話的真實感。走路的時候感覺人物是跛腳,姿勢實在太奇怪了,一點也不自然。第四,細節處理應當更細緻,不管是故事還是動畫,兩方面在細節方面都有很多值得推敲的地方,建議再處理的圓滑一點。

國漫就是這樣,故事結構喜歡圍繞著複雜問題做文章,劇情設計也喜歡撲朔迷離一點。但是動畫的水平完全影響了故事的發展,使得主線不明確,摻雜太多影響項。總體來說,端腦還是一部不夠成熟的動漫,不如直接看漫畫


我認為漫畫和動畫是兩個不同的專業領域,以及這部作品的漫畫和動畫不是同一水平。
作為一個非動漫專業的人,謹作為二刷受眾角度來討論一下這部作品。

以下內容涉及到部分劇透,請慎入:

對於漫畫而言:
《端腦》這部作品在漫畫上我覺得是較為成功的,不過仍有一些不足的存在。
1、主題和題材
如果不看到中期的話,不會發現這部作品講述的是關於地球滅亡的事情。縱觀前期(90話之前),就是一個RPG回合制遊戲,讓人認為這是一個「科幻」、「懸疑」的夢一樣的作品。真正的核心在90話之後,也就是我們看到的主題,保護地球文明,和外星人作鬥爭。這個主題其實是很老的梗了,但是在這裡卻有了創新的應用。因為在這部作品裡面,真正的反派(大洋文明)出場次數和路人甲差不多,並且,維護地球的手段不是武力,而是智力(其實我覺得也不是智力,可能可以算情商吧,後面的設置有點像博弈論的感覺)。所以,相較於其他的保衛地球的作品來說,巧在不是用華麗絢麗的武打場面,或者是打怪升級的多彩技能。取而代之的是「智取」給人帶來的勝利的喜悅。這裡再多插一句,因為不是異能,主角更加真實,更加讓觀眾受眾感覺到「自己也能像他一樣,只不過是沒那麼聰明而已」的親切感,所以使得這個老主題在表現層面上得到了創新。
感覺這部作品的另一個創新點在於可以無限循環,展開無限分支的回合制遊戲,每一次遊戲都是新的世界觀(獲勝規則)。沒有像其他作品一樣的升級限制作品進度,並且開始下一部分劇情的時候,又不能另開爐灶,設立新的世界觀。
2、內容
這裡和其他故事一樣,正常(老套)的兩個主要的線索——感情線和劇情線,一個是貫穿全文的線索,夏池和晴知的感情線,還有一個就是端腦計劃的劇情線。剩下的就是一個一個的小故事(回合制遊戲)拼湊起來了。
故事以找晴知為開始,慢慢引到端腦計劃的線索上,在逐步了解了端腦計劃之後,開始針對端腦計劃展開任務部署,在端腦計劃中間,是不是插入一下感情線,結束後,又回歸感情線。
縱觀整部作品,作者用5話的時間來做感情線的鋪墊,個人感覺感情線略過冗長,對於任何作品而言,開篇不能吸引到觀眾,讓人發現到核心。這真的是會流失很多觀眾,我向朋友推薦這部漫畫,別人看了兩回不知道在講什麼就看不下去了,不感興趣了。
緊接著就開始展開了這部作品的核心部分,也就是端腦遊戲。端腦遊戲總共分為幾個部分(入門篇,城堡同盟篇,車牌殺手篇,叢林殺手篇,跑步篇,端腦計劃A篇,夏威夷殺手篇,密室找同伴篇,端腦計劃B篇,薄卞對決篇,攜手之戒篇,解救晴知篇,決賽1解救人質篇,決賽2抓鬼篇,決賽33P篇,決賽4文明對戰篇,端腦計劃C篇),原本以為沒多少結果數下來數量還真不少呢。不過從對每一次對戰的篇幅上可以看出,這部作品也是一貫的頭重腳輕型(前幾部描寫的非常細緻,後面就越來越省略,最後一戰最為簡單,這種類型的「斗羅大陸」應該是最經典的例子了)。
