有沒有和馬克思主義相關的桌游?


==============寫在前面==============
我是從人人上看來的,並非我原創,大家不要錯愛
===================================

我曾在人人上見過一個神奇的桌游——

天朝版狼人遊戲——兩會風雲

簡介如下:

「兩會風雲」這款桌游的故事發生在一個經常發生神奇事件的虛構國家。每個玩家會被安排一些神秘的角色,比如說是紀委、貪官或是一些特別的角色,像長者、政治犯、官媒、作死群眾、公安等等。遊戲中還有一個人負責控制整個遊戲的流程。遊戲的時間進程以白天和黑夜的更替為代表。夜裡,紀委秘密地選擇一個貪官抓走。白天到來的時候,被抓的貪官就會被淘汰出遊戲。剩下的角色,包括不同的人物和那些有特殊身份的貪官,商討並投票,說出他們懷疑誰是紀委。當然他們是根據一些線索和特殊的人物進行判斷的。被投票選出的這個玩家就「以嚴重違紀問題被免職」,他將顯露他的身份,然後被淘汰出局。

兩會風雲是一個社會型的遊戲,不需要道具的輔助就可以玩,而且很多忠黨愛國的人士都適合玩這款遊戲。


該日誌已被和諧,日後若有機會憑記憶補完吧。

================角色篇=================

紀委(1~4人):每晚抓走一個貪官關進秦城。

貪官(若干):貪官沒有任何特殊功能,但是當他們全部被抓走後貪官就輸了。


特殊貪官:

公安(1人):公安每晚可以確認一個人的真實身份,但是他被抓走了並不代表紀委贏。


官媒(1人):官媒可以製造兩種聲音。一種是唱紅,可以在當晚翻案一個被紀委抓走的貪官;另一種是打黑,可以黑死任意一個活著的人。一局遊戲,官媒每種聲音只能發出一次,每晚只能發出一種聲音。


政治犯(1人): 當政治犯被紀委抓走或者被貪官無辜票死後,他可以供出任何一個人的黑材料把他拉下水。當政治犯被官媒黑死,或連坐而死時,不能供出黑材料拉人下水。


國企高管(1人):國企高管在第一天晚上指定任意兩個人(可以包括他自己),使他們發展裙帶關係。當兩個裙帶關係人其中一個被票死、抓走、黑死或拉下水,另一個人則必須連坐。裙帶關係兩人之間永遠不能互票互抓。

特殊:如果兩個裙帶關係人一個是貪官,一個是紀委,他們須消滅除他倆之外的所有遊戲者而取勝。


作死群眾(1人):每個晚上紀委出動時,作死群眾可以睜開眼睛偷看。但是如果紀委發現了,就可以立刻抓走作死群眾。抓走作死群眾以後,原來選定的被抓人選就無效,因為一晚只能抓一人。作死群眾不可以被大老虎保護。


大老虎(1人):大老虎每晚可以保護一個人,這個人不會被紀委抓走(但是仍然可以被官媒黑死)。大老虎可以保護自己,但是不能連續兩天晚上保護同一個人。主持人需翻看被保護的人的身份牌。大老虎不可以保護作死群眾。


長者(1人):長者在第一次受到紀委抓人時,並不會被抓。只有在被紀委第二次抓人時,長者才會被抓走。不過,注意,如果長者是被貪官誤抓的,例如,投票抓人、黑材料、官媒打黑,作為一個莫大的教訓,所有貪官(除紀委之外的其他角色)都將失去他們的特殊能力。如果民主黨派的身份牌已經翻開,則他將離開遊戲。如果長者被官媒的唱紅救活,則只能續一條命。

民主黨派(1人):民主黨派平時與普通貪官無異,但當他被貪官票死的時候,他可以亮出身份牌表忠心,若如此做就能免死。但是翻牌以後的民主黨派不能投票,但是他可以在白天發言。


臨時工(1人):白天投票時當出現平票時,臨時工死。所以臨時工要竭力避免平票的出現。臨時工死之前,可以指定下一個白天的投票中,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。注意,如果臨時工死前只指定了一名玩家,讓他可以在下一天投票,則該玩家很可能在接下來的晚上被紀委抓走,於是下一天就沒有人能夠投票了。


