爐石傳說新增競技場禁卡表,會對競技場有怎樣的改變?

英文官網帖子:[Hearthside Chat: Upcoming Arena Changes with Dean Ayala]
營地諮詢:旅法師營地


好希望大家能關注下我新開的專欄小譚同學的爐石小窩 - 知乎專欄,應 @臭氣球要求補上牧師 補充更新一個帖子喵星人伍零一犀利點評 競技場禁卡措施,沒事的時候也可以翻一番評論區,有一些和我觀點不同但是也很獨到精彩的看法

先把BAN卡目錄給大家,競技場即將到來的改動 法師火把遭禁用,

騎士

  無變動

▋ 術士

  心能魔像、犧牲契約、拉法姆的詛咒、感知惡魔、虛空碾壓者、遺物搜尋者、魅魔

▋ 牧師

  心靈震爆、暗影投彈手、光明之泉、真言術:耀、迷亂、策反、心靈之火

▋ 戰士

  戰歌指揮官、加固、衝鋒、彈射之刃、擲斧者、狂暴、食人魔戰錘

▋ 獵人

  飢餓的禿鷹、召喚寵物、森林狼、眼鏡蛇射擊、子彈上膛、毒鏢陷阱、狙擊

▋ 薩滿

  活力圖騰、塵魔、圖騰之力、先祖治療、砂槌薩滿祭司、風語者

▋ 盜賊

  地精自動理髮裝置、幽暗城勇士

▋ 法師

  老舊的火把、碎雪機器人、無面召喚者

▋ 小德

  野蠻之擊、劇毒之種、叢林之魂、自然印記、生命之樹、星界溝通

然後再說我競技場還是挺有水平的。《爐石傳說》玩的好是什麼樣的體驗呢? - 去天堂也打的的回答,先簡單的說一下,要是有5贊我就慢慢地詳細道來。

競技場各職業強度決定因素無外乎三個,一個是英雄技能,還有一個是該職業的競技場卡池(尤其是白卡卡池),最後一個是最近一個版本或者副本的該職業卡池(最近一個版本的卡抓到幾率被暴雪增大了)

很明顯,賊法被削,騎士不變,其他職業都增強了,老三家裡騎士沒有被削弱,就是變相增強啊,感覺暴雪的思路就是要把所有職業的強度向騎士看齊?感覺我又要去打一輪競技場各職業測試一輪競技場各職業強度了。

這輪改動之後,我覺得當前版本,賊法騎老三樣地位依然不會變,薩滿或許能晉陞T1,術戰獵地位得到顯著增強,德魯伊依然尷尬,牧師會接著沉底。有贊細說
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說道做到 我開工啦~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~先寫10分鐘答案,然後我要學習一會,學習累了接著寫

