《三國戰紀風雲再起》高端的連招教程有哪些?


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三國戰記風雲再起連招和拳皇的連招一樣讓玩家不停的在鑽研學習,但仍舊有很多玩家不知道三國戰記風雲再起一些角色的連招,所以這裡小編就為你介紹下三國戰記風雲再起全人物連招。在每個角色連招圖下方還配上該角色的連招秘籍,希望能幫助到你們。

三國戰記風雲再起集成版下載

關羽

  關羽

  Hit 給分表

  1~8 9 10 11 12 13 14 15

  0 12000 50000 60000 100000 120000 130000 150000

  16 17 18 19 20 21 22

  160000 170000 180000 200000 210000 100000 100000

  角色連技表

  入力方式 HIT數 總和分數

  AAAA+↓↘→A 10 62000

  AAAA+↓↘→A Х 3+↓↑A 9~20 12000~1332000

  ↓↘→A Х 4+↓↑A 22 1742000

張飛

  張飛

  Hit 給分表

  1~6 7 8 9 10 11

  0 20000 180000 280000 300000 320000

  角色連技表

  入力方式 HIT數 總和分數

  AAAA+←→A+↓↑A 6~7 0~20000

  AAAA+←→A+→→A+←→A+↓↑A 8~10 200000~780000

趙雲

  趙雲

  Hit 給分表

  1~5 6 7 8 9 10 11 12

  0 3000 12000 18000 60000 260000 380000 390000

  角色連技表

  入力方式 HIT數 總和分數

  AAAA+→AAA 7 15000

  AAAA+↓↑A+→→A+↓↑A+→→A 10 353000

  AAA+→→A+AAAA+→AAA 11 730000

  AAA+→→A+AAAA+↓↑A+↑↓A 11 733000

馬超

  馬超

  Hit 給分表

  1~6 7 8 9 10 11 12 13

  0 5000 80000 160000 200000 210000 220000 230000

  角色連技表

  入力方式 HIT數 總和分數

  AAAA+→AAAA 8 85000

  AAAA+↑↓A+↑AAA 10 445000

  AAAA+↑↓A+→AAA 11 655000

  AAA+↓B+A+B+AAAA+↑↓A+→A 12 875000

黃忠

  黃忠

  Hit 給分表

  1~5 6 7 8 9 10 11 12

  0 8000 12000 160000 280000 300000 310000 320000

  角色連技表

  入力方式 HIT數 總和分數

  AAAA+↓↘→AAA 7 20000

  AAAA+←→A+↓↘→A 9 460000

  AAA+→→A+AAAA+←→A+↓↘→A 11~12 1070000~1390000

諸葛亮

  孔明

  Hit 給分表

  1~4 5 6 7 8 9 10

  0 5000 60000 150000 300000 320000 330000

  角色連技表

  入力方式 HIT數 總和分數

  →→A+AAA+↓↘→A+A 6~7 65000~215000

  →→A+AA+→→A+AAA+↓↘→A 8 515000

  AA+→→A+AAA+↓↘→A+A 9 835000

陸遜

  陸遜

  Hit 給分表

  1~5 6 7 8 9 10 11 12

  0 5000 10000 50000 120000 200000 300000 360000

  13 14 15

  380000 420000 430000

  角色連技表

  入力方式 HIT數 總和分數

  AAAA+↓↘→A 7 15000

  AAAA+↓B+A+B+AAAA+↓↑A+→A 11~13 685000~1425000

  AAAA+↓↑A+→A+↓↘→A+A 14~15 2275000

張遼

  張遼

  Hit 給分表

  1~6 7 8 9 10 11 12 13

  0 9000 80000 120000 140000 180000 200000 220000

  14 15

  240000 250000