輪子(1人):每個晚上,輪子將在中宣之後被喚醒,他將在兩名玩家身上傳播邪教,然後閉眼。主持人輕碰這兩名玩家的肩膀,表示這兩名玩家已經被邪教迷惑,接著讓所有被迷惑的人(不論是當晚被迷惑的還是之前被迷惑的)睜眼,他們可以知道哪些人已經被輪子迷惑,然後閉眼。場上活著的玩家,如果全都被輪子迷惑,則輪子獲勝,其餘玩家(紀委、裙帶關係、貪官)都輸掉。這種情況很可能會在某次投票之後發生,或者在紀委抓了人之後。輪子不得迷惑自己。被迷惑的玩家仍然扮演他們的角色,並且仍然具有角色的特殊能力。輪子的邪教不會在兩名裙帶關係之間傳播。


中間派(1人): 當遊戲中存在中間派這個角色時,主持人在分發牌前須額外加入兩張「普通貪官」。大家確定角色之後,主持人將兩張多出來的牌背著放在桌子上。在第一個夜晚,中間派將最先被喚醒,然後可以查看這兩張牌,並且把其中任意一張牌與自己的牌互換。

注意: 當這兩張多出來的牌都是紀委時,中間派必須要換一張(即成為紀委)。


建議人數:

8人(2紀委1公安1大老虎1政治犯2貪官1主持人)

10人(3紀委1公安1官媒1政治犯1大老虎2貪官1主持)

12人(3紀委1公安1官媒1政治犯1大老虎1長者3貪官1主持)

16人 (4紀委1公安1官媒1政治犯1大老虎1長者1民主黨派1臨時工4貪官1主持)


自問自答,謝自己邀。

有,這個桌游叫階級鬥爭(Class Struggle)。

Class Struggle發佈於1978年。最早的初衷,是用來在馬克思及階級理論的課堂上為學生進行形象的介紹。如下圖所示,是一個Monopoly式的桌面遊戲:

在遊戲開始時,參與遊戲的玩家(2-6)人用特殊的骰子決定自己的身份,如圖:

在遊戲中對立的階層是資產階級和無產階級,其他階級(手工業者、小商業從業者)等只能通過從屬兩大主要階層來獲得遊戲的勝利。各個角色以擲骰子的方法前進,在問號的格子里會抽取機會卡。資產階級和無產階級從不同的卡片堆里進行抽取,每張卡片會對角色帶來影響,並會用文字解釋為什麼卡片上描述的情況會帶來這樣的影響。遊戲最早由Class Struggle, Inc.推出,也就是專門為了售賣這一遊戲的small business。後來幾經轉手,現在由Avalon Hill持有版權。多年以來,已有英文、德文、義大利文、法文等多種語言版本面世。

======暴露本意的分割線=======

那麼這個遊戲的設計者是誰呢?

遊戲的設計者,是紐約大學政治系的教授,長得很像馬克思的馬克思主義政治理論家Bertell Ollman。

Ollman本人的人生經歷相當豐富。他出生於1935年,在U of Wisconsin-Madison拿到了undergrad和Master學位之後(期間還在UChicago呆過一段時間)離開美國,在Oxford從undergrad重新念起,又拿了Master和PPE的Doctor(1967)。他在Oxford師從當代偉大的政治哲學家Isaiah Berlin,他的同學中包括著名的分析馬克思主義哲學家Gerald Cohen。博士論文答辯之前,他已經開始在牙買加的大學中任教。1967年之後,他來到紐約大學政治學系,任教至今。

1978年,Ollman設計了Class Struggle,遊戲由於其特殊的政治性獲得了不小的反響。但在此過程中(1978-1983),Ollman也體會到了small business從業者在資本主義世界生存的不易。1983年之後,遊戲被轉手給桌游大公司Avalon Hill。

同樣在1978年,在NYU任教十年的Ollman被Maryland, College Park的政治系發了一封系主任的offer。此時正在冷戰時期,Maryland地處Washington DC附近。Ollman作為堅實的辯證馬克思主義者,獲得這樣的offer激起了一定的不滿。專欄作家Robert Novak和Rowlands Evans撰文指責Ollman不是學者,只不過是社會活動家。在沸沸揚揚的爭吵中,Maryland撤回了offer,Ollman也將二人告上法庭,但並未勝訴。

