pokemon是否會被妖怪手錶所取代?
昨天去找在霓虹的朋友訂M記每年出的掛曆 結果得知M記這次選擇了妖怪手錶 因為妖怪手錶在霓虹比較火 就感覺有些心塞 又想起來一些 自XY開播 妖怪手錶差不多都穩虐XY 遊戲的銷量也一直穩步增長 動畫CD DVD的銷量也非常可觀 反過來看pokemon 雖然遊戲一直在創造記錄 但是XY收視率一直在8名徘徊 甚至還是出榜 劇場版的票房呈下降趨勢 劇情轉型個人感覺很失敗 所以很想知道 妖怪手錶會不會在某一天全面取代pokemon
我現在可以明確地說,短時間內不會!
這一年中,我們已經見證了妖表很大的局限和衰退,原先很多妖表優勢的領域(比如TV動畫)已經被口袋奪回,而且趨勢並不良好,而且妖表現在還並沒有經歷過時間和挫折的考驗。
如果一年之前看到相同的問題,我可能會回答「很有可能」,但是現在看至少近期內幾乎沒有可能性。
我們都應該承認《妖怪手錶》近年來的成功,尤其是在動畫領域中,一度擁有挑戰口袋的本錢,也曾在數據上超越過口袋。這一部的成功還是憑藉動畫的強勢而衍生出來的ACG體系,然而由於沒有引進中國,很多人由於沒有聽說過或者周圍人沒有看過大大低估了這一部《妖怪手錶》的影響力,這一點上我覺得題主應該還是比較了解日本ACG界近況的。
《妖怪手錶》實現了收視率的奇蹟,同時創造了大量周邊收益,也擁有了自己的奇蹟。而真正支撐其起家的還是動畫:霸佔前10的收視率,幾乎超過當時口袋妖怪XY收視率二倍。同時帶動了大量周邊的銷售。其中,也包括遊戲,《妖怪手錶2》遊戲銷量超過了300萬,現在系列銷量也超過1000萬,雖然是口袋比肯定是相形見絀,然而作為《妖怪手錶》而言,已經是大成功。
大家不要因為沒聽說過《妖怪手錶》就上來酸,沒有必要。東京奧運會官方指定的這些形象,大家都不陌生,孫悟空,路飛,鳴人,阿童木這些都是什麼界別的角色大家心裡都清楚,妖表在日本的強勢地位不能否認。更為關鍵的是,這可能是第一次同題材中挑戰口袋的作品,大家總是因為引進覺得數碼寶貝很火,實際上數碼寶貝即使在動畫領域連口袋的車尾燈都沒看到。即使無法全面挑戰口袋,妖怪手表現在的強勢遠非當年數碼寶貝能比,絕對是強勢ACG品牌。
之所以說現在看妖表在近期無法超越口袋,是因為妖表原先的強勢領域都在走下坡,而一些領域已經被口袋重新奪回優勢。
其中最明顯的一個領域就是TV動畫:
《妖怪手錶》以TV動畫起家,也是核心競爭力,但是現在已經收視率被口袋壓制。《妖怪手錶》動畫最初放送是在2014年年初,那個時候應該正是口袋妖怪XY系列收視率低谷期,經歷過口袋BW一系列波折,XY動畫處於一種叫好不叫座的尷尬處境,強勢推出的妖怪手錶開始席捲收視率,甚至壓制口袋一倍。然而,這些看似巨大的優勢,在口袋妖怪推出《口袋妖怪日月》動畫後發生了逆轉。口袋日月公布PV的時候,一片罵聲,然而市場反應卻並不是受到輿論的影響。《口袋日月》動畫已經可以穩居前十,最多的時候可以達到第六名,處於次於《名偵探柯南》的地位。
妖怪手錶的收視率卻在一路下坡,現在基本穩穩被口袋壓制,雙方差距穩定在0.1~0.3不等。現在收視率榜單的前十位置上,已經很經常看不到《妖怪手錶》的名字了。而口袋基本穩住了前十(一般是第十)的位置。現在妖怪手錶唯一的優勢在於劇場版票房了(累計票房差得很遠,單個電影票房優勢明顯)然而,有一點需要注意,劇場版的票房建立在TV動畫熱度之上,如果妖表保持被口袋壓制的收視率,那麼劇場版的票房優勢,在2年之內也會很快逆轉。
另外一點在於,妖表現在趨勢並不良好,無論是動畫還是遊戲,本土強勢而國際化嚴重不足。
《妖怪手錶》實際上算是近期的「新生」ACG品牌,現在才不過3年的光景,應該處於高速發展和膨脹的時候,然而趨勢上面並不良好。妖表的三代遊戲,不算暴死,但是銷量出現了下坡趨勢。動畫上文中已經說過了,現在下降的同時,已經被口袋迎頭趕上並反超。另外一點就是妖表手錶在國際傳播上面還是不夠成功,即使大熱的時候,基本局限於日本本土,這其實是有一定內在原因的,妖怪手錶中的妖怪設定基本是日本元素很濃的,並不是完全像口袋那樣像動物一樣全球都能很快接受,妖表在國際市場上也有成績,但是知名度和推廣相比於在日本取得的成績就不成比例了。《妖怪手錶》作為LEVEL 5的跨界企劃,依靠瘋狂的聯動實現銷量上升也不算新招了,然而你可以看到,妖表幾乎構成了其95%以上銷量,然而國際市場上,尤其是歐美市場上,做口袋的對手還是太費勁。
如果一定要比較口袋,可以看看兩者在「同期」中的表現,大致看看當時口袋什麼表現你就會發現,妖表還有很長的路要走。妖怪手錶13年推出遊戲,14年推齣動畫,口袋是96年的遊戲和97年的動畫。所以妖怪手表現在的處境,你可以簡單類比看一下口袋在00前後的業績,對比一下:
96-00年之間的口袋很多地方都是妖表在13-17年之間的成績難以企及的:這些年中口袋的收視率分別是14.4%。14.8%,13.6%,12.2%,你沒看錯,全都是12%以上,當時的口袋收視率就有這麼變態,字面意義上的霸主,沒有什麼水分,之所以成為一代人的「信仰」並不是吹的,而妖表現在收視率奇蹟和那個時候口袋比還是差的有點遠。遊戲上面,口袋在那個時候已經有了初代正作《紅》《綠》《藍》和資料片《黃》以及二代正作《金》《銀》和資料片《水晶》,合計銷量應該在5000~6000萬之間,這也是妖怪手錶的銷量難以達到的。而且,要看到一點,4年間,口袋的收視率下降2.6%,大約損失5分之一,位置幾乎變化不大,而妖表已經已經損失巔峰時期的一半收視率,位置已經狂降。還有一點,我不知道對於《妖怪手錶》是不是好消息,它的重播(即播放原先的動畫)收視率竟然高於實時直播的收視率。
這都並不關鍵,關鍵在於96-00年,口袋已經完全實現了從日本走向世界,在中國、歐洲、北美收割了大量的粉絲。妖怪手錶在日本這幾年大火特火,但是走出日本做得並不很好。你現在如果看美國的視頻網站或者遊戲網站,也應該能看到很多妖怪手錶投放的廣告了,然而如果和同期的口袋比,那就差得很遠了。00年時的口袋在北美的知名度已經和米老鼠差不多了,而妖怪手表現在在北美和歐洲的知名度即使是在日本ACG品牌中也不算很高的,中國市場這邊涉及得更少,動畫沒有引進,就民間知名度而言和當時00年的口袋沒得比。(當時由於引進的是港版,大家都管口袋叫「寵物小精靈」或者「神奇寶貝」)
所以,一句話,妖表近期內超過口袋完全不可能!動畫上的優勢已被逆轉,國際化程度不足加上趨勢並不良好,沒有理由相信它會在近期內挑戰口袋。如果期望妖表挑戰口袋,先把自己的強項TV動畫重新撿起來,至少收視率上面不再被口袋TV動畫壓制,然後再談別的,遊戲和周邊方面累計的差距太大,需要時間,動畫起不來的話,幾乎沒戲,不過以妖表現在的地位,一時半會兒估計也成為不了下一個因為過氣而沒落的數碼寶貝,至少還能紅一陣。
不會。
題主應該要清楚一點,pokemon的重心還是在遊戲上,所謂的動畫CD、DVD都是在以宣傳遊戲的基礎上開展一些周邊業務。(這些周邊業務不是不重要,但是人家公司的贏利點就沒放在這些業務上啊。)
POKEMON Inc.目前開展的業務包括了遊戲電影動畫音樂卡牌食玩雜貨只要你能想到的業務POKEMON公司就有(還應該包括全日本的八家POKEMON CENTER),妖表就目前形成的規模而言還是難望其項背的。(雖然妖表真的很好玩啊!
妖表想超越口袋妖怪還有很長的路要走啊,雖然目前形成了一股妖表熱潮,但是這股熱潮能持續多久還請拭目以待。
我不確定以後會不會,但是至少這幾年還不會。
在Level-5手裡被玩死的IP真是不計其數…
雷頓教授,閃電十一人,二之國,紙盒戰機都是剛推出那幾年火的一塌糊塗然後在國際上反響平平,續作的玩法也沒有大的改觀漸漸就冷下來了,妖怪手錶即將變成下一個
妖表他們絕對沒有奢望超過口袋
完全不是一個級別的 口袋作為世界上最偉大的遊戲之一 已經無法被超越了
兩者並不是競爭關係 消費群體不同。何談取代。 pokemon主打世界範圍全年齡向。妖怪手錶主打本土低齡向。不一樣的概念。
不會,至少一時半會兒不會
口袋現在全球通吃,妖怪手錶這種日語諧音+妖怪傳說題材的,外國人未必能夠像日本本土一樣迅速接受
不好意思。閃電十一人明年夏季要出新番了。遊戲也會一同推出。不會死哦。注意言辭。
海外市場 妖怪手錶被口袋妖怪秒成渣渣 畢竟 外國人對 妖怪還停留在 鬼馬小精靈這種程度
妖表遊戲翻譯的難度比口袋就難上n倍。
不會,根本就是兩個動漫
就算妖表未來沒能超越PM,也無法否認現在妖表現在某些領域超過PM了。
未來到底怎麼樣大家都不知道,對妖表沒什麼了解的PM廚還是少酸幾句吧,PM當年也是一步步邁向世界的。
早安當年也恥笑AKB48,結果現在被笑著打臉。妖表未來即使沒能完全逆襲PM,也是相當於當今偶像界紅火過的桃草,也在遊戲動畫界留下個一個鮮明的記號
就沖妖怪手錶那麼繁瑣複雜重複的戰鬥畫面,我感覺就不會…
我只想對著文字選項按幾下十字鍵,再確定,就可以戰鬥的時候,你搞個照妖鏡在觸屏上追來追去,跟著點來點去,然後轉轉轉,最後鬼畫符一樣畫符…
這樣玩多了,肌腱炎會複發的…
所以我選擇PM…
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