如何得到網易遊戲的工作機會?

本人南京一所211院校的計算機碩士研究生,因為對遊戲開發感興趣,所以理想就是能進網易遊戲開發部。但是看了網易的校招數據,發現我這種學歷似乎很難。請問各位,沒有學歷這塊敲門磚,還能網易遊戲嗎?


我曾經去網易遊戲面試過,最近剛剛把我的面試經歷寫成一篇博客,希望各位求職有些幫助。

原文鏈接:【求職經歷】網易遊戲實習生面試體驗

網易遊戲面試準備

如果你大學裡有想過從事遊戲開發的話,你對網易遊戲肯定不會陌生,網易開發出過夢幻西遊,倩女幽魂這種端游大作,可惜在頁游和手遊方面現在依舊毫無建樹,網易遊戲的特點有以下幾個:

  • 工作環境非常好,或者極端點說,可能是國內所有公司里工作環境最好的,具體可以參考知乎里的這個問題里的國內有哪些工作環境很贊的互聯網公司?第一個回答
  • 工資待遇非常高,實習生的工資具體數額一般是其他互聯網公司的兩到三倍左右,各位可以自己算算,應屆畢業生的薪資水平也可能是國內IT行業最高的(最低每年在250k以上,280K比較多
    ,360K也有),當然你要非拿阿里星來比我也沒有辦法。
  • 基本上只招C9的學生加上北郵,華南和華科這幾個學校的碩士及以上學歷,如果你是其他學校的學生或者是C9的本科生卻沒有好的經歷的話在HR篩選簡歷時會把你直接刷掉。
  • 培訓體系非常完善,畢竟是當年雲風他們一手搭建的培訓機制。如果你是實習生的話,你會和其他實習生(包括策劃,開發和美術)組隊做一個MiniGame,然後在兩個月的實習期結束之後,分組做ppt演示,然後評分,一般刷掉50%的人,留下剩下50%的人。不是像其他公司一樣實習生跟版本打雜,這個機制挺有意思,但是具體好壞也不好評判。
  • 加班較少
  • 實習生不需要租房子,網易提供單身宿舍和餐廳,就是說食宿基本不花錢。但是你非要下館子我也沒辦法。。。

關於學歷的事情強調下,下面是各個學校的錄取比例:

哎。。。我怎麼說了好多網易遊戲的特點好像都是在誇網易遊戲啊,那再說下網易遊戲不太好的地方吧。

  • 手游包括端游砍項目或者回爐重做的現象比較頻繁,手游的話一般十個項目砍掉八九個?感覺面試的時候面試官在項目上的壓力還蠻大,一直說手游的競爭很激烈,但我感覺網易遊戲的內部競爭更激烈,被砍的依據大多不是市場表現,而是部門老大的評價和判斷。
  • 網易遊戲還是偏保守,網易基本上已經錯過了頁游的巨大市場,現在看也基本上錯過了手游,不過網易是個好學校,非常適合應屆生去。

還有更多的觀點可以參考知乎上的這個問題:你為什麼從網易離職?我就不一一列舉了。

前面說了網易遊戲基本不招本科生,那我為什麼去面試了呢?因為網易遊戲最近移動遊戲這邊看來是比較缺人,所以在招聘要求上特意標明了可以招收本科生,我又對移動遊戲很感興趣,學習了很多相關的知識,對Cocos2d-x,Lua等遊戲相關的技術也算用的比較熟了。最終HR就給了我電話面試的機會。


網易遊戲電話面試

第一輪的電話面試是在周一上午十點,可是我一直等到10點40才接到面試官的電話,第一面的面試官是南京大學的學長,人非常nice,沒有問什麼很難的問題,基本上一開始就是從我做過的戰棋遊戲的項目入手,因為我負責的主要是GamePlay,所以問的問題也都集中在這一塊,比如遊戲中的狀態機的設計,動畫曲線的設計,相機的移動,遊戲中如何使用MVC之類的(可以參考我的這篇文章)等等。然後就是我一個人在扯一些Cocos2d-x的事情了,因為我本人對Cocos2d-x還算有點研究,就把Cocos2d-x的一些重要的特性說了下,但是學長好像是做Unity3D的,感覺有點對不上路。演算法方面的問題倒是一個也沒問,面試結束後,我問了下學長對我的印象如何,學長說各方面都還不錯,我就覺得這一輪差不多了。

