魔獸爭霸3是不是3D遊戲?
今日在魔獸群里聊天突然聊到了這個話題,群內一個在學unity的群友跟我們說魔獸爭霸3是偽3D遊戲,整理了一下他的論點,大概有以下幾條。
- 人物沒有擺脫2D。你就看看那個,3D的人物是立體感,你看魔獸的人物就知道不是3D。
- 魔獸超出2D是體積碰度和高度還有切屏,最多算2.5D。
- 你看魔獸裡面的人物分遠近?你怎麼看如何人物都是那麼大,3D你遠著看會小,這個是魔獸明顯的2D。
引擎是支持3D的。
有Z軸(高度),只是沒在遊戲機制里運用到。
模型的頂點數據是三維的。
技術上完全就是個3D遊戲,只不過原版遊戲玩法與機制可以用2D紙片代替。一些自定義地圖裡有機制用到3維空間的。
至於景深效果,多數鳥瞰視角的遊戲都不會在意的。
問出這樣的問題不可怕,題主的探究精神值得鼓勵,可怕的是不去探究本源,對事物的認識只停留在表面。建議多看看過場動畫的觸發劇情,多擺弄擺弄地圖編輯器,多玩玩各式各樣的RPG地圖。。。。簡單講就是遊戲都沒怎麼玩就別yy了
剛想起來了,就是這張圖 Azeroth Grand Prix
(AI擺設)
(選車操作說明)
(挑了個拉風的。。。前方路面貌似有道具)
(全程追蹤視角,,,近看龍捲風居然長這模樣)
你這個群友真的是學unity的嗎?偽3D的含義是「用2D素材模擬3D效果」,可是但凡玩過war3用過地圖編輯器的都知道war3幾乎所有的素材都是3D的。哪兒來的「偽3D」?
有一種可能,他想說的是「war3是2.5D」
但是,2.5D相比全3D,最大的特點是視角不能旋轉,因此遊戲中只需要渲染一面就可以了。
但還是那個原因,通過過場CG和地圖編輯器可知war3的模型都是全3D且全形度渲染的,這算哪門子的2.5D?
竟然又有人問這個問題。。。。這種熟悉的感覺。。。。我的頭有點痛。。。。
你們是不是覺得看不出來魔獸爭霸3,對,也就是Warcraft3是不是3D遊戲其實沒什麼大不了的???那麼各位請冷靜,容我來給你們講一個故事。
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在我讀小學的時候,有一部動畫很有名,名字叫《布雷斯塔警長》,講的就是一個有一點美國西部風格,又有一點印第安風格的警長和他的表情很賤的馬一起主持正義剷除邪惡的故事。現在說起來,可能大家都沒啥印象,但這部動畫的主角警長君會使用一些特別的能力,比如每當他大喊,「熊的力量」,他就變得很能打,喊「豹的速度」,他就變得很能跑,喊「鷹的眼睛」,他就變得能看很遠。
然而關於這個「豹的速度」,卻在我萬萬沒想到的情況下,引發了一場悲劇。
在這部動畫播放了一段時間以後,小朋友們逐漸開始了對於這部動畫拙劣的模仿,然而在我這個成熟的二年級小學生的眼中,高喊著"豹的速度"再去瘋跑著玩是絕對不能做的,那時的我已經懂得拿著一本厚厚的《舒克與貝塔歷險記》來裝逼了。
可是慘劇還是發生了。
我的一個好朋友,一個激素分泌明顯過旺的小夥伴突然有一天跑來問我,「你說動畫里用豹的速度的時候,是不是把背在背上的發動機打開才能跑這麼快的?」我愣了一下,說心裡話,我對於這個問題是毫無防備的。我稍微整理了一下思緒,開始給他講解關於動畫是怎麼製作的,並且告訴他動畫和電影電視劇是完全不同的,那是畫出來的。
然而並沒有什麼卵用,這個小夥伴還是擰著脖子跟我說,「胡說,我就是覺得他是把發動機打開才能跑這麼快的」。而這時,更多好奇的小夥伴也慢慢開始聚攏來聽我們在嗶嗶什麼玩意。
對於他的反應,我始料未及,於是我調整了一下手裡《舒克與貝塔歷險記》的角度,想繼續給他講關於動畫是怎麼播放的問題。
可我還沒有來得及開始。
「他居然說動畫片是畫出來的!」
人群中不知是誰說了一句。
「哈哈哈哈,這個瓜娃子。」
小夥伴們開始鬨笑了起來。
「哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈。」
幾乎所有的人,都開始了鬨笑。