以前剛來的時候不懂,好多答案寫了好多字,看都沒人看,真的傷心

如果我在後面說這個職業沒什麼卡牌,指的是藍白卡沒有,競技場不討論橙卡。
從競技場主流職業說起,凡是不從競技場主流開始說的人都是在誤人子弟。
法師這麼強,是全方位的強,從英雄技能到法術再到生物,想制裁法師的勝率,比起牧師在競技場里崛起還難。
英雄技能我就不說了,法師的法術更是兼具解全場,冰全場,高質量奧秘,單解於一身。但其實大家很少注意的是,法師的隨從也是超強的,法師的專屬隨從各個都是及格以上的,水爸爸比收割機強,563不輸藍龍,其他職業的隨從少有強度大於這兩個中立的。
法爺這波刪除655挺打臉的。這傢伙就是用來打競技場的,結果你還把他刪了,刪了也好,655確實太強了。而且3費也沒有末日這種坑自己的玩意,655收益太高了。但是這個版本競技場叫什麼,叫火焰之地的傳送門。7費大家互相PK誰的火焰之地傳送門好。這讓我不禁想起了奧特曼那個版本,競技場裡面的奧特曼把一切都變成了33,搞的我後來都不選7費白板了。一張火焰之地傳送門=獵人上個3,4費野獸殺戮一下&>術士嘬一口+打個暗影箭+上個2費娃,略小於賊刺骨+5費娃。火焰之地傳送門簡直是用了金克拉,一張牌能當兩張打,還是白卡,還是當前版本的。這個版本有法師不選簡直是在折磨自己!(雖然以前也是一樣),而且現在競技場降速降的明顯,基本7費的時候場面不至於無法挽回,這個時候如果傳送門不能挽回,你就呼叫呼啦把。
現在法師將長期處於無敵階段。因為最近幾個版本對法師過牌強化的太厲害了,而且全是過法術牌,還不從牌庫里過。法師的法術基本上都不差,而且有些法術你不會往牌庫里塞,但是有的時候來了就有奇效(比如冰系法術)。過牌能力的強化,能讓法師往牌庫里多塞一些平時不太敢往牌庫里塞的東西,比如我摯愛的虧一卡搶節奏的神牌冰環(強力推薦,誰用誰知道,變相相當於一口奶,能接呼啦返場,還能改變敵我雙方互相打臉誰先死的順序),而且這幾個版本其他職業塞得法術都太爛了,現在在競技場單解優秀的能力基本上只屬於法爺了。
對於另外兩張卡的刪除,順帶刪除,這兩張卡都是很不錯的卡,火把哪怕是3費打3不塞一個火把都是在競技場里不錯的牌了,碎雪刪除增加一下法師二費卡手的概率

學習去了,一會再更,接著順序會是賊騎薩術獵戰德牧,學習半天沒學懂,還是接著寫把。再說一點,競技場每個人有自己的理解,這沒什麼問題,我想安心回答問題,不太想去在評論區浪費時間

賊這個削弱不好評價,主要是這兩個牌是屬於不是很超模,但是收益很穩定的東西,講道理,幽暗城勇士近似白板,用出特效算賺,理髮器很厲害,能讓你二費上一個22匕首,22匕首值一張卡的價值,相當於賺了一個卡差。但是不賺節奏,理想狀態下我前四費是不用英雄技能的。
刪了這兩個之後賊職業二費就只有迪菲亞和竊賊了,還有幽暗城攤販 @超電磁炮呂青橙 多謝提醒,迪菲亞這個先手不好觸發,竊賊怕223。賊這個副本屬於悶聲發大財,藍白卡真的厲害。但說實話副本這些卡大大增加了賊的過牌能力,但是對賊搶節奏的能力沒有多大提升,我個人玩賊很看重節奏,我對賊的構築是希望把對面打死的時候自己手牌全空。但是這幾個版本賊是愈發的笨重了。這幾個版本賊看不到基本卡裡面的背刺,刺骨,悶棍這樣搶節奏的神器了,這些卡牌也在卡池裡被稀釋了。群體背刺倒是不錯。賊在古神包里幾乎等於失去了劍刃風暴,雖然這是藍卡,但是賊在競技場幾乎失去了所有強力AOE清場能力。我玩賊現在也不敢像以前蠻橫的打臉了,因為場面容易失控了。而且劍刃風暴的喪失,讓對面知道你就沒有這種清場能力,這是最煩的。就像法師一樣,我沒有呼啦,但是我可以裝作有呼啦。
說實話,我不認為賊這個削弱很致命,主要是2費中立也有很多優秀的卡牌,能彌補上這兩個隨從的損失。

騎士么,公認的強勢職業沒有被削弱就是增強啊!可能是麥迪文版本的卡不夠好讓他躲過了一劫。323那個給龍騎用的就是渣渣還是白卡。4費+2+2傳送門我以為也挺渣的,畢竟4費的時候這個卡要是只能BUFF2費身材的怪就尷尬了,給23身材BUFF吃不了雪人,給32BUFF只能和雪人換,還有煩人的末日。而王者祝福就沒有這種煩惱了。但是我今天和一個騎士玩,又覺得這個卡沒有我想的那麼差,有一點強度。644倒是不錯,544身材是可以,644就差強人意了,畢竟能發現法術啊,法術那麼稀缺,儘管很大程度上都是1費法術,可惜是藍卡。騎士就等著這個副本過去就好了,幾乎沒啥變化對於騎士來說。

