實況足球是怎樣把一個球員的能力量化成數字的?


圖為實況足球2018拜仁補丁和球員特點分析頁面

謝邀,將球員能力,在遊戲中數字化,這是依據數據建模,當然遊戲的數據建模的依據並不非常的科學,不同的遊戲,如現在主流的FIFA和實況足球,對於不同球員的能力都有所不同,這存在很多原因,代言人,設計遊戲的需求等等。

對於球員數據採集,這方面不存在問題,國際足聯擁有強大的球員資料庫系統,這方面也有很多數據採集和分析師,當然還有偉大的DIY網友,實況足球近幾年已經遠不如FIFA,特別是在授權方面,所以實況足球允許網友自行打補丁,這也就會出現,如果喜歡德甲,就可以打上德甲補丁,當然,這裡面的數據就可能會因為製作者的個人喜好,出現偏差,但並不會影響遊戲整體均衡性。

DIY不僅可以做名不見經傳的球員,把自己DIY進皇馬,或者國家隊也是有可能的,只要你想,沒有什麼不可能。


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