侧重于游戏性设计的galgame有哪些?
大部分galgame是侧重其余方面的(CG或剧情),那么有galgame专门优化游戏性的么?
看到这种问题就手痒(拖
@谭亭 的答案介绍了非常多游戏性上很不错的作品。
个人仅对所接触过游戏的内容进行一些补充,希望看过之后能够更具体的感受到上面 @谭亭 提到这些作品的优秀之处。
游戏性本身是个比较宽泛的概念,题主的意思可能是指题材不仅仅局限于电子小说(或者仅有分支的电子小说)一类的Galgame。
那么作为一个游戏玩家,感兴趣的“游戏性”又可能有哪些呢?
不妨以传统的游戏分类方式来说说看:
1. ACT(动作类)
典型游戏性和剧情双料大作的Baldr Sky Dive,以及续作Baldr Sky Zero
(其实前面还有Baldr Force EXE也是非常不错的作品)
这几部作品均出自GIGA之手,战斗方式为俯视角的格斗,因为是机器人所以从拳脚刀斧到激光火箭一应俱全,通过一场场战斗解锁新的武器,并用更多的武器研究如何配置自己的战术,研究连段等等是这系列作品独有的乐趣。
除GIGA外, でぼの巣製作所也有过不少ACT类型的作品,例如:
(PS:这是距离现在有一段时间的作品)
爽快的动作战斗和招式能力的积累养成是这个系列游戏中常见的玩法。
总的印象来说,比较大一些的商业Eroge作品中,ACT类型相对少一些。
2. 第一人称RPG
把RPG细分的原因是因为RPG类型的游戏实在是太多了,比较知名的Eroge Maker中,几乎只要做过非纯Visual Novel(电子小说)的,就做过RPG。
比如AliceSoft,今年3月的Evenicle,以及兰斯,还有斗神系列,另外特别推荐Galzoo
イブニクル
ランス?クエスト マグナム
比如Eushully,知名度非常高的战女神系列
戦女神ZERO
比如Leaf(现在的AQUAPLUS)
君が呼ぶ、メギドの丘で
还有Escu:de,虽然作品只要没人汉化多数人就不知道(拖
彼女は高天に祈らない -quantum girlfriend-
等等以下略。
多数为典型的迷宫战斗RPG,与传统的日式RPG差异不是很大。
但是Eroge总体来讲属于比较自由的游戏类型,每家公司的每个系列都会尝试在剧情以外,在游戏系统也上做出一些个性化的东西,比较大的游戏系列往往都有自己一贯的世界观设定,并且尝试引入一些独有的系统。例如战女神的经验养成,兰斯系列的技能系统和H养成等等。
3. 战棋RPG(S·RPG)
注:多数战棋类都既可以认为是SRPG也可以认为是SLG,这里的分类仅是主观见解。
依然从AliceSoft开始说。
パステルチャイム3 バインドシーカー
ランス9 ヘルマン革命
Eushully,几乎除了战女神以外的所有作品都是。
神採りアルケミーマイスター
姫狩りダンジョンマイスター
特别推荐下图中的作品,近6-7年来个人认为Eushully综合素质最高的作品之一。
創刻のアテリアル
本作的卡牌战斗系统属于独一无二的设定,虽然一开始来说会比正常的RPG略显繁琐,但实际上手之后自由的玩法和独特的挑战使游戏本身充满乐趣和活力。
软房(ソフトハウスキャラ)也做过一系列典型的RPG,虽然不完全算是战棋但是更偏向策略RPG。
BunnyBlack系列
勇者斗恶龙怪兽篇——如果你玩过的话,这游戏更接近这个。
我方9个人但是只有1个人能够直接操作,那就是主角自己。其他人只能事前指定战略方针,然后按照战术ABCD之类的方式进行指挥,加上考虑兵种和技能的搭配衍生出非常多的策略自由性。
