使命召喚系列和戰地系列哪個比較好玩?


《使命召喚》是由Activision公司(現為Activision Blizzard,2007年12月2日宣布合併)於2003年最初製作發行的FPS遊戲系列。 遊戲畫面為3D畫面,主要角色是士兵。該遊戲保留了原來的遊戲結構,玩家將會扮演美國、英國和蘇聯三國的士兵,去完成一些任務。

使命召喚系列遊戲有9款,分別是:《使命召喚》,《使命召喚2》《使命召喚3》,《使命召喚4:現代戰爭》,《使命召喚:戰爭世界》,《使命召喚:現代戰爭2》,《使命召喚:黑色行動》,《使命召喚:現代戰爭3》,《使命召喚:黑色行動2》

《戰地》是美國藝電出品的一個軍事題材電子遊戲系列,由瑞典著名遊戲開發商DICE開發製作,2002年9月EA發行了第一款《戰地》系列作品。 戰地系列遊戲以大規模的載具和步兵在大地圖上協同作戰為品牌賣點,注重遊戲娛樂性的同時兼顧真實性。戰地系列歷來是網路遊戲,有一些產品同時設計了作為附加模式的單機遊戲。部分戰地系列遊戲的擴展功能比較完善,第三方團體可以製作各種各樣的模組滿足玩家不同的需要。戰地系列遊戲以大規模的載具和步兵在大地圖上協同作戰為品牌賣點,注重遊戲娛樂性的同時兼顧真實性。傳統的戰地系列遊戲主攻PC平台;自2000年代中期起,開發組也逐漸重視起遊戲機平台。

戰地系列遊戲有14款,分別是:《戰地:Play4Free》,《戰地:英雄》,《戰地2:現代戰爭》,《戰地:硬仗》,《戰地4》,《戰地1943》,《戰地2142》,《戰地:越南》,《戰地3》,《戰地1942》,《戰地:叛逆連隊》,《戰地:叛逆連隊2》,《戰地1》,《戰地2》。

首先說《使命召喚》,他的配置要求也不高,它是步兵為主的射擊遊戲。使命召喚在劇情人物方面比較注重~每一代都是延續上一代的劇情!如同觀看系列集的電影大片一樣!

其次《戰地》是海陸空,全面對戰遊戲,戰地的劇情主要是為了讓玩家體驗遊戲的特點~譬如光影效果,物理破壞,槍械體驗以及畫面的提升,戰地注重多人聯機,可玩性相對於使命召喚更好。所以說我還是比較喜歡玩戰地,個人觀點,不喜勿噴。


這2個遊戲拿來比較,更本就是偽命題,一個單機遊戲,一個網路遊戲。。就耐玩程度上來說,戰地完爆使命,戰地可駕乘各種載具,坦克,飛機,軍艦,潛艇,航母,只要是有的,都能,比如戰地4可以駕駛殲20,64人對戰。。。。

要完劇情單機遊戲,那使命完爆戰地,但劇情再好,你看個幾遍也膩了,如果要拿戰地的劇情戰役和使命比較,我覺得不公平,戰地單機戰役劇情,那不是來玩的,是給新手熟悉操作用的。但戰地1942,和戰地2是可以和電腦聯網單機的,耐玩程度豈是使命能比的,所以戰地1942,一個2002年的遊戲,畫質再渣,至今依然有很多人硬碟上保留,每天來個一兩局,一來是2戰題材,各種二戰老式飛機,二戰老式航母軍艦都能駕駛,很多人還喜歡老式裝備。隨便發2張可乘載具,看你們能認得出嗎?

估計總共起碼有上百種。二來太真實了,地形完全按照二戰當時地形還原,你要選狙擊手只有2個彈夾10發子彈。。。耐玩程度太高了


就這麼說吧

大中規模立體戰爭玩戰地

小規模CQB快速巷戰玩COD

我雙修,兩部遊戲我都很喜歡,COD有COD的特色,優秀的單人模式,緊張刺激快節奏的跑轟多人遊戲,還有引以為傲的殭屍模式和生存模式都是亮點

戰地也有戰地的優點,場面宏大劇情艹蛋的單人劇情,戰場巨大且支持三棲立體機動作戰的多人模式,還有比COD更吊的改槍

兩款都是好遊戲,不希望撕逼


圖1為戰地風雲4

圖2為COD11


戰地4是有中國元素的現代戰爭,想體驗現代武器的感覺,戰地4可以,紅外追蹤、電視制導、電子鎖定、殲20、武直10……遊戲中,64名玩家,分成32人一組,加入中、美、俄戰隊,相互配合,擊敗對方,節奏快速激烈。進入地圖有上海、桂林、南沙、西沙、准格爾……

戰地一背景是一戰,畫面效果非常好。

玩使命召喚,比戰地早二年,開始單機版,感覺還不錯。但是,因為劇情固定,通關後,就沒什麼新鮮感了。聯機對戰,太單調了。


推薦閱讀:

你買的第一個關於動漫,影視,遊戲的周邊是什麼?
絕地求生轟炸區一定要有人嗎?
口袋妖怪有哪些優秀的改版?
絕地求生為什麼每次都是匹配到沙漠地圖,怎麼變回老圖?

TAG:使命召喚 | 戰地系列 | 遊戲 |