  角色連技表

  入力方式 HIT數 總和分數

  AAAA+→AAAA 8 89000

  AAA+↓↘→A+←→A+→AAAA 10~11 349000~529000

  AAAA+←→A+→AAAA+←→A 12 729000

  AAAA+→AAA+←→A+→AAAA+←→A 15 1439000

貂蟬

  貂嬋

  Hit 給分表

  1~6 7 8 9 10 11 12 13

  0 3000 6000 9000 12000 24000 50000 60000

  14 15 16 17 18 19 20 21

  120000 180000 200000 300000 380000 480000 200 200

  角色連技表

  入力方式 HIT數 總和分數

  AAAA+↑↓A+↓↘→A 6~9 0~18000

  AAAA+↑↓AAAA+↓↘→A+↑↓AAAA+↓↑A 16~17 664000~964000

  AAAA+↓↘→A+↑↓AAAA+↓↘→A+→→A 19 1824000

  ↓↘→A Х 4+↓↑A 21 1824400

張飛

  魔法張飛

  Hit 給分表

  1~3 4 5 6 7 8 9 10

  0 5000 12000 90000 250000 260000 270000 280000

  11 12 13 14

  300000 320000 360000 380000

  角色連技表

  入力方式 HIT數 總和分數

  →→A+AAAA+←→A 6 107000

  →→A+AAAA+↓↘→A+↑↓A 9 887000

  AAAA+↓↘→A Х 3+↑↓A 14 2527000

白甲黃忠

  白甲黃忠

  Hit 給分表

  1~3 4 5 6 7 8 9 10

  0 3000 28000 120000 220000 240000 280000 320000

  11 12

  380000 100000

  角色連技表

  入力方式 HIT數 總和分數

  AAAA+↓↘→A+→→A 7 371000

  →→A+AAA+→→A+AAAA+→→A 10 1211000[3]

  AAA+→→A+AAAA+↓↘→A+→→A 11 1591000

  AAAA+↓↘→A Х 3+→→A 11 1591000

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上次小編髮表的《三國戰紀風雲再起》新手連招教程,相信小夥伴們已經練熟了。

今天正好有粉絲問到了高階連擊教程,那小編就把更進一步的連招教程發表出來。(上一篇新手基礎連招,請點擊小編名字查看問答)

進階篇針對的是想學習貪分打法的新玩家,畢竟貪分是風雲再起的主流打法。如果你只是想通關,或者玩速通,禁D什麼的,這篇攻略對你完全沒有用。

風雲再起流程中,除了BOSS那裡和第二關無限鐵甲是可以出無限兵以外,其他地方小兵的數量都是固定的,對於單打而言。那麼怎麼在有限的小兵身上儘可能榨取更多分數呢?

可不可以讓小兵跳過前面幾乎沒分數的HIT,直接從高hit段計分呢?或者破掉四招一式的限制,我們用傷害最小的66A,普通攻擊的第一二下來連招,這樣形成更高的連段數呢?

答案都是肯定的。但了解這兩個貪分神技之前,我們需要了解它們背後的機制,這就是敵人的優先順序


一、優先順序

相信很多用過趙雲的人試過,當你挑小兵正在HAPPY的時候,忽然另1個小兵走過來,然後就打到那走過來的小兵而導致連招被破壞的鬱悶情況把。但是,有時候就算有小兵加入,卻仍然能繼續挑下去的HAPPY TIME 吧。還有,有時候打BOSS正HIGH(例如夏侯淵),突然又1個小兵走過來。。然後被夏侯反擊的抓狂情形吧?這一切,都是因為一個原因:優先順序。風雲遊戲裡有8個敵人位置,下圖是8個敵人的血量的十六進位地址。

每一個敵人出場後,會佔據地址最靠前的一個空位置。最上面那個位置是空的,他就佔據那個位置。若最上面有已經有敵兵佔據,則下面一個位置,以此類推。地址靠前的兵相對於地址靠後的兵來說,就是優先兵。

可以看出,優先兵只是一個相對的概念,說一個兵是優先兵是不準確的,應該有一個對比,準確的說法應該是:兵A比兵B優先/非優先。但有時為了描述方便,在沒有特指的環境下,說優先兵/非優先兵也是可以的。

那麼 優先兵的性質是什麼呢? 主要有兩條:

1,受到沒有同時攻擊屬性的招式時,優先挨打。

2,受到具有同時攻擊屬性的招式時,優先計算4-1。

相對的,非優先兵有什麼性質呢?