NineTail,以及它的马甲DualTail也做了很多"可以玩的"Eroge,比如前面提到的
天ツ風 ~傀儡陣風帳
战斗系统是类似石头剪子布方式的卡牌战斗,上手时需要一点时间熟悉,不管是对付杂鱼还是对付boss都不是纯粹无脑的战斗,虽然策略上很有趣但是也稍微有点容易疲劳。本作严格的来说是策略模拟+RPG,主线剧情和设定也很有意思。
另外Xuse在这个类型中有一部非常优秀的作品,由于系统兼容,以及没有汉化的问题,至今少有人知晓。
聖なるかな -The Spirit of Eternity Sword 2-
4. ARPG
据我所接触到的就两部作品,一部是2002年的Brave Soul。
游戏系统和暗黑有很多的类似之处(除了画风),可玩性和角色塑造都非常不错。
很可惜没有其他类似的作品再出现。
Brave Soul
另一部是elf当年大胆尝试的Words Worth
第一人称视角动作迷宫RPG,这个类型就算放在一般游戏里也不是非常多见,有点像魔法门系列。
游戏性算是尚可,不体贴的地方确实有不少,不过Words Worth独特的剧情以及elf当年精致的画风使得这游戏还是有不少吸引人玩下去的地方。
5. SLG
策略模拟应该是Eroge中除了VIsual Novel以外,作品最多的类别。
原因是这个类型能够涵盖的题材非常之广。
AliceSoft,地域制压SLG的始祖,占领地区--&>经营地区--&>触发事件--&>继续占领地区
上面提到的战国兰斯和大恶司均属此类。
鬼畜王ランス
大悪司
Eushully也有类似的作品。
魔導巧殻 ~闇の月女神は導国で詠う~
大枪老师的英雄*戦姫 GOLD
DualTail的Venus Blood系列
VenusBlood -GAIA-
VB和上面提到的游戏流程差不多,只不过多了建设迷宫和通过已有兵种交配培育新兵种的设定,以系统内容的丰富和复杂度取胜。
Astronauts的DEMONION,与上面的作品不同,建设迷宫,布置怪物,吸引冒险者入侵的类塔防游戏,它的玩法和“勇者别嚣张”更像。
6. SIM
经营模拟和类经营模拟游戏。
Eroge中的游戏类型和题材很广泛,有许多传统类型不便于分类的我都会归到这里。
魔女の贖罪
妻しぼり
成人版的恋爱模拟(笑
機械仕掛けのイヴ Dea Ex Machina
经营成人用品公司……不对只是为了更重要的目的攒钱,而攒钱的方式就是做成人玩具,还有可爱的女仆妹子亲自测评。这么糟糕的主意是谁想出来的?(拖
软房(ソフトハウスキャラ)在这方面有不少游戏,虽然它们的经营和策略模拟总是看上去比实际玩起来更好一些……剧情上也是小剧情比大主线要更出彩。
不过也有一些挺有特色的作品,例如成名作的巣作りドラゴン,荒岛求生的南国ドミニオン等
ウィザーズクライマー
忍流
雪鬼屋温泉記
经营模拟,或者说养成,在Eroge中还有一个分支,即调教系。
Venus Blood -Chimera-
抜け忍 ~捕獲?そして調教へ~
カスタム隷奴III Special Edition
仔细一想这一作似乎更接近模拟经营类(喂
调教系总体来讲游戏性参差不齐严重,多数作品的养成(调教)系统只是噱头,完成度足够高的作品并不多,各种参数很多时候也并没有什么实际意义,只是为了过关或者达成特定结局所需要的参考标准而已。
相对游戏性不足的问题,这一类游戏总体的重心一般在剧情上的更多。丰富的分支路线,多样且风格迥异的结局,以及满足各种生理(心理)需求的剧情片段等等,可能更接近一般人概念中Eroge的这个定义。
