國內遊戲廠商為什麼做不出像暗黑3這樣的單機遊戲,是沒有這方面的人才,還是沒有錢呢?

開發一個類似暗黑3的遊戲到底有多難?


這就是「發展的速度超過人死掉的速度」。
大陸經濟高速發展的時期趕上了技術發展到讓盜版極為方便的時候,這會導致正版意識無法形成。
成年人的觀念更新是很難的,全民範疇正版意識的形成必須要等「老一輩」死掉,所謂「發展的速度超過人死掉的速度」就是這樣子。


不不,不是沒有錢,是太有錢了。

請題主自行意會。


題主的問法實在是跟現實不同,跟現實格格不入,真讓人難以回答啊。
中國單機遊戲不是沒有努力過,但在十幾年前西山居停止劍俠情緣3的開發那個時候,所有遊戲人都已經明白,做單機死路一條。
因為用戶從來都不買正版遊戲。
你說的也對,是沒錢。為啥沒錢?國家沒撥款?這是市場經濟啊,不是計劃經濟。如果一款好遊戲,大家都用盜版不用正版,遊戲公司如何生存呢?
中國的研發能力也是很強的,互聯網公司的技術實力並不比國外大公司差,甚至很多方面更強。但單機遊戲真的傷到了遊戲廠商,現在還在做單機的公司基本上都是靠一點理想撐著的,因為大家還要吃飯,公司還要生存,現實逼迫大家去搞網遊,賺快錢。
如果單機有錢賺,我都願意現在改行從頭學遊戲開發。但現在的現狀是,應屆生都知道單機公司窮,沒錢就沒人,沒人更做不出牛X的遊戲。這就是個惡性循環。
有人說我們技術有差距,其實這個基本不是問題。其實從互聯網行業的經驗來看,老外技術上能做到的事情,國人也能做得到,這裡的技術壁壘並沒有想像的大,程序畢竟是開放的,二進位一行行反編譯也是能看懂的。或者退一萬步說,就算我們技術不如人家,我們把老外請過來做遊戲總可以了吧?但大家想想就知道,如果暗黑三隻在中國賣的話,暴雪還能活么?所以歸根結底還是市場的問題,中國單機遊戲市場太殘酷,如果用戶願意付費,崛起並非難事。
其實還有一個辦法的,就是直接做全球市場,但這個仍然是很難做的事情,如果能做好國外市場,又何必回來趟國內的渾水,誰都不是做慈善的。


我看別的答案 說的好像我們有了錢也能做一樣,其實不然,人才儲備這一關 ,就很難過.
人家國外大公司 程序,美術,策劃 水平都很高. 程序會用3dmax,玩過很多遊戲知道正確的手感.
美術 會寫代碼,也是遊戲達人.
策劃會寫代碼,寫劇本,玩3dmax....
但在中國,你看有幾個 遊戲公司程序會玩 maya,max的?好多寫遊戲邏輯的程序,平時都不玩什麼遊戲,一問就說只玩過wow....
幾個美術會寫點shader的? 再說shader 和真正c代碼比,算個屁啊.就這也不會寫.
策劃呢? 好多就是抄襲還行..腦子裡也沒啥想法.
就這幫人 ,你給他4萬億 ,又能給你做點啥屁東西啊?


有錢也做不出來。自己心裡有數就得了唄。


首先是盜版橫行,不賺錢。雖然現在正版用戶越來越多了,但比起網路遊戲,單機遊戲肯定賺的很少。這是經濟因素。

然後是做了就要挨罵。
1,有BUG,噴。
2,畫面爛,噴。
3,遊戲性不好,噴。
4,定價貴,噴。
5,……
6,反正就是噴。

最後,就算玩家足夠寬容,看在是國產新希望的份上不噴,也不會多捧,最多同情地看著你——畢竟缺了許多底蘊和技術儲備,剛開始的國產遊戲本就很難做出高質量的、可以讓玩膩了國外遊戲的玩家驚艷的大作。

所以比起網路遊戲、網頁遊戲、手機遊戲,被噴完還有錢賺(刷喇叭的遊戲乾脆靠被罵就能賺錢),誰做單機呀!