主要有三條:

1,受到沒有同時攻擊屬性的招式時,不會挨打。

2,受到具有同時攻擊屬性的招式時,暫停計算4-1。

3,受到具有同時攻擊屬性的招式時,HIT數比最優先兵低的話

這一下的得分按最優先的兵的得分計算。

挨打什麼的倒是無所謂,平時注意避掉就好。暫停計算4-1可以幫助我們破掉非優先兵身上四招一式的限制,打出N招一式,這就是破招。而低HIT的非優先兵計分按高HIT優先兵計算則正好可以跳過前面的低分HIT,直接拿高HIT的分,這就是終式。而兩者也可以結合起來,因為終式的時候也是暫停計算4-1的,所以終式之後我們可以繼續用低傷害的招式來打出更高的連段數,再次獲得高分數,破五終七就是這麼來的。

怎麼識別優先順序呢?

首先,一起出來的兵之間,優先順序一般是固定的。

對這裡的四個敵人用張陵劍,你會發現命中敵人順序永遠都是都是「鐵甲兵-馴獸師-刀兵-忍者」,這個順序就是他們的優先順序,同時也是他們的出場順序。

目前遊戲流程里所有固定兵的優先順序都已經被測試出來,需要的朋友可以在公眾號里回復「優先查詢」+具體場景,我會把場景里敵人的優先順序回復你。以後我也會放全部敵人的優先順序在公眾號里,敬請期待。

而不是一起出來的兵之間的優先情況就比較複雜了。因為遊戲里往往是前一批兵少於一定數量而不是全滅,就觸發下一批的兵出場。這樣的話,前面剩下的兵佔據的位置就會影響後面的兵的位置。

例如:前一批兵只剩一個兵佔據1位置,那麼後面出來四個兵分別佔據2,3,4,5位置,他們相對於前一批的兵都是非優先。

前一批兵只剩一個兵佔據2位置,那麼後面出來四個兵分別佔據1,3,4,5位置,這時,下一批兵里,最先出場的兵相對於前一批的兵是優先的,而後面三個兵相對於前一批兵是非優先的。

前一批兵只剩一個兵佔據5位置,那麼後面出來四個兵分別佔據1,2,3,4位置,他們相對於前一批兵就都是優先的了。

二、終式

終式:多個兵被同一招同時擊中,每一個兵該HIT得分不一定是他當前HIT的分數,而是取他和優先順序在他之前的所有兵中最高的那一HIT來計算得分。所有兵的得分只計算一次。

如果你前面理解了非優先兵的性質,就很容易知道,同樣是對小兵8連,為什麼一套打了51.6W萬,另一套卻打了81.6W了吧。

解釋如下:圖中下面的兵相對於上面的兵優先。那麼,下面優先兵打到8下時,同時擊中兩個兵,第8hit得分由兩個部分組成,第一部分是下面優先兵第八下的30W,第二部分來自於上面的非優先兵。雖然他這時擊中第1hit,但按照終式原理,他的得分要按照優先兵的第8hit來算,也就是30W,所以第八下一次就得到了30+30=60W分,總分就比沒有終式的多了30W。看看是不是這樣呢?

一套連招對終式次數並沒有限制,只要是同時擊中,終式幾次都沒有問題。

上面一套連招,66A終式一次,A終式一次,一共得分

51.5W(正常8連)+15W(終式第7HIT)+30W(終式第8HIT)=96.5W

可見,優先兵能夠通過終式非優先兵,獲得額外的終式分數。

那麼反過來,非優先兵打到8下,同時擊中兩個兵,又是什麼情況呢?

可以看到,分數還是正常8連的51.6W,並沒有增長。這是因為,第8下雖然擊中兩個兵,但優先兵這時擊中第1hit,按照終式原理,他的得分按優先兵和他的最高hit算。可是下面兵優先順序是在他後面,不能把他的8hit拿來計算優先兵的得分,所以這一下仍舊需要按照1hit的得分(0分)來計算。所以非優先無法終式優先。

上面這個例子中,鐵甲兵是優先於BOSS孫姬的,第八hit也同時擊中了孫姬,但似乎並沒有終式的加分。對的,這是遊戲中的一種特例,叫做小兵無法終式BOSS,BOSS只能被更優先的BOSS終式