Eroge作为一个相对来讲自由不少的游戏区域,还有很多并不适合归到传统分类中但是又比较优秀的作品。有机会的话我会继续补完。到批评空间看了一下“游戏性:容易上瘾”这个POV下的排名,放到这里与题主共享一下(注意:不要对排名顺序过于纠结,毕竟每个人打分的主观性都很大,这个名单里靠前的只能说明有足够多的人认为该游戏的游戏性比较强)。
1.《战国兰斯》(2006),A社出品,战略压制类SLG,反英雄类男主角,三观与正常人不同,不喜勿入,有汉化
2.《BALDR SKY Dive1 “Lost Memory”》(2009),戏画出品,赛博朋克背景下的机战类ACT,有汉化
3.《BALDR SKY Dive2 “RECORDARE”》(2009),戏画出品,赛博朋克背景下的机战类ACT,有汉化
4.《神采炼金名匠》(2011),E社出品,结合SLG和RPG的炼金工坊类游戏,刷子游戏,剧情一般但是玩法超级丰富,有汉化
5.《战女神VERITA》(2010),E社出品,双主角类型RPG,刷子游戏,需要事先了解E社的大世界观,对双主角不喜者勿入,有汉化
6.《圣女之血:深渊》(2011),双尾社出品,结合了地下塔防战斗和女性调教的SLG,含有调教、触手、异种奸和产卵等重口元素,不喜勿入,有汉化
7.《巫师梦工厂》(2008),软屋出品,魔法使养成类SLG,无汉化
8.《战女神ZERO》(2008),E社出品,RPG,有汉化
9.《姬狩迷宫大师》(2009),E社出品,结合RPG和SLG,迷宫类似神采,含有调教元素,有汉化
10.《天尽风:傀儡阵风帖》(2008),九尾社出品,卡牌战斗类SLG,暂时无汉化
11.《恋之魔炮》(2010),Escu:de出品,RPG,亮点是爆衣系统,无汉化
12.《大恶司》(2001),A社出品,地域压制类SLG,主角是反英雄,剧情略沉重,暂时无汉化
13.《圣女之血:边境》(2012),双尾社出品,据点侵略类SLG,含有触手、异种奸、群体凌辱和女性恶堕等重口内容,有汉化
14.《BALDR FORCE EXE》(2003),戏画出品,赛博朋克背景下的机战类ACT,有汉化
15.《鬼畜王兰斯》(1996),A社出品,战略压制类SLG,反英雄类男主角,不喜勿入,无汉化
16.《圣女之血:催眠》(2014),双尾社出品,据点侵略类SLG,含有触手、洗脑、异种奸、群体凌辱和女性恶堕等重口内容,暂时无汉化
17.《峰深滩之回荡恋曲》(2006),E社出品,纯爱系RPG,无汉化
18.《幻燐的姬将军2:引导灵魂的族谱》(2003),E社出品,扩张类SRPG,有汉化
19.《兰斯6:塞斯崩坏》(2004),A社出品,3D迷宫RPG,有汉化
20.《圣女之血:盖亚》(2013),双尾社出品,结合了地下塔防战斗和女性调教的SLG,含有调教、触手、异种奸和产卵等重口元素,不喜勿入,有汉化
21.《圣女之血:帝国》(2010),双尾社出品,自由都市育成类SLG,含有触手、洗脑、异种奸、群体凌辱和女性恶堕等重口内容,暂时无汉化
22.《筑巢之龙》(2004),软屋出品,塔防类SLG,有汉化
23.《机械装置的夏娃》(2006),九尾社出品,yin具开发类SLG,无汉化
24.《永远神剑2:圣娜鲁卡娜》(2007),XUSE出品,转生神话SRPG,无汉化
25.《闪耀十字军PSS》(2012),Lillian出品,校园魔法类ACT,无汉化
