人像攝影后期中如何液化,臉才能看起來自然又好看?
每次液完臉以後,自己看著還可以,但是客片妹紙卻覺得有點奇怪,說不像自己。然而我卻只磨了皮調整了臉型並沒有大動五官,因此想知道如何才能把臉修的既像妹紙,又好看呢~
本篇文章即將收錄至:如何系統性學習攝影后期調色?-彭渤的回答
稍微總結以下,人們對平面中人臉大小的主觀感受是從以下幾點構成的。我每次液化的時候逐一排查各個問題,有則改之。
1,五官/臉佔比
首先最重要的一點,五官占整張臉的比例過小就會讓人覺得頭很大,一般來說這樣的面容比較常見於肥胖人群...比如他
...不好意思拿錯圖了。是他!
問題的實質其實就是三庭五眼這個基本審美原則,因為正常人的五官和顱骨上頜骨下頜骨之比是固定的,加上一些肌肉脂肪大概是在三庭五眼這個原則範疇內的。但是過多的脂肪會擴大臉型但是不會擴大五官大小。解決起來也很簡單,就是重新定位臉型邊緣。
在這一步我們應該大致按照三庭五眼的原則來定上圖四個紅點的位置。三庭五眼不要強求100%符合,按照三庭五眼的方向來調整就好了。亞洲人本來就和歐美人臉型上有較大的不同。可惜因為大眾審美西方化臉型也要照著人家液。
2,髮際線線條下頜線條
下頜線條曲線以及髮際線曲線對臉型影響也很大,比較瘦的人下頜會表現出比較明顯的骨骼外形,從臉型上就能看到下頜角的角度。比較胖的人這個角度會被削弱。
為了做示例我「反向工程」了女神的照片來體現下頜線條以及髮際線線條對臉的影響。
那麼液化的度和方嚮應該怎麼把握呢?很簡單,上面太陽穴那裡定位的點下面是垂直向下並略微向內收的線條,然後在大概上下嘴唇中間的位置開始轉向並連接下巴尖的位置。髮際線就是太陽穴往上要有一個明顯的收口趨勢,不能直挺挺的上去。下面如圖所示下頜角位置。
3,肌肉脂肪投影
前面兩步基本上解決了臉型問題,那麼馬上要做的就是DBC來對臉上肌肉皮膚的光線質感進行調整。因為臉胖不僅僅是臉蛋外部線條胖,臉蛋上的肉還會以另一種形式展現在屏幕上那就是光影。因為這個問題主要是回答液化的那麼這裡DBC的內容先不費口舌了,具體事例看為什麼給姑娘費心用單反拍的照片總感覺沒有她們拿手機自拍漂亮?-彭渤的回答最下面
的視頻。
4,頭/發之比
頭型和髮型大小之比會在某些構圖中也會讓我們覺得臉的大小不協調,我們還是拿高圓圓舉個例(什麼仇什麼怨讓我非要和高圓圓過不去)
所以在液化里就要適量的把頭髮拉蓬鬆,記住盡量讓頭髮和頭型相互呼應,縱向多拉拉,橫向少拉點。別拉成這種爆炸頭就行。
5,頭/身比
誰都想要動漫里一樣夢幻的九頭身完美比例,但是現實呢。。。
所以在某些中遠景的照片里一定記得拉腿,提高自己的頭身比,如果腳不是很方便液化的話教大家一個偷懶獨門秘籍。
我的一些其他答案:
如何系統性學習攝影后期調色?
怎麼把照片修得通透有質感?-風光攝影的DB處理
如何把妹子拍得更好看?
如何把握好後期的調色方向?
攝影器材到底怎麼選?
在逆光下,人物完全背光又沒有補光的情況下,怎麼恢復膚色?
為什麼每台顯示器顯示的顏色不一樣呢?-顯示器色彩管理
人像後期處理有沒有大致的流程?
能否通過某人拍的照片推測出其身高?若可,How?
sRGB 和 Adobe RGB 有什麼區別?