是國人守法與道德的結果。。。不是國人做不到,而是國人做單機的不肖於去做暴雪

暴雪的產品不過爾耳

暴雪和蘋果採用的營銷手法一致,公司層面光鮮無比;而其產品充斥著大量的軟文,再往下就是私人層面的水軍,以及噁心、虛榮營銷的成分

暗黑2 是以一個MMORPG在和同時代的 ARPG比較,得出自己火爆+玩家多的情況;而實際上那時候應該對比的對象是 傳奇,暗黑2在傳奇面前完敗 。。。

暗黑3 同樣如此,表面上的文字玩家眾多,實際對比對象卻不是 國內火熱的MMORPG群體,而是已經完全沒落的歐美ARPG群體 --- 甚至不敢拿來和復興的歐美RPG群體比較

開發一個暗黑3 的遊戲很容易,因為 暗黑2、暗黑3本身在 ARPG海洋裡面就不過爾耳;同樣暴雪的 星際、魔獸 在RTS的海洋裡面也是普普通通;開發一個 蘋果手機 也容易,排除Google被牆原因,大把的 安卓機在蘋果之上 。。。而實際,暴雪和蘋果現在的產品都早已變得普普通通,支持他們市場的----是毫無底線的市場營銷手法

LZ你做得到嗎?公司唱正戲,媒體上各種可能早已觸犯法律的軟文,外加水軍噁心與虛榮營銷;在遊戲領域,除了暴雪,現在的網路遊戲公司都學會了這套,於是暴雪混的一天不如一天;在手機領域,國人也學會蘋果那套,各種營銷手法都上了,各種觸碰底線。。。

去做暴雪那樣,四處抄了別人的創意,然後華麗的包裝,用各種市場手段去炒作,然後賺錢走人,不去提升當前產業的水平,如同暴雪賺足了RTS的錢卻對RTS毫無任何系統、技術、理念的貢獻,就像一隻行業吸血鬼,搞死行業,吸飽了血,轉行飛向其他領域 —— 卡牌; 對不起,這樣的公司,還是LZ你去做吧

為什麼說「暴雪娛樂公司是業界毒瘤」? - 遊戲


問問史玉柱,就是那個蓋樓欠了好多億,賣腦白金翻身之後做遊戲的。

在史玉柱進駐之前,國產遊戲是什麼樣子的,單機有仙劍之類(整體售賣,盜版橫行),網遊有千年(中韓),萬王,石器時代(計時收費,早期用戶年輕學生比例較大,付費能力較差)之類。

最起碼這個年代,中國的遊戲人,還是在做遊戲。包括市面上你能看到的也都是此類行的遊戲。
整體買斷的單機,計時收費的網遊,遊戲性很強,你有時間,有技術,就可以玩兒的很好。但是遊戲公司賺到的錢卻是極為有限的,盜版橫行,幾乎比正版遊戲多了10倍之多。計時收費的網遊收入來源單一,極不穩定。

後來呢?

後來咱們連網遊都開始盜版,傳奇私服,奇蹟私服,XX私服,XX私服。。。。。。各種售賣道具,VIP待遇等等等等,這個時候的盜版私服,都很不規範。大部分私服開啟者都抱著一種玩一票就跑的心態,用戶忠誠度也很低。

再後來呢?

再後來,史玉柱這貨就進入遊戲圈了啊,他把私服的體系官方化了啊,直接就在遊戲內售賣道具,售賣VIP啊,根本不用你私服來操心了啊,爺自己就辦了這個事兒了啊!

這個時候,早期的遊戲玩家都長大了啊,有付費能力了啊,告訴你充錢就牛逼了啊,充10塊就比別人領先一個禮拜啊,充30暴打充10塊的小盆友啊,充5萬你就當將軍啊,充10萬你就當國王啊(不要吐槽這個數據)。有老闆花了4300萬玩兒這個遊戲啊。

SO,所有的遊戲廠商都看到了啊,史玉柱賺錢了,快餐遊戲啊,用各種道具收費去透支遊戲生命啊。咱們也快去吧,3年就能賺到以前10多年賺的錢啊,來來來,我們組團去來一發,做什麼單機,都是盜版賣不出去,做什麼計時收費,人家一個VIP就頂一個月卡了。快快快,咱們一起去來一發呀來一發。

SO,咱們轉型了啊,不做遊戲了,做的叫互聯網產品啊 啊啊啊啊啊啊啊!