26.《传颂之物》DVD版(2003),leaf出品,从小山村打到统一整个天下的SRPG,有汉化
27.《交响乐之雨》爱藏版(2005),音乐类节拍游戏,全年龄,有汉化
28.《闪耀十字军》(2008),Lillian出品,校园魔法类ACT,无汉化
29.《少女魔法学》(2008),Littlewitch出品,养成类,无汉化
30.《堕天使之零》(2000),Abogado Powers出品,探索型RPG,无汉化
以上为目前的前30名,至于《魔导巧壳》、《兰斯8》、《战女神2》、《创刻的动脉》、《冥色的隶姬》、《大番长》、《辉光翼战记》、《动物园之岛》这些……在30名开外不远的地方往前挤着~
作为一个对校园王道不感冒,且对游戏性有些执念的erogamer,这话题某种意义上是我唯一称得上了解的了。然而这个话题实在太大,水平不够只好报菜单来凑。爬了下楼,发现所有答主提到的游戏不巧我都玩过,所以这里只是作一些值得强烈推荐的补充。
另外我只有在外面一个人时才会偷偷刷你乎,在家一般丢不起这人,有这时间多玩几个游戏了,所以别指望看截图,分类也随着性子来了。
首先是全年龄领域
在日式PC游戏全面失守前,作品够多,一般只需要认住三块牌子就行了。分别是falcom、工画堂、TGL。(然而这三家都是做黄油起家的)
这三个品牌中,falcom的游戏性有保障,但是gal味不是很浓;工画堂的gal味是够浓了,但不是所有游戏都有游戏性;相比下TGL就两者兼备了。
相信我,TGL的游戏一找一个准。无论是古大陆物语系列、神奇传说系列、战国美少女系列,都是非常耐玩的幻想风格游戏。
工画堂下设制作组很多,风格也比较多样。不过我比较喜欢的猫组、兔组的作品都是科幻类的,比如银河战国列传系列、特勤机甲队系列、蓝色天使队、蓝色冲击波等。(前兔组成员跳槽作品Remote Presence机甲女战士也非常的特勤机甲队味儿)
有意思的是在TGL在逐渐退出全年龄市场后,其游戏性设计最强的团队TEAM BALDRHEAD在机设的审美上也无限接近隔壁……
至于falcom?我实在是不想提falcom自Dragon Slayer开始的奇葩命名方式……
上世纪黄油——
在黄油这个领域尚未被VN毒瘤感染前,所有游戏都多多少少带那么点游戏性,这里只挑一些特别出色或知名度高的。
RPG(含SRPG)
除了elf的Words Worth、龙骑士系列和alice的兰斯、斗神都市系列外,尚有很多优秀的RPG是通过天堂鸟汉化被我们所知的。
如:剑芒罗曼史(2作)、丽兽、逆玉王、七英雄物语(2作)等,以上每一作都有着极高的质量和完成度。
本世纪还在坚挺做着游戏性黄油的,不少答主都提过了。我个人除了少数VIP限定外,eushully、alicesoft(1986年后作品)、softhousechara、DualTail的作品是一作不漏全制霸了。最优秀的那些其他答主都提过了,我就补充一个貌似没人提到的王贼,至少我对王贼的评价是要高于巣作りドラゴン的。elf在新世纪逐渐示弱,各种创新尝试都不怎么吃得开,于是只好吃老本。印象比较深的是AVking,系统类似于同级生2、下级生这种,有一定的创新,但是最重要的事件饱和度上却远不如同、下。
这里特别值得提一款游戏——永遠のアセリア,你们可能没法想象一年内连续玩到永遠のアセリア、幻燐の姫将軍2、ランス6是多么的幸福,而这三本作品也以极强的游戏性和丰满的世界观大幅养刁了玩家的口味……续作聖なるかな虽然在剧情上弱智不少,玩坏了如此优秀的世界观,但是系统和游戏性有了进一步提升,而且成为系列作后,永遠神剣シリーズ也终于与alice的兰斯、斗神都市系列、eushully的戦姫シリーズ并称黄油界的三大奇幻系列世界观。