總之第一輪的電話面試,還算簡單,只要你有幾個拿得出手的項目就行了,最好是移動遊戲,實在不行的話,做過移動App也行吧。當然,熟悉Unity3D或者OpenGL之類的有加分,要是獲悉一些後端的東西,比如網易的Pomelo就更好了。


網易遊戲二面

過了一周之後,網易發來了通知,叫我去杭州參加第二次面試,知道這個消息還是蠻興奮的,因為網易的本科生錄取率還不到5%吧。。。又過了一周,果斷買票趕往杭州!

網易的第二次面試實際上是三次面試,就是三個工程師會輪流對你進行面試,然後綜合評價之後,再判斷是否給你下一輪的機會。對於這次面試我還是做了不少準備的,我不但專門為這次遊戲做了一個遊戲Demo,用MVC架構做了一個Cocos2d-x的遊戲,源碼在這,另外還有一個用Unity3D做的應用,MrNerverDie/MiniWeChat-Client · GitHub,而且專門準備了一份自我介紹和一些想問面試官的問題。

去進行面試的一共有6個人,五個是應聘實習生的,一個是春季補招的,也就是說,網易對實習生的招聘和正式員工的校招要求的水平基本一致,這點各位注意一下。一般過了第一面之後,在杭州這一次是6個裡面淘汰5個,這6個人基本都拿到BAT或者同級別的的offer了,除了我和我的一個同學(我兩之前一起做了那個戰棋遊戲。。。)是本科生外,其他人基本都是研究生,可見網易的選拔還是比較嚴格的。

接下來說一說二面都問了些什麼問題吧,我一一列舉如下,各位可以參考一下(網易的人別打我,我這不算泄露機密吧):

  • 如何對手機遊戲進行優化,我的回答基本上是以下這樣的
    • 一般分為內存優化幀數優化,內存優化和運存優化。
    • 幀數優化可以考慮對一個message loop中的邏輯運算進行優化,比如可以考慮A*的剪枝。或者進行time slice,具體可以參考我的這篇文章
    • 體積和運行內存優化有以下幾點
      • 使用工具對資源進行打包,使用TexturePacker等工具把多張資源合成一張圖片。
      • 採用png壓縮工具,在打包圖片之前對每張圖片進行壓縮,降低圖片質量。
      • 針對不同的平台使用特定的壓縮格式的圖片
    • 如果項目中幀序列占的比較多,那麼可以採用降幀的方式來優化。
    • 縮放圖片,將原來圖片縮小為原來的70% ~ %80,再對圖像進行放大
    • 採用編輯器,將大圖轉化為拼接,那麼就可以利用地圖編輯器、動作編輯器等從而減少體積,降低內存的使 用。
  • 如何在對遊戲的「手感」進行改進:
    • 遊戲手感一般指的是打擊感,那麼我就在打擊到一個遊戲對象時,遊戲對象要產生擊退的效果,產生該對象被打擊的感覺。
    • 時間控制要恰當,要讓某個對象(比如火球,拳頭)打擊到另一個遊戲對象的時候,才產生擊退效果,這就需要進行使用消息機制和回調來解決。
  • 如何在資料庫中存儲一個人的所有裝備
    • 建立一個人物ID和裝備ID的關係表。
    • 將人物的所有裝備的id序列化為一個JSON字元串存儲為人物的一個欄位。
    • 這兩個最大的區別是在修改裝備時,第一個只會影響一條記錄,當時第二個會影響所有裝備,一旦出現bug還讓玩家損失所有裝備。兩者各有利弊,根據使用場景自己權衡。
  • C++11的新特性?
  • 如何對一個快排進行優化使得它的最壞的時間複雜度達到O(LogN)?
  • Lua和Unity中的協程是怎麼使用的,都有什麼區別?
  • 我的遊戲Demo中AI的設計思路是怎樣的。
  • 如果讓你設計一個暗黑破壞神的簡化版手機遊戲,你會從哪裡開始設計。

