如何看待dota27.07新版本中,TK的25級導彈眩暈天賦?
新版對很多英雄進行了重做或很大改動,天賦將從9級到25級每隔4級一個,A杖效果現在統統改為:賦予一個新技能 (之前有新技能的不改動,增強大招效果的被添加到天賦樹)
修補匠技能也作了大幅調整:
飛彈的飛行速度從900減少至700 熱導飛彈的魔法消耗從120/140/160/180點降低至80/100/120/140點,到後期附帶旋暈效果,
10級:+6% 技能增強 或 +75 施法距離
15級:+75 攻擊力 或 +10% 技能吸血
20級:+400 攻擊距離 或 +8 進擊的機械傷害
25級:+100 激光傷害 或 +0.3秒 熱導飛彈眩暈
導彈飛行速度雖說下調了不少,但魔法消耗降低了很多,這就避免了老是因魔法不夠的尷尬處境,另外到25級還附帶了旋暈效果這就大大提升了戰鬥能力,可逃生,可輔助,總體來說修補匠是加強了。
7.07版本是一個繼7.0版本後又一個顛覆性的版本,特別是一些天賦樹的改動,讓很多英雄有了新打法和加點思路。Dota的很多英雄由於其技能本身的特性,玩家們在一局局比賽的不斷摸索中將每個英雄的打法、定位、出裝、節奏都做了固化,哪些英雄是打大哥的,哪些是打輔助的,如何分路都已經變成了遊戲經驗積累在老玩家的腦海中,偏離這些經驗的打法就被玩家們稱為「野路子」。
而dota2的天賦在很大程度上改變了某些英雄的固有定位,一些新的天賦樹選擇可能產生一個英雄新的打法。
回到問題本身,TK在dota2的傳統定位中主要是一個高爆發、對線強、帶線能力強的法核英雄。在7.07中修補匠的主要改動是:
再裝填現在對背包內物品同樣生效。
熱導飛彈的飛行速度從900減少至700
熱導飛彈的魔法消耗從120/140/160/180點降低至80/100/120/140點
10級:+6% 技能增強 或 +75 施法距離
15級:+75 攻擊力 或 +10% 技能吸血
20級:+400 攻擊距離 或 +8 進擊的機械傷害
25級:+100 激光傷害 或 +0.3秒 熱導飛彈眩暈
熱導飛彈這個技能耗藍的減少加強了tk前期的進攻性,相比與主機器人的刷錢流tk,冰蛙更希望這個版本的tk多一些前期打架的元素。而tk到25級,不論是大根虛靈刀的秒人流派還是羊刀a杖的控場、壓制血線流派,爆發力始終是tk這個英雄永遠追求的,+0.3秒的飛彈眩暈主要還是起到打斷持續施法的作用,想要起到控制作用,遠不如羊刀來的實惠(特別是在當前版本羊刀被加強的前提下),相比之下+100激光傷害的普適性和性價比就高多了。
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