如何看待口袋妖怪 太陽/月亮中弱化地位,停止開發甚至是部分放棄了自己搞了三年的mega進化,並強推z?

個人覺得mega真的很不錯啊,雖然確實600半神和裂空之流確實再mega很不平衡,但大針蜂,比雕,大嘴娃之類的mega,真是讓我當時眼前一亮,個人覺得比日月的z和亞種有趣得多,為什麼官方要幾乎放棄這一設定呢?真如某些知友說的是z舞更能吸引低齡玩家嗎?


個人感覺要先分開說:
關於mega:
在xy是mega的起源,mega為什麼被設計出來?很大程度上就是因為新精靈創意和設計能力不足,而bw裡面大量的新精靈基本榨乾了gf的設計能力。因此,想要在設計盡量少的全新精靈的基礎上使得精靈數量和多樣性顯著增加,最直接的途徑就是在原有精靈上面出新進化。但是因為這個在dp時候在鴨嘴火龍,電擊獸,象牙豬等等精靈身上用過了,所以再這麼做肯定會被玩家說成炒冷飯。因此,官方就要設計一種全新的【再進化】,這就是mega進化。
固然如許多人所說,mega進化機制對待許多精靈不公平,而且mega內部也有差異化現象,在oras之前普通袋龍和巨牙鯊都比較冷門,但是兩者mega後熱門度可截然不同了。而且mega進化也會在一定程度上破壞對戰環境。但是總體來說mega還是有許多好處的。第一,它達到了「盡量少設計新精靈,不炒冷飯的基礎上使得精靈數量顯著增加」的設計初衷;第二,對戰環境方面,mega在總體上來說還是非常重要的,ban掉幾個比較變態的之後,其他的倒是可以很好的融入oras環境的對戰;第三,mega很帥,可以吸引很多青少年入坑。oras中的對戰,可謂隊伍中十有八九都有一隻mega作為主力中堅。而且這種在進化上直接強化的方法,簡單粗暴,而且即時效果很帥,所以可以取得比較好的效果。
日月為什麼冷落mega?為了了解背景,希望題主可以不厭其煩的耐心看完以下的背景交待段落。
日月之前,許多人在猜測日月裡面有多少新mega,yy一些帥氣的新mega精靈,但是讓人困惑的是,日月中前期的宣傳裡面對mega隻字未提。其實這個現象背後反應的趨勢在日月剛剛公布的時候就已經很明顯了:作為20周年紀念之作,日月直接可以說是「從頭開始」,與之前的地區和劇情聯繫並不是很大,屬於全新的冒險。
這就意味著,xy和oras中的許多未填完的坑,全部戛然而止。這些坑主要包括兩個:
1.基格爾德不再擔任xy神對應的第三神,而成為全世界的生態守護者,而xy成為了寶石版以來首個沒有第三神的獨立作品,同時基格爾德也成為了首個曾經是第三神但是後來失去第三神地位的精靈。這個屬於強行大幅度改變設定。
2.花。當時新作主題花出現以後,幾乎所有人都認為是az花仙主場。結果呢,最後az花仙連配信也沒有配信,好在建模還在,不能說是廢案,處在尷尬的狀態。而az花仙這個與花直接聯繫最緊密的精靈,竟然沒有成為下一作的主線,那麼下一作的【花】主線究竟是什麼呢?答案是瑪吉安娜。同樣帶有妖精屬性,同樣擁有妖精系專屬大招(毀滅之光,花仙炮),可以看出瑪吉安娜在不為人知的情況下暗地裡接管取代了az花仙的全部概念內涵和設計理念。這說的好聽點是「完全的同概念替換」,說的不好聽點就是「官方授意的篡位」。。。。。。
可以看出,官方對於以前基本策劃好的與xy大幅度相關的腳本基本完全抹殺,不是強行大改設定就是直接全部用日月新精靈替換,基本不留下一點xy已經策劃好卻從未完成過的主線的痕迹,而xy的大部分神話線設定就此廢案。xy的主線和輔線大概是這樣:
主線
