精靈寶可夢有哪些著名的戰術?


66環境,慢慢填坑吧

不一定特別有名,不過應該都挺有意思的
由於g7剛開始沒多久,所以大部分的東西其實是以g6為基礎展開的,也歡迎大家在g7時期發掘這些老戰術的新用法。
引用了許多聚聚的貼子,也貼了很多鏈接,侵刪致歉。

g6末期以來特別火的三眼蟬戰術,g6前期風靡一時的鳥蛋花機沼火鋼,蛇噴班

火毒戰術,冰菱戰術
弱化戰術
稱霸g5的天氣隊
單屬性爆破隊,比如飛爆破,仙爆破,龍爆破
空間隊,長接短接
模式攻,模式受
六核攻

鳥蛋花機沼火鋼
如圖233333

g6前期出現的大名鼎鼎模式受,鋼鳥+小蛋+m妙蛙+洗衣機+沼王+火鋼
其實隨著環境的改變和新的mega出現,在oras時期這個隊伍就已經不是很適用了,不過仍然是受隊的一個象徵。

三眼蟬:三地鼠+勾魂眼+鬼蟬的簡稱,出現在g6中後期的一個隊伍,來源不明。貼吧有一個三眼蟬的解析,看這裡吧:http://tieba.baidu.com/p/4395959064

蛇噴班:吧主甲的一個軸,被抄的特別特別多:http://tieba.baidu.com/p/3590362990


火毒戰術:十年前就已經出現了的一個戰術,具體參見這個,雖然是10年的帖子,但是火毒的基本思想是不會變的:http://www.pokemon.name/thread-399337-1-4.html
另外冰菱戰術在裡面也提到了

特意提一下:
上文里的一段話:
樂天河童使用冷凍光線可以打擊寄生種子的盲點,熱帶龍的本系也可以剋制寄生種子的盲點,雪拉比可以用本系技巧打擊電磁波的盲點,這些道理都是和火毒一樣的。請記住,火毒只是一個戰術名字而已,沒必要非要配合火系技巧和劇毒,鑽這個牛角尖完全沒必要,還浪費時間,更別說火毒這個名字只是我隨便起的,又沒定義非要用火攻和劇毒。

在貼吧看到的一段話:
火毒是泛指一類戰術。。就是用異常狀態和攻擊技能搭配出良好進攻效果的一類戰術。。不是一定要火系和毒系。。

弱化戰術:和強化相對的戰術,但是相比起來要冷門的多。
比較常見的有酸性炸彈,臨別禮物,退場台詞,噪音什麼的
口袋吧一個相關討論:http://www.koudai8.com/newbbs/forum.php?mod=viewthreadtid=471377highlight=%C8%F5%BB%AF%D5%BD%CA%F5
典次的假哭水布:http://tieba.baidu.com/p/4805584264
g4鋼念聚聚的假哭水布:http://www.koudai8.com/newbbs/thread-383684-1-2.html


天氣隊:一般來說分比較純正(?)的天氣隊和外掛天氣兩種。前者是圍繞一種或一種以上的天氣來進行組隊展開戰術的隊伍,後者就是一個比較正常的隊伍,再配上一隻比較萬金油的天氣手,不以天氣為主。
天氣隊不斷發展,在g5達到頂峰,當時所有打對戰的玩家應該沒有能忘記那時候猖獗的天氣隊的…
老任在g6對天氣進行大幅削弱,原本永久的天氣被削到了五回合,天氣隊遭受的打擊可想而知。
不過潮濕岩石等四個道具在g6也得以加強,能夠延長特性引起的天氣回合數【感謝@Zongfrank指正】,再加上自身原有的強度,天氣戰術隊還是在環境中佔據了一席之地。由於極快的節奏、暴力的輸出,最受青睞的自然是雨天隊,當然,雨天隊也有不穩定的特點。
提一句牛蛙吧,雖然一般配置都是濕潤岩石的多,但是我也試用過專眼的,獨有一番風味,反正氣合彈一發收掉草鋼是真tm爽
放一個我g6比較喜歡用的雨天隊吧,組隊的老外曾經拿這個隊伍刷到了ps第一……

而外掛天氣的話,由於兩隻沙暴手(老班和沙河馬)本身能力就很強,入隊也不算難,所以外掛沙暴也很常見;而y噴作為老任親兒子之一,超級暴力的火系tg輸出,也在ou混有一席之地,所以有時候也會見到y噴自帶的晴天。
而冰屬性由於抗性真的是太那啥了,所以雪天確實見的更少了,不過典次聚聚發過一個暴雪王的隊伍:http://tieba.baidu.com/p/4308067999
外掛雨的話,就是瑪納菲的祈雨+濕潤皮膚咯。

g7對天氣又有了一定的加強,像新的天氣手出現,雪天夢寐以求的滑雪【然而似乎並沒有什麼用】什麼的,不過一部分mega石未解禁,像m水狗、m赫拉什麼的,也對天氣有了一定的影響。
一個多月來也出現了電場雨什麼的,靜觀其變吧。