下圖把鐵甲兵換成沙摩柯就終式成功了。

還有一種終式不到的例子,就是諸葛起空撞後馬上A,有無法終式的情況。但這種情況如果被終式的小兵不死,或者不用起空撞而用落地撞,再或者起空撞後稍等一會再A,都可以成功終式。目前其背後機制尚未得到充分研究,主流觀點認為是非優先小兵死亡之後形成了短暫無敵狀態導致。

PS:起空階段指敵人從開始後仰倒地到升到最高點階段。落地階段指從最高點落回地面階段。

可以看出,終式必須依賴能夠同時擊中的招式,比如大部分人物的66A,AB,跳打,蹲打,普通攻擊第一下,還有趙雲的三分天下第一下和必殺,張飛的B236A,22A,許褚236A等等。

但是,同時擊中的招式打到多個兵並不一定就終式了,也有可能先後擊中,這樣就無法形成終式。


三、破招

風雲再起連招有一個矛盾:想要打更多HIT,要求每一下儘可能選擇傷害小的招式,比如66A,普通攻擊的前兩下。可是很顯然,這麼打很快就達到四招一式限制, HIT數還是不高。

對於血量堪憂的小兵來說,一般連招都無法達到人物最高分數段。例如趙雲,四招一式限制內的國民11連只有第10HIT和第11HIT分數有十萬以上。而第12,13HIT每一下都有近40W,多打兩下比打一整套11HIT分數更多!

如何破掉四招一式限制呢?

A,優先兵破招

非優先兵在跟優先兵一起連招的時候,HIT數照常計算(必須是連續的同時擊中),而四招一式暫停計算。自然,我們就可以先把優先和非優先一起連招,利用優先兵免費蹭上幾個HIT後再按照正常的四招一式打的話,HIT數就可以顯著升高了。這是破招的主要方式,叫做優先兵破招

趙雲雙兵破招15連是這一方法的完美詮釋。其指令分析如下:

前四下都是同時擊中兩個兵,所以四招一式算在優先兵身上,第五下也是同時擊中,所以仍然計算在優先兵身上。此時優先兵4-1已滿,所以第六HIT強制斷招而只能打到非優先兵身上了。之後從第七HIT開始,非優先兵才計算四招一式,等於前面足足免費打了6下!加上趙雲可以鞭屍,完全不用考慮敵人血量問題,所以可以連招到4-1在非優先兵身上打滿,一共是15HIT,一下子就拿到了趙雲一次連招段里99%的分數!

諸葛五撞則是另一個優先兵破招的範例。跟趙雲破招一樣,雙兵一起時,用66AA打滿優先兵4-1,後面對非優先兵繼續66AA來打到諸葛最高加分段10hit。其指令如下:

66A和0級第一下A是大部分人物的最小傷害招。如果能在連招中只用這兩招互相循環接續的話,自然可以達到最高HIT數,這無疑是非鞭屍人物打小兵的福音。所以不光是諸葛,其他空震角色都有五撞這一招。只是實用性上還是諸葛最高。

其實不光是在連招開頭可以破招,連招中間也可以。比如:

本來諸葛打馴獸師不用五撞只能8下,可是連招中碰到優先的小兵後,4-1暫停,你馬上換用66AA就可以利用優先兵突破4-1限制,打出9下了。

多個兵同時打的情況下,最優先兵可以同時為所有非優先兵破招。而被破招的非優先兵(一般是第二優先的兵),又可以用來終式更不優先的兵。所以說,終式破招綜合運用到連招中,是風雲再起的終極貪分方案

B、先後破招

看完之前的內容,你是否覺得優先兵太鬱悶,只能給非優先兵終式和破招。能不能破招優先兵呢?

當然可以。這就需要利用時間差,讓非優先兵先受到攻擊,這樣4-1就計算在非優先兵身上,即使後面攻擊打到了優先兵,還是不會計算優先兵的4-1的。而反過來也是一樣成立,優先兵也可以用這種方式破招非優先兵。

上圖中,貂蟬普通攻擊先打到非優先的小兵,計算過4-1了。這時正好優先的孫姬跑過來承受普通攻擊,所以雖然她已經承受了2HIT的攻擊,但系統中她的4-1要從後面的天女散花才開始算起,等於白打兩下了。18hit變20hit了,其中多出第19hit可是有全人物最高的48W呢。