如果光靠「液化」就想讓姑娘變得漂亮,這有點偏激。
因為一張舒適好看的照片,液化只是其中的一部分。想要讓臉型和五官看上去好看,完美又真實自然。
要先做好膚質均勻、皮膚光影結構的塑造,才可以做液化,否則不認真做皮膚結構,直接液化就想變好看,有點不靠譜。
打個比方說,你現在給一個胖姑娘做臉部液化。你卻沒有好好做前期的光影結構塑造。那麼單純的液化就只是擠壓骨骼,當然看上去又虛假又不像她本人。
想要讓臉型和五官更完美,還是要花時間在光影的提升和塑造上,好好的經營光影結構,是可以讓把臉上不好看的光線,胖嘟嘟的肉感美化削瘦的。但這一點在修圖中,是最難的基礎部分。合理的在原片基礎上美化,保留、重塑面部及身體肌肉結構,提升面部體積感,使肌肉影調紮實真實。因為看上去沒有動過結構,又要好看,可是一道修圖的難題。
最後一步才是做液化。
液化也不是簡單的哪裡肥胖我就推哪裡,而是要了解人物的骨骼結構,合理美感液化身體局部,液化比例調節,發現人物特徵的美感,另一方面弱化缺點。
看上去無痕液化,看起來真實美感像沒有液化一樣。這需要長期的練習,內心了解人體的結構。尊重身體真實結構,又在美的基礎上改造提升。
我們平時為明星修圖,難度會更大要求更多。因為並不是每個明星先天條件都好,都天生麗質帥氣無敵。那麼想把其貌不揚的公眾人物,明星變得帥氣、美貌有氣質,又要像他本人,難度可見一斑。因為所有人都認識他們,你犯的一丁點錯誤和失誤都會被發現,詬病。
修圖可不止是修飾皮膚結構,以及液化那麼簡單。這兩點只是修圖環節裡面的其中一小部分。還要做一系列的修飾塑造。
所以,可見。想要弄好一張漂亮的照片,可沒那麼容易。修圖也不是那麼簡單的工作。現在很多人譴責修圖的不真實,但是該受譴責的不是修圖本身,而是低劣的修圖,目前到處流行的是把人臉變成大理石雕像,更糟糕的是把它變成了一張廉價又低級的照片。
真正的修圖, 它在原有的基礎上,提升照片的質感和氣質,讓照片升華,並不是改變,修圖應該尊重攝影的真正意圖。
真正的修圖師。也要懂攝影,懂打光,懂妝發和搭配,了解對色彩的美感,因為修圖師所承載的工作,是在攝影師,造型師、搭配師等等所有工作人員的最後一個環節,你要為每一個環節增加光環,這就需要修圖師對每一個環節都有一定的認知。
當你修好一張優秀的作品,它給你帶來不僅是感官上的愉悅,還是責任感和成就感的提升。是你,把攝影師的照片又進行了潤飾和提拉。所以,修圖師不只簡單修圖,還是屏幕上的化妝師和styling,雖說不用博覽群書,但也要經過各種文化和審美的過濾才會成為一個優秀並且有自己腔調風格的修圖匠人。所以,一個優秀的修圖師絕不僅僅只是一個修圖工人。
精緻又匠心的修圖作品是不可複製量產的,獨特的認真態度會讓修圖師有自己獨立的審美態度,有認真的匠心態度,就會有很厲害的修圖技術。我自己相信在年輕時候流汗受苦學會的東西,是會成為一生的財富,成功就是重複同一件事情,修圖的基本功固然枯燥,但就是這些反覆練習的基本功,是成為一個優秀修圖師的必然條件。如果你覺得人生困擾,做好當下的事情,任何事情都會想通了。嘻嘻~
修圖不僅是表面的修飾,
是一筆一畫將自己的審美注入畫面,
也是對自我的審視。
我喜歡將自己的修圖痕迹藏在照片里,
這樣使照片看上去更真實,
更有血有肉,
更與你相近。
—————蕈菱梨
微信:490711414 微博:修圖詩人蕈菱梨
三個要點:
臉型只調整對稱性