薩滿,其實薩滿這個職業你要是會用,古神版本的時候就很強了。在那個時候薩滿就是我心中的第四職業了。但是薩滿的禁卡表我很不滿意。砂槌薩滿祭司、風語者都是我競技場裡面會考慮的牌。塵魔終於剔除了,我又不禁想起了我還是新手的時候我的獵人1,2費掛機,然而旅店老闆1費雙塵魔,3費打死我的往事了。薩滿其實沒啥難度,算算過載就可以了。為了讓薩滿崛起,設計師在這幾個版本了放了太多超模隨從了,然後還放了天師讓整個過載體系更完整,還體貼讓王牌變成5費,讓477不會馬上被崩,但是我覺得競技場火舅舅更好一些,能連上兩個4費。而且這個副本還給了薩滿又一個藍卡級AOE(完爆奧爆),434湊合把,一費白卡小武器挺厲害的,進一步解決了薩滿老大難的補刀問題。多說一句,薩滿牌組有一個嗜血挺好的。如果在我這裡,薩滿早就崛起了,畢竟我知道薩滿怎麼玩,未來大家都會知道薩滿的厲害,不過這次改動,薩滿我看來是最大贏家。

術士,術士在現在已經是有硬傷的職業了,再怎麼改也很難崛起了,雖然這是一波增強把。機械版本的時候術士是我的絕活,不吹不黑,那時我身邊朋友看了我的競技場術士之後,覺得我可以去當主播去了。我競技場是向羅西基學的,但是我術士和薩滿的思路已經和他的相差很大了。術士怎麼打也脫離不了用英雄技能爆卡的思路,你要是圍繞這個思路打呢。你首先二費不能卡手,一費最好能上人。你二費嘬一口,對面硬幣上兩個二費你就沒英雄技能了這局。其次你得有很多的解場法術(有些法術不是很好你也要拿)和解場型隨從。萬一有一天你解不了對面一個隨從,對面隨從來一腳,變相相當於你少了好幾張牌。這樣的術士套牌不僅鋪場厲害,而且斬殺高(解場法術多的副產品),後面二牌打一牌也很有強度。但是後面冠軍試練就不行了, 一個是術士法術質量下降的離譜。另一個是激勵的出現讓術士這個英雄技能在後期的優越性大大下降,沒之前,後期術士和對面每各用一次英雄技能就拉開一卡差。出來激勵之後,有激勵能出科多獸,有出魚人的,有出11報告,還有+2+2。有些東西近似相當於1卡還能賺節奏。而且術士解場卡被稀釋,一下子就拜拜了。而且現在競技場比以前變慢了,而術士為了保證前期不卡手,總體構築卡牌的身材是低於其他卡組的,而且自身也沒有啥優秀的後期牌,我覺得挺尷尬的。麥迪文副本給了一整套的棄牌流,估計競技場也能組出一個差不多的棄牌流。但說實話,如果不給術士一些優秀的單解或者一些其他強力的牌,術士崛起依然無望。

獵人我是槽點滿滿,獵人確實需要加強不假,你別把狙擊去了啊,他能用的啊!去了子彈上膛真的不好,紫卡你動他幹啥,反正也抓不到,說不定還有COMBO呢。你去了這些卡,以後獵人就只能靠中立隨從,雷象,各種結網蛛亡語來補牌了啊。獵人啦啦啦打的很好,以前獵人就是過牌不行,只能走一個比較快速的路線,現在弄的更不行了。不過去掉這些牌,獵人的牌庫池質量得到了很大的提升。以後獵人會是怎麼一個思路呢,我覺得大概就是一個十回合決勝論把。卡組不過牌或者就過很少的牌。先手從2-6費每回合打一張牌,後手從1費開始,7費之後平均每回合打兩張牌,一張解場一張佔場,力爭這個時候就決出勝負。之後就摸一打一聽天由命了。這也沒辦法英雄技能和牌池就決定了。好在獵人的爆發力還是挺足的。這個副本大灰狼還是不錯的,豹子湊合,但是這兩個玩意沒啥決定性作用,334夠好,但是奧秘無緣無故少了兩個。