連招中先後破招的比如下面這個連招。

注意看第8下,被連段的優先兵浮空了,66A先擊中地上的非優先兵破招,後擊中優先兵,形成先後破招,這時最後一式就計算在非優先兵上。等到9下的時候才算一式。值得一提的是,9下時正好可以同時擊中非優先的小兵,所以相當於破招一個9下,又終式了第九下。

而貂蟬,陸遜,馬超等人的先後破招是這樣的。

這種先後破招是利用了人物普通攻擊第三下對敵人造成受創硬直。在這段時間內,繼續出普通攻擊的AAA,第一下是打到非優先兵,而優先兵因為硬直的關係是打不到的。後面的兩下硬直結束才能繼續打優先兵,這樣形成的連招既破了招,有因為第一下打到非優先兵上而迴避了三A必倒,一舉兩得了。

C、自破招

之前的方法都是基於兩個兵,你有沒有想過單個兵也可以破招呢?這就是自破招。

我們都會遇到這種情況,連招時因為敵人離開了攻擊範圍,或者招式太慢導致斷招。你想過沒有,如果你繼續打下去的話,碰巧又能打到敵人了,這是什麼效果呢?

結果就是,後面幾下打到,有hit數,但因為斷招,所以這幾下不算4-1,而從後面的一招開始算4-1,這就是自破招。

實戰運用最多的自破就是對於鐵馬的自破了。

先A兩下,第三下AAA,因為馬BOSS無法浮空,三A必倒變成了強制斷招並後退。可是因為硬直時間太短,剛一恢復就被後面兩下AA擊中,但這時決定4-1判定的AAA第一下已經打出(斷招前),並因為斷招而取消了,後面AA便不再算4-1,直到後面接續66A才開始算第一個4-1。

貂蟬打曹彰也常常自破。由於她的AAAA中,前三下跟最後一下有一段時間,而曹彰恢復狀態有比較快,所以造成了前三下後斷招,但第四下A還是擊中了,這時就自破了。還有張飛的AAAA,有節奏的慢慢按的話可以出的很慢,這樣打BOSS非常容易自破,但在實戰中,斷招後BOSS很少會不反擊,而是站那裡讓你繼續打的,所以實戰很難碰見。

對於普通兵的自破有諸葛的鐵甲自破10連。主要是利用了諸葛普通攻擊,其前兩下的攻擊範圍的改變。

可以看出,自破常常需要特定的站位或者特定的敵人。對於目前的主流貪分玩家來說,難度太大,可遇不可求。


四、招式/道具接HIT

這個屬於純粹的遊戲BUG,只能用於特定BOSS(常見的孟優孟獲,司馬,許褚這些)。

方法是打他們一套連招,保證他們起身後第一時間出招(關鍵!),然後用道具(不帶屬性攻擊,能馬上定住敵人一段時間來接續連招的道具都行)定住它們,或者諸葛萬劍穿心打中。然後繼續連招的話,HIT數並不是從1開始,而是接續上面一套連招的HIT數。

許褚、陸遜、白黃這些人需要打到40+,80+,120+的連段數才能爆分。正常連招根本不可能,只有依靠接HIT才能達成。

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《三國戰紀風雲再起》趙雲連招

趙雲連招變化莫測,只要你能掌握了它,就可以叱吒風雲了, 趙雲是技術含量最高的一個角色,想玩好趙雲,有2樣東西你一定要掌握,就是按鍵節奏和運用遙感的靈活性;有2個東西一定要記住,一個是HITS給分表,一個就是他個級的升級分數

Ⅰ 三國戰記之風雲再起趙雲: 分數: 30000000時加1命 80000000時再加1命 lv1-500000 lv2-1400000 lv3-2500000 lv4-3600000 lv5-4200000 lv6-5500000 lv7-7000000 lv8-9000000 lv9-12000000 lv10-16000000 lv11-20000000 lv12-23000000 lv13-26000000 lv14-28000000 lv15-32000000 lv16-35000000 lv17-37000000 lv18-40000000 lv19-46000000 lv20-58000000 lv21-65000000 lv22-70000000 lv23-80000000 lv24-92000000