頭型比修臉型重要
頭肩比比頭型重要
如果是全身照加一條:
所有枝幹線條都修成梯形,別修成平行四邊形
http://v.youku.com/v_show/id_XMTY1NDg1NzY3Ng==.html?sharefrom=iphone
謝邀
你真正核心問題並不在問題本身,而在於問題對象。液化的要好看又要像本人。對有些拍攝對象來說這是衝突的。不好意思,有些人不好看,怎麼液都是那樣。過分液化了,那麼就不像本人,輕微液過,但又不盡人意。然後來回在液化面板糾結。出來的效果丑不堪言。
作為接客片的攝影師,必然會接到普普通通的客人甚至不好看的客人來拍寫真。這個時候就是展示攝影師功底之際。能不能把客片拍好,拍的讓客人滿意。但要記住,客人總是挑剔的,再怎麼修,總是能挑出毛病。根據我的經驗,通常妹子們都是比較在意臉,其他調色構圖什麼不管。但臉修好了,客人就滿意了。
問題也是在這,有時候客人的審美跟你的審美是有些差異的。這種差異導致你遇到這個問題。當然,題主沒有PO出照片來我也無法判斷題主的水平。所以我不打算教題主怎麼液臉怎麼看骨骼怎麼液肉不液骨這些技術點,意義不大。網上很多這方面的教程,同時掌握以下人體素描結構美術知識也是有必要的。
出來接客片總是有兩把技術刷子,又不是萌新。所以在這裡我建議題主不必過分一頭扎在這個問題上。只要不液的像妖怪,其他無傷大雅。
但經常遇到這樣的問題就要注意。是否前期沒有做好。液化不是萬能的。有時候前期的化妝跟拍攝角度也會干擾。
多半寫真攝影師拍照,一般是讓客人化妝自理的。這裡有些化妝問題,你是無法掌控。畢竟又不是自帶的化妝師。不是每個妹子化妝都是非常拿手。有條件找合作的化妝師也是可以的。
綜合所訴,建議幾點
1,多拍普通人練手,除非必要,不能只修好看的妹子。能拍好普通人,客片都沒問題。(練基本功提升姿勢水平)
2,學會與客人溝通協調,修圖之前徵詢客人意見。(遵照客人要求修,鍋一大半不用全背)
3,對於條件不是非常優秀的客人,請盡量把前期做好。用前期優點遮蓋客人自身問題。
稍微學一點美術,畫畫人頭像,理解一些骨骼肌肉的關係幫助很大。
自然又好看,看起來簡單,但是做好挺難。←像是說廢話……
就像是審美這個東西,其實是個特別難提升,需要時間沉澱、砸錢和多多吃教訓才可能培養起來……
我幫朋友拍的比較多,一般至少要做好下面幾點:
1、能前期掩飾的缺點就不要等後期來處理,包括但不限於:妝容、服飾(尤其是質感)、髮型、拍攝環境、光線……
2、多拍,100張挑一也不丟人,只要最後能有可用的被挑出來就行。(真是簡單粗暴啊……)
3、連續抓拍動態的,除非被拍者好好刻意練過幾個可拍角度。
4、好好觀察被拍的人,幫TA找出好的角度。
到這裡差不多前面準備的注意事項就說完。
然後著重說下修片的液化問題……來舉個栗子好了
這是年初我在一個照相館拍的簽證照片,13是原片,2是照相館攝影師後期的,4是我自己後期的。
除開戴不戴眼鏡這個因素,我們來分析一下,為什麼2被液化後看著這麼僵硬,就像一個賣煎餅的外星阿姨;而4沒少被液化,但看著非常自然地瘦了五斤,並且就像沒有液化一樣。
對於照相館的攝影大叔來說,也是「磨了皮,調整了臉型,沒有大動」
但是就是不像我自己了。
我們來說說圖2做的哪裡有問題:
1顱頂形狀被改變了。每個人的爐頂,高低、寬窄都非常不一樣,這也是一個人被辨識出來的重要特徵。