只記錄了一些我認為比較有價值的問題,有些問題沒有記錄,其實除了這些問題之外,我和面試官的許多交流都圍繞在我做的遊戲Demo上了,討論了許多關於這個遊戲AI,架構和Cocos2d-x相關的問題,我還把自己的遊戲代碼給面試官看了,很多問題都是邊看代碼邊聊的,還是和第一次一樣基本沒問演算法,大部分時間是在聊項目。所以各位同學們,有個拿得出手的項目還是很重要的。

總而言之,和這幾個面試官的聊天過程,還是比較開心的,大部分問題都能答得不錯,幾個面試官對我的評價也不錯,順利進入下午的三面。

要注意的是二面的時間比較長,每一面的時間都有30分鐘以上,還要連著跟三個面試官聊天,前一天一定要休息好,要不然可能撐不住。

網易遊戲三面

三面是總監面,到了三面的時候,6個人又被淘汰了幾個,然後我第一個被叫過去總監面,三個總監貌似是主策,主美和主程。這一面的壓力還是蠻大的,問的問題明顯要比二面的時候難了不少,我整理了一下三面中一些比較難的問題,供大家參考一下:

  • C++11有那些特性?
  • C++11模板中的特化和偏特化分別指什麼?都在那些情況下應用?
  • C++11模版的高級使用有那些?請舉出例子。
  • Java Runtime和Lua Runtime有什麼區別和相同點?
  • 遊戲中狀態機如何實現REDO,UNDO和MERGE?(用stack即可實現)
  • 極大極小演算法的原理和在AI中的應用?
  • 3D遊戲中相機是有那三個元素構成的(Translate,Target和Up Vector),分別起什麼作用,如何使用四元數進行相機的變換?

由於本人計算機圖形學比較菜,很多相關的問題沒法打上來,在第三次面試中真實蠻失敗的,最終很可惜,沒拿到offer,只好下次再戰。。。


網易遊戲到底招什麼樣的應屆生?

網易遊戲的面試流程整體走下來,感覺還是蠻規範的,網易確實在認真的招人和面試,我的感覺是網易希望招聘的應屆生除了有一個拿得出手的項目之外(最好是遊戲相關的),還要在以下這兩個方面至少熟悉一樣

  • 計算機圖形學
  • 遊戲伺服器編程

然後再說一下網易的基本要求,當然了,什麼數據結構,操作系統,資料庫,編譯原理這些的基本原理和應用就不細說了,都是本科生基礎必會的東西,說些和遊戲相關的要求:

  • 對C++的模版的高級用法要了解的比較深入。
  • 對C++的內存管理的各種解決方案要非常熟悉並親手實驗過。
  • 對AI的各種演算法要有了解:比如博弈論中的極大極小演算法,A*演算法的優化等等
  • 對C++的裝載鏈接過程和Lua的虛擬機的一些底層實現要有了解
  • 對VS或者Xcode這兩種IDE需要可以熟練的應用
  • 需要的項目經歷:自己開發過 一個簡單的遊戲引擎或者是做過比較複雜的 遊戲Demo(大概是Kingdom
    Rush這個級別就可以了吧)
  • 對Unity3D或者Cocos2d-x有著豐富的使用經驗 (可以沒有,有的話加分)
  • 對OpenGL或者是DirectX要有了解,做過一些Shader和Renderer (可以沒有,有的話加分)
  • 了解過網易的後端框架Pomelo(可以沒有,有的話加分)