这里就要提到一个人——高瀬奈緒文
被称为永遠神剣之父的他带领团队离开XUSE意味着永遠神剣シリーズ正统续作将被无限期搁置。随着Muv-Luv系列作品不断丰富,当年的三大系列世界观宝座也即易主。永遠神剣这块招牌在XUSE手中则靠着出些不明所以的FD,以及炒冷饭复刻了一百多个版本(我主观体感)后将剩余价值榨得干干净净。而高瀬奈緒文在进入will后成立了ETERNAL这一品牌,看得出他对永遠神剣的爱有多深沉啊!ETERNAL的第一本作品輝光翼戦記-天空のユミナ 可以说是一份完美的答卷,告诉了我们金牌制作人无论去哪都能发出光芒——在我脸被抽肿前。ETERNAL的第二作是ネガゼロ,这部作品以极多的“bug”劝退了大量玩家。其实这款游戏的立意非常先锋,玩家的目的大致是寻找不断轮回中的世界的BUG。而在这么一款有着一定程度meta意味的游戏中出现bug,就特么有点黑色幽默了。我都不知道这是类似ととの那种游戏设计者意图下故意留下的“bug”,还是就是因为粗心没有好好测试而留下的bug。之后的天の光は恋の星和天空のユミナ的续作銀の刻のコロナ都差强人意,谈不上糟糕但也不复天空のユミナ时的惊艳。剣聖機アルファライド打通了輝光翼戦記系列的世界观,本有希望创造一个新的永遠神剣シリーズ。然而你费尽心思搞世界观,游戏主线却把一切全毁了(空蝉座是谁啊能打死他嘛?换座敷猫来都不会这么惨啊)。这评价听上去有些像聖なるかな?问题剣聖機アルファライド连游戏性这块都不行,不是说系统不行,而是平衡性明显没好好测试过……好吧,这些游戏大多暴露出测试不足的问题可能是源于will给的资源不够?在我这么安慰自己时脸已经给抽成三层至尊皇堡了……
这里我要隆重介绍一款宇宙神作,玩到它的那一刻我终于真正理解了匂坂郁纪眼中的世界,只不过他看到的是肉块,说不定还有个可爱的沙耶,而我的眼中只剩下了屎。这份视觉上的鲱鱼罐头根本就不该是人类可以创造出的东西,它是恶魔的造物,当它的名字被念出的瞬间天地变异,人间再无美好。答应我,以后无论吹什么游戏都别提起这个名字。这个禁咒叫做——新世黙示録 Death March。
2014年,XUSE突然宣布【本酿造】复活,同时公开了新作新世黙示録。妈呀!XUSE本酿造!高瀬奈緒文+人丸!黄金团队再临!永遠神剣シリーズ有希望啦!等等,一百本剣?难不成也会加入永遠神剣世界观?狂!喜!乱!舞!喜!大!普!奔!在斋戒沐浴全裸待机下我兴奋地点开了游戏……
有节操~有节操~我练功发自真心!!!这TM是B裂!Wuaaaa~~~Wuaaaa~~~Wuaaaa~~~~~~
于是这款游戏在2014年クソゲーオブザイヤーinエロゲー板以碾压性优势战胜3D女仆OL,毫无争议的拔得头筹。照我看来整个21世纪应该都没有敌手,不说了我去玩两把血狮陶冶下情操。
连DEMONION都有人提到了,我觉得应该推荐一下MM还在アトリエKAGUYA时的作品《ダンジョンクルセイダーズ2》,据说1也不错不过我没玩过所以只说2。
ダンジョンクルセイダーズ2 综合讨论帖(顶楼更新部分技能科技树)
这是我当时在CK开的讨论帖,这个RPG我觉得做得相当好,游戏难度比一般的RPG偏高(个人感觉),不过我是属于支持游戏难度高的所以我觉得好玩。
其他细节我想不太起来了,看讨论帖或许比较好。只记得当时玩得很开心,所以特别推荐一下。还有就是MM很黄很暴力!超推荐!