屬性爆破隊:吧主甲一個關於飛爆破的貼子:http://tieba.baidu.com/p/4239225988
摘抄一部分關於「爆破」的定義如下:【設備原因,無法引用,先暫時斜體表示引用吧……

「飛爆破」這個戰術顧名思義就是一堆飛行系輪番轟炸的「定點爆破」型打法
根據前代的屬性隊和半屬性隊經驗,定點爆破式戰術首先要會鑽空子
這個空子是什麼呢?
就是針對常規隊聯防性好的特點(通常各屬性搭配之後全面性比較高)
聯防好本是好處,但反過來說即不會特別對某個屬性的防守特別嚴厲
這就讓屬性隊有了有機可乘,在前代掀起了攻隊的一種流行風潮
冰,火,龍,電在四代和五代都有優秀的玩家研究了不少爆破的隊伍
無論是屬性隊和半屬性隊都有不少優秀的戰報可以找尋
打擊面相同或相似,輸出很高,配合釘子,前赴後繼突破一隻又一隻盾牌
開路大軍完成任務後,不給對方喘氣,繼續爆破,完成滅隊
這就是「定點爆破」的戰術思想,飛爆破也是如此

不過十分明顯,屬性爆破這東西並不是每個屬性都能去做的……你拿個蟲屬性怎麼爆破……
前面那個火毒的貼子裡面提到了「雙電戰術」,其實就算是小型的電爆破。
雨天隊也算是屬性爆破的一種,即水爆破。
吧主甲的另一個貼子,關於仙爆破:http://tieba.baidu.com/p/4687120293


空間隊:含有技能欺詐空間(trick room/騙術空間/戲法空間)的隊伍。其效果持續五回合,可以使得速度慢的pm先出手。
空間隊這東西還是挺強的,不過我不是很了解,就不多說什麼了。

接力隊:一隻或多隻pm進行強化後使用技能「接力棒」把能力等級接給其他pm的戰術。
eu一個關於接力的貼子,11年的:http://tieba.baidu.com/p/1208319826
摘抄一些

【前言】先來看看我們的主角:接力棒技能資料來自PMGBA 接力棒(バトンタッチ,Baton Pass)是口袋妖怪的技能之一。 戰鬥效果交換出隊友上場,出場的怪獸擁有與自身相同的能力等級。 在接力能力變化的同時可接力以下狀態:混亂、寄生種子、扣押、回復封印、念動力、胃液、紮根、液態圈、蓄氣、替身、電磁浮游、滅亡之歌;被黑眼神、蜘蛛網、禁止通行束縛的效果;可接力變圓帶來的防禦提升,但無法接力使滾動、冰球威力增加的效果;可接力變小帶來的迴避提升,但無法接力被踐踏、神通力攻擊時威力增加的效果;可接力充電帶來的特防提升,但無法接力使電系技能威力增加的效果;可接力身體凈化帶來的速度提升,但無法接力體重變輕的效果;可接力能量儲存帶來的防禦與特防提升,但無法接力儲存能量的效果。 不可接力以下狀態:噩夢、識破、奇蹟之眼、嗅覺、尋釁、哈欠、著迷、煩惱種子、防禦平分、力量平分、浸水、玩水、玩泥、保護色、力量戲法、鼓掌。 註:第五世代開始,黑眼神、蜘蛛網、禁止通行束縛對方的效果不能接力;在第四世代中,當使用了接力棒的怪獸接力給另一個會接力棒的怪獸後中了鼓掌時,鼓掌能夠成功,該怪獸將被強迫使用接力棒。但鼓掌效果本身不會被接力,因此下一個被接力出來的PM不會受到鼓掌的影響。在第五世代中沒有這個問題。

【接力概述】眾所周知,接力隊分為長接力和短接力。所謂長接力,就是全隊都參與到接力的戰術體系中,分別負責各自的強化和聯防,在爭奪優勢的過程中逐漸積累戰鬥力,直到將接力棒交到最後一棒手中,這時比賽結果就已經基本宣告了——然而理想很美好現實很殘酷。其實真正到了戰場上你就會發現除了速度,其他能力能+4就是破天荒了……【我指的是1200+的環境中……1000以下就不要說了】因此,另一種速度更快的接力戰術,短接力應運而生了。短接力與長接力最大的區別就是強化時間的長短。短接力在目前PO高速暴力的環境中相較於長接力更易生存。與長接力相對,短接力戰術就是在短時間內高速完成強化,然後用某一PM爆發的戰術。

另外現在在平台上,ou及以下分級(也就是非神獸戰)一支隊伍只允許一隻pm攜帶接力棒,也就是說,長接被ban掉了,短接也受到了一定的限制。在實戰中短接也不算很多,給我印象比較深的是加速蜈蚣。