再說一下,網易手游這邊目前的一些相關信息,

  • 遊戲引擎:主要是Neox,Unity,有部分Cocos2d-x
  • IDE:主要是Xcode
  • 項目前景:大部分是被砍

好了,這篇文章就寫到這裡,有什麼其他不明白的問題,可以到微博上私信我,QQ不想加人了。。。好友太多,順便煩勞您點下右下角的推薦,讓更多地人看到這篇文章。


網易遊戲前三年的第一批人員里,大專和本科居多,初中生和高中生也有。後來遊戲部發達了,校招開始要研究生了,再到後來開始跟大公司搶人,什麼微軟、ibm、google之類,和騰訊一樣走上流化路線,把博士招來做執行的都不是個例。
網易校招時非常重視筆試的成績(像高考一樣複雜的一套題),如果在校時期和公司中高層之前有過接觸且被看好的情況,有可能跳過筆試直接過關。
一方面去不去網易不代表成功與否,這和上大學一樣,進門不代表終身。這一條可以擴展到任何公司。
另一方面,只要你願意,這種理想肯定能實現,因為他只是起點不是終點。去別的公司轉一圈,混出成績了,網易就來挖你了,到時候反而看你願不願意去。
說到底,靠自己。


今年三月收到一封私信,網易在線遊戲事業部hr。邀請我去網易在線遊戲事業部面試,圖形學相關崗位,應該是引擎研發吧。注意:
是面試,不是錄取。是面試,不是錄取。是面試,不是錄取————重要的事情要說三遍定律。
原因是我在知乎上回答了一道圖形學相關的問題。我的其他答案有寫過,國內三本,本科畢業,沒有考研,剛畢業,一些原因半年沒工作,只是熱愛圖形學。
我沒有去,因為感覺自己現在還有很多東西要學習,企業迭代速度不利於沒有基礎的人成長,如果你有一定的基礎,企業絕對是一個很好的催化劑。所以,我約了一年後再去面試。目前這家小的不能再小的公司,一個月六千月薪,但是一天工作時間只有不到七個小時,從不加班。現在每天我會自學到十二點,不為其他,喜歡這口飯而已。所以,學歷這東西,像個聚光燈,讓你在人潮洶湧中容易被人發現。如果沒有聚光燈...............找其他亮的地方蹭蹭也是可以的嘛~~ 哈哈。但是你要是長的矮..........愛莫能助咯。
人生這種東西,我覺得,就算是幾百場考試也決定不了的吧。根本就沒有一個量化的標準可言的啊。
至於一年後還聯繫不聯繫的上網易那位慧眼hr...........我也不知道啊。但是這件事給我的鼓勵,可是不小。人生這種東西啊........
---------------------------------------------遲到一年的分割線--------------------------------------------------------
距離網易hr發麵試邀請已經過去一年了,並沒有聯繫那位網易的HR,因為還想在北京看看虛擬現實的發展情況。年後開始找工作,期間的動蕩就不說了。最終去了完美世界,做遊戲開發,目前薪水稅前年薪20萬。薪水漲了2.5倍。有一家公司HR聽說我拿了完美世界的offer,直接開價18k,年底雙薪,以及不加班的誘惑條件,並且他們做的也是虛擬現實,在業內也算是老大哥級別,我是含著淚拒絕的,拒絕原因我就不細說了,挺個人的原因。
還有25天就參加工作一年了,一年的時間我做到了我力所能及的最好。回到題主的問題,學歷是塊敲門磚,自身的提高才是萬能鑰匙。
我也找過同事給我介紹了一份觸控科技的工作,做的是遊戲引擎相關。只不過面試問我薪水,我要的比較高,沒談成。。。。。。。。所以,我一年前說的還是有效的啊,同事推薦也是一條路。但是,這些都是把你送到門前,能不能打開門,還是靠自己。


有實習、內部推薦會更容易些。

關於學校,網易遊戲把學校名單直接貼在自己網上,是為了告訴大家他們以前收的學生學校很好,說明他們很厲害。不過你擔心都是多餘的,因為你沒法改自己的學校。所以你能做的就是提高自己的水平,提前做準備。提前做準備太重要了。