戰士一直都吃武器,而愚者之災還是個不錯的武器,不考慮小命的話,這個版本還有343英雄免疫呢。戰士這個職業在競技場里比天梯脆了太多,因為賣臉賣的多而轉甲轉的少。像這種職業其實也是積重難返。只能像獵人一樣搏一搏斬殺對手,老老實實打控場基本沒戲。這個版本的戰士我是極其悲觀的,前幾天的時候我試了個戰士,以為能有5勝的。結果我辛辛苦苦砍出來的卡差都被火焰之地傳送門給收回去了,畢竟這個版本法師太厲害了,戰士再強又有何用。來了一個悲情的0-3。

大德魯伊黑來黑德魯伊了,德魯伊在我看來沒有大家想的那麼好,德魯伊問題也很大。首先是笨重,法術實在不行,看小德的禁卡都是法術就知道之前多糟糕了。德魯伊打1的AOE就要4費,單解能力4費打4,5,6費打5,認真過個牌就要五費。在八費之前基本上一輪只能做一件事情,要麼解場,要麼站場。其次生物沒有大家想的那麼好。德魯伊生物很好么?哪個生物好了,大多數抉擇生物都不用抉擇。510大樹那是紫卡,546熊德我還是更喜歡556白板,122雖然不錯怕23身材,但不如肉漿。每一個都只超模一點點,有些職業的生物那可是超模的沒邊。而且古神德魯伊還被削成了狗,樹人的改動讓競技場咆哮德成為了幻想,連累著咆哮也抓位降低了,斬殺能力大大下降。老鹿更是一臉淚。但是這個副本還是挺好的,給德魯伊指了一條明路。大家之所以覺得天梯里的德魯伊生物超模不是因為這些生物超模,而是他們下的時機早。而競技場的德魯伊不太敢去玩跳費體系,激活成長至少要各有兩張才能帶的起的跳費體系,而且對應的二費生物很少很少。以前的時候德魯伊你敢在競技場這麼玩么?激活成長不夠你就等著二費卡死把,太多可能炸胡,競技場德魯伊白卡補牌手段也不豐富。不走科技路線我又覺得法術不好又沒武器的德魯伊挺吃虧的。現在倒是有一條明路了,奔著野獸去吧,655複製野獸是白卡,6費傳送門感覺也不錯,122烏鴉也不錯。這兩張6費卡牌的強度就決定了德魯伊未來這個版本的強度,更加喜大普奔的是小德的垃圾法術被禁了一大堆,這對今後都是大大的有好處的

