《街頭霸王2》有連擊設定嗎,為什麼我打不出來?


說到《街頭霸王2》,當年街機廳的高手有很多。

但是如果把那個時候的技術拿到現在來用,必定被打得懷疑人生。因為早年根本沒有什麼連擊的概念,大不了就是跳起來重拳、站重拳、接升龍拳....

因為遊戲並沒有HIT的顯示,因此很多玩家不認為這遊戲有連擊的。

但是,經過數十年的磨鍊,很多玩家早已將街霸2的招式研究透徹。

這款遊戲的各種經典打法也相繼被開發出來了。

現在很多玩家都在網上看到不少大神玩街霸2的視頻,都覺得腦洞大開。同時也覺得這些連招看上去也不是那麼難啊!

其實,這些連擊並不是你看到的那麼簡單,就光是古烈這一套連招,不花幾個月練不出來,不花幾年時間的練習難保不失誤。

連擊最重要的還是,節奏、速度和技巧。

古烈的連擊要打出來,從最初的連擊開始,一直保持蓄力

現在用維加的玩家不少,但是真正練出來的不多,因為十個大神就有八個要失誤

維加和巴洛克要是練好了,可以將對手直接壓制到死。

當年使用頻率最高的絕對是白人和紅人。但玩家們萬萬沒想到的是,隆當年並沒有發揮真正的實力

就連春麗也能打出各種逆天的連擊,這時玩家們才幡然醒悟,特么當年真的白玩了

街霸2的暈點普遍比較低,因此只要一套連擊成功,對手基本暈了。

拜森被開發出來後,再也不是戰五渣了。

街機遊戲,記載了一代人無悔的青春。

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感謝邀請。《街頭霸王2》是有連擊設定的。

這款遊戲我有幸玩過一段時間,連擊確實很少打出來,不過確實有,在網上查就能查出來,建議你上網搜「 街頭霸王2 連擊 」就能找到更加詳細的,剛查了下資料,只說說連技部分:

基本操作(均以人物面向右時為準):X=輕拳 Y=中拳 Z=重拳 A=輕腿 B=中腿 C=重腿

隆(RYU)

連續技

1跳躍中Z,落地接Z,再接重升龍拳-3連(3500分)   

2跳躍中Z,落地接Z,再接重波動拳-3連(3500分)   

3跳躍中C,落地接Z,再接重龍捲旋風腿-3連(3500分)   

4跳躍中C,落地接Z,再接重火焰波動拳-3連(3500分)   

5逆向跳躍中C,落地後蹲下按Y兩次,再接重龍捲旋風腿-4連(3700分)

超級連續技

1逆向跳躍中C,落地後蹲下按Y,站立按Z,再接重火焰波動拳-4連(4500分)

2對手暈厥後輕波動拳,跳躍中Z,蹲下按Y,蹲下按B,再接重火焰波動拳-5連(5700分)

本田(E.HONDA)

連續技

1跳躍中C,落地接中二段踢-3連(1700分)

2跳躍中C,落地接重二段踢-3連(2000分)

3跳躍中C,落地接A兩次,接重頭槌撞-4連(3200分)  

4逆向跳躍中C,落地接B,接A,再接重頭槌撞-4連(3600分)  

古烈(GUILE)

連續技

1跳躍中Z,蹲下按Y,接重腳刀斬-3連(3500分)   

2跳躍中Z,站立按Z,接重手刀斬-3連(3500分)

超級連續技     

1版邊打暈對手,輕手刀斬,跳躍中Z,蹲下按Y,接重腳刀斬-4連(5500分)     

2版邊打暈對手,輕手刀斬,跳躍中Z,站立按Z,接重手刀斬,再接橫鞭槌-5連(6500分)     

3版邊打暈對手,重手刀斬,蹲下X,站立X,接重手刀斬,接站立按Z,再接重手刀斬―(7200分)       