模式攻,模式受:顧名思義。
上文提到的鳥蛋花機沼火鋼就是著名的模式受,g6末期重新崛起的那個藍蘑菇隊(藍蘑菇火鳥地鼠瑪納菲m大甲肥大)就是模式攻的代表。

六核攻:http://tieba.baidu.com/p/4399038028

「六核攻」屬於聯攻的一種。那麼首先就讓我們談談關於聯攻的體系。
一般常見的單機轉對戰黨比較喜歡用6隻強攻精靈進行組隊,也就是「聯攻」的雛形,指的便是「通過隊友之間的互補聯合進攻」。那麼,這種隊伍真的有實戰價值嗎?
這種在萌新轉對戰常見的組隊體系,我個人將其稱為「六核」。
所謂「核」,指的就是「核心」。
而所謂核心,指的就是團隊的主力。
一般來說,它是團隊的主要保護對象。但是在六核陣容中,它便主要承擔一個「炮灰」的作用。
六核陣容無論怎麼組,都會出現某隻精靈打擊面捉急的現象,因此這種陣容很難實現保全隊伍的戰鬥,幾乎就是典型的NPC炮灰打法,打一個,死一個,再打一個再死一個,以此類推。
這種陣容說真的,有著自己的實戰價值是肯定的,在高分局都能打出自己的光彩,不過雖然它並不少見,但是相對來說還是很路子野就對了。

我自己有一個抄來的六核攻【其實也可以算作是五核攻】,xy時期的,陪我走過了整個g6,16年暑假口袋吧g6最後一次吧賽的時候還在用。

單兵的話,比如說lv1的pm(木棉球,袋龍,可可多拉什麼的),專圍百變怪,一些單攻強化的東西(比如說龍舞鈴鐺羽棲的m青鳥,冥想睡夢水君),腹鼓先制(主要是腹鼓水噴的藍胖和腹鼓神速的直衝熊),抓人(地鼠/磁鐵/姨媽/果然翁/m耿鬼特性,火鋼水鼠壺壺技能),狙擊手集氣,天恩鐵頭/空切hax,自殺流
還有一些奇兵向的東西,比如說達腰夢幻,覺草洗衣機,雙刀火鳥什麼的

LV1:配合莽撞以及其他一些雜七雜八的東西使用。常見的有可可多拉、袋龍、木棉球(或者風妖精)等等。
可可多拉是最著名的,可是我記不清了……
袋龍:

袋龍的優勢在於膽氣特性,也就是能打到鬼系的莽撞,不過在收人頭的先制方面就稍微有些乏力了,只有不穩定的偷襲。
木棉球/風妖精:優勢在於惡作劇之心,可以莽撞配合自然之力使用。
評論里提到的:
@米調炫楓:可可多啦貌似是配合堅硬特性、沙暴天氣和空貝鈴,對方一發攻擊打至1血,然後莽撞將對方打到1血,沙暴將對手刮死,這邊空貝鈴補滿。不過盲點太多了,比如多段攻擊、抗沙暴等等。。;
@風來的西林:關於低等級戰術還有1級道具回收小磁怪,1級朝北鼻/2級大朝北鼻的痛平分,包括惡作劇之心利歐路的替保毒也可以算作這一類 當然弱點就是多段攻擊和佯攻破格一類 偶爾陰人挺有意思的不過一來二去的這幾隻出名了之後大家都有所防備 成功率就下來了

專圍百變怪:多是針對強化。上來複制對方的能力等級,然後再加上專圍先手擊殺之。
我打工廠的時候遇到一個很萌的對手,百變怪上來複制我的m火雞,然後點了保護……

單攻強化:這裡是專指在自己能夠擋住狀態並且有回復能力的情況下進行強化。
很常見也很強力的一個東西,g6時比較常見的有m青鳥龍舞鈴鐺羽棲報恩,飛機陰謀空切鈴鐺羽棲,m血翼龍舞羽棲清新報恩or空元氣,瑪納菲祈雨螢火睡覺沸水,等等等等。一般來說使用的pm都要堆些耐久。
其主要思路就是進行多段強化,有回復能力,並且能夠防止狀態。

另外我想特別提一個東西:
圖騰鳥,道具火焰珠,特性魔法守護,技能宇宙力量,羽棲,精神轉移,援助力量。
這個東西也有很長一段歷史了,我之所以特意提起是因為這個:
http://www.koudai8.com/newbbs/thread-458061-1-1.html

g5口袋吧最後一次比賽的決賽。在第三局中,漫漫使用了這隻pm。
第三局是至今為止給吧主甲本人印象最深的一場戰鬥。

腹鼓先制:腹鼓+先制【廢話】,因為腹鼓損hp,剩餘下來的hp不一定能夠抵擋住對面,這時候能有一個先制自然是最好的。
典型代表是直衝熊和藍胖,前者為腹鼓神速,後者為腹鼓水噴。
然而藍胖整個g6都在ou,直衝熊似乎是bl3還是bl4來著。

