為什麼好萊塢會有這樣一條鐵律:「永遠別碰動物和水」?


據我所知,好萊塢一般是這句:
「絕不要和動物和孩子一起工作。」,因為孩子和動物無法控制。
我還沒有聽說「動物和水」。不過我想,這種句子是可以演繹出各種版本的,並無一種官方說法。
或許《水世界》慘敗後,有此說法了。
其實水並非不可控制,在好萊塢十幾年前的技術水準,水不是什麼不可控的東西。


贊同@magasa 。
好萊塢商業大製作對於預算和周期的控制很嚴格,而動物演員和水上場景,都是容易導致超支超期的因素。不過,像《少年派》這種製作成本的電影,嚴格的周期控制雖然很難,但不是不可能的。根據新聞報道,本片是按期完成的。

《少年派》中的老虎據說80%的鏡頭都是CG完成的。而水上鏡頭則是在台灣搭建的大型水槽中完成的。這些都是為了能夠有效地控制最終效果,以及完成周期。


給提問者一個建議,這種詢問對某句話的看法或想搞清楚它的來龍去脈的問題,應該多交代背景信息,不然真的大家看到一頭霧水,不知道你在說什麼,不知道你想問什麼。

為什麼很多人不捨得利用「補充說明」的空間?

你說的這句話來自最近中文媒體對李安《少年PI》電影的報道,而中文報道基本是翻譯自《好萊塢報道》關於此片的幕後製作特輯,原話是「never work with animals or on the water」。

這句話的意思很簡單,電影製作中動物的拍攝很難處理,水上拍攝的難度也很大。在歷史上,這類電影經常超時超支,比如《泰坦尼克號》,所以它是個令人頭痛的問題。而《少年PI》全片幾乎都是在水上展開,還要處理動物,而且有極為繁瑣的3D工序,所以難度相當大。但據說本片最終按時完成了,非常不容易。


這句話缺了個前提,完整應該是:在3D拍攝中,永遠不要碰動物和水。而且這句話應該是十年前好萊塢流行的話,現在他們應該不怎麼說了吧,因為電腦性能比十年前不能同日而語了。
為什麼不能碰動物和水,因為動物的皮毛和水的漣漪波紋在電腦3D渲染中特別耗電腦運算能力,即便全球牛逼如皮克斯(Pixar Animation Studios),十多年前也不敢進入皮毛渲染,看他們早期的作品,海底總動員,玩具總動員,蟲蟲危機里的主人公,都是表皮光滑的人物。2001年,皮克斯出了怪物公司,裡面有個長毛牛角人物,毛髮光影渲染非常逼真,引發了3D製作界的頂禮。但也只有一個人物如此。
十二年之後,電腦性能突飛猛進,運算能力,渲染軟體和生物動作模擬不再是問題,所以李安可以放手3D團隊去製作老虎。
剛剛在apple tv上看完少年派,現在的3D製作完全進入擬真時代,只能從拍攝難度去揣測是否是3D鏡頭。這個世紀初,實拍鏡頭和3D鏡頭是一眼可以看出的。


應該是傳言下來的誤傳,動物和小孩是最難控制的,而水只不過是口誤。


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