4版邊打暈對手,輕手刀斬,跳躍中Z,蹲下按Y,接重手刀斬,接站立按Z,接重手刀斬,再接橫鞭槌―7連(9100分)

肯(KEN)

連續技

1跳躍中Z,落地接Z,再接中升龍拳-3連(3500分)   

2跳躍中Z,落地接Z,再接重波動拳-3連(3500分)  

3跳躍中C,落地蹲下按B,再接火焰升龍拳-5連(3900分)   

4跳躍中C,落地蹲下按B,再接重龍捲旋風腿-5連(3900分)

超級連續技

1逆向跳躍中C,落地後蹲下按Y,站立按Z,再接重龍捲旋風腿-6連(4900分)

2對手暈厥後輕波動拳,跳躍中Z,蹲下按Y,蹲下按B,再接重波動拳-5連(5700分)

3對手暈厥後跳躍中Z,向前跳躍中Z,接空中重龍捲旋風腿,落地後蹲下按B,再接重龍捲旋風腿-9連(6400分)

這只是其中的一部分,在網上就可以輕鬆查的到,所以又需要的話,可以上網直接搜剩下的,內容較多而且內容都一樣,就不過多打字了,還望見諒!


街霸2原版是沒有連續技設定的 有的回答有 不好意思 那不是原版街霸2 那個叫街頭霸王2世界版 雖然跟街霸2有百分之九十五都是一樣的 但那其實那是一個在街霸2基礎上的進化版

說正題 一個遊戲有沒有連續技設定 最直接的就是一看有沒有hit計數 二看有沒有特別的硬直時間或者浮空設定 舉個例子 kof系列 很多的角色都有一個前加輕拳或輕腳的特殊技 一旦被這個技能打中 被打一方的硬直時間是明顯長於普通的打擊甚至必殺技打擊後的硬直的 這其實就是遊戲開發者在設定招式的時候就專門為了讓角色能更好的連接兩個招式設計的一個小技能 再比如浮空 對方在被擊飛後可以再空中進行二次追打 這也是為了連續技才這麼設定的 對於原版街霸2來說 顯然沒有這兩個東西


綜上所述 原版的街頭霸王2是沒有連續技設定的 至少從遊戲開發者的角度出發是沒有的 只是現在的玩家們硬生生地用自己嫻熟的出招當然不排除有的其實是記憶手柄的功勞在這個沒有設定的遊戲里打出了連續技 這也可以解釋為什麼你會覺得街霸2的連續技不好出的問題了


有連招設定的 只是對目壓以及節奏要求超高而已 一般人很難入手 一款遊戲需要眾多玩家一起研究切磋才會得到開發 當年沒有聯網 圈子小 加之後來拳皇等高端好玩遊戲的出現 人們對街霸的思想自然就停留在發「啊嘟根 浩油根 三三布魯根」 階段

街霸不像拳皇97 它沒有提前輸入 沒有簡化操作 沒有什麼安全無責任指令 。。。 什麼招都得硬搖。。。 看似簡單的一個遊戲 實則需要多練習和一定天份的 順便說一句 越簡單的東西就越難 字筆畫越少越難寫 就好比猜拳 人人都會 你敢說你天下無敵?


我是80年出生的,199幾年的時候正好十六七,可以說天天長在街機廳理,那時候街霸是會連擊的,紅白人,美國大兵都會打連擊,不過確實沒有現在頭條視頻里開發的這麼全面的打法,以前的對戰遊戲基本都玩的不錯,街霸,龍虎拳,餓狼傳說,拳皇是94到97,還有很多基本天天在練,我相信如果換成我97年時候的水平,現在頭條發視頻的玩家,我都不虛,很多和我同齡人應該都有這種感覺,以前在街機廳天天對戰,水平真有高的,只不過我們很多年都接觸不到了,說這些不是吹什麼,只是挺懷念那時候的感覺,一去不復返了,老了


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