2001年,Ollman獲得了APSA的Charles McCoy終身成就獎。

而今,年近八十的Ollman仍在NYU政治系執教。由於政治不正確,他已經多年沒帶PhD。2013年,他還在NYU教師聯合會抵制校長John Sexton的活動中發揮了不小的作用。作為一個生活、工作在資本主義世界中心的堅定的資本主義批評家,Ollman仍然是一個精力旺盛的話癆。

這是他在NYU的辦公室門口的照片:


絕壁是國粹鬥地主,理由如下:
一、對階級鬥爭的闡釋:
1.地主階級和農民階級簡單的二元對立;
2.搶地主,說明人民內部要經過殘酷地鬥爭,才能成為地主階級;
3.農民階級的人數要比地主階級多。
二、對馬克思主義經濟學的闡釋:
1.加倍/不加倍,源於馬克思對利潤的描述:有100%,它就會不顧人間的一切法律;有300%,它就敢冒絞首的風險。所以大家知道為什麼最多只能加3倍了嗎?
2.地主多三張牌,是地主階級的原始積累;
3.炸彈加倍,體現了經濟危機,會產生2倍通貨膨脹,破壞力巨大。


GMT Games - 1989 Reprint Edition


鬥地主


http://tieba.baidu.com/p/4161519145?share=9105fr=share

這大清吃棗藥丸


德國有一款桌游叫Wir sind das Volk ==We are the people
是說東歐起義者和執政當局對抗的。

中國有人作死做了一款蘇聯大清洗, 馬克思主義在俄國的應用
怕有人不了解,我大致介紹下
殺是肅反 閃是抵抗
酒是伏特加 桃是恢複名譽
桃園結義是秘密報告,也是赫魯曉夫的主公技
萬箭齊發是大清洗,也是斯大林的技能,像袁紹
三張南蠻入侵換成不同的了,分別是協約國干涉,白軍的進攻,德國入侵蘇聯
過河拆橋是哥薩克
順手牽羊是征糧隊
無中生有是德皇的經費
樂不思蜀是古拉格勞改營
兵糧寸斷是集體農場
無懈可擊是真理報
閃電是梅毒
鐵索連環是共產共妻
五穀豐登不再是錦囊,只有赫魯曉夫的特技種玉米才可以,要判定的。他還有覺醒技是皮鞋
其他裝備差不多
卡普蘭(青釭劍) 梅卡德(麒麟弓) 尤蘇波夫親王(青龍刀) 這樣的殺手是武器
盧比樣卡廣場 紅場 這些是防具
外國居住地比如德國 西班牙 是防守馬
契卡 克格勃 格別烏 是進攻馬
貝利亞天生有一個進攻馬,就是馬超那樣的
貫石斧做到人物特技里去了,分別是捷爾任斯基和葉若夫,前者用紅牌,後者用黑牌,使用一張讓肅反強行命中。

特技基本都比較簡單,比如真理報(無懈可擊),莫洛托夫用黑牌,布哈林用紅牌可以代替,哥薩克(過河拆橋),鄧尼金用黑牌,布瓊尼用紅牌,布哈林一派的托姆斯基、李科夫的特技就是不受集體農場的影響,像魯迅的謙遜。