xy永生與死亡(這部分在xy中已完成)——z調和制衡(大改設定,變成了世界生態調和者與xy神不再有任何特殊關係,也不再是xy對應的第三神)——最終兵器(xy中初次挖下此坑後草草廢案)
輔線
美(xy中體現的比較好)——az花仙(被瑪吉安娜暗中摸索完全替換,自己命運未卜)——az的救贖,此處與最終兵器相連(xy中有過不完全的體現)
基本抹掉和廢案之前的全部設定而完全從頭開始,gf為什麼這樣做,我也不知道,但是有一點是肯定的,既然主神都能被大幅改變設定,既然主線都可以被新精靈完全替換,那麼一個mega進化這樣與主線關係不大的xy設定會怎麼樣呢?按照抹除xy的大量設定這個規律來看,下場肯定不會太好(不過那些一開始就說取消mega的純屬瞎扯,官方花那麼大力氣設計了那麼多建模,怎麼可能全部刪掉?)。
最終mega在日月中不僅沒有新的(這個我完全預料到了,當時許多人也是這麼想的),反而有一半mega因為日月地圖沒有mega石,銀行也不能傳,直接不合法了(這個真的讓我震驚了)。。。。。。
而且我們來看一下不合法的mega(當然對戰樹npc照用不誤):女王,黑絲兔,電狗,大嘴。。。。都是oras或xy中的對戰大熱門。剩下來合法的呢?巨牙鯊,冰鬼護。。。。都是冷門。剩下的幾個熱門,袋龍大削,血翼微削,像路卡這樣不削的熱門基本是鳳毛麟角了。再加上好多定點技能和技能機比如pup也沒了,削的更厲害了。當然補償也有,就是可以在mega當回和享受速度加成。
而這其中的趨勢是,官方(當然)沒有取消mega,而是先用不合法、特性或者說精靈本身的削弱、技能的削弱和入手困難(對戰樹大量bp,二周目才能獲得)這幾個手段來限制mega,有一定的「慢性毒藥」的意思。所以說,如果問我下一「世代」有沒有mega,我還可以肯定的說有,但是如果問我兩三個「世代」之後還是否保留mega?那我也不敢肯定了。
關於z技能:
感覺z技能要和亞種一起說,在因為某些原因一步步壓制和冷落mega之後,問題來了,新精靈設計靈感仍然缺乏,又不能出前代精靈新進化來炒冷飯,還不能通過mega形式來強化以及增加精靈多樣性,那麼這下該怎麼辦呢?
這就要通過增加前代精靈非進化的新形態來解決,正好阿羅拉的一大特色是生態系統豐富,那就用亞種解決了。其實私下裡說,幾個亞種的設計還是非常有創意的,理念和外形都很不錯,確實可以替代mega承擔起豐富精靈樣式的任務(特別注意,亞種和mega理論設定上並不衝突,但是實際上就目前的情況來看是衝突的),同時也算是一種情懷吧。。。。。。
而z技能就不一樣了,z技能因為要攜帶道具所以在理論上和mega就是衝突的。
z技能的設計初衷可能是為了彌補亞種的一些不足:亞種增加物種多樣性的能力確實可以媲美mega,但是直接強化冷門精靈的能力可還是白板。而z技能就可以間接從技能角度入手來強化精靈。z那你可以由任何非mega的精靈發動,所以這種強化形式對於所有精靈來說絕對公平,改進了mega對於精靈區別對待的情況。而且z技能對於環境理論上說比mega影響小一些,目前還沒有看到某精靈本來很一般但是帶上z之後就特別毒瘤(像m袋龍血翼一樣變態)的情況。。。。。。
對於轉向低齡這方面來說是肯定的,發動z技能那種動作顯然是只有小孩才會閑得無聊做出來的。。。。。。同樣可以參考動畫,從xyz的最帥畫風變成日月的智障。。。。。。同樣也是為了低齡化。
但是z技能還有另外一大任務,就是承擔起削弱mega後的繼任者之一。可以說,z技能和亞種從強化精靈、增加多樣性兩方面合在一起,才補足了mega的大部分設計初衷。