理論上來說,這部作品的難度應該是越來越高才是,從實際表現上來看,作品逐漸的由人物密室逃脫髮展到了人人之間的對戰,表面上看確實是難度上升了,畢竟人的心思肯定會比電腦解密類要難上許多。但是結果表現上就是,主角們的掛屬性越來越高了,連對方人物的每一次行動都能猜中。這樣的結果就是導致劇情頭重腳輕,到最後的時候,感覺需要用智商的地方就越來越少了。所以內容上來說,也是越來越不盡人意。並且我覺得,這個前期關卡設置的也不太好,按照由易到難的層面上來看,前期城堡同盟篇,可以有很多發展的餘地,結果感覺什麼也沒發生,與之形成對比的是森林殺手篇,相比之下就豐滿很多。
穿插在核心部分的就是各種感情支線了。比如為了強調主線晴知夏池感情的春絮香支線(同時也是「大結局女王」為各種快輸的比賽打補丁),為了貼合愛國主題和社會立場而設置的孟秦支線,為了賺取基腐的薄卞支線,為了賺取御宅蘿莉的小秋和薄雲支線,為結局洗白的管理員支線,為強化愛情,弘揚社會主義精神正能量的晴知單人支線。至於季陸這種醬油支線就不贅述了。可以看出每個人物都是帶著自己的任務出現的,並且較為出色的完成了自己的任務,豐富了這個作品。
總而言之,作為一個期待燒腦的觀眾來說,到後期也是越看越無力呢。
上升到精神層面意義,內容的設置上,其實有不少諷刺的橋段,比如諾亞方舟篇,車牌殺手篇,銀河系幫助篇……作為一個漫畫,如果硬是要上升出一種精神色彩的話,我想,諷刺社會是這部動漫內容上想要表達的主題了。通篇作品不少出現反映所謂人性的觀點,首當其衝(這裡不具有貶義的意思,請高考黨不要過分追究)的就是季陸這個案件(第1話),不知道是諷刺了多少警署的辦案效率以及辦事靠譜性。緊接著的就是城堡同盟篇(第12話)中,路人甲說的,「你永遠不知道身邊的人是敵是友」(第12頁,13頁)和14話、15話中春絮香的教育——「別對敵人手下留情」以及後面的牆推陷阱教訓。再者是後面安慰車牌殺手的那句話,端腦選的人不是他們是有原因的,真是展現了人性的嫉妒呢,印象最深的就是諾亞方舟篇,直接用了一個篇幅來說「這就是人性」,多的至於春絮香愛情的背叛,國家的陽奉陰違,英雄管理員的犧牲卻沒有立碑……這類例子不贅述了。當然,從側面上來看,也不光是諷刺意義,還是有不少的成功雞湯學,比如跑步篇的信任,基友之間的信任,人類之間的信任摧毀端腦計劃巴拉巴拉……
多說一句,關於內容的銜接也是挺值得注意的。當玩家上時間的注入精力在智斗的同時,畢竟會失去武鬥場面所帶來的熱血快感。所以我們基本上可以看到的是智鬥武斗夾雜而生。I7的設立,殺手的設立,分分鐘團滅銀河戰隊的管理員媽媽桑也是一樣的道理。當節奏逐漸加快,進入後期之後,由於都是人人對戰,解密成分少,所以這樣的智斗和武鬥的結合也就相對協調了不少。

3、表現手法
從漫畫上說,個人覺得漫畫最大的特色就是分鏡的運用了。
在內容表現上,漫畫作為一種繪畫,我們不會對其有太大的要求,特別是黑白漫畫。我們經常可以看到不夠精細的線條,草圖的輪廓,背景黑化處理……對於有妖氣而言,還有非常著名的「對話框殺」,因為有這些表現方式,所以對於內容的呈現,很多內心戲,細節處理上面,都會比動畫強上太多。並且,對於漫畫文字的處理,作者也是比較用心,至少不會出現一段話長到不想看的地步,或者是長時間盯著一頁看。(側面說明分鏡用得好,鼓掌~)
至於畫風什麼的一般情況下不是過分寫實或者過分幼稚,或者角色實在是太丑。。我覺得都不會有什麼太大的影響啦。
由於是黑白漫畫,所以在顏色表現上真的是佔據了非常大的優勢。至少我覺得動畫有很大一個層面是輸在了顏色上。