2髮型過於僵硬,去除一些碎發有時候是需要的,但是2做的太過了。
3瘦臉,每個人臉型都不一樣,沒有普適的瘦臉方法,這個把所有人都一律修成小尖臉的方法很不可取。每個人下頜有自己的曲線,應該盡量保留。
4磨皮磨過頭了,感覺像是戴了個厚粉底面具。
其實液化的宗旨在於:保留原有特色,放大優點,以最小的幅度掩飾缺點。
大部分人都是普通人,各有各的特色,各有各的審美,所以作為一個攝影師,要做的工作就是:發現被拍者的美,並且多與被拍者溝通,了解TA想要的是哪種美。
最後再拿餅幫我拍的照片舉個正面例子……(寫完畢業論文的人突然變得豁出去了……
收腮
收腮
收腮
最重要的就是這個,收腮也就是調整下頜骨,是既讓人臉顯瘦,又不破壞人物原本樣貌的關鍵。
但是,收腮之後會讓人失去特色,傾向於網紅臉。
收腮後,你還是一眼能看出是高圓圓,但明顯就失去了人物的特色。
其實王祖賢,張曼玉、周慧敏、鍾楚紅這些上個年代的大美女,下頜骨都很明顯。今年虎撲評選第一美女邱淑貞,下頜骨從側面看依然很明顯,但是正面完全看不出,臉和脖子幾乎同寬,是那個年代為數不多的小臉尖下巴,長成這樣可以說真是天賜了。
而現在整形技術發達之後,主流審美更傾向於錐子臉,先墊下巴然後磨平下頜骨。這樣整個臉確實顯瘦,當然就稍顯千人一面了點。
至於眼睛p大點,鼻頭p尖點,嘴唇調整對稱,這些都要把握好分寸,單一五官進行調整問題不大,全部調整了,很容易就變成另外一個人。
有些攝影師,對外號稱是不液化臉部的,比如我,實際上還是會適當的收一收腮,畢竟我也不想被人說:
你怎麼把我臉照的那麼大!
1:動肉不動骨!
簡單來說就是你捏捏你身上的肉,那個是可以推的。
你摸摸你身上的骨頭,那個就不要推太明顯了。
2:保持人物的特點不做過大的修飾!
比方她眼睛小,就不要給她加巨大,誰說小眼睛不好看的??
比方他鼻子長,就不要修的太短。
只做適當且加分的修飾。
一天修十張,一個月後就會了!
妹子說不像自己主要在於調整了臉型(現在的多數相機都自帶磨皮功能,這個應該不會是妹子說不像的點),調整臉型需要了解人臉的骨骼肌肉分布,然後簡單了解一下人的五官分析(推薦去看知乎大v簡妮的回答),根據妹子臉型上的優缺點進行調整。
想說 人與人之間的信任呢
說好的要麼瘦要麼死呢
現實七分胖 再加上上相三分胖
姐你是十分胖啊??????
以後不要叫我數碼師 請叫我 屠夫 謝謝
先確定好一個臉型,瓜子臉,圓臉,四方臉啥的,然後把模特往這個標準型上調,工作中的小技巧。
說到這個我很有發言權!
我有關注一個整容APP公眾號(不打名字不做廣告,應該很多類似公眾號的),每天都會更新分析明星整容或者幫一些想要整容的妹子出謀劃策的內容。真的可以學到很多顱面結構的!
比如顱頂高度的重要性,一般P圖都只會注意把臉P小P尖,但如果顱頂高度不高,就會顯得人很扁臉好像平面地套在脖子上一樣。這種時候即使不P臉,把顱頂高度提高一下,整個人都和諧漂亮了!
還有比如調整眼距啊調整太陽穴寬度之類的,反正我覺得我開始學習顱面結構之後P圖順利了超多!還不會P出千人一面,可以再保留她最大特色基礎上把她P好看!
我覺得你該放點圖,雖看描述我猜出了大概,建議多看看商業攝影師的照片,提高一下審美觀你就會理解妹子的意思了
人長得丑也只能液化了
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