另开炉灶后的几作游戏性都差强人意,最好就是ダンジョンオブレガリアス但是个人觉得远不如上面这个。
我知道的著名游戏有《传颂之物》《七英雄无语》这些比较老甚至很老的SLG类GalGame,但也只是相对的
最近恶补了兰斯系列 爱丽丝制作组确实脑洞太开 一作一代战斗方式
兰斯1 类回合制 可以购买武器防具药品为筹码 一次可以选复数武器防具 但是武器防具根据威力不同有CD限制
兰斯2 越肩视角回合制
兰斯3还没玩
兰斯6 迷宫是第一人称 类似98迷宫屏保 踩地雷 正统回合制
兰斯7 也就是战国兰斯 全系列最出彩一部 地域压制型 我看攻略都没通关…要素太多
兰斯8 第三人称回合制
兰斯9 战旗
顶着各大佬的回答来推荐一波,以下大多都是老古董级别的东西,年龄暴露向,但总的来说还是有各种让人难忘的亮点的。
1.《爱神餐馆MAX》,餐馆经营类游戏,多结局,10余位女角色,每个后宫一种菜系,研发、摆设、战斗都很有意思,厨法、超厨法的设定很有意思,剧情也很有趣,这作是威力加强版,CV和CG增加,香港火狗工坊出品。
2.《爱神餐馆2》,经营类,上面那作的续作,画面UP,迷宫探索要素增加,操作系统界面优化。
3.东方口袋战争EVO,东方口袋战争威力加强版,扭蛋收集类,玩死强迫症,时间杀手,未完童话出品,东方众推荐
4.蓝色天使队,工画堂出品,RTS类,不好好讲剧情系列,喜欢这种画风的可以试试
5.美少女梦工厂(PM)系列,养成类,给你一只loli女儿你能养成什么样呢?这里主要推荐3和4,3的剧情很不错,4的画风UP,适合入坑。著名的琉璃镜之梦出自PM4,父嫁党头顶青天233
6.新神奇传说3,老套日式RPG,亮点是不打补丁OP不可避,玩一边下来都能跟着kotoko唱Wingmyway了
7.战国美少女 斩断云空春风之章,日式RPG,剧情流畅,角色鲜明,能够接受老画面就值得一玩
8.银河天使(GalaxyAngel)系列,1里包含无印,月夜情人,永恒情人,2里包含绝对领域之门,无尽回廊之键,永劫回归之刻,花椰菜社出品的即时SLG类游戏,妹子+宇宙战舰+永恒神曲EternalLove=花椰菜社金字招牌,世界观宏大宇宙战背景壮丽,角色鲜活,燃点泪点兼具,不过受年代限制画风老旧,总体而言值得入坑
To Be Continued.
LEAF社的迷宫旅人2、传颂之物、提亚拉之泪。
eushully的魔导巧壳,战女神系列。
GIGA戏画的baldrsky baldr force
A社的兰斯1-9。
这些是比较有名并且评价较高的,可以起手。
樱花大战系列
要看你说的“游戏性”是指纯文字方面,还是一般所指的纯战斗要素了。纯文字系统方面的话可以试试自転車創業这个公司的那些GAL,那套文字向中最有游戏性的独特系统就是他们的根本。
推荐三个神作系列……分别是战女神系列、兰斯系列、vb系列
战女神系列基本都很好,大多是魔幻冒险类的。人物刻画也很好,老赛、老李充满了人格魅力。(战女神系列,幻磷系列,还有魔导和神采,质量都很高)
兰斯系列一作一个花样,有迷宫rpg,有战棋类,有地区压制类等等……每作都有不同于以往的亮点。最近重置的1-3还有近期的7-9质量都很好。鬼畜王嘛……新手勿碰……
还有就是VB(圣女之血维纳斯之血)系列游戏性也一直很高,很有研究的空间,玩精了很难……
谢邀,
关于游戏性,维基百科中是这样解释的"体现游戏的所有内在成分对玩家体验的影响,而成分可以包括游戏规则、游戏与玩家的互动、游戏的挑战性及通关难度等,也就是“玩家能做什么”。一般意义上,游戏性高就是指玩家有各种各样的事情可做。"
那么galgame的游戏性主要体现在选项上,在游戏中玩家通过选项来扮演主角参与故事。所以个人认为galgame的游戏性体现在代入感,为了增强代入感大多数galgame都有着完全使用第一视角和主角没有配音等特点。当然也有很多galgame打破这些,例如《秽翼的尤斯蒂娅》中不仅男主全配音而且频繁的切换着视角,从结果上而言这种做法虽然舍弃了代入感但讲好了一个故事。