4、人設
上文所述,每個人都帶有自己的任務,任務色彩十分濃重反倒使得人物色彩變得不太豐滿。
人物任務我就不再敲一遍了。說一下各個人物。
夏池,男主角。對於男主角,通篇都是他。我們可以看到,在感情上,忠貞愛情,衷心愛國,在事業(遊戲)上,從前期的無敵到後期的吃隊友。雖然整體還是帶有主角光環,不過還是可以看出他是一個活生生的人。有贏有輸(做人的輸,不是遊戲的輸),有開心有煩躁。相對於其他人物,其他主角,這個相對來說是成功的。尤其是後期沒法一個人帶飛的時候,這種感覺更真實。不過我覺得他和晴知的感情太不真實了。。也就是這種不真實,讓最後的大結局挺感人的。
晴知,女主角(什麼鬼??),出場不到這部漫畫一半,但她還是女主角。前期感覺人物很奇妙,完全就是為了把夏池引入計劃而設立。誤以為是大洋星人。到了後期,估計作者也注意到了這一點,於是給她加入了各種社會主義正能量來刷存在感。可以看出這對於女主角角色的穩固還是然並卵。不過存在感刷出來,對於後期的升華催淚確實作用挺大的。不過對於這個人物來說,感覺就是為了強調感情,最後做一個催淚的存在。不夠豐滿。
春絮香,女配,雖然有自己的故事,一個經濟感情雙破敗的存在,我覺得這樣的人在現實中應該會很老練,很市儈,然而在漫畫中卻沒有很強烈的感覺,可能是由於處於正派行列,所以還是給人一種天真的樣子。我的感覺就是這個人物表現與角色背景不太合理,不過她總是在側面強調夏池找晴知這件事情,充分的完成了自己作為女配的任務角色呢。
管理員,女配,當我知道管理員是地球人帶上頭盔之後我就猜到了後面洗白的結局。管理員和《爆裂鼓手》等很多作品都是一樣的存在,一個看似嚴厲實則對主角起重要影響的角色,帶動角色成長的老師地位。感覺挺平淡的一個角色,沒有什麼新意,偶爾和男主打情罵俏什麼的,到最後也是賺足了眼淚水呢。
其他一系列主角成員,薄卞的幼兒園之夢不夠豐滿,我實在無法想像這麼一個有愛心的人會這麼對他的妹妹,以及在這個遊戲中肆意玩樂殺人。薄雲的感恩戴德也是讓人覺得挺不可思議的。被這樣趕著還依然愛著她哥。至於小秋,後期越來越醬油了。。。感覺這個人物的存在感太低了。
總結一下,男主角最為完善,感情戲實在讓人捉摸不透,讓人無法理解為何如此痴情。其他人物都是為了劇情需要而設定,感覺並不豐滿,沒有強烈地表現人物自身的特色。


對於動畫而言:
我覺得國內的動畫水平真的是有待提高。。有待提高。。待提高。。提高。。高。。
動畫比漫畫的要求要多很多,高很多。
這個動畫我就看了一集,從畫面,人物,聲優這幾個方面就決定了我不想看第二集了。我覺得這個動畫畫面感的水平還不如幾十年前的葫蘆娃和黑貓警長。。更不及幾十年前的數碼寶貝,寵物小精靈,遊戲王等一系列動漫。。真的是叫動畫片呢。。
除了畫面感差以外,內容也較為呆板。
我覺得動畫可以在漫畫的基礎上做更多的拓展,有著更多的想像空間。可以拓展出更多的支線,以及拓展出更多對人物的刻畫。然而這些這部動畫完全沒有做到。我覺得就是看了彩色的漫畫而已。
多說一點,我實在不明白為什麼編劇要把入門篇給修改了,很明顯修改了之後,端腦的設置就變味道了,「根據就進入者的強項能力來設置關卡?」這一項肯定是不可能的,端腦的初衷就是層層選拔,鍛鍊出最優秀的人,而不是選擇強項來證明自己。並且原漫畫中設置的「猜拳遊戲」,我覺得對整個端腦的遊戲架構有一個很好的認知,你是絕對不能用常理來進行思考的,一定要注意觀察。而換做動畫中的那個猜數字,不是說不好,倒是說略失特色吧。覺得做一個番外篇,或者做一個拓展劇情會是一個更好的選擇。