牧師,佔個坑,我在考慮是不是要不寫牧師,寫出來萬一別人去玩牧師豈不是誤人子弟,對於牧師大家就像WOW一樣就好了,休想騙我出要塞,你們也休想騙別人玩牧師。如果想認真打競技場的人下面這段話也沒必要看,省的看了之後心裡痒痒去打牧師。以前看過毅力帝玩牧師(很早合資前),覺得主播里毅力帝牧師算是最好的了。牧師沒刪卡之前真的是幾乎集所有職業的缺點於一身,現在唯一優點4費生物多且不錯。而且牧師的英雄技能和卡牌註定牧師只能打一個控場,隨從交換,但是牧師沒有不耗牌的補刀能力,也沒有鋪場能力,站場都站不住怎麼控場啊。而且牧師打到最後基本上就是養幾個大怪,善解大怪的法師盜賊笑而不語。薩滿騎士幾乎牧師沒機會站住場。站不住場靠法術慢慢解也成啊,但是法術也不好啊。看這次BAN了多少法術就知道以前牧師的全是抓這種渣渣法術。隨從相對來說好一點,龍系那兩個雖然很差,克系的隨從身材還是達標的。禁卡後牧師依然存在很多問題。首先是AOE渣成狗了,5費打2,5費全場隨從打3。有兩張4費的能做到相同效果。而且4費和5費差一費是質變好吧。先手4費AOE2,3傷很大幾率能清2,3費上的生物。5費幾乎清不動4費上的生物。而且縱觀整個職業法術里,牧師很多牌適用範圍太窄了,比如牧師的痛和滅,暗影狂亂,各種沉默(雖然幾乎不會拿)都只能處理一種情況。不像法師的法術,幾攻的都能打。這樣子意味著什麼,就意味你要有足夠的能力去檢索你的牌組,不然就指望著神抽,這樣子你才能保證手上有足夠種類的解牌去應付各種情況。但說實話,牧師的職業卡並不能很好的保證這個,北郡要是在焦灼的情況下往往只能過一輪牌,要麼你去拼思維竊取拿對面的解。我故意少說了一張牌,沒錯,大帝選牧師的時候就有一個觀點我很贊同,就是真言術盾是一張極好的卡。首先1費奶2,並且任何生物多1費加兩血都是可以接受的,而且還不佔用英雄技能。其次壓縮牌庫,牌庫被壓縮了,變相的增大了你抓其他法術牌的幾率。而且牧師最好的法術,說實話都不算太好,痛一般來說最好的情況差不多痛一個4費(沒有奧拉基讓你痛的),賺2費的節奏。滅雖然賺的節奏夠多,但是牧師不是很能利用這個節奏瘋狂搶血的職業。要是能打到最後往往就是拼卡差,可滅畢竟不賺卡差,但是滅足夠好啊。精控雖然能拉開卡差,費用太高,10費的時候競技場很多時候已經決出勝負了。說了這麼多缺點,你要是還想玩牧師,那我給只條明路。以牧師的傷害能力,肯定打不了十回合殺這種卡組思路。競技場玩牧師一定是信仰牧,有信仰肯定安度因會保佑你的。那咱們就拼一波競技場COMBO吧。來玩競技場復活牧把。趁著534復活大行其道的時候搏一搏,咱們抓一些亡語隨從,加上牧師本來優秀的4費隨從,從5費開始天昏地暗的復活大法。然後祈禱自己手上有對應的且能打出的解牌(痛滅埋控)能處理當時的情況。再拿一些環,競技場敢玩牧師的人一定要有信心自己有劍聖,奧金尼,北郡,炎術士啥的配合環。不拼COMBO牧師拿什麼贏。然後再利用1費和3費的BUFF讓自己隨從不會被火焰之地傳送門和呼啦解。然後再拿藍龍啥的過過牌,最好還有個聖光炸彈啥的。嘿嘿,我這裡說了大量的優質藍卡,不過我相信有自信玩牧師的人一定能抓得到。

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我還有一個小小的非分的要求,如果大家不介意的話,而且對爐石傳說感興趣的話,能不能關注一下我呢,我自覺在我爐石各個方面(天梯,競技場,八卦等等)都還是可以的。
因為我是一個電子商務專業的學生,今天和我們老師聊起知乎的時候。我們老師突然就很感興趣,要求我在這裡好好發揮,吸引更多的關注啥的。說還要給我立個項目,這可能以後對我的升學評獎學金啥的有加分的。這讓我還是挺心動的。

但是作為回報,我會在未來持續的輸出高質量的爐石內容,保證你關注我不會太水的。我現在正在申請一個專欄,名字叫小譚同學的爐石小窩,不知道能不能過。如果能過的話,我會每天打一輪競技場並且把我那局的詳細分析貼進專欄里,讓大家可以和我交流競技場。並且貼一些我覺得非常不錯的爐石相關的內容。
現在已經申請到了小譚同學的爐石小窩 - 知乎專欄
拜託啦!雖然現在我覺得我這個回答的熱度已經下降了,不是最好的時機了。