每HITS所給分數 1~5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 0 3000 12000 18000 60000 260000 380000 390000 400000 100000 100000

Ⅱ 趙雲的一些小技巧 1 取消升級狀態技,若你發現連招後馬上升級,而又不想讓硬直時間太長,可以馬上撥236A,逃出升級狀態 2 空中升級技,挑兵打11下時,若第10下升級分數到了,第11下用8A,空中升級,落地就不用升級了,實用性很高 3 連招中,66A+AAA可接236b或4A1~2下(在66A+AAA與AAAA的間隔當中,我最多看過別人按過3下A)或轉身放個箭筒什麼的再連AAAA~,趙雲的很多花招由他而生 4 風雲中打完小兵才加威力和分數 。。如打死長槍兵/黑長槍兵加200分,打死女弓兵加300分,打死鐵甲/水兵加500分,趙雲的鞭「屍」時,每鞭一下屍體也都會把屍體的分數加上,如女弓兵,4下時分數是300分(小兵死),5下600分,6下3900分。所以有時候打出現打不同種兵出現加分不同的事情。

Ⅲ 趙雲空中動作大全 以下招試起始攻擊設定向右: 1 AAAA+6AA+B9AA8AAA 2 AAAA+28A+B9AA8AAA(重型BOSS和熊好出,不過要貼牆或版邊;輕型BOSS不需貼牆) 3 AAAA+b8AA+空中cancel A+8AA+空中cancel A +8AAA 4 AAAA+b8AA8AA+空中cancel A +8AAA 5 aaaa+b9aa8aa+b8aaa 近身 6 aaaa+b9aa8aa+aaa+28a/28a 打王 7 aaaa+236B+b7aa8aa+b7aaa 8 aaaa+236B+b7aa8aa+aaa+28a/82a 打王 9 66a(miss)+aaa+46aaaa+b9aa8aa8a 10 66a(miss)+aaa+236B+4aaaa+236B+b9aa8aa8a 趙雲最酷動作之一

接下來才是重點

趙雲雙卒破招使得趙雲的空中連招更加精彩 以下連招使用者必須熟練使用趙最常用的15HIT-66a,a,66a,a,b8aa,b8aa,b8aa,b8aa,b8aaa 和三分天地(空)接三分天地(空) 11 66a+a+66a+a+b8aa8aa+b8aa8aa+b8aaa 12 66a+a+66a+a+b8aa8aa+b8aa+b8aa8aa8a 13 66a+a+66a+a+b8aa8aa+b8aa8aa8a+空中cancel A +8a 14 66a+a+66a+a+b8aa8aa+b8aa8aa+空中cancel A +8aaa 15 66a+a+66a+a+b8aa8aa+b8aa8aa8a+稍停頓0。1~0。3秒,可能回出現b+A動作+空中cancel A +8aA(此A也是空刺) 此招趙雲空中共出了8下 6實2虛

《趙雲各種兵貪15HIT的方法》

常用的15HIT----66a,a,66a,a,b8aa,b8aa,b8aa,b8aa,b8aaa 弓兵--------(沒辦法) 女弓兵------直接就可以連 籃顏色的女弓兵, 蠍子--------(同上) 蛇跟蠍子一樣,不能跳躍中↑+A,也不能66a,因為血太少了 刀兵--------1,一般都以跳躍中↑+A (三分天下.空)先將其打倒,爬起來的時候即 可 2,先66A撞一下,也可以66A+66A,之後便可. 長槍兵------(同上) 炸彈兵------(同上) 廚房兵------(同上) 男蠻弓兵----(同上) 獸訓師------跳躍攻擊三下後便可 鐵甲兵------(同上) 豹子--------(同上) 機械兵------(同上) 工兵--------(同上) 女刀兵------跳躍攻擊兩下便可 鞭兵--------跳躍攻擊兩下後加上66A便可 黑長槍兵----(同上) 忍者兵 66a+跳躍攻擊一下便可 老虎--------跳躍攻擊4下後便可 水兵--------(同上) 熊----------跳躍攻擊五下後加66A後便可 火牛--------(同上) 南蠻女兵----跳躍攻擊一下或跳躍中↑+A (三分天下.空)先將其打倒便可 (火把) 南蠻女兵----跳躍攻擊兩下後便可(手刀) 男蠻*兵----跳躍攻擊一下後加66A便可 黑顏色的弓兵 66a 1次