抓人:阻止對手換人,從而藉機強化或者直接強行斬殺對面被抓的pm。
可以做到的有踩影,蟻地獄和只可以抓鋼的磁力三個特性,以及一些技能,比如熔岩風暴,漩渦,g7的縫影。
抓人特性的那幾隻pm一直都是大熱門,熔岩風暴算是受火鋼常用的招式,我也見過了不少縫影的草煮。
mewtwo927聚聚的一個隊伍,喪心病狂的抓人藍胖:http://www.bilibili.com/video/av5777558

集氣+狙擊手:主要是刺龍王。狙擊手特性使得ct的傷害變為兩倍,刺龍王攜帶能讓ct率提高一級的道具,再使用一次集氣後,就可以必定ct。我以前用這個推過我同學一隊233333

天恩hax:大多數是基拉祈的天恩+鐵頭槌,飛機的天恩+空切,原本技能擁有30%的害怕率,天恩翻倍到60%,歐皇是完全可以用這個直接推隊的。也可以配合電磁波食用。
打rb見到過天恩土龍弟弟。

自殺:給人印象最深的或許就是頑皮彈的大爆炸了吧2333333
大爆炸算是其中一種,另外還有豁命攻擊。

岩切圍巾岩牛:看起來很有錢神風格的配置是吧233333
在貼吧看見的,不記得是哪位聚聚的了。
大概思路是岩牛格子比較寬鬆,可以在圍巾三攻的同時攜帶一個岩切,對著打落上場。岩牛有正義之心,被打落以後,wg提升一級,這時候圍巾也沒了,可以岩切一下,然後推隊。

雙眼鏡:道具專愛眼鏡+特性有色眼鏡的pm,主要是梅卡陽瑪和圖騰鳥
有色眼鏡的效果是,當擁有該特性的pm使用對對手造成效果一般的技能時(1/2或1/4),技能傷害翻倍。
雙眼鏡的關鍵詞是無差別大威力打擊,有色眼鏡可以消除掉大部分盲點,再加上眼鏡賦予的不俗的輸出能力的加成,所以這個戰術就這麼出來了。
不過其實現在,雙眼鏡的威力已經不夠看了……

性格乖僻特性:擁有這個特性的pm一共有五家:壺壺、草蛇、晃晃斑、反轉烏賊和g7的蘭螳花。
草蛇靠這個特性混的風生水起,葉暴風越打越強
反轉烏賊是配合蠻力使用,但是其強化效果就要差一些了
壺壺的話是喪心病狂的性格乖僻破殼,越破越硬233333
晃晃斑的話有貓手配合性格乖僻的combo,不過確實不是太好用。
g7的蘭螳花的話,目前還沒有形成一套比較成熟的配置,不過這隻pm也有葉暴風。

達腰夢幻:配合夢幻極其優秀的技能學習面和達腰使用。
出自逃課聚聚:http://tieba.baidu.com/p/4329791071
具體配置是過熱,地震,岩崩,冰光。
我個人現在也在用達腰夢幻,由於岩崩的針對意義下降,也自己做了一些修改。

覺草洗衣機:針對水地用。我們隊有個妹子用水地擋洗衣機,然後直接被覺草幹掉了……發到群裡面我們也都是一臉懵逼。

雙刀火鳥:就是帶了特攻技能的火鳥,主要是過熱。
其實火鳥tg種族和wg種族差不多的……

祭奠逝去的火鳥:http://tieba.baidu.com/p/4967049363


*?゜??*:.?..?.:*?"(*?▽?*)"?*:.?. .?.:*?゜??*其實我不會畫分割線的……

第一次拿到那麼多贊,萌新表示受寵若驚……再更新一些想起來的吧…

AV偷換長耳兔:突擊背心+長耳兔的不器用特性+偷換,唯一一隻能使用這個combo的pm。能將av背心換給對手的意義不言而喻。同時因為g6mega長耳兔的泛濫,這個戰術具有極高的隱蔽性……

火焰珠/毒珠+根性:主要使用者有圈圈熊,民工,赫拉,大王燕等。其中部分普通屬性的pm還有空元氣的加成。大王燕還特別有勇鳥,自殺速度極快23333

輝石:道具進化輝石,其效果是能夠使未進化完全的精靈雙防變為原來的1.5倍。
臭名昭著的使用者就是小蛋。【請允許我使用加粗來表達我對這隻pm的深深感受
此外還有雙劍、3d龍2、過動猿、夜巨人、種子鐵球、藤蔓怪等。

精神藥草/飛行寶珠雜耍:使用pm主要有始祖大鳥和摔跤鷹。在使用雜耍時飛行寶珠發動,此回合雜耍的基礎威力亦為110,所以說這一回合的雜耍不僅基礎威力110還能夠藉助飛行寶珠更上一層樓。
始祖大鳥使用的意義在於不會自己掉血,以防自己把自己弄掉半筒血,發動特性;摔跤鷹則可以發動輕身特性,使其速度幾乎可以達到速度線最頂端。
po官服和psban掉了飛行寶珠,於是精神藥草就作為其代替品出現了。摔跤鷹是精神藥草+高空攻擊+雜耍,先點高空攻擊,使用精神藥草,一回合發動,然後再雜耍雜耍雜耍。
然而始祖大鳥並不會高空攻擊,再加上沒必要,所以就不帶道具直接雜耍。
到了g7,殘念的是,z晶石並不會被消耗掉,所以不能配合雜耍使用。