純手打,以上。
歡迎大家提出疑點我們來討論,就醬紫。OVO


這部動漫的畫質,確實可以說是毫無挑剔的亂與臟,就根據我個人觀點,動漫不是在於畫得有多精緻,而在於它的本質與編者的真實想法是否能夠讓人們理解與認知。再說了,如果動漫真的只看畫質與打鬥的激烈而並沒有讓人陷入思考,這樣我只會覺得在吃白乾飯,也許這部動漫的情節與畫質根本就沒有太多的關係,大概編者想讓我們知道,一部真正好看與讓人思考的動漫是可以通過升級與加工,讓它錦上添花。比如說fate stay night 它原原本本的畫質十分差勁,而現在技術發達了,把它加工了一下就變得如此的耀眼。為什麼會加工呢?因為這部動漫,是真正的好動漫才會被人賞識,然後提煉 升華,最後堪稱完美。端腦 的確存在一些不足,但我希望能夠把這部有思想的動漫看完,它演的是不是真的 並不重要,重要的是,你能夠從中去體會那日日夜夜,辛苦勞動的國漫。也許可能這不動漫將會在很久以後,被人們賞識然後加工出來吧。我希望端腦能夠帶給我們對國漫新認識,新看法。只有這樣,日本的動漫才不會成為我們記憶中的唯一動漫了吧。 端腦加油 我支持你們。


高顏值與高智商齊飛的《端腦》

文/電影符號學

作為中國首部科幻漫改劇,《端腦》呈現出了截然不同於一般網劇的質感和非凡的腦洞和想像力。

被譽為少年版《三體》的《端腦》,將兩個平行世界並行的宇宙系統,以平行蒙太奇的方式呈現到了觀眾的面前。而網劇版《端腦》所呈現出來的高品質和匠心,不僅開拓了科幻漫改劇這一全新類型,而且將高智商+快節奏融入到劇情之中,使得本劇的可看性和觀賞性大大提高。讓你在看劇的同時,也需要開動腦筋跟劇中朱元冰飾演的男主角夏馳一起,完成一系列難度值plus,男友力max的遊戲任務,並在遊戲中見人心。

不同於《盜夢空間》中夢境多重致使虛實臨界線開始變得模糊,《端腦》的野心並不僅僅止於呈現出一個平行世界而已,而是以平行世界引出更為龐大的科幻宇宙體系,並通過腦洞大開的劇情,建構起這個體系。所以這也是《端腦》對比單純描述平行世界的《彗星來的那一夜》,所呈現出來的差異化優勢。

大部分的國產網劇不會選擇去呈現科幻題材,是因為重新建構這樣一個科幻世界,遠比解構已有的世界要艱難很多,因為劇作者在創作這部從未有之的《端腦》時,沒有對比參照物,只能摸著石頭過河,值得慶幸的是本劇最終所呈現出來的超高完成度和品質,正如本劇導演於中中所言:你會看到用心在裡面。

為了呈現出每個遊戲關卡不同的視覺元素,這對本劇的場景搭建顯然是一個不小的挑戰。大量極具視覺感染力的場景,集合了現代與後現代的、科幻與現實的各種花式元素。

不僅如此,為了呈現出絕佳的科幻視效,本劇也運用到了大量的特效,一些景框中的畫面甚至有著《二次元方陣》的既視感;一些環節的設置也如《寂靜嶺》般令人不寒而慄。

兩個平行世界構成的宇宙系統里,一真一虛,朱元冰飾演的夏馳和蔣依依飾演的晴知,在不斷的遊戲闖關過程中,也讓兩個世界開始有了交集,正如《W兩個世界》一樣,令觀眾眼前一亮。