這個事情給我留下的陰影可想而知,很長一段時間,我都沒有勇氣再拿著《舒克與貝塔歷險記》來裝逼了。但問題的可怕不光是這個,這件事有時候讓我覺得我是屬於另一個次元的,或者是屬於不同的物種的,我開始慢慢的產生了社交恐懼症,也變得越來越宅,不過這方面的後果是屬於另一個故事了,此時先按下不表。
後來我讀了大學,那時候WAR3剛火不久。作為一個從小就懂得裝逼,但卻裝得不接地氣的我來說,在大學時那個閑散的午後,做出了一個決定,這一次的逼一定要走群眾化路線。於是我在WAR3廣大的群眾基礎之上,開始了漫長的高手修行之路。上午看高手錄像,下午自己練習,晚上看自己打的錄像。在我天賦與努力的雙重作用下,我很快成為了一個高手,在學校組織的各個系的比賽中不僅無人能及,而且也開始在不同高校之間打各種比賽,雖然當時有衝動去打職業,但還是因為種種原因而沒能邁出這一步。
但是也沒關係,畢竟我在寢室打WAR3的時候,背後圍觀的人已經把寢室都堵滿了。
這次的逼裝得棒棒的,雖然付出了相當大的努力。
然而萬萬沒想到的事情再一次發生了。
那個一如往常練習的下午,我心情很煩躁。WAR3已經進入SKY流當道的版本,我作為一個ORC,前途陰雲密布。煩躁的煙一支接著一支,遇到人族依然是負多勝少,背後觀戰的人群也開始唧唧歪歪,這讓我更加的煩躁。
「要是魔獸是3D遊戲就好了。」
不知道從哪飄過來這麼一句。
我愣了一下,我對這句話顯然毫無防備。
我準備說點什麼,可突然,"哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈。",我腦海中彷彿響起了一陣笑聲。
這笑聲。。。好像在哪裡經歷過。
我放下滑鼠,轉過身,整理了一下思緒,對剛才噴出這句話的同學闡述了對於3D遊戲的基本常識與概念,告訴了他3D遊戲的基本製作方法與2D遊戲的差別。
「這就是2D的,因為魔獸3不能看到人物的下面。」
他鼓脹著眼睛說到。
我對於他的反應始料未及,當我準備繼續往下說的時候。。。。
「他居然說動畫片是畫出來的。」
我的大腦突然一陣抽痛,就好像被一道閃電擊中。
這句話。。。究竟是什麼時候。。。這種熟悉的感覺。。。
我慢慢的站起身,跟他講解了關於3D遊戲中鏡頭的運用,以及魔獸3並沒有從下往上看的需求,所以鏡頭實際上是鎖死了,而建模的確是3D。
「這就是2D的,3D就可以看得到人物的下面。」
他繼續鼓脹著眼睛,翻來覆去就這一句。
而周圍的人,也開始就這個問題竊竊私語。
「哈哈哈哈,這個瓜娃子。」
我的太陽穴開始急劇的跳動。
「他居然說動畫片是畫出來的!」
這句話。。。我想起來了。。。
「哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈。」
「哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈。」
「哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈。」
。。。。。。。。。。。
那一天,我終於回想起了曾一度被他們所孤立的恐怖和被嘲笑的那份屈辱。
於是我暴打了他一頓,打得他滿臉都糊滿鼻血,打得他半邊臉浮腫了一個多月。據同寢室的同學事後描述,我的臉已經扭曲變形,要四五個人一起上來才能把我拉住。他們不理解我為什麼如此憤怒,而我也沒法解釋,我想說人是不可以愚蠢到這種地步的,可是事實是我高估了人類。沒錯,我憤怒於被嘲笑,但我更憤怒於因為自己不努力,直到這麼大的年紀了,還不得不與愚蠢的人同行。
這個故事結束了,不過題主,如果你有興趣的話,告訴我你朋友的聯繫方式,我想和他聊聊。這種智力水平的人就不要和他討論問題了……總之他說什麼都對就好了
魔獸爭霸是鎖定視角的3D RTS遊戲,這個鎖定是說RTS的特性會使玩家固定於上帝視角去操控,而非以某個單體單位進行主視角操控,比如我讓你操控劍聖,那麼你會像CS1.6一樣化身為劍聖本體嗎?顯然你的視角仍然是會以旁觀視角看見「劍聖」這個單位,你的視角是被鎖住的。而其他滾輪平躺視角是沒法正常遊戲的,有哪個選手會用這個視角去玩遊戲?