陰謀tg叉子:時不時會被提起的戰術,和名字一樣簡單,其實個人感覺用起來手感一般。

劍舞wg水母:比上面那個要好一些,不過在環境下也不能說發揮出很大的作用。

索羅亞克:把這隻pm放到隊伍里本身就是一種戰術。
找不到一個比較完整的佐羅分析貼,不過找到了吧老師的一個回復:

最後是吧主甲的一個貼子,寫了一些經典的或者是獨到的配置:http://tieba.baidu.com/p/4313395737
但是鴿了…


直接從我另一個回答里照搬了。。
都是匪夷所思的戰術,都是鄙人對戰中見識到的。其中一部分過強的製作方做出了調整。

一個是懶惰特性鐵蟻加蟻地獄的三地鼠
懶惰特性鐵蟻可以學習變成同伴技能,上場先手變成同伴,將對手特性改為懶惰,持有這個特性的怪每隔一回合要停止行動一次。鐵蟻可以持有逃生按鈕或者手動退場,換上三地鼠,只要對面被特性蟻地獄困住,就不能換場,對面攻擊就保護,懶惰就磨爪強化,buff加滿後一個地鼠直接推隊。
此戰術黑白世代出現,鐵蟻是關鍵。鐵蟻是唯一能把懶惰交出去的怪,三地鼠主要是速度快有強化打擊廣,不然也可用別的踩影子怪代替。此戰術可以給對方玩家造成災難性的精神破壞,一旦成功就等於十幾個回合什麼都做不了,眼睜睜看著自己的怪被秒,鄙人也是當年被驚艷到了,就抄了試試,和一些水平不高的外國玩家對戰的時候還被說成cheat…
分三級作評價。
戰術強度:中
觀賞性:高
知名度:低
可破解度:高
官方未做調整。
先這麼多會更新。

沙暴堅硬莽撞空貝一級可可多拉
莽撞技能說明:對對象造成與雙方體力差值相同的傷害,我方體力值比對方少才有效。這與原描述不同,簡單地說就是把對方的體力降到與自己一樣…但這個技能是傷害,而不是對體力值的直接修改,所以換一個更繞口的說法。
氣息腰帶莽撞是很早的一換一戰術,但黑白以前意義不大,而且這個莽撞也是作為爆冷門的順帶技能,給那些技能位比較松的怪,然而對面換鬼系就呵呵了。
直到黑白…官方對堅硬特性(就是被動技能),做了調整,加上了,滿體力狀態下如果被單擊必殺,必定留一點體力。滿足條件即可觸發的條目。
那麼就有意思了…可以說這個戰術是環境,裝備,特性,技能,等級多者的完美結合。觀賞性十足。說明空貝之鈴:一種裝備,裝備怪完成傷害之後將恢復傷害值1/12的體力,好像是十二分之一,記不得了…不會差太多。說明沙暴:一種天氣,此天氣下鋼地岩屬性或者持有某些特性以外的怪每回合扣除1/16的體力。
戰術主體就是:帶沙暴特性的怪上場引起沙暴天氣,一級可可多拉(一級是為了讓空貝能把體力加滿再次觸發堅硬)上場,無腦使用莽撞,對方體力降到幾乎沒有(相對於滿體力),沙暴一刮就死了,空貝將體力回到滿,如此循環。
該戰術看似複雜,但整個過程都在一個回合中完成,隨機因素很少,簡單粗暴。只要將無視莽撞和沙暴以及多次攻擊的怪幹掉就穩贏。
戰術強度:高
觀賞性:高
知名度:高
可破解度:中
官方已經將永久天氣改為了固定五回合,所以這個戰術被大幅削弱,現在基本看不到了,偶爾爆個冷門還是不錯的。

再說一個…模仿(名字類似未必正確)吹飛吼叫釘子隊…
一代神隊,釘子隊的極致…
釘子隊我就不多說了撒菱毒菱開始發展,隱蔽石礫出現後終於成為主流之一。
做個簡單介紹:釘子類技能是環境型技能,怪物交換上場時會觸發,造成體力流失,異常狀態,或能力下降。
吹飛,吼叫:後手技能,強制對方交換。
隊伍的流程:釘子手撒釘子,吹吼手站場削減對方體力,強力先手技能收殘血。
一般來說,吹吼手需要極好的抗性,防禦性能力值,回復力,一般由兩怪擔任。該戰術的核心是利歐路,特性惡作劇之心,簡單地說就是非傷害累技能先手發動,技能,吼叫,仰投,保護,模仿。
模仿效果:使用最近一次被使用的技能,不論敵我。
利歐路上場,保證存活的情況下使用一次吼叫,一次成功之後,就不停地用模仿就行了。。。因為這個技能在惡作劇之心的效果下先手,使用的是剛才吼叫的強制換場效果。結果就是對手什麼也幹不了,就看著利歐路不停地像炒菜一樣翻自己的隊伍。。。直到最後一個半死不活的怪為止。
這個戰術同樣能造成巨大精神傷害。。。但也易於破解,用個先制度高的技能搶在模仿之前用就行了。
戰術性:高
觀賞性:高
可破解度:高
知名度:低
官方已作出調整,模仿不能模仿吹飛吼叫類技能。就是說此戰術已廢。