囿於本劇的原著漫畫本就是壁水羽連續兩年蟬聯有妖氣漫畫月票排行榜第一位、長期位於付費排行榜單第一位、動畫迴流率第一位的代表作,所以漫改劇這樣一個把二次元漫畫改編成三次元網劇的過程,是一個極富挑戰性的任務,稍有不妥便會擔上「毀原著」的罵名,然而超出所有人預期的是,劇版《端腦》對於漫畫的神還原,無疑是令原著粉、令劇作者、令所有觀眾感到驚喜的,這樣一部超出觀眾預期的高完成度網劇背後,是長達數月的拍攝周期、多達幾千個的特效鏡頭、近萬平米的場景搭建、和集結了朱元冰、蔣依依、楊奇煜、黃一琳、謝佳見、趙奕歡、汪蘇瀧、張予曦、李佳穎、李茂、弦子、陳安娜、戚薇等多達86位演員的各個關卡遊戲人物。

面對如此超高難度的原著漫改劇,加之如此大體量的製作,劇版《端腦》無論從完成度還是製作水準上,都呈現出了令人驚喜的品質。

更令觀眾感到意外的是劇中的主角們,彷彿是從漫畫中走出來的,清一色的高顏值搭配好演技的青年演員,也大大提升了本劇的觀賞性和可看度。特別是朱元冰飾演的男主夏馳和蔣依依飾演的女主晴知,組成的夏日晴天CP,簡直像極了一處齁甜的校園青春偶像劇,隨著節奏的推進,又融入了推理、懸疑、科幻等元素,是一部高顏值與高智商齊飛的中國首部科幻漫改劇,值得一看!


類似外星入侵的世界末日大框架,本體為無限流,參與者無明顯肉體能力增強,絕大多數關卡或者任務屬於鬥智,鬥力屬於輔助,智戰描寫可圈可點,但也不是十分出眾,總體來說不錯。至於動漫版,有妖氣做的動漫真是一樣的風格,臉都差不多,幀數也有點低,應該是資金問題吧(畢竟不如騰訊大老爺,順便吐槽一下國內動漫什麼時候興起一股賣肉風,個人觀點賣肉都是劇情畫質音樂不咋地的動漫用來吸引觀眾的手段)。不過介於國內動漫連載基本都是不直接賺錢,這點也就算了。


資金缺乏,製作粗糙。郵遞員送信那段的幻燈片十分典型
劇本不錯,但監督的分鏡節奏把握得一般。導致神展開有點莫名其妙。
片尾曲好像是祈公主,很好很強大


如果出BD我會支持!!!


一集15分鐘的長度還可以忍耐。


《端腦》搜狐視頻上線兩周,1.2億的觀看量,成績很不錯。一口氣追了8集,很是過癮。

科幻題材,有打有殺,應該說是個有點直男的劇,偏偏導演之前拍的都是瑪麗蘇,在直男癌們看的大呼過癮的時候又照顧到女性觀眾的感受。當然,這個世界上還有女漢子這個群體存在,她們可能更喜歡《端腦》的感覺。

雖然是科幻題材,但《端腦》的世界觀離現在不算遠,畢竟AI也是當下熱門,阿爾法狗連勝李世石跟柯潔的事實不僅讓圍棋大火了一把,也讓很多人第一次見識到人工智慧的厲害。

所以《端腦》的軟科幻既能讓直男們找到科幻的感覺,又不至於讓女觀眾們無法接受。畢竟劇中的感情線還是瑪麗蘇。

科幻的一個壞處就是燒錢。當然,這個是相對的,2017年俄羅斯花了4000萬人民幣就拍出了《太空救援》這個特效場面不輸《地心引力》的電影,在國內這個預算恐怕連半部《戰狼2》都拍不出來。