這麼個ban法,意圖很明顯了,削弱法賊,加強其他6個職業,至於騎士則因為完美無瑕所以不需要改動(
勝率變化不做預測,不過目的這麼明顯,結果肯定也是奔著這個去的,反正如果削的不夠可以繼續削。
看到競技場這麼個充滿了隨機與無限可能的地方,反而迎來了真正為了平衡做的調整,總覺得天梯在砍完德魯伊之後的更新像個笑話……


1. T1三巨頭(賊法騎)勝率會略微下降,其餘職業勝率會不同程度上升,但(除薩滿外)勝率和T1職業仍然存在一定距離;

2. 薩滿勝率會逼近T1三巨頭(原因後面說);

3. jjc整體難度增加,整體勝率降低(所以某些玩家別一看見暴雪粑粑改動就瞎咋呼,畢竟賊法一削弱很多人保本和12勝比以前又難了);

4.關於騎士為什麼沒削弱,其實騎士相比探險者協會版本已經削弱了,因為古神包和卡拉贊的騎士職業卡jjc里大多數都不怎麼好用。這裡有一個小常識,每次版本更新之後新卡的jjc抓取率是有加成的(不知道這次新補丁會不會對此加以修正),這也是為什麼騎士在探險者版本jjc強勢無比(奧達曼你們都懂),在接下來這兩個版本降溫的原因;同時也是薩滿為什麼在改動之後會進一步加強的原因(薩滿近兩個版本的實用卡實在太多了,具體到卡拉贊就是爪子和傳送門)。

5. 關於T1三巨頭未來的前景,應該說賊法騎的地位還是難以撼動的(雖然對賊法的削弱確實有點傷),畢竟賊法騎佔據jjc金字塔頂的原因是多方面的(不僅是職業卡質量,也包括英雄技能等等其他因素)。而且卡拉贊里賊法得到的卡也都不算弱,法師傳送門就不說了,囈語魔典算是優質過牌,男僕下限合格上限2費火爹。盜賊吹噓海盜優質過牌,叉子身材略虧但是亡語素質也在及格線以上,虛靈商人下限格鬥士上限搶節奏。根據新卡抓取率加成這個特點,賊法的jjc卡池質量總體上還是有保障的。

6.新版本jjc其他一些可能的變化(不限於新補丁改動):(1)奧秘的抓位略微上升(因為猛禽守護者);(2)野獸//魚人的抓位進一步上升(大量combo牌,特別是那張虛空幽龍史學家);3. 賊的船載火炮/走私商販抓位進一步上升(因為吹噓海盜)。


真的可以,這個改動我給滿分。
賊法小削,其他職業都不同程度得BUFF了,騎士不動。
騎士在突然崛起之後被稀釋了卡池,看來已經成為了JJC職業強度的標杆。

不明白必須要禁克蘇恩系列的意義。
戰士總體持平,禁掉的卡除了加固也沒到完全不能用的程度。
薩滿和牧師恐成最大贏家,鑒於薩滿本身就不弱,有躋身T1的潛質。
德魯伊獵人提升不大,地位尷尬依舊。
術士繼續加強,在JJC玩動物園的可能越來越大了,未來T2團隊應該是穩穩的。
法師的碎雪火把沒有老牌的水人寒冰箭地位高,655很強刪了真心有點傷,但是法師畢竟英雄技能和呼啦的強度在那裡,不會太弱,可能成為T1吊車尾。
盜賊這兩張卡禁得真的好傷…都是低費搶節奏的優質生物,在大家都有buff的情況下有一定可能掉出T1團隊。
現在冒險模式也剛出不多久,因此都還是YY,僅供參考。

評價的話就是可能不會存在像很久以前的戰士,前段時間的牧師那樣真正吊車尾的職業了。


額,法師那三張弱嗎?盜賊那兩張弱嗎?對比其他的職業的禁卡。。。

看出來是想要平衡競技場職業勝率了,不過這個列表還是太粗糙。


2個女人吊打7個男人的故事應該會有改善吧。


禁用也沒關係,反正強卡我也抽不到。
暴雪針對我!