說個wcs17後期熱門組合
狗劍鰭鳴地X
風速狗,紙御劍,卡璞·鰭鰭,卡璞·鳴鳴,烈咬陸鯊,X(自由發揮)
實際上這個組合主要還是由狗劍鰭來進行發揮,主體思路是瘋狗鳴鳴鰭鰭aoe壓血,御劍找時機上場一個個收割,X的位置很多人選擇了冰九尾,依靠極光幕鰭鰭可以打出很多發濁流,壓血之餘多次判定的特效也能期望帶來驚異的收益(簡單來說就是hax)。瘋狗一般為受狗,大喊威嚇給鰭鰭提升耐久,攜帶火Z可以帶來不錯的單點爆發,同時火屬性有效遏制環境熱門。紙御劍作為後場carry手,在對面血線差不多的時候找時機上場,通過不停收割以及特性,進行推隊。地龍和鳴鳴是個萬金油角色,兩者都可以提供不錯的aoe輸出以及單點能力。


Swagger is god。


無論哪個世代都很噁心的變小吉利蛋
呆呆獸也能打上1900的洛杉磯
替保毒天蠍和種替保毒輝夜
鳥蛋花機沼火鋼:你們對受一無所知


看了這麼久,怎麼沒有晴天噴火?好歹也是阿羅拉初期(開銀行之前)刷塔必備,屠殺小朋友的必備雙打陣容啊。煤炭龜裙兒小姐地龍鳴鳴+兩個任意精靈,對面沒有天氣手沒有四倍扛火的精靈,直接無腦您先請噴火,受到晴天+木炭的加成,對面不死也殘,煤炭龜血線太低就拉地龍,遇到首發水系,直接裙兒小姐葉暴風帶走,核心就是讓對面減員,然後用地龍鳴鳴或者其他高速pm收割。

卡普利亞斯,真的很強。


AV背心四攻好勝母超能妙喵你見過沒?專坑威嚇手


替毒保天蠍,升級版替毒保種輝夜,沒挑撥噁心死你


貓手隊

貓手: 隨機使用隊伍中其它1隻寶可夢的一個招式。倒下的同伴的招式也可以使用。

惡作劇之心: 使用變化招式時優先度 +1。

在五代達到戰術頂峰, 酷豹的惡作劇之心可以使貓手獲得+1優先度,並且在這個世代里貓手是可以抽到強制換人的吹飛/吼叫的 所以基本思路是撒下釘子之後開始先手吹吼, 也有抽蘑菇孢子的無限睡打法..恩..

當然克制貓手的也多, 天氣, 免疫釘子, 先制乃至對方的高速惡作劇之心的先手挑撥等等


1級可可多拉的莽撞,特性堅硬,道具空貝鈴
堅硬特性在滿HP時受致命傷害會留1血
莽撞強制對手HP下降到與自己相等
攜帶空貝鈴的寶可夢在攻擊對方成功造成傷害時,攜帶者的HP會恢復其所造成傷害的1?8
這樣一發莽撞打殘對面又回滿血,配合沙暴天氣可以解決對面


這裡萌新,最近正在不停看各種比賽視頻學習對戰,正好貼在這裡和大家分享吧。
以下套路也都是從各路聚聚那裡學習到的(複雜的combo儘力貼鏈接),為此表示感謝,侵刪。

主要想講幾個組合拳拉。
雖然肯定會提到Gen6甚至Gen5以前就很常見的套路………
但至少我覺得下面提及到的都很獨特很棒棒我都很喜歡|*′艸`*)

1. 63對戰模式下的貓手烈焰猴。
(來自貼吧鞠草葉聚聚的分析貼http://tieba.baidu.com/p/3232176273)

由火猴+mega血翼+斗笠菇組成:
斗笠菇採取氣合拳+保護+反擊+蘑菇孢子;
mega血翼採用飛空術+保護+吼叫+夢話;
火猴攜帶貓手。
因為(設定上)貓手會避開以上隊友攜帶技能中除蘑菇孢子以外的全部技能,所以火猴首發使用貓手後,貓手只會抽取到隊友斗笠菇的蘑菇孢子。
又因為是63對戰,而m雪姨和斗笠都是常見的進攻型PM,所以此戰術隱蔽性極強。


2. 64對戰模式下的伊布Z接力。
(來自VGC2017某場美國區預賽,由機核網的聚聚們解說http://www.bilibili.com/video/av7846481)

由伊布+皮皮+流氓鱷+卡璞哞哞組成:
伊布攜帶伊布Z,攜帶珍藏+接力;
皮皮攜帶輝石,攜帶跟我來;
流氓鱷與卡璞負責輸出,卡璞攜帶自我暗示。
首發伊布使用Z技能強化,皮皮跟我來吸引對方攻擊。次回合伊布接力給流氓鱷,流氓鱷發動威嚇特性還可以降低對面的物攻,再伺機換上卡璞,自我暗示完成可怕的雙強化。
如果不是VGC17的比賽條件限制,這裡流氓鱷也可以換成土貓(笑),而能夠學習自我暗示的精靈也有很多隻。

這個套路比較需要夢想,實際上完成也會有一定難度啦。單打中可以簡化,比如伊布Z技能後接力給一隻暴力的輸出手(感覺破格的M暴鯉龍就不錯),大概就能推隊了?

