假如安卓應用全部 Android Design 了,會怎麼樣?

UI設計師的設計空間是不是越來越小?
操作欄、控制項圖標、左滑抽屜、Tab欄、卡片組都因符合標準而變得相似,會不會顯得千篇一律?


「Following Android design patterns doesn"t mean that your app has to look the same as everyone else"s. In Android, your app can shine as an extension of your brand."


這是 Android Design 設計指南的一段話。

事實上,「具有鮮明個性」的 Android 應用有很多很多。


比如黑色 Action Bar + 暖灰背景再以紅色點綴的 Press;


比如卡片瀑布流 + Roboto Slab 的 Google Keep;

比如 Chrome 的標籤頁設計;


比如原生安卓相機應用一觸到底的設置方式;


比如 Timely 無比華麗的UI;


比如高斯模糊 + 卡片 + Translucent Bar 的 Instant 即時提醒

……

這些應用全都遵循 Android Design,但是我離開幾米就能把它們和其他應用區分開來。

因為它們的個性,都體現在標準之上的地方。

如果把開發一款應用比作設計一輛車,那麼標準只是告訴你一輛車要有四個輪子,一個發動機等等,它的作用只是保證這輛車能夠跑得起來而已。跑得起來的車有很多,比如法拉利和奇瑞 QQ,它們都是四個輪子,但為什麼我能在幾十米開外一眼區分它們?

因為它們的個性,都體現在標準之上的地方。

法拉利永遠不會設計出一輛方形輪子的車出來,以此來體現它比 QQ 更有個性,因為法拉利知道,違反這種標準不是個性,是神經病。顯然一輛車遠不止四個輪子那麼簡單,還有非常大的空間給設計師發揮,它的個性正是體現在這些地方的。

標準是傳達個性的工具。

拿 Press 來說,作為用戶,首先讓我眼前一亮的是它的配色,暖灰色的背景讓我感到它就像是一本優雅的印刷品,恰到好處的紅色又像是印刷品上的書籤,完美的點睛之筆,我立即感受到了它的優雅,這就是它的個性。除此之外比如它的界面布局,無非就是 Action Bar + Fixed Tabs,早已司空見慣了,但這已經不重要了。但是作為開發者,這個過程就應該反過來,我首先想要創造一款優雅的應用,然後,我設計配色,各類控制項等等,但它們都只是傳達個性的工具而已。

法拉利最大的個性是什麼?是它的紅色。我想,法拉利在創建他的公司的時候想的一定不是我要設計一輛有四個輪子的車,他想的一定是我要設計一輛紅色的車。然後,為了讓這輛紅色的車跑起來,才想到要加上輪子,至於加什麼樣的輪子,就和其他人一樣,加圓形的吧。所以法拉利一定不會設計出方形輪子的車。

標準是會變的,但真正的個性,是不會變的。

哪一天科技發展了,也許法拉利的輪子會被其它東西替代掉,但它的紅色一定不會變。因為那是它的個性所在。

同理,Press 要是出 iOS 版了,也許它但 Tabs 會放到下面,Title 會居中到 Navigation Bar 上面,但它標誌性的配色,它的優雅永遠不會變,變的只是工具,想要製造的東西是不會因為工具的改變而改變的。


我覺得不受規則約束的華麗和個性是一種很低級的出彩的方式,我經常在Lofter和Dribbble上看很多UI設計師的作品,確實都非常漂亮但現實中找不到真的應用採用這樣的設計,最近Android Wear發布後,在網上可以看到設計師們爭先恐後的設計出各種自己心目中的手錶應用界面樣式,確實各種炫,但根本沒有看過Android Developer網站上對與Wear的應用的設計規範要求,這些界面也只是限於設計師們自己的YY GIF中罷了

自認為真正優秀的應用應該是整體上符合設計規範,在細節和交互上出彩並體現出自身的特色,比如Timely,其實他在UI整體上和原生系統鬧鐘差別不是很大,但依靠出眾的平滑切換動畫效果給人煥然一新的感覺(插一句,人人都能想到一些自認為很炫的交互方式,設計師能把想法畫成GIF,但最終還是靠開發者的代碼把想法變為可操作的現實),話說回來,放開讓大家跳舞看不出誰是高手,給大家都戴上鐐銬還能跳的很贊的設計師才是真牛逼

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我在「即時提醒」v2.1版本上嘗試了很標準很普通的Android Design界面,反饋一般,目前看來很標準的Android Design並不會給應用本身帶來什麼出彩的亮點,對於國內用戶,可能能讓一些谷粉、安卓粉興奮一下,對於大多數普通用戶,根本分不清什麼設計風格,不會認為採用Android Design的應用有任何優勢,而對於國外用戶,這種標準化的設計Play上更是普遍,更沒什麼亮點了,可能因為目前國內採用Android Design的應用並不普遍,導致對Android Design有些了解的一部分用戶覺得似乎一款應用只要採用了Android Design(例如一個開發者一張貼圖都不做,只用系統控制項做一個holo主題的應用)就感覺更好一些,這個應用的開發者們似乎更重視設計了……自認為這只是一個普通的標準,只是一個底線,關鍵還是在標準之上的創新,這才是真正能談到設計,需要設計師發揮的部分,這個目前看來還很少


你以為 Android Design 就是標準的 Action Bar+Tab+Drawer 啊……
首先顏色圖標背景都可以自己調對吧。
其次動畫可以自己做對吧。(參考最新的 Google+ 客戶端之類)
第三,交互層級應該是不同應用不一樣的吧。