這要一分為二看問題。

賊和法師禁了強卡,騎士不變,其他職業都禁了弱卡。

對於賊法而言,禁了強卡,是實打實的沒了這些卡,她們的強度一定會有減小。

而除了騎士以外的職業,禁了弱卡,效果其實不明顯,因為你本來就不會選那些卡,只是給你多了點選擇。
例如,小德選3張卡中有一張星界溝通,那麼在改動之前,你就是從其他兩張了選一張; 改動之後,相當於把星界溝通換成其他卡,變成3選1。也就是說無論改動前後,你都不會選星界溝通。所以對這些職業加強並不明顯,只是增加了選擇,使選牌更靈活。

所以在我看來,改動以後,各職業勝率會向50%趨近。但是t1職業仍將會是法賊,t4職業將仍是牧師。


先放一張12勝截圖和潘達利亞卡背壓壓驚。

這次更新暴雪給足了誠意,但是我個人認為這次更新對現在競技場的環境沒什麼卵用。
先談談我對競技場的看法,競技場本質來說是一個依靠隨從交換,法術解場來賺取卡差獲得優勢逐步取得勝利。所以,最重要的優秀的曲線,優質的生物,強力的解場,搭配合適的斬殺以及過牌手段。這就造就了法爺從頭至尾的競技場霸主地位,職業隨從質量普遍超模,全爐石界最優秀的單卡解場(呼啦和羊),火球解場斬殺雙面手,奧數智慧也是最標準的過牌手段。而上述的所有卡,都是藍白,也就是說是競技場的主力卡牌。而其他職業或多或少都有這樣那樣的不足,在此不做贅述。

那麼這次更新真的平衡了各個職業了嗎?肯定沒有,可以說是你幾乎不會有任何感覺的一次更新。

法爺刪掉了火把,碎雪機器人以及655。給足了誠意,655可以說是真正的質量隨從,甚至可以上構築的一張牌,因為3費幾乎沒有逗比,身材普遍33,44,34,24,身材差一點也會有些有用的效果,所以這張卡實在是太厲害了,該ban,並且我也認為這真的是這次唯一的一個實質性削弱。至於火把切克切克,我有寒冰箭火球,火把就不重要了。我有水爹,切克切克還重要嗎?當然,這兩個也質量還不錯,可能大概會有點影響?肯定是會有影響的。
賊,理髮和幽暗城,都是還不錯,抓位可以說是排第二,可以抓2張的。但是,賊在競技場是一個上下限差距特別大的職業,對曲線的要求特別高,對節奏的把握也很重要,所以說真正能削弱賊的是坐在電腦後的人。
其他的增強,等於沒有。略微增強了非酋,但是都是非酋還玩個屁的爐石。畢竟像戰士這種墊底的,即使他刪掉的都是沒有一點用的牌,還是不行,他是天生的不行,亂斗紫卡,其他aoe全是打1。解場全靠武器,賣臉每回合都要賣,疊甲幾乎沒時間疊。不重做幾乎在競技場沒有任何機會。
最後總結一下,這次更新不會實質性的縮小各職業的差距,畢竟這是從爐石這個遊戲誕生就有的設定,除非全部平等沒有職業之分,那就不會影響當前競技場的流行趨勢。但是這次至少看到了誠意,暴雪確實是在小心翼翼的平衡著競技場各職業,雖然效果不明顯,也總好過一下子就把呼啦刪掉這種簡單粗暴的改動。
最後,我認為暴雪不刪王子這張卡真是傻屌。


我只說兩個職業,賊(場均9)和薩滿(場均6,勝場方差大)。
//其實倒不是我不會打法師(說出來你可能不信,場均只有四點幾),古神以後的版本法師因為核心卡(655無面,755火門)隨機性太嚴重,像我這種土著黑酋長完全沒法駕馭,什麼7勝法師總共11個火門出了4個06,一個07,今天法師就有一個三勝的出了655拉出了兩次335的電線杆蠍,直接就當回合虧費導致崩盤,不勝枚舉,所以特別不愛玩法師。