據《端腦》片方說,這部戲最燒錢的地方就是場景,《端腦》中每一個故事都有設計場景,裡面的細節更是繁瑣。而一個場景也就拍7天,然後拆掉,重新搭下一個場景,至於上一個場景的陳設,能保留的很少,包括一些小道具。就是害怕觀眾一幀幀的「找不同」。

所以《端腦》在網劇里也算「良心巨制」了,尤其是和某些在橫店象山影視城用固定場景跟服裝車間里成套舊衣服的古裝劇相比。

但《端腦》畢竟是一個電視劇,就算是科幻題材,也不能拍成像《復仇者聯盟》那樣一分鐘摔一架飛機的節奏。對於觀眾而言,除了場面,更需要看的是故事。

在「阿加莎晚宴」這個關卡中,劇本的好就展示的淋漓盡致。

其實就是一局大的「狼人殺」,12個玩家裡找出一個虛擬人。但人物設置很討巧,有心懷鬼胎的男主角,有二愣子,有心理學教授還有推理小說的作者和牆頭草。雖然很符號化,但簡單的人設反倒對劇情的快速推進有促進效果。

而故事的確也是這樣發生的,先把兩隻最弱的肉雞剔除,展示「正面人物」的強大邏輯,雖然對劇情來講,「正面人物」越強大對男主角的壓力越大。然後「意外」殺死了一個強大的「正面人物」,減輕男主角的危機感,也讓其他的二愣子路人甲有表演的空間。而男主角也終於能夠利用人性的弱點對二愣子們各個擊破。

四集戲看下來超級燒腦,雖然只是發生在一個密閉空間的故事,但節奏感絕不輸一些A類製作的美劇。

其實現階段部分S類的網劇和一些A類的美劇從總體成本及特效製作上的差距都不是很大,甚至有超過的可能。但國產劇總會給人一些「本土」氣息太強的感覺,想來一是這些年S類的劇大多集中在古裝奇幻,早就讓人審美疲勞,二來很多時候為了遷就某些因素犧牲了劇本。

這兩點在《端腦》里都沒有。也是這些年少見的接近美劇的國產劇之一了。


直接看的動畫,之後補了劇透的大綱和結局。

  1. 牛逼的創意和設定。贏世界和輸世界、人物之間的關係、每一局遊戲的鬥智、鬥智的最終目的是什麼都是大坑,可以深入展開(參考漫威的手法,一局遊戲完全可以拍一部電影,然後共用世界觀,鬼吹燈電影就是這類手法)
  2. 糟糕的敘事手法。動畫情結跳躍太嚴重,我看的不明所以,各種人設、邏輯崩得很嚴重,到處都是坑,動畫結束一個坑都沒填好。(其實很多角色可以塑造得更豐滿,說到底還是缺細節去填充)
  • 很多角色和人名只出現了幾次,然後就沒有然後了。
  • 主角動機是什麼?從第一局等不及救女友,到第二局後休息7天,養保鏢、斗殺手。
  • 主角一離開遊戲就智商下線了?我都看出他所在的不是真實世界,主角看不出來?
  • 第一集開場的那個女的是誰?死掉的那個寄信人又是誰?
  • 女主拿了別人的卡在遊戲里被虐?(我的理解是卡里分多,隨便輸)
  • 動畫里滿滿的日番氣息(指美術和部分台詞,比如日式的河道、堤壩)。
  • 還有其他很多多多

對於電視劇,我不看好呀。為了湊時間亂改劇情(能把動畫的坑填了,把故事講清楚,講流暢就已經很好了),為了省成本把幾個角色合為一個角色,省場景經費拿一堆特效來湊,都已經是網劇的通病了。

看了4集端腦電視劇,也就那樣吧,沒有嗨點。劇情和動畫比有刪有增,故事流暢性增加了,觀眾更容易理解;演員的表演大部分還是不夠自然啊;場景就地取材,比較簡單,遊戲場景算是科幻向鬼屋吧。


漫畫每隔一段時間都要拿出來再看一遍,真的很優秀、


久聞大名跑去有妖氣看,結果畫功實在太糙,看幾頁就看不下去了……


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