个人认为运用第一视角最为风骚、代入感极强的galgame是《ever17》,由于关于该作的一切介绍都是剧透,不做说明。
既然题主问到专门优化。接下来是几个并非整体游戏性强,而是通过在galgame植入了一些剧情相关小游戏的galgame,大概这种做法在有意提高游戏性,但有时并不讨喜。
《3days》
一个loop系galgame,男主不断的在三天中轮回,每到了第三天晚上就会发生惨剧,男主需要不断地在轮回中慢慢摸索最终找到凶手的真身才能走向end。。。
虽然这个gal在loop系中并不出彩,但是有一个针对游戏性的小功能,死亡回数统计。虽然并不是什么太大的改动,但这一设定也增添了游戏的可挑战性。
PS:如果对loop系感兴趣安利《cross channel》
《mei肉之香》
ELF社作品,游戏中嵌入了解密游戏中的寻物游戏,玩家可以操纵男主在房间中自由行走。
但是该作的游戏性个人并不喜欢,因为其本质和选项似乎并没有什么区别,但是却要比选项麻烦的多。
接下来是Key社的植入小游戏。。。
《little busters》
有文字战斗、有根据力度条将玲扔进教室(233)、还可以操纵理数进行棒球练习。
不过即使这些都不去做也不会对剧情产生影响。
《Rewrite Harvest festa!》
罚抄的FD。
在最后居然是一个回合制迷宫探险游戏。。。
追加补充:
由于有些信息追加太乱,直接在原回答上修改了。
个人感觉对于galgame而言最重要的依然是讲好一个故事,有些galgame会为讲好一个故事而牺牲游戏性,但反之如果一部游戏跳过所有剧情也很好玩那大概不是galgame。
galgame大概是游戏性最弱的一类游戏,有些情况下被称作视觉小说。从动漫化的角度上来看相比其他类型游戏更多的被动漫化(尽管十改九渣),相较轻小说漫画的而言galgame动漫化难度更高。
说到游戏性就不得不提alicesoft 和 elf。
alicesoft的游戏大家说了一大堆,不过elf倒是意外的没什么人提啊。
虽然elf现在在下坡路上苦苦挣扎,但当年也是独当一面的业界巨擘,各种突破性的玩法和深刻的内容都或多或少的影响了整个gal界的发展方向。时间有限具体不方便细说,有兴趣的朋友可以百度一下。
《圣なるかな》
不是我吹,就RPG(SLG)方面来讲,战斗系统设计和技能搭配几乎完爆了市面很多正统RPG,明显是下了很多功夫的。可以说这款作品是把战斗做的比推倒还精彩的多。
准确说,我这最近因为论文原因拖坑的《千年乐章》TRPG的战斗系统都有20%参考《圣なるかな》以及前作《永远的艾赛莉亚》的部分。
还有个不错的世界观架构……虽然往细了看起点流的意思(还一上来就把最强的一批锁死了,剧情设计上给自己上了绞索,坑续作)。而且深度略不足,影响力打了折扣。
聖なるかな-2周目H难度全SS评价通关录象41(H完结)—在线播放—优酷网,视频高清在线观看视频《上古卷轴5:天际》
上古卷轴5也是一款经典的西方GAL-RPG作品。虽然战斗系统设计的一塌糊涂,数值策划简直大妈水平,然而给玩家添加GAL元素提供了方便的渠道。而且整体剧情虽然有点空白乏味,比如故意黑俩阵营让玩家选,但也是在合格线以上的水平。
其实制作商Bethesda在上古卷轴4奠定了GAL化模式后,就不再那么注重RPG了,导致战斗系统和数值设计一直都非常硬伤,乃至上古卷轴3的风情和自由度都砍了个干净,但是毕竟瘦死的骆驼比马大。
《上古卷轴5》适合不喜欢剧情流的GAL玩家。
《辐射4》
比起《上古卷轴5》,《辐射4》游戏内建的GAL元素要稍微丰富一点。这里需要强调的是《辐射4》是一款完全符合美国政治正确的游戏,不但可以泡妹子,还可以泡汉子,完全不受主角性别限制。