賊這次ban卡去掉的是理髮師和幽暗城勇士,看上去是削弱了一大截,但是仔細一想並不是。原因如下,在t1序列職業也就是法賊騎中,其克制關係是法克賊,賊克騎,騎克法(雖然古神之後非常不明顯)。單說賊法對抗,法師擁有兩個優勢,1是冰凍生物對賊的剋制,2是後期穿牆擊殺能力。理髮師這張卡,並不是張2費能發揮的牌,一般來說要麼是用來3費buff補刀2費生物,要麼是4費轉刀時才用,而這一點因為法師碎雪的移除意味著無論先後手,法師只有在4費才能打出冰凍生物,而就賊而言,用臉搶節奏或者賺牌也就是前四回合的事情。所以賊法對抗而言,ban卡後明顯是對賊的利好,這張碎雪尤為關鍵,火把對血線的威脅和655的嚴重超模甚至相對碎雪可以忽略。

薩這次的ban卡去掉的都是逗比,除了風語者,雖然我知道大部分人都不太會選這張牌,但是我個人對此牌有所偏愛。原因如下,一般來說,薩滿前期丟場面通常都是因為沒有武器造成的,在沒有雷鑄/牙籤/機械錘的情況下,一般來說薩滿要麼丟場面要麼虧牌。但是薩滿有個477,火舅舅這兩張關鍵牌,這兩張經常能在劣勢情況下莫名其妙的站住一回合,利用其高攻配合石化或者火舌加風語者經常可以出乎意料的偷雞武器職業和術士,或者最低限度也能換掉一大一小兩個怪。而且相對於風怒,都需要依賴一個生物戰場,一個是2費裸風怒屬性一個是3費身材+風怒,顯然前者是逗比,風語者並不算是逗比。ban卡之後,薩滿作為t2序列的排頭兵,算是有一丟丟小損失的,特別是對於我。

最後,我的觀點是,ban卡之後,賊將以t0的姿態一騎絕塵的領跑jjc。法騎t1,術薩t2。


很好的改動!終於第一次讓jjc有了一點點的平衡性!
當年拜師dorick大神的時候,dorick大神已經是個jjc都快玩膩,準備afk的玩家,他當時提出jjc再不改版他真不想玩了。
希望這次改動之後能更多地再看到他的表演吧!
至於本人,在dorick大神的指導下勉勉強強可以永動。這次jjc改版後,我有了沖10月勝率排行榜的想法!
我想要上榜並且加入喵星人,不能給d神丟人是不是。
@喵星人丨伍零一勝率上榜能進組織不?


法師的碎雪和盜賊的理髮師,無腦強的兩張2費白卡,身材不虧,特校強,還有機械屬性。不過這兩個職業本身技能就強,質量高的單卡又多,其實影響也沒這麼大。反而其他職業刪掉了一些競技場廢卡或者特別需要配合的單卡,對職業卡質量提升應該比較明顯。我個人比較看好這次改動。
順便一提,法師新的傳送門和盜賊的吹噓海盜,強,無敵。


不能彈射起步了~


不會有特別大的變化。
畢竟在JJC環境下,盜賊和法師的英雄技能已經建立了最大的優勢,在大環境相對隨機搭建卡組的情況下,其他職業需要更多的運氣才能搬回英雄技能上的差距,使得卡組具有競爭力。
在爐石傳說這個靠技術的遊戲里,靠運氣是走不遠的ORZ


細想一下其實挺好的 削弱了法賊 對jjc劣勢職業有所加強 而且刪除一些不好用的卡 使得有卡位去拿到強力的卡牌


除了法師3張卡厲害之外其他職業卡都可有可無,然並卵,只要法爺還有呼啦永遠都排在競技場T1,有FS選FS,無FS選QS。


騎士,我看到了三個字,無改動。
別的職業有把厲害的卡移除,也有把超弱沒人拿的卡移除。
難道騎士沒有?
講一個笑話,騎士的斬殺。


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