下面是我校園招聘面試的經歷,我最後沒拿到offer,但是整個過程走下來了。
講講自己面試經歷的時候到了。
今年投了網易遊戲的數據挖掘崗位,沒有拿到offer。
筆試,我是霸筆的。允許霸筆,只是得推遲15分鐘進考場。而且在卷子上寫了個「霸」字,做個標記,感覺挺好玩的。筆試題量很多,來不及做完。選擇題有,概率題,數學題,還有一點遊戲,我因為不熟悉遊戲,全是空著的。然後是數據分析題,寫SQL,特點是感覺都是真實開發中遇到的題目。還有演算法題,分析題等等。
一面,問簡歷上項目,問玩什麼遊戲,問了遊戲中一個預測勝率的問題怎麼做。怎麼估計一個用戶是否是流失用戶(感覺遊戲公司的數據挖掘都問這個,遊戲公司的數據挖掘必做的一題)。
二面,應該是boos。問了些行為學問題,設計題,技術少了。二面我沒過,過了就可以拿到offer了。
因為我面的是數據挖掘職位,感覺沒怎麼問演算法題或者考察編程能力的東西。


謝邀
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普通學歷的還是考慮進小公司鍛煉一段時間吧,然後走社招進去。
找到自己喜歡的工作就好。


看你們寫的雲里霧裡 那麼邪乎 一幅精英形象

什麼清華北大

我就一普通院校非重點非211非985 學生

第一次面試第一次找工作

無內推

就這麼進了

我只想說

大家放心投

表現好

沒那麼多複雜的


投簡歷
還有有一些事情不要想著一蹴而就。


妹妹去年曾經在網易遊戲hr部實習。
基本只會考慮國內排名前十學校計算機系研究生和博士生。
其他的就算讓你面也只是個陪考。


今天剛拿到offer的通知,普通985畢業兩年,社招,遊戲客戶端開發,先留個坑,以後有空再給各位分享分享


實名反對第一答案有關工資和加班的數據!
口亨!


我不是開發,不知道開發的情況。說一下我這邊(運維)的情況。我參與過一些招聘面試。

同事們在學校學什麼專業的都有。最多的是計算機和電子,但是也有其他的。我本人在學校學的是地理信息系統。

同事們什麼學校的都有。我們面試的時候經常要去搜索麵試者的學校,因為很多都沒聽說過。然而我們都還是很認真地面試,好的就會通過。


表示 同班同學非211普通本科 畢業直接進了網易遊戲 而且title是高級 不試試怎麼知道呢


今年校招面試被ko了,是我最想進的一家公司。。流程是 簡歷-&>筆試-&>機試或者做道編程題-&>面試-&>面試-&>offer
如果不是它規定的學校,基本簡歷審核過不了的,南京你不是南大或者東南,過簡歷的應該很少很少。
筆試要3個多小時,題目各種類型的都有,只能c++作答。
面試偏演算法,還有網路通信、安全,感覺隨面試官喜好吧,我前面的技術題答得還行,最後問了道智力題,類似數學拓撲,就這樣掛了。。。當時有點懵。。沒調整好,也是我第一家面試掛掉的公司
如果題主很想去的話,平時得多提高編程水平。然後多玩玩遊戲~~~要有比較好的對遊戲的理解,看看遊戲引擎啊什麼的。。


去實習,最好的方法。
還有就是一直玩遊戲,多作總結。
拉開知識面,各種知識都要看,網易進不去你還能考公務員。
最後要說,985碩士好多簡歷都被刷了。而且網易刷簡歷的方式極度——奇怪。
不過可以霸筆。先投簡歷,簡歷被刷就去霸筆,霸筆沒過就去霸面。
第一堅持,第二堅持不要臉。
祝成功。


————2017/11/09更新————

拿到交互的offer了QAQ!!

不知道對題主有沒有幫助 但是真的不要放棄哇!使勁完善自己然後使勁投簡歷QUQ!

