為什麼EA、育碧和動視這些公司不搞一個大逃殺類型的遊戲?
你這個問題,我換成其他領域來翻譯一下,就是:
【電影領域】
為什麼斯皮爾伯格、諾蘭、北野武這些導演不拍一款《戰狼2》這樣的電影?
【動畫領域】
為什麼皮克斯、夢工廠、東映這些動畫公司不出一部《喜羊羊》這樣的動畫片?
【音樂領域】
為什麼林肯公園、帕瓦羅蒂、張學友不出一首《小蘋果》這樣的單曲?
……
還有太多的領域,不一一舉例了。
聞道有先後,術業有專攻。每個人在自己的專業都有擅長的東西,為什麼一定要追隨別人的步伐呢?如果一個行業真的淪落成什麼賺錢大家就都一窩蜂搶著去做什麼的東西,那離崩潰也不太遠了。
再者,從商業角度而言,當你能夠問出這個問題的時候,說明大逃殺類型早已從藍海變成了紅海,甚至是死海。那麼一個遊戲廠商又為什麼要捨棄自己原本的豐饒海域,去一灘被絕戶網撈盡過的死海里搶小魚小蝦呢?
而且,即使他們強行進入這個死海,花上一年半載的時間(對於這些3A公司而言已經是神速了)推出一款大逃殺類型的遊戲,然而誰又能保證那時這種類型的遊戲不會過時?就拿中國市場來舉例子吧,一年前《陰陽師》還是超級黑馬,半年前《王者榮耀》還是天下無敵,如今各種吃雞群魔亂舞,然而,半年後呢?誰敢押個注?
沒有,誰也不敢。真正敢入場的,都是那些除了錢什麼也沒有的,抱著投機心態想進場撈一筆就跑的國內手游廠商。看看現在市場上多如牛毛的吃雞手游吧,它們中的絕大部分想挺過三個月都難。可誰也無法阻擋資本逐利的腳步,哪怕統統都是盲目的腳步。
獅子只會去追逐更強的獵物,想湊熱鬧分杯羹的唯有鬣狗。
這個問題問得好。其實並不是這些大廠不想去做這類遊戲,而是做不出來。
這些遊戲大廠並不會刻意去避開某種熱門的遊戲模式比如前些日子很火的moba類遊戲。這些大廠確實就跟了風。比如暴雪出了風暴英雄,ea拿出了為戰而生和一個胎死腹中的黎明之門。不開發這種遊戲就是和錢過不去啊,怎麼會有公司和錢過不去呢?
但為什麼這些大廠還沒有出現大逃殺類遊戲呢?原因大概有兩點
一個遊戲的開發時間其實是十分漫長的一個3a級大作遊戲開發時間起碼是三年以上,這些大廠對自家遊戲品質把控是很嚴的。不可能隨隨便便就馬上做一個。就算是現在立馬開始做一個非頂級遊戲也得一年後才能發布,兩年後才能發售。所以現在想看到他們出基本是不可能的。
再說三年後大逃殺模式說不定早涼了。
大逃殺模式並不是很適合主機暴雪除外,大部分遊戲廠商的銷量幾乎都來源於主機。pc僅僅占很小一部分。而大逃殺類型遊戲並不是很適合主機,所以ea,ubi這些公司可能不會去開發。
綜上所述,這些大廠不大可能會有大逃殺模式的遊戲,有的話也不會馬上發售。希望你對這個答案能滿意。
最後附一張起源的圖吧??
ps.求贊求關注,謝謝(*°?°)=3
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