之前呢,我一直以為做劍三的西山居還是良心廠商啊,還在用心做遊戲啊。直到我遇到了這個

儍波西山居


說多了沒用
不管是遊戲設計師還是遊戲美術程序,甚至整個遊戲的製作流程
都需要很長時間積累和沉澱,
國內遊戲市場的遊戲規則是迅速吸金,
所以,人員流動頻繁,團隊根本就沒什麼穩定性,可能你今天做的是RPG,明天就被砍掉去做SLG,後天不行又去做卡牌,而且大部分也不用你想,為了短時間內出產品,壓低風險,你沒時間想太多,或者你又想法也沒時間沒人力給你實踐。
團隊成長不起來,資源沒積累,哪有什麼能力去做血源黑魂3這樣的產品。


秦殤,刀劍封魔錄。


說的好像不聯網就可以玩暗黑三似的


遊戲是商品,不是藝術品,但很多玩家和業界人士希望遊戲變成商品中的藝術品,這必然導致能成為這種有口皆碑的遊戲會是極少數。

中國的遊戲業的商業模型是免費模式、道具收費,主要原因是盜版泛濫、以及維權成本太高,另外願意付費下載遊戲的玩家群體偏少,導致單機遊戲一直缺乏。

同時,高質量的3D單機遊戲目前的開發費用非常的高,要達到暗黑3的素質,保守估計在1000萬-2000萬美元的開發費,如果再加上廣告推廣的成本、還有後期類似戰網的維護成本,這對一個不知名的開發商來說前期要準備大量的資金,融資困難。

而對已成功的網遊開發商來說,目前網遊公司有非常成熟的網遊開發、收入變現的模式,選擇做單機又是另一種商業模型,並不熟悉。且國外單機遊戲的市場是全球,而中國公司能做的產品多半是中國,市場窄、且不熟悉、用戶群偏小,導致網遊公司開發此類遊戲存在很多顧慮。

同時遊戲開發者的態度也是很重要的原因,目前手機遊戲崛起之後,要讓程序員、策劃們安心做PC網遊都成問題,更何況做單機遊戲?一款網遊要做2-3年,手游快的1年都不到,單機遊戲做2-3年做完收益還未必有做網遊、手游、頁游好,如果你做網遊一個月工資是2-3萬,讓你做單機月薪只有1萬,你老婆孩子願意么?行業內有情懷的人很多,但真正讓你用更多的時間拿相對偏低的收入,情懷就不靈了。

從投入產出比來看,在中國市場,做單機遊戲是以大博小,網遊是以大博大,手游是以小博大,獨立遊戲也是以小博大。

在中國公司還沒搞明白如何賺全球市場錢之前,僅靠情懷是很難支撐其開發商投入做單機遊戲的,最遊戲希望的是做手機遊戲的單機遊戲,目前已有成功者。


中國是有能力做好遊戲的,比如雨血前傳


要開發一個暗黑3這樣的遊戲,嗯~其實也不難。技術和資金都不是問題。
國內做類暗黑的遊戲多如牛毛,不過質量嘛,呵呵~
就拿當時兩個自稱可以挑戰暗黑3的遊戲來說吧。嗯,對,網遊。網易的《藏地傳奇》,這個我就一句話,」說網易良心的人,你自己的眼睛還好嗎?「
然後是騰訊的《斗戰神》,客觀的講:遊戲本身的質量非常好,只可惜投錯了胎~
國內的市場被某些人玩壞以後,我們的產品就走向了一條非常奇怪的路。


有錢也未必做得出來


呵呵說中國沒人才或者說技術不夠設計不行的請看魂3結局後的製作團隊人員與合作公司,可是一大堆中文拼音名字勒(非台式拼音),僅次於日文名字。


暗三是網路遊戲,要交198才能玩到好早的地方


開發商為了快速吸金 代理方為了快速吸金


我覺得這跟中國電影電視劇一樣


開發一款大型單機遊戲,都需要哪些成本,大致預算多少? - 遊戲
成本很高,時間很長,失敗可能性極大


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