《刀劍神域序列之爭》的遊戲模式在現實中真的可行嗎?


白色認為,這種遊戲模式在現實中是完全可行的,並且在不久的將來就會誕生出一系列非常優秀的AR遊戲。

白色之所以敢這麼肯定,自然是有原因的,下面讓我們來看看原因究竟是什麼:

眾所周知,《刀劍神域·序列之爭》遊戲模式的核心是:AR技術。想要揣測AR遊戲模式是否能在現實中運行,首先要知道AR是什麼:增強現實(Augmented Reality)。

AR技術主要包括了:光電顯示技術、交互技術、註冊技術和計算機圖形技術。

AR技術的最早應用可以追溯到20年前,但是直到最近幾年才形成頗具規模的市場。可以說,這項技術在現實中已經初具雛形,只不過現在的AR技術遠遠無法達到像動漫中的水準。

那麼這項技術是否能應用於現實的遊戲產業呢?答案是肯定的。

我們的現實中,早已經出現了AR遊戲。「Pokemon Go(精靈寶可夢)」,是應用了AR技術的熱門遊戲,2016年Pokemon Go甚至引爆全球,想必大家都有所耳聞。

也就是說,AR應用於遊戲產業,已經有了先例。因此,AR技術完全可以應用於遊戲。

最後,在不久的將來,人類是否能打造出成功的類似於《序列之爭》的AR遊戲呢?

我們知道,現有的AR技術遠遠難以企及動漫中想像的水平。但是我們的科研精英們早已經理解了AR技術的構造,因此AR技術進一步發展只是時間問題。

綜上所述,我們可以確定的預測:現實中出現成熟的AR遊戲指日可待!

我們能做的就是為正在努力科研的人打call,翹首以待!


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如果拋去障礙物的話有可能 障礙物是最大的影響 一個坑沒做出來就容易出差錯 導致人員受傷 藉助虛擬影像呈現虛擬世界進行一系列的行動 體力耗費很大 不過我還是覺得虛擬潛行技術比較高 畢竟可以拋開很多因素 需要顧慮的東西很少對玩家來說


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