尽管Bethesda的优化实现了《上古卷轴5》玩家做的一些ENB都能跑的Inspiron 15小本子开《辐射4》默认最低效还卡的壮举,但把辐射IP成功的模拟人生化和GAL化的成就依然使辐射4变成了一款能把MOD级别的DLC卖出收入的优秀游戏。
《辐射4》也有一些不足,比如虽然榨取了许多前作优秀MOD的精华,但首次开发爱情模拟类建筑游戏还是显得经验不足,例如游戏内置的建造系统通电判定各种出BUG和繁琐,还有建筑物缺的太严重导致88号避难所里厕所都建不好。
最近《辐射4》的GAL向MOD也越来越多了,但却没有《上古卷轴5》那么经典,原因恐怕是制作商Bethesda本身的GAL化已经很成功。《辐射4》适合喜欢网上看攻略玩Build而非热爱自由度的GAL-RPG玩家,因为难度设定十分具有挑战性,天赋点错了几乎没法玩,调最低难度也一样。
《剑侠情缘网络版3》
简称《剑网3》,是个IP很古老的国粹GAL-MMORPG。《剑网3》的GAL精华在于社交性和真实度100%的爱情体验。而由于出脱于《魔兽世界》,《剑网3》的团队副本系统也是相对出彩的。
作为一款注重真实体验的GAL作品,剑网3的角色服饰设计略有些硬伤,或许这是因为被中国自己的历史文化上了镣铐,太多的坠饰导致人物接近于年轻人的SMART风格而非古风。但付费时装系统依然可以保证玩家能选择一些原汁原味的武侠风服装。
galgame的游戏性?大部分galgame都只是黄油,第一重视实用性,第二重视剧情,这种游戏再怎么重视游戏性,也只能算个RPG。
1.Alicesoft
A社的大部分黄油都是SLG,比如兰斯系列,大系列。
战国兰斯的战斗系统:
大帝国的战斗系统:
战国兰斯的战略地图:
大帝国的战略地图:
这两个游戏如出一辙。
2.Eushully
战女神系列最火,个人认为12年的創刻のアテリアル也不错。
3.Leaf
传颂之物,花冠之泪都值得一玩。前者是战棋,后者我都不知道算什么了。
4.Key
key社的黄油习惯强行加入一点所谓的游戏系统,我看key社还是老老实实卖剧情算了。这种小游戏系统我所见过做得最好的是CROSSNET社的Maple Colors,基本上全程在玩小游戏,因为与剧情相关,但确实有足够的吸引力。
5.Kiss
我认识她是在4年前的cm3d发售那天,同样是3d黄油,她比隔壁I社做得好多了,至少画风如此。
游戏流程简单粗暴,设计人物模型,然后各种play啪啪啪。
6.GIGA
Baldr Sky系列的剧情也是一流的,机甲的打斗也挺丰富。
网络不好,所以图什么的下次再补,字也没码完,先留个坑。
校……校内赤线区域
玩这个的时候我把cg都跳了(滑稽)
天天拐妹子营业
最后突然意识到自己的罪恶并删了游戏(良心发现)
玩法还是很魔性的,关键是抽到属性佳的初始妹子,还要提高劝诱成功率,打通关系,给妹子升属性,还要根据客人喜好派合适的妹,一些会给妹子带来负面影响但是酬金可观的客人,要么放弃,要么派特别乐观的妹……总之迷之有趣的游戏……
但是整个游戏都弥漫着隐隐约约的绝望感……
最后真的是感觉罪恶不忍心玩下去了……
度娘搬运一张图,感受下画风
《Valkyrie Complex》
CIRCUS十周年之际大手笔地宣布了一系列的企划,其中就包括了这部准备上市发售的美少女奇幻冒险游戏《女神情结》(简称VC,直译《Valkyrie Complex》)将被制作成动画、漫画、模型,还将被改编成小说等,主题曲的CD《圣战スベクタル》也即将发售。
他的游戏性/*除了H外*/就是战棋的战斗模式以及特色/*需要OOXX才能增加技能点*/的加点系统,当然他的技能组合策略复杂度和关卡难度都值得一提。
可惜因为是个非全年龄向的游戏所以不能为大多数人所熟知,甚至现在都没有一个汉化的版本做出来。排名第一的说的很好了……我只是想补充一下kid社的infinity系列……真的爱到死!
火焰纹章(尤其是3DS时代)
君与彼女与彼女之恋……?
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