為什麼RPG遊戲總是要打怪,總是大同小異?

這個遊戲打怪,那個遊戲打怪,還經常有一堆有著亂七八糟名字的魔法,總是「勇者打敗Boss拯救世界」之類的,能不能別這麼沒創意啊。。


很久很久以前,RPG的世界裡也是沒有戰鬥的。龍、獸人、精靈、矮人和人類快樂地生活在一起。

矮人和人類住得很近,事實上他們彼此之間的生理差異也不算非常大。兩族之間可以通婚,矮人女性的生育能力和人類相仿,不像精靈一樣生一個歇五十年。不過人類卻始終不太看得上矮人們。

終於有一天,一個漂亮的人類姑娘面對著一個有錢有勢長得也不錯的人類小伙和一個以人類審美來說其貌不揚的矮人小伙的追求,選擇了矮人小伙。於是人類不高興了,沒得到姑娘芳心的人類小伙糾結了一幫人去教訓了那個矮人小伙。矮人們脾氣是很暴躁的,於是兩個族就打了起來,從此再也沒有和平日子了。

人類跟矮人的關係從此就不再友好了。人類覺得不要緊,他們可以跟獸人玩。獸人塊頭很大,力量也遠比人類要強,但他們中的多數脾氣卻並不是很暴躁。於是人類去接近他們,和他們相處。獸人們憨乎乎的,人類逐漸發現,可以讓這些獸人們幫他們承擔一些體力的勞動,並給予報酬。

人類很快發現,相比於自身,獸人們既不精於計算也不擅長算計。於是人類開始逐漸耍些小心思哄騙獸人,包括剋扣工資,延長工時等等。逐漸地,請求變成了僱傭,僱傭變成了驅使,驅使變成了奴役。獸人們憨,但也不蠢。到了這個時候,還反應不過來就有問題了。於是獸人們不幹了,他們開始造反,和人類展開了曠日持久的戰爭。於是人類和獸人也沒好日子過了。

接連得罪了兩個族,人類為了打仗,就也不得不尋求些援助了。他們看上了通常和人類的居住地有一定距離的精靈。精靈們不是很愛和人來往但也不排斥,他們的信仰決定了他們的嚴守中立的立場。他們的壽命遠比人類要長,運使魔法的能力也遠超人類,但是精靈們的生育能力有限,這也限制了他們的人數。

人類有了精靈的幫助,如虎添翼。很快把矮人和獸人都壓在了身下狠揍。此時,抱持中立立場的精靈向人類提出,為了維持平衡,收拾一下那兩族也就完了,沒必要做得太絕。但人類並不這麼認為。精靈們開始覺得這個盟友似乎沒法溝通,從而生出了一些芥蒂。當他們發現,人類為了擴大軍備而開始砍伐精靈們崇拜的森林時,精靈們終於憤怒了。他們堅決地拒絕了人類提出的繼續為盟的請求,並嚴厲地警告人類,如果再動他們的森林,他們將不惜一切代價和人類同歸於盡。

精靈忌憚人類龐大的軍隊,人類也忌憚精靈強悍的魔法力量。因此這個盟約雖然結束得草率,雙方卻都不敢有大規模的敵對行動。人類和精靈也不再是盟友了,雙方摩擦不斷,但始終沒有形成戰爭。

在曠日持久的戰爭中,人類憑藉其族群極強的可塑性和適應性佔據了上風,並形成了事實上對這片地域的統治。但人類的野心還遠沒有到盡頭。他們把目光放向了更遠的地方,他們想探索這片大陸。在探索的過程中,他們遇見了龍。

龍通常獨自生活在離人非常遙遠的地方。龍的立場和精靈有些相似,他們不會去和人類接觸,但也不會主動襲擊人類。但人類不這麼認為。一位勇者在探索的過程中無意踏入了一頭龍的地盤,面對憤怒的龍,這位勇者也只能與之一戰。幸運的是,他戰勝了那頭龍。而無意之間,他為人類這個族群設立了一個標準,那就是一個真正的勇者,必須要能夠獨自殺掉一頭龍。而對於龍來說更不幸的是,這位勇者是個美食家,他發現,龍的全身都是寶來都是寶……龍肉可以刺身,龍骨可以拿來煲湯……於是整片大陸上的龍也遭了罪。但即便如此,龍天生的習性依然使得他們不會聯合起來和人類一戰,但同樣,每條遭到侵犯的龍所要面對的,也未必都是那萬里挑一見神殺神的勇者。也有很多勇者就這樣倒在了試煉的路上。