前段時間面試了一次結果部門需求滿了被刷了 然後被推薦到別的項目組又面試了一次終於過了_(:з」∠)_

想想被網易霸霸拒絕三次也是心很痛了_(:з」∠)_

—————以下原答—————

回答一個算做紀念吧。

現正在苦兮兮練快題準備研究生面試。因為追星傷腎所以兼職了一個UI崗繼續學習交互知識(誒?)

一年前我到網易面試交互,沒過,被刷,掛得可慘;現在是能過筆試過面試但是在最後hr面掛了...都是實習崗。

比較幸運的是我就讀的大學算是網易常考慮的大學之一吧,但是學歷真的不是最重要的,能力真的決定你能扛幾輪。而且今天跟刷掉我的那位hr小姐姐電話面試的時候,她說她有位同事以前也是我現在這個公司的,我大概知道這位前輩(目測他之前就在我所在的小組2333),他的大學並不在所謂的「網易喜歡的大學」之列。

————不要想太多分割線————接下來就是流水賬了———————

昨天剛面完網易遊戲的交互實習崗,晚上打電話給hr問結果,說是面試過了。

開心到無以復加。

從大二開始看到網易合適的實習崗就會投簡歷,一年前面試過一次,也是交互實習,掛得慘烈,現在想想真是活該2333那個時候真的是嫩的要命什麼都不知道,謝謝梁小姐姐給我的勇氣(笑

但是這次面試綜合評估我還是掛了 原因是無法全職。

是的 我還是有課。我不是risk taker,還有一件更重要的事情要做,所以我放棄了。

晚上聽到hr小姐姐說因為時間問題沒有通過的時候心都碎了。在地鐵上跟基友說這件事的時候還是忍不住哭了,一路掉眼淚回宿舍又厚臉皮地蹭了舍友的肩膀。

太不甘心了。

但是還是很欣慰啊!起碼網易霸霸讓我知道我現在又可以多撐一面了,能力勉強得到認可QAQ hr小姐姐和面試官都非常nice_(:з」∠)_我很少有可以直接厚臉皮打電話問面試結果的機會23333

大概是目前為止距離網易最近的一次了,真的 非常感謝。

雖然放棄這個機會真的很後悔很可惜很不甘心,但是我果然還是希望 以更好更好的能力 為你效力呀w


如果校招不能進,可以在其他遊戲公司鍛煉一兩年社招進去。其實面試的時候對學校不會太苛刻,只有當你不是最優秀,有人和你比較的時候,所謂的名校會更有優勢。
順便說下,我看上面有同學說他進去做開發了,其實挑戰才剛開始。進去後還要淘汰人的,剩下的如果你不是很優秀,夢幻,大話,天下這些工作室你是沒機會進了,其他工作室看人品吧。


如果能有遊戲作品的話 成功率會大一些呢~


社招進去吧,只要在其他公司工作是干實貨的,通過社招還是可以進去的。本人就是一個例子哈


可以負責任的告訴你,你的背景很難進研發,不過網易也不是啥聖地,社招進去並不難,我們公司有不少跳槽去網易的。
如果應屆想進的話,盡量搞定實習吧,這樣幾率會大增


不如上官網看看要求:

網易招聘官網

如果不想一條一條看過去,我稍微整理了一下,希望對答主有幫助:

遊戲開發工作:

鏈接: https://pan.baidu.com/s/1pKAWCpd 密碼: q8rf

人工智慧工作:

鏈接: https://pan.baidu.com/s/1dFpSGNn 密碼: 1nsb

客戶端(ios android 前端)工作:

鏈接: https://pan.baidu.com/s/1bpm8SO3 密碼: 5bmk

網路安全工作:

鏈接: https://pan.baidu.com/s/1dET7W5N 密碼: m3ed

伺服器端工作:

鏈接: https://pan.baidu.com/s/1dET7W5N 密碼: m3ed

運維工作:

鏈接: https://pan.baidu.com/s/1dET7W5N 密碼: m3ed


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