你看 iOS 上面那麼多底部 Tab 上面四個 Listview 的應用,也沒覺得有多難看不是……


個性從來不意味著不遵循原則.必須像建築方面那些指導房屋設計的原則那樣,制定一種壓倒一切的科學原則和概念,來指導用戶端的交互界面設計。所以才會有Android Design和iOS HIG這種東西,來使這個追求個性的世界趨於和平。至於安卓上來個iOS界面什麼的,還輪不上談個性。


我倒是覺得動不動就是iOS風格挺恐怖的


一個系統有它自身的操作邏輯,iOS,WP,Android,本來設計的邏輯就不一樣。我是比較期待那天的到來的


作為開發者,我從來不覺得Tab是一個好主意。尤其是Android在4.0的SDK之前對Tab的支持簡直是一坨Shit。

Drawer的效率和後向兼容一直都為人詬病,在各種版本上的各種Bug簡直是讓人想砸電腦摔手機。好吧我知道有開源庫做了兼容所有Android版本的Drawer,但這不是Google扯蛋的理由。

至於另一件我無法接受Android Design的就是多語言的支持上。無論是Tab還是Drawer,一旦你把中文的文本翻譯成英文或俄文,顯示都會變差,按鈕上會顯示不全。Android原生控制項並沒有很好的去設想這種情況要如何處理,什麼你說滾動播放?Seriously?別鬧。用icon代替文字是一個好辦法,但你真覺得所有人多能看懂icon代表什麼嗎?這種體驗真的好嗎?

哦對了還有Lancher。。。還有Listview……在原生控制項方面,Android不但被IOS甩幾條街,甚至很多地方比不上WP8。

當你的技術沒有完善到那個程度,談規範化Design其實是一件自找苦吃的事。根據產品定位和UE設計,去做不同的UI設計。盡量考慮到多種解析度下的顯示。不要被所謂的風格化去定死,相信Coder可以少很多蛋疼的經歷


也不見得ios上的應用都是千篇一律吧 都是各有特色的


對於用戶來說,應用都符合同一標準才可以最小化學習成本,最優化時間利用。

而且,Android Design並不意味著千篇一律啊,統一的只是基本操作邏輯而已,App的賣點不應在UI的操作邏輯,而應在功能以及UI與功能的契合。

真正的美,在於簡約而不簡單,四方之屏,繪精彩無限。汪洋恣肆不為能,七步成詩乃真章。


期待未來的某一天滿屏的Android Design,而不是山寨IOS的、四不像的、各種逆天反人類的UI。

(對Android Design知之甚少,但也是能一眼分辨是不是。)


1.HIG只是指導,不是規範。明了說,不遵守,不違法。
2.HIG不是滿分線,是及格線。如果大部分人幾個及格不了,那當前任務是想辦法及格。至於大家都及格了之後怎麼辦,不著急。
3.規範所代表的就是大眾、廣適性和兼容,因此看著像是應該的。這不是壞事兒。
4.規範狗總喜歡湊到別人屁股後面聞然後說別人屁股沒擦乾淨。再不治要麼是反猶法西斯,要麼是變態強迫症。
5.帶來進步的,永遠是「例外」。「規範」是用來維持這種進步的。規範的意義是帶領大家到達「能夠超越規範」的水平,比如我們說爛了的clear。新事物常常誕生在規範普及之後,但這不代表就該讓規範統治世界。
6.在別人的比賽里,你再快也只能是個冠軍。真的贏家是編寫規則的人。但當然啦,那只是少數人,多數人還是只能玩別人的遊戲。所以又說回來,規則不就是為大眾的么。

至於吳震老師的比喻透露出多少這個社會對非「標準身材」人士的施壓請自行體會。把某種特性指定為「正確」,然後以此打壓異種,這種事兒夠多了,何必再搞出一套來呢。文化和色情(一):芭比女孩和粉紅公主

規範狗們跟我讀:判斷應用設計好壞的標準只有好不好用,規範是一套「已知好用的模板」而不是「判斷設計好壞的標準」。


Android Design 的規範是否不夠明確,或太過瑣碎? 題主的問題和這個問題性質基本相同, 我就不重複一遍了.

另見: Android Design, 玩法還有很多


會很恐怖,android將完勝ios,取得絕對壟斷地位。


近段時間在做一個應用,剛開始說要跟iOS的設計保持一致,然後嘗試著跟產品和UI交流有些東西用Android Design可能會更好,產品將意見拿去跟BOSS磋商,磋商的結果是可以嘗試。當然事件的結果停留在這裡的話就完美了,可!是!,三天後BOSS強制要求Android客戶端的UI必須跟iOS保持一致。當然也不是說Android Design有多好多妙,只是做多了千篇一律的套用iOS Design已經快麻痹了想掙扎一番結果也沒討到好。
回到樓主的問題,其實參不參照平台Design相對來說沒那麼重要,iOS的很多應用也在用Navgation Drawer的方式做導航,Android上TabBar導航的方式也是遍地開花,私以為重要的是根據平台的特性對UI做出調整。
貌似還是跑題了,記得在eoe上看到過一個學生(貌似)自己做的Dribbble的客戶端,雖然完成度沒有很高,算是到現在為止看過的比較不錯的Android Design設計的Android App了,參照官方的設計標準並不會千篇一律,關鍵得看產品和設計的思路吧。



Google發布了Gcode,只有chrome book版本,官方唯一指定Android開發工具…


《UDE:ios用戶和安卓用戶的撕逼體驗之旅》


樓主說的膚淺了點,android design 是有人文內涵的


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