另外魔獸爭霸3與同期的CS1.6都是3D遊戲,但不能因為CS1.6的FPS自由度高、視野開闊、單體角色動作豐富,就說魔獸爭霸3不是3D遊戲。遊戲類型雖然不同但3D本質是不變的,此外你若拿當今的遊戲大作和十多年前在奔四賽揚上運行的魔獸爭霸3相比,那顯然也是不公平的。我直接上圖吧,用事實說話,順便讓大家換個視角看看魔獸爭霸是什麼樣的。
你平時在遊戲里看到的場景是這樣的:而它們真實的情況是這樣的(點擊圖片可以放大):
當然你也可以這樣玩遊戲,順便觀摩一下農民兄弟的施工現場,但這樣的視角顯然不適合玩家:
注意看主基地上的鐘錶,它是在時刻運行的喔,也就是說它是有時間概念的:
這是獸族的防禦塔,注意看這個設計,你跟我說它不是3D?
它們都是2D的?
這是人族大法師的真容,或許你平時只能在左下角的英雄狀態欄里才能看到。
傳說中的白牛(DOTA令狐沖)+牛頭人(DOTA神牛)+獸族科多獸:
War3里的大多數單位都是有默認的動畫效果,比如科多獸上的獸人是一直在用不同動作敲打戰鼓:
玩了這麼多年魔獸,你可能並不知道獸族的飛龍上還坐了個丟長矛的巨魔獸兵:
這是在魔獸爭霸3以及DOTA里運輸物品的兔子,注意看它的3D動畫效果(雙手扑打嘴巴):
這是(Dota運輸動物)小浣熊:
這是鍊金術士的真容,有點像街機名將里的機器奶娃:
這是魔獸爭霸3里的地精修補匠也是Dota里的TK,這個英雄的貼圖我至今都覺得很精細逼真,要知道這可是14年前的作品,雖然我也常黑暴雪跳票,但要問工匠精神,還得看暴雪:
傳說中的影魔,在魔獸爭霸3叫火焰領主,大家請注意它腳底下的那團不停滾動火焰,效果屌炸:
大多數玩家並不知道UD的車子為什麼會變成毀滅,真相是毀滅原本固化在石像中(兩手握著權杖),兩個權杖的作用是加血加魔,當條件滿足(科技升級),石像便騰空而起變身毀滅:
注意看UD投石車的設計,其實暴雪的每個設計都是很嚴謹的,並沒有敷衍:
這是UD的蜘蛛,注意看它的四肢與身上的尖刺:
十四年前的陰影,當年的特效放在今天就有點「中國水墨風」的效果:
暗夜的弩車,看看人家這個工匠精神與遊戲美學:
老鹿和葫蘆娃是什麼關係?
惡魔獵手不要太帥:
史上最淫蕩的樹?(⌒▽⌒?):
最具攻擊性的樹(請腦補一隻獵豹化身古樹的樣子):
暴雪的知識古樹腦袋上頂著兩盞燈,手握拐杖,意指學問多,知識淵博,地位年長:
像不像一個手扶拐杖步履蹣跚的老者?
有很多人並不知道UD的侍僧其實是身患疾病的(受到瘟疫感染),沒事的時候他們會咳嗽:
當我們換一個視角,它們便是如此的渺小,就像坐著直升機俯瞰眼下的眾生:
如果說戰術層面,那確實是2D的。連2.5都算不上。
所謂的空中單位只不過是一種它能攻擊所有單位,但不是所有單位都能攻擊它,且可以翻越地形並且在視野上有一定優勢的兵種而已,飛行的高度問題根本不需要體現。
你比如不能對空的遠程單位比如UD的蜘蛛站在懸崖上面依然打不到懸崖下面的飛行單位,雖然模型高度看起來一樣。除非升級蛛網機能把對方的飛行屬性暫時消去。
目前能在Z軸產生戰術變化的遊戲只有家園系列(不算最新作),這沒辦法。
但是說圖像層面,看這裡有動圖,手動控制的追尾視角風暴之錘。我覺得不用多說啥。http://www.guokr.com/post/640403/實際上如果需要,看裙底什麼的鏡頭也是能做出來的。只不過War3的引擎機能決定的面數太多的模型會非常卡,而且跟配置沒關係因為War3能調用的資源有限。
但是並不妨礙War3在圖像層面是3D的本質。
所以你們知道為什麼國內遊戲公司除了拼了命的加班,就沒別的花樣好玩了嗎?