人類的統治地位已經確立。但即便是在這同一個族群當中,為了各種各樣的理由和不同的追求,族群也分化成了很多更小的團體。團體之間為了利益的訴求,最終也只能用戰鬥來解決一切紛爭。為了更高效地在戰鬥中取勝,人們鍛煉自己的能力,打造更高效的武器,進行更為細緻和明確的分工,尋找更多的幫手。

在那個RPG的世界以外,有一群神正目不轉睛地盯著這個世界。他們興緻勃勃地看著,聊著,揣摩著,嘗試著。鍛煉自己的能力被他們叫做加點,打造更高效的武器被他們稱為刷裝,進行更為細緻和明確的分工被他們叫做build,尋找更多的幫手被他們叫做組隊……

而這些神們若把視線從他們面前的屏幕上移開,他們也會發現,這些被他們嘲笑,覺得毫無新意乃至弱智的戰鬥和紛爭,在他們所生活的那個世界裡,正在一刻不停地在每一個角落上演。

神們只是忘了,他們創造的世界,也不過是他們所生活的世界的投影。


暴力是一種最直接,最廉價,也是最原始的感官體驗。


想要了解這個問題的話,可以從頭開始了解rpg遊戲。
rpg,即Role-playing game,翻譯為角色扮演遊戲&<注意是 角 色 扮 演 遊戲&>。且目前電腦上的一切rpg遊戲都源自於trpg,即桌上角色扮演遊戲。而trpg的鼻祖則是DND,即龍與地下城。而龍與地下城又起源於戰棋。
在trpg誕生的時候,正值各類戰爭遊戲流行。而DND的創始人,加里·吉蓋克斯想到,如果玩家不是控制軍隊與軍隊之間的戰爭,而是作為英雄,親自打仗的遊戲將會怎樣。
之後DND在這種思路下逐漸發展起來,在戰鬥的基礎上添加了很多角色扮演的內容。不止在遊戲過程中將敵人打到,同時也在遊戲中塑造出自己扮演的英雄的種種特點。慢慢的,遊戲從為了戰而扮演轉為因為扮演才戰。
通常來說,一次遊戲是由玩家扮演的角色試圖完成一些事情的過程。一帆風順的路程自然無趣且沒有玩的意義,而最簡單好想,也是最乾脆的阻撓便是出現敵人來阻礙完成任務。西遊記最有趣的地方在於師徒四人如何度過81難,魔戒的護戒之路也因遇到的各種遭遇而顯得有趣。與其說是rpg是為了打怪升級,不如說打怪升級是為了讓rpg更有趣。
可惜的是,現在無論廠商還是玩家,太多人已經忘了rpg是什麼意思。角色扮演遊戲的樂趣在於扮演,而不是戰鬥。要是喜歡戰鬥,乾脆玩戰棋好了。
何況,有的trpg遊戲系統根本沒有一點戰鬥成分,卻依舊十分有趣

簡單來說,現在那麼多rpg只是重複打怪,再混入各種中二名字的魔法技能,只不過是為了掩蓋劇情上的薄弱和代入感上的差勁。


不打怪會讓很多人無法接受。


這個問題問的有點太寬泛了,因為RPG(角色扮演遊戲)包含的遊戲類型非常的寬泛,從提問的類型來看,問題中所述RPG遊戲應該是指一般人印象中的狹義的RPG遊戲,即:ARPG(動作角色扮演遊戲)、MMO(大型多人在線角色扮演遊戲)和RPAG(角色扮演冒險遊戲)這三種類型的主流RPG遊戲作品。

好吧其實在這個問題中探討什麼樣的類型遊戲的劃分其實毫無意義,囧……我想提問者只是想知道還有沒有其他有意思的遊戲罷了~

如果你本身對打怪、PK很有興趣,只是認為拯救世界的結局毫無新意,那還是有一些作品可以發掘,比如:The Last of Us、The Walking Dead等等,也就是說如果提問者只是想求故事上的與眾不同那還是有很多選擇的,而且打破原有的故事套路,用新的哪怕是黑暗的故事來吸引玩家/觀眾,給玩家/觀眾不同的刺激感這是最近不少作品發展的一種趨勢。

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但是如果你的意思是不僅是劇情,你對打怪、PK這一類遊戲本身都感到厭倦了,那這個問題就將變得異常複雜,不僅在這一方面你的選擇會變得很比較之狹窄,而且圍繞這個話題可以做一系列的討論。我暫時不展開了,如果你屬於後者我再進行更多的闡述。


異域鎮魂曲

聽說可以用靠說的通關。

無名氏最初是一個居住在法印城中的指導人,以為他人提供建議為生。
異域鎮魂曲遊戲截圖(6張)