要玩的發私信給我,我發,有電腦版可以玩,和AI對打,還有中國版的

什麼批鬥大會 十六條 大字報 張春橋 姚文元他們

三國殺的山寨MOD《大清洗》


~《鐵拳無敵三壓山》~


瘟疫公司


《冷戰熱斗》,冷戰題材的桌游,樓上的答案都是做死哎


看到兩會風雲這個腦洞,覺得很厲害,但大家知道最近狼三更新了,所以這裡也更新一下(改編自狼三,不要轉載不要傳播)。
繼承人:繼承人需要在各個崗位上得到鍛煉,所以在每天需要在三個未參加遊戲且擁有特殊能力的角色卡放在遊戲區域中央。由主持人選出(*或隨機)三個未參與遊戲且擁有特殊能力的角色卡放在遊戲區域中央。每天晚上開始時,主持人必須喚醒繼承人選擇這三張卡中的其中一張,之後繼承人獲得這張角色卡的能力一回合。第二天早晨開始時,將這張卡移除遊戲。在三晚的鍛煉結束後,繼承人一般得不到認可,所以繼承人又做回了普通貪官。
絕對正義:系統內的絕對老革命骨子,在紀委們抓完人可以單獨醒來再抓人,當第一個紀委被免職後,失去這種權力。
委員會委員長:第一個夜晚主持人喚醒委員長,委員長將給主持人一個手勢每當白天投票結束免職玩家後,法官可以給主持人手勢,主持人看到在手勢馬上開始新一輪的免職。
人事局:晚上主持人將喚醒人事局。人事局選擇三個並排坐的人,主持人將通過手勢告訴人事局這三人中是否至少有一人是紀委。若是,下一個夜晚人事局還可以繼續使用能力;若不是,人事局將因為失去大家的信任而退居二線。
通國者:每晚,通國者可以通過手勢告訴主持人第二天是否引入國外勢力。
主副手:第一夜時由主持人喚醒主副手,使彼此相識。
主副手將每天晚上醒來確定明早投票的對象,第二天的投票主副手們都只能投昨晚指定的那個對象。
台獨勢力:主持人將玩家分兩組,比如男和女,某一組人都被免職了,台獨就可以在大陸生存下去,達成勝利。
檢察官:第一個夜晚,主持人將喚醒檢察官,並且檢察官需要選擇站在哪一方:簡單地做一個貪官或是協助紀委抓人一樣。選擇好後你的角色卡將視為紀委或貪官,之後的遊戲不能再改動。
預備幹部:在投票後翻開被處決玩家的角色卡前,預備幹部可以翻開自己的角色卡。這時打出預備幹部的玩家,告訴大家自己是預備幹部,拿過被免職玩家的角色牌並繼續遊戲(角色牌不亮給別人看),從而接替被免職的玩家。注意:如果預備幹部有裙帶關係的話的話就不能發動此能力。
三人幫:第一夜時由主持人喚醒三人幫,使彼此互相認識。
三人幫將每天晚上醒來確定明早投票的對象,第二天的投票三人幫都只能投昨晚指定的那個對象。
開國元勛:當開國元勛在遊戲開始時第一白天被免職,他就會幹掉所有人,獲得勝利;但隨著國家的發展,他也就淪為普通貪官。
總司令:當這名角色在晚上被紀委帶走的時候,他能夠告訴士兵們他左邊的紀委是誰,在第二天白天的時候,這名紀委會被直接幹掉(由主持人宣布,並無士兵角色)。
總理:總理在紀委內部有眼線,如果總理身邊有紀委,那麼主持人將會告訴大家眼線發現了紀委,總理從而得知周圍有紀委。
秘書:秘書第一夜指定一個玩家為領導,若該領導被免職,秘書會投奔紀委。
人事紀委:人事紀委會從貪官中挑選能擔當紀委職責的人,在將其帶走的晚上選擇讓他加入紀委,但只能發動一次,因為紀委編製有限。

————————————————————————————————————————

腦洞太大,不要查表,順著第一作的改編。


歷史巨輪算不算,從原始社會一直發展到共產主義


大富翁啊,財富是如何集中,壟斷是如何形成的,競爭中資本家如何陷害無下限。


為什麼沒有人提克林姆林宮呢?


【斗獸棋是否已經衰落?如果是,為什麼?】Patchouli Exarch:個人淺薄之見,斗獸棋這個遊戲,有!硬!傷!我也實在不是謙虛,鑒於我的數學水平… http://www.zhihu.com/question/37111481/answer/70494472 (分享自知乎網)
之前看到的


萬智啊 屌絲被單-屌絲的幻象


excuse me??


萬惡的資本主義桌游(? ??_??)?


鬥地主(? ??_??)?


一切桌游都是在馬克思主義指導下產生的

如果設計桌游的人沒有系統學習過馬克思主義,那麼,他/她一定是不自覺地使用了馬克思主義的原理,才成功設計出桌游的

----------
改編自某政治考題
原題(答案)大意為,一切科學技術成果都是在馬克思主義指導下產生的,如果科技發明人在馬克思時代之前,那麼他一定是不自覺地應用了馬克思主義,才研究出了科技成果


歡樂鬥地主最熱門,你是鑽還可以直接T掉,高等級鑽可以T低等級鑽,何等階級化。


可以用馬克思的書當桌子


推薦閱讀:

TAG:桌面遊戲 | 卡爾·馬克思KarlMarx | 馬克思主義 | 桌游推薦 |