這問題並不難,上面分析帖子說的都很好。
如果單說遊戲上來說,這款遊戲擁有高地視野,這遊戲就可以定義為3D了。模型不用說了還能轉呢。
可這些不屬於問題關鍵。為什麼還有人提起3D這個話題。
當3D遊戲剛剛問世的時候,全世界轟動了一次,按照記載來說跟現在vr上市一樣轟動。主要原因我們的顯卡可以利用3D圖形製作遊戲了。熱度上去了可慢慢就淡了,為什麼呢,原因就是這技術很快就普及了,半條命就是3D的。也就是砍傳奇之前就擁有3D遊戲了。可網友這一塊因為是角色扮演,而且人多事多。所以大家都是2D平面模型做得。做多讓人物看著更有質感,奇蹟也是2D得模版下做的3D人物。可時代在發展,人民在進步,逐步就有第三人稱視角得遊戲出現了,就算平面的遊戲也用3D人物做的,畫面脫離里2D那種貼圖得呆板。變得格外得華麗。
可當各大遊戲公司宣傳的時候,不知道什麼時候國內出現了一個代名詞就是3D,代表的不是視覺效果。而是畫面華麗。所以說有遊戲宣傳除了超級內測就是3D了。然後國內各種遊戲都稱自己為3D網遊,有的就人物做成3D的,有的就做個3D貼圖,做的還都非常糟爛。有的還添加了一個放大功能。甚至更不要臉的還說自己是4D的網遊,我智商確實不夠,我確實理解不了4D是啥樣的世界。這情況最近是少見了,前幾年,lol做宣傳的時候還自稱自己是3D網遊。。。
其實3D和2D現在來說只是一種表達方式。巫師3大火特火,畫面極度華麗。可植物大戰殭屍也是歷史上的經典遊戲啊。只要遊戲設計的好玩。就一定有人喜歡。不好玩,說成36D也沒用。
「2.5D」這個由初中及以下文化水平的暴發戶土財主們為了表示自己其實很有科技感而強行發明的low到讓人瞬間進入尷尬癌晚期的傻逼詞兒竟然會從學Unity的人嘴裡說出來,他怎麼不去喝糞自盡吶?
我相信你的朋友只是沒轉出這個牛角尖。
做飛機時俯視整個世界的時候難道世界不是3d的么?因為俯視時是平面就能說明世界是平面是么?
如果你只有一隻眼睛無法區別景深,世界在你看來就是2d的沒錯,但是別人眼中世界就是3d的啊,遊戲也一樣,2d顯示器顯示不出真實的3d圖像,但不代表圖像在計算機內部不是3d的啊。
war3用的3d渲染,只不過是俯視角度,顯示器是2d無法區別景深,就像一個獨眼龍在飛機上俯視世界。
但世界就是3d的。看了別的答案才進來看的問題。題主你那個群友是不是開始學編程之前連中度玩家都算不上啊?這種我覺得你還是勸他別走3D這條路吧。開竅太晚了,而且確實有點蠢。
Battlefield: FrozenThrone
第一人稱
切換視角
武直
A10,F22…………Me109
整體遊戲方式與戰地系列無異,手感不咋地但也不能強求了。
你們再看看這遊戲有z軸不?
浩方讀到的圖,原本是外國人做的,原名就不清楚了
滾滑鼠滾輪,你可以調整攝像機(你的視點)的高度,而按住滑鼠滾輪左右轉,你就可以以繞圈的方式調整你的攝像機(視點)位置。這樣試試看你就知道這個遊戲是不是360°立體建模的3D遊戲了。
(微笑)
棋子是立體的,那麼象棋是3d棋盤遊戲么
居然說沒立體感……眼神不好就別出來得瑟了……
我真是很無聊才來回答這個問題的……
- 人物沒有擺脫2D。你就看看那個,3D的人物是立體感,你看魔獸的人物就知道不是3D。
什麼叫立體感?他自己都是模稜兩可。
- 魔獸超出2D是體積碰度和高度還有切屏,最多算2.5D。
看來他認為魔獸是在模擬3D,那這個世界上的3D遊戲都是在模擬,因為它們都是顯示在一個平面上的(即屏幕)。
- 你看魔獸裡面的人物分遠近?你怎麼看如何人物都是那麼大,3D你遠著看會小,這個是魔獸明顯的2D。
沒有近大遠小不代表不是3D。魔獸這類RTS鏡頭的角度是等軸視角,其目的就是做到遠近一樣大。
去掉「在學unity的」謝謝。
是3d。你敢去告訴他爐石傳說是3d遊戲嗎,肯定刷新他三觀?看了很多高票答案里的評論。關於3d也好關於遊戲策劃也好,結合以前在藝術相關答案下面的撕逼。。。深深的對人的認識局限感到絕望。。。局限也就算了 也不學習 還一定要把自己那一套說的一道道的。
個人認為,視角效果上有充分立體感的遊戲就是3D遊戲
比如各種回合制遊戲,別說Z軸了,從遊戲性來說有很多連Y軸都沒有,比如勇者斗惡龍,三人一排打另外的三人一排,角色根本沒有關乎遊戲上的坐標,只有繪圖的坐標。但如果你把勇者斗惡龍的戰鬥演出做成最終幻想那樣的3D效果,放個技能都可以讓畫面旋轉720度然後爆炸,你能說它不是3D遊戲嗎?
雖然我個人是比較傾向於遊戲性上的Z軸應用,但無奈它們已經叫習慣了啊……
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