Ⅴ 打15下應該注意的幾點: 1 同種兵,如工兵,一隻已經B+A一下了,他們在一起時就可以B+A再連15下 2 異種兵,如第二關剛出場的女刀兵和黑長槍兵,可以跳起攻擊2下再+15下(黑長槍兵和女刀兵一起打時黑長槍兵有優新攻擊,若不打15下你也可以空刺+破招打出13或14下) 3 鐵甲兵可以和其他兵一起連15下,上次看貼時有人說不行,我試過多次,行! 4 打15下,9,10,11,12,都是高分階段,若中途升級,可以用以下方法解決;打個比方,你1980萬,10級了,而11級是2000萬, 你可以改15下為14下,66A+A+66A+A+B8AA+B8AA8A+B8AA+B8AAA;這招很實用,所以一開始我叫你們記記分數和給分表(絕對原創) 5 行進間挑15下應以66A+A+66A+B9AA8AA~開頭,在下以為66A+A+66A+A+B8AA+B8AA+B8AA+B8AA+B8AAA這個是低空挑屍,用這個很容易受干擾,也很難挑足15下,66A+A+66A+B9AA8AA~後可以調整距離,而且可以高挑了。 6 比如你在挑66A+A+66A+A+B8AA+B8AA+B8AA+B8AA+B8AAA第10下有小兵參進來時,這時又是低空鞭屍,又是硬度很大,這時我建議你第11下撥8A,把打的兵挑高,把參進的兵挑倒,8A後可以跳的高點挑,這時損失是最小的 7 若打單兵時,9,10,11,12,都是高分階段,若中途升級,可以用以下方法解決;打個比方,你1980萬,10級了,而11級是2000萬, 這時有個鐵甲;你就可以用上66A(MISS)+AAA+AAA+B9AA8AA8A空中升級了,這個也是我叫你們記分數和給分表的原因,從這招來說,步步高使用性很高的!

一滑步連招 1 Aaaa+236b+b9aa+b8aa+b8aaa (打戰位不好,距離遠的,如鐵甲) 2 Aaaa+236b+b9aa+b8aa+aaa +28a(打王) 3 Aaaa+236b+b9aa8aa+b8aaa (打戰位不好,距離遠的,如鐵甲) 4 Aaaa+236b+b9aa8aa+aaa+28a(打王) 5 Aaaa+236b+b7aa+b8aa+b8aaa(距離近的怪好用) 6 Aaaa+236b+b7aa8aa+b8aaa(距離近的怪好用) 為了避免重複,打王就不寫了 7 66a(miss)+aaa+236b+aaaa+b9aa+b8aaa(貼牆) 8 66a(miss)+aaa+236b+aaaa+b9aa+aaa+28a(貼牆) 9 66a(miss)+aaa+236b+aaaa+b9aa8aaa(貼牆) 10 66a(miss)+aaa+236b+4aaaa+b7aa+b8aaa(不用貼牆) 11 66a(miss)+aaa+236b+4aaaa+b7aa8aaa(不用貼牆) 12 Aaa+66a+aaa+236b+aaa+28a(貼牆) 13 Aaa+66a+aaa+236b+4aaa+28a(不用貼牆)

兩滑步連招 1 66a(miss)+aaa+236b+aaaa+236b+b9aa+b8aaa(貼牆) 2 66a(miss)+aaa+236b+aaaa+236b+b9aa8aaa(貼牆) 3 66a(miss)+aaa+236b+aaaa+236b+b9aa+aaa+28a(貼牆打王) 4 66a(miss)+aaa+236b+4aaaa+214b+b9aa+b8aaa(不需貼牆) 5 66a(miss)+aaa+236b+4aaaa+214b+b9aa8aaa(不需貼牆) 6 66a(miss)+aaa+236b+4aaaa+214b+b9aa+aaa+28a(打王)

三滑步連招 1 66a(miss)+aaa+236b+aaaa+236b+28a(2hits)+236a+b8aaa/aaa+28a2 66a(miss)+aaa+236b+4aaaa+214b+28a(2hits


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