大晚上的,先寫這些,有空再更_(:з」∠)_


說一些我自己用的戰術吧。。。

第六世代

單打的命玉雙尾猴+雷基佬+土基佬, 雙尾猴帶下馬威和燕返, 然後雷基佬是帶伏特交換, 土基佬也帶燕返, 這套單打陣容如果操作的好可以秀對面一臉。。

雙打之前由於為了壓制原始古拉頓和海皇牙

我帶了小碎鑽+mega呆河馬+命玉尼多王+皮克西/鋼種

核心是小碎鑽的空間和防禦平分,基本上可以兩回合殺掉原始回歸的古拉頓(冰光線)或者海皇牙(打草繩)

第七世代我爬樹的陣容是

場地強化道具鳴鳴+電氣種子歐羅拉雷丘 + mega地龍+Z技能水主(核心是電氣場地和雙速攻第一回合秒人)

還有一套是智慧星+弱丁魚 + 充電寶的最後形態+輝夜 (核心是智慧星的號令和空間, 需要計算己方的速度)

技能上來說 我現在第七世代是所有PM必帶保護

尤其爬樹遇到請假王不要太開心。。。。

而且可以放心用衝浪,地震或者自爆。。

很推薦所有PM帶保護。。


之前很出名的三眼蟬吧,還有萌新入坑時候大佬推薦的最噁心的花鳥蛋機沼鋼


66單打講的都比較多了,我來介紹一下雙打的戰 (tao) 術(lu)。雙打需要考慮的戰術大致包含掩護強化耐久消耗滅歌天氣場地,控速,空間等。我就從以上幾個方面逐一來介紹。

掩護強化
提到這個戰術,第一映入腦海里的想必就是那隻種族值只有250的精靈了。沒錯,它叫圖圖犬。雖然只是一個脆皮,但憑藉它豐富的技能、不算低的速度種族、拼臉的特性,它因此經常出沒於各種強化手的身邊。在WCS2016神戰中,狗X甚至支撐起了一個體系。雖然這一代狗哥因為失去黑洞威脅不如以往,但是依舊活躍在新生強化手(比如伊布和多邊獸Z)的身邊。
當然能起強化掩護作用的不止有圖圖犬,戰場上也不乏威嚇下馬威手,比如頭巾混混、夢特熾炎咆哮虎,隊友守護跟我來的輝石皮皮等。
常見的強化手有腹鼓瑪力露麗、卡比,Z伊布,紋理Z多邊獸Z,X鹿,圖圖犬(大地掌控怕不怕),以及一眾破殼手。

耐久消耗
耐久消耗的基本思路就是藉助嚴密的聯防和可靠的耐久,藉由種子,劇毒等非直接進攻消耗手段來取得勝利。由於雙打里的輸出相比於單打更加暴力,因此也很考驗玩家的操作。這種戰術大規模的運用最近是在WCS2017環境的倫敦IC賽,當時替保輝夜,引水海兔,食草黏龍噁心了不少人,也一度出現了時間不夠用的對戰。

滅歌
如何對付上面的耐久消耗的體系,VGC2016大師組冠軍Wolfe Glick同樣在倫敦IC賽給出了他的答案——滅歌。他使用的滅歌隊強有力的壓制了IC賽中大行其道的受隊。Wolfe對滅歌的理解不可謂不深刻,他曾使用雨天滅歌體系在Gen6環境下拿到過美國R賽冠軍。
滅歌的精髓在於削弱和限制對手輸出、限制對手輪轉、以及保持人頭優勢。因此滅歌體系經常配有威嚇手、下馬威手、踩影手。在六代有兩個比較經典的滅歌隊伍,一個是Dr J的純滅歌隊伍,另一個是之前提到的雨天滅歌,都有不錯的表現。國內大神Cedal聚聚曾使用Dr J的改良隊伍在Gen6普雙環境曾拿到2000+前十的成績。