在他的一個建議遭到背叛後,無名氏背上了不可饒恕的罪行。我們不知道這項罪行的具體情況,只知道它和多元宇宙的毀滅有關。為逃避即將到來的無盡懲罰——被放逐到血腥戰爭中戰鬥至死,無名氏向灰色荒野上的夜巫之一——解密者請求幫助,解密者出於對無名氏的愛意接受了這一請求。她做了一個可怕的實驗,將無名氏的凡人性從無名氏身上抽離出來,封閉在異空間由悔恨鑄造的要塞之中。如此一來無名氏成為了不朽之人,在死亡侵襲的瞬間他會再次復活。於是這個不朽的生命在多元宇宙度過了無窮的世代,他曾以不同的化身存在過:
失落者
不朽者
化身的終結者
千死之人
註定要活著的人
永無安寧者
許多人之一
生命的囚犯
帶來陰影的人
受傷者
帶來悲慘的人
葉米斯
事實上,不朽也需要代價,無名氏每一次的死而復生,都會犧牲多元宇宙中一個無辜的生命作為平衡,並且重生會給無名氏帶來自身的分裂,和記憶的喪失。苦難和悔恨如同身上的傷疤一樣銘刻在他的靈魂之中,吸引著同樣受折磨的靈魂來到無名氏不同的化身身邊,成為他的同伴。而對於這些曾經的同伴們,無名氏無疑是有所虧欠的。同樣被吸引來的,還有那些因無名氏而死的生命,它們化身為陰影,毫不停歇的追殺著無名氏,只要他還活在世上。
如今,無名氏從冰冷的停屍房中再次醒來,從死亡中復甦,卻遺忘了一切,「無名氏(the nameless)」是這個化身的姓名,抱著尋找完整自我的目的,無名氏和他的同伴一起,踏上異域的旅程。


去月球,算RPG吧


樓主玩過《尾行》么?


如果你發現你在RPG裡面一直沒有打怪,那說明你就是怪。


我也想過,為什麼大多數遊戲幾乎都有殺戮,或者說破壞。不管你是殺人,殺怪物,還是殺豬,砍樹。
其實就是一種最直接的收益方式,提升角色屬性能力,獲取消耗品,任務道具,甚至領取一個任務讓你去殺幾隻雞。大概因為角色扮演就必須見證角色成長吧,戰鬥是最合理的經驗值獲取方式,而且也是最合理的解決方法,把對手打敗了,打死了,一個任務,一個麻煩就告一段落了。
戰鬥本身也有操作趣味和難度,回合制啦即時制啦qte啥啥的……
而且遊戲本身就是參照現實的。只能說rpg可以考慮走向不以戰鬥為主,弱化它,但是不應該徹底取消。
不能說因為大家都有,如果我要脫穎而出就不要這個東西。打怪成為必備要素是有其合理性的……
我一直在想遊戲里的破壞(殺戮)要素會不會對青少年的價值觀有害……
另外沒有打怪的遊戲也有很多……只不過可能不算rpg就是了……各種養成啦gal啦模擬經營……


因為其實人生就是在不停打怪


不打怪的話那就剩劇情啦,如果那樣的話就跟電影區別不大了


問問題水平的低下折射出國內RPG入門者的遊戲歷史。

推薦《勇者不要太囂張》以及一系列RPG製作大師的逆向作品


18xRPG不是靠打怪升級的。。。只是沒法面向大眾


你不想打怪可以造房子啊,來玩Minecraft吧~


因為會獲得可視的提升,比如經驗值和金幣之類。這種可視的提升比較容易形成對大腦的刺激,產生明顯的欣快感。特別是對於那些將mmorpg遊戲中的角色當成自己人生的人。
而在現實中,提升往往是不可見的。比如看了一本書,上了一門課之類,可能並不會對自身有很大的提升。


樓主沒有玩精品啊。我也曾一度對rpg完全沒有興趣。直到後來開始玩主機遊戲,比如刺客信條2的三部曲。國外的遊戲製作真的是良心啊,比國內只為了賺錢的遊戲。好太多啊。


遊戲是釋放壓力的一種方式,打怪也可以讓你在其中找回優越感、存在感等,你確定不打怪的遊戲你會長期玩下去?


RPG遊戲無非就是兩塊內容,劇情和戰鬥,只有劇情沒有戰鬥那叫電影。劇情中間的銜接就靠戰鬥,戰鬥又不能一成不變,那樣很快就厭煩,所以就出現了升級、加點、刷裝。為了有特色,又出現更多的發展分支。遊戲畢竟是遊戲,是遊戲玩家就得分出高下,沒有這些技術上的內容,怎麼區分。


喜歡的


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