《尋夢環遊記》中骷髏角色的設計有哪些精巧之處?


文:悲催的鉈寶寶

「Remember me, though I have to say goodbye……」電影《尋夢環遊記》中,亡靈埃克托抱起吉他輕彈淺唱,銀幕前的我們不禁感慨:原來一副冷冰冰的骨架也可以這麼溫暖美好。

皮克斯的這部動畫電影,在美國首映的周末,票房就達到了7100萬美元。骷髏作為這部動畫的特殊角色,為電影增色不少。而這些骷髏,折煞了皮克斯的技術部門們。

(圖片來源:Pixar)

「我們知道我們模擬器的技術能力,不足以讓衣服好好地穿在骨架上。」布料裁剪負責人格羅弗(Emron Grover)如是說。他們花了三年的時間重新設計系統,讓骨架在布料的包裹下依然鮮活靈動。

為了讓骷髏們更加真實,皮克斯團隊們把骷髏的衣服都縮緊了,變成了「緊身裝」。脊柱和胸腔處的面料十分貼合,盡顯他們的真·骨感美。

(伊梅爾達的概念設計,骨感美人。 圖片來源:Pixar)

不過,骷髏這樣的一副骨架,沒有肉的填充,關節連接處不平整,骨頭與骨頭之間都是縫隙,即使衣服穿上了,也會在這些縫隙中卡住。為了防止這種尷尬的局面出現,技術上,他們用有彈性的隱形材料填充在這些縫隙中(就像把肉重新填回骨架那樣)。這樣,我們看到的是骨感的骷髏,而衣服,其實貼合在了透明填充材料上,不會卡在骨縫裡。

(順暢不卡粉,哦不,不卡服裝。圖片來源:Pixar)

此外,皮克斯公司有一個標準是:銀幕上的所有東西都必須呈現出它們真實材料的性質。而整副骨架,只佔人體重量的20%,所以骷髏們其實很「輕」。他們的動作相應的,也表現得很輕盈。同時,在運動時,給小骨頭添加了一些微小的動作,既保證了動作的輕盈柔軟,又能讓每根骨頭保持不變形。

有挑戰性的是,骷髏臉上只有硬邦邦的骨頭,很難表達出豐富的表情。為了讓骷髏們更加生動,皮克斯製作團隊打破常規,給骷髏的腦袋安上了眼睛、眉毛等,甚至還化了個妝。又把額骨和下顎骨融合起來,讓骷髏們的嘴巴也可以動起來,金魚嘴、癟嘴這樣的動作,對它們大概都不成問題。

(這是要設計表情包的節奏啊。圖片來源:Pixar )

皮克斯團隊還給骷髏們加了個神技能:他們能把自己的骨頭打散然後又自動復原。這種腦洞大開的設計,為整部影片增加了許多樂趣。

(動圖來源:3333hhhh.com)

除了技術上的難題,皮克斯還為每個骷髏設計了自己角色特有的個性。比如______的德拉科魯茲,總是一身閃亮體面的套裝出現在公眾眼前、______的埃克托,身著破破爛爛的背帶褲一瘸一拐地走路……(至於橫線上該有什麼形容詞,不能劇透哦!)這些技術和情感上的設計,都使得這些白骨有了感情和溫度,變成了栩栩如生的角色。

因此,動畫指導吉尼·桑托斯(Gini Santos)表示,她最喜歡小主人公米格爾和埃克托表演墨西哥傳統舞蹈的時刻,因為這個畫面中,同時展示了人類和骷髏的運動方式,十分炫酷(技)。


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