關於畫畫和出國的一些問題?

目前大二動畫專業感覺對未來發展的方向很迷茫,我想的是去考個教師資格證然後平日可以接稿啊什麼的(當然這很理想),自知現在水平還遠遠不夠現在也是找找網上的教程沒有方向的畫。家裡覺得動畫專業未來不好就業,希望可以出國(日本)學幾年,但我覺得似乎意義不大,我感覺現在出國的那麼多大把回來找不到工作的,不想浪費這錢但又有點和家裡講不明白這個道理。貼張最近畫的圖參考的照片,想知道平日該怎麼有效的練習,要不要去報個實體班。(邏輯很亂,打擾了。)


職業藝術工作者本身就是競爭很激烈的行業。

不進則退,努力也僅僅能做到維持現狀,如果要擠進前5%怕不是要燃命。

而且現在的新生代開局就自帶天賦+專精,13歲水平達標,18歲入行,20多行業領先。

很多人不願意麵對現實,寧可相信他們只是極其少數的人罷了,我還是有機會的。

可職業位置恰恰就是給這些極少數人準備的,不努力的人就算給你機會也拿不到手。


出國鍍金早已差不多成為了人盡皆知的笑話,除非你能留在國外否則毫無意義。

浪費大量的時間和金錢以後回來人財兩空也不是不可能……

所以要想找到正確的路徑,最重要的是要知道自己想做的是什麼。

1.想要成為遊戲方向的美宣/設計原畫師:自學後去培訓班突破瓶頸然後取得社會認同後求職。

2.想要成為自由插畫師:按照自己喜歡的風格自行提升,在各大平台發布,註明接受約稿,等人來約。過程可能會很長很長……

3.想要解決就職問題:從行業的薄弱環節入手(比如UI、怪物場景設計等擅長的人少的方向)、從技能相關的其它方向入手(產品設計、美術編輯、淘寶美工)


大二應該還沒分方向吧,大三之後會細分方向,弄清楚自己想要什麼在做決定吧。留學想清楚除了金錢還有語言學習的時間成本。以日本動畫行業 現狀來說留下來很難。如果又要從事技術類 這就很划不來了。


同學 你題目里描述的東西有太主觀了

你之所以覺得迷茫,很大原因是自己所學的東西沒有學以致用,與商業沒有掛鉤,也就是大家常說的還在象牙塔里。

你父母說想讓你本科畢業後去去留學,你覺得沒意義。這點其實有點偏激,我可以給你舉個例子:南加州大學,全美影視製作和動畫專業頂尖院校,俗稱「好萊塢後備人才基地」,在這裡教影視製作,動畫的老師很多都是混好萊塢的,所以學生在資源這方面有獨特的先天優勢。每個學期都會有機會參與到具體的影視製作項目中去。

試想,你在這裡讀書還會迷茫么?每天都有新的東西去學,新的挑戰去面對,哪有閑工夫迷茫?


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