天氣場地
自從三代出現了天氣,就以此出現了一類強有力的戰術,天氣。在洛杉磯出現之前,天氣隊可謂大殺四方。從Gen3 VGC開始天氣隊伍就不乏身影。當然天氣中的王者當然是雨天,水冰擁有其他屬性攻擊很難比肩的打擊面和力度,成為了十分流行的隊伍。雖然Gen6開始對晴天有所加強,Gen7對雪天加強,但我個人仍保留雨天相對強勢的觀點。在Gen7的阿羅拉地區,官方毫不吝嗇地給了本已經強大的島神場地特性,給環境增加了許多變化。雖然場地總體不如天氣強勢,不過經過幾個月大家的研發,出現了許多藉助場地的隊伍。比如雷丘鳴鳴的雷鳴組合,鰭鰭的虛張隊伍。

控速空間
在越來越暴力的雙打環境里,搶到輸出先手離成功近了許多。常規的控速手段有順風、冰風(壓路)、水草誓言。空間的目的和控速度相同——去掌握先手優勢。但值得注意的是由於空間輸出手本身種族值很少給速度,因此在空間下無論攻擊強度和耐久都是高速PM不可比擬的,也是空間強勢的一個原因吧。GEN7出現了大量新的空間輸出手,應該是GF社刻意為之吧。
當然對於中速精靈就可以同時考慮控速和空間,比如說順風下可以快過地龍爸爸,空間下相比非空間手有先手優勢。


我已經好久沒玩過POKEMON的對戰了,對最近幾代的對戰環境都不了解。所以我就將兩個可能已經過時的、但當時確實讓我驚為天人的隊伍。

1. 貓手隊
貓手隊最初是以「吹吼」配合釘子為輸出手段的。貓手姐在第四世代推出的貓手吹吼隊,核心的貓手手是115速度的貓老大,當時還沒有惡作劇之心也清霧也還不能除釘子,一旦完成,十分噁心人,基本只能靠先制。然後,當時貓手抽到吹吼的概率理論上貌似是可以100%的,但是由於對戰平台有BUG實際沒有那麼高(記不太清了)
之後更新到第五世代,雖然有了惡作劇之心的家門貓,貓手姐卻提出了一個全新的貓手隊。
性情乖僻的晃晃斑,利用貓手抽到隊友的蠻力等。當時性情乖僻應該算是很亮眼的特性,然而常見的(包括之後很長一段時間)都是葉暴雨的草蛇,擁有怪癖特性的PM並沒有太多符合特性的技能,而貓手姐利用貓手實現了套路,當時真讓我眼前一亮。

2. 冰雪莽撞
這個還是永沙永雪時代,配合沙雪天氣的掉血效果,有時候還會有冰飛、電光石火等先制。Lv.1的小山豬或是小鋼甲,使用氣息+莽撞的套路強行拖死對面一隻PM。之後特性堅硬改版,小鋼甲更是活躍,配合特性讓道具欄換成了空杯鈴,在對面有沒有異常狀態技能的情況下,反覆多次莽撞,以「一」敵「百」。
其實這個套路,類似的還有之後的高速豁命。但是,1級莽撞手確實很有代表性,打破了對戰滿級的慣例。


看了其他人的一些回答,有很多已經寫得挺詳細了。那個「鳥蛋花機沼火鋼」,應該就是圍繞著鳥蛋聯防展開的,鳥蛋有多麼噁心人,想必大家都深有體會。括弧笑~


雙打
弱點政策加自我暗示
一。花環先行治療吸隊友 觸發弱點政策
二 畫狗隊友水手裏劍打堡爺。觸發特性和弱點政策。最少一回合加二級雙攻和四級物防
然後隊友上來自我暗示。堡爺還有健忘
暗示手比較合適的有魔反光布 卡普鳴鳴
二。怒穴隊。
最合適的組合就是黑白家門鳥加鱷魚
強運家門鳥帶焦點鏡 試刀打隊友鱷魚 鱷魚有抗性
觸發CT以後大威力地震岩崩重創對方
還有就是花龜鳥猩了
單打。63
貓手狃拉 隊友帶孢子
狃拉上來貓手蘑菇孢子。然後替身虛張欺詐控場
想到再說


以前用過王證連鎖技圍巾鼠,掃蕩拍打岩石爆破種子機關槍突突突,除了頭盔草鋼之外,打出hax都挺疼的hhhhh


噁心拔線流
吧主甲擋路 回收 治癒波動 懶惰 帶pp果
撿拾特性 投擲王者之證

以前的
五代的bug自由下落與重力
果然翁,鬼燈踩影


g5時代玩過一段時間po,當時玩的雨天隊,實在太tm好用了,就算是受牛蛙,受鬼母都有相當的力度,還有草缸斗笠菇河童毒蛙海星神將,哦,還有開局的噁心棉花。


雙打或三打滅歌隊。
以MEGA耿鬼為核心,另外一隻1-2隻歌手加踩影手,再加其他的輔助精靈。
我自己使用的陣容一般是:
雙打時
mega耿鬼+酷豹/鬣蜥+哥特+白海獅/牛蛙君+可可多拉+斗笠菇
————————————————
三打時的陣容搭配花樣更多
可選的輔助有柯波郎,忍蛙
可選的歌手有胖丁

答主是只菜雞,寫的陣也是根據自己的理解。
和大佬們想法不同的地方輕噴。


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