我記得現在日月mega當回合就算屬性變化了,你說是加強了還是削弱了


一代版本一代特色,談不上放棄,實際上本代mega是加強了的


除了削了刀袋龍mega又強化了好不好


首先 mega起源於xy的世界 也就是說是XY這個時代獨有的

在日月劇情中是被兩個人代入日月這個世界的..

所以在日月中不會有新的mega出現是很正常的 產地不同 只能引進

至於為什麼XY會出現mega

因為沒一個時代都會加入新的pm 而現在已經700~800的PM了 對於新玩家很難去記憶如此龐大的pm

所以他們需要去精簡以及加錢以前的pm來達到每個PM都能上場比賽的目的..

從日月新的PM的新特性就可以看出 日月的PM基本上沒有不能用的 都有自己的獨特打發 很不錯..

而Z技能個人我也不喜歡..

但是Z技能的出現加強了對戰的不可預見性

原先強力的盾 和保護可以被Z技能破解

增加了遊戲的預判與難度

對於對戰黨是個福音..

而且Z的中二姿勢很吸引小孩子..

還有我覺得日月裡面的mega調整隻是為了平衡而已..畢竟之前mega袋龍的確有點厲害的過分..

而現在當回合mega改變速度的確加強了以前mega後速度變快的PM


我覺得mega在宣傳上的地位被弱化,除了本身已經足夠深入人心以外,最主要的原因當然還是20周年,如果日月仍然吧新mega作為亮點而在精靈上沒有別的創新,明顯不足以擔當20周年紀念作品,所以有了z技能,而z技能無論中日英語言,畫風都是一樣的中二,而尬舞本身其實也和奧特曼,假面騎士變身類似的充滿著儀式感(我不會說面基時一段尬舞一個z的規矩的),這種儀式感本身也很吸引低年齡段玩家,只是辛苦翻譯組了,湊了那麼多七個字最後還是敗在了鋼z之上。mega本身的改動只是平衡性的改動,畢竟現在的袋龍即使親子愛被砍,pup被和諧,還是強,六代更是當了三年的爸爸級角色,而且現在也沒有說要放棄部分mega啊,官方已經說了,剩餘mega石頭會在後續的網路大賽上逐步解禁,2月末就會解禁大嘴娃和大針蜂的mega石。


對戰黨都知道一個大威力必中穿保護的技能撕破隊伍聯防有多重要,畢竟加快了戰鬥節奏,我寧可看尬舞。


mega進化出發點是好的,就是如何做到對每個寶可夢公平。

理論上應該所有的寶可夢都有一個mega進化才是合理的。但是工作量太大。

而Zわざ的設計正好解決了這一點。每個寶可夢都有,都有變化~


對於Z技能,從戰術角度和世界觀設定還是很有作用,就是名字略中二了。加強某些PM的趨勢是必須的,畢近能讓自己的本命不是隊伍的短板非常開心,但我覺得可以出一個類似「王牌」「羈絆」的系統,玩家可以選擇一個PM作為自己的王牌,待在身邊最久(隊伍里的時間),或者戰鬥次數最多則獲得一定的加強,比如說參加1000場NPC戰鬥可以突破某項種族值10點,這樣我就可以分3點速度,7點物攻給某PM了。(對我說的就是沙蜻蜓),並且個人認為這也符合小時看的漫畫之類(坂木說過大針蜂他親自培養遠勝過一般大針蜂),這如果拓展到館主和四天王上其實也蠻有代入感的。(話說現在有些NPC會用Z技也差不多一個意思)

GF近年來反正也是越發有一副逼死強迫症的做法,從迷唇姐被鴨嘴火龍和電擊獸拋棄開始,到什麼同為化石的始祖鳥變為請假王了(你個始祖鳥憑什麼比我暴君龍種族高),什麼日月御三家就大屌萌妹的水主專屬Z不是副屬性。

相對於Mega的做法,還是喜歡Gen4的填進化坑的做法,什麼大蔥鴨啊,珊瑚岩石啊,香蕉龍啊,一大堆缺少進化鏈的PM。

Mega其實話說回來也並不是很好的設定,這種數碼寶貝的進化形式本身就同Pm原本「生物形式」的設計相悖,更不用說大部分Mega的設計無聊毫無誠意(各種加飄帶,各種加犄角和尖刺,當然X噴Y夢黑絲兔還是好喜歡)。

不過雖然各種「這玩意兒還不如我來設計」的想法,還是死忠粉我也是沒轍了,希望越來越好吧。


對於對戰黨而言,日月小幅加強了mega進化(出場後精靈mega立馬變化)針對性削弱了袋獸

就題主所說,gf確實在gen7弱化了mega進化的地位,或者說減少了當初gen6對mega進化賦予的意義

我們來看下第六代和第七代的一些對比:

  • 在第六世代遊戲中,只有在本次開啟遊戲後主角第一次進行超級進化時才會出現完整版的動畫,其它時候都是簡要版的動畫。
  • 在第七世代遊戲中,超級進化則全部都是簡要版的動畫。
  • 烈空坐是目前唯一不需要超級石就能進行超級進化的寶可夢,只需要學習畫龍點睛後就能夠超級進化,因此它是唯一可以攜帶其他物品的超級進化寶可夢。
  • 而在第七世代中,烈空坐如果在學會畫龍點睛的同時攜帶了Z純晶,將只能使用Z招式,而不能超級進化。
  • 在第七世代的遊戲圖鑑中,一些寶可夢的超級進化形態被描繪為感到痛苦、失去理性、冷酷無情、充滿破壞衝動。
  • 然而超級進化在初登場的時候,一些官方介紹嘗試將它描繪為訓練家與寶可夢的羈絆的結晶,突破自我釋放極限力量。
  • 這與Z力量在初登場的時候的官方介紹十分相似。

以上摘自神寶百科


誰說放棄了 日月不是照樣可以mega么 至於說新mega的話不出很正常 奇數世代本來就不會出很多新進化的(別告訴我mega不算進化)


對戰方面的話

Z招式能夠更好地增加戰鬥的多樣性

對對戰黨來說Z招式很有吸引力


三年前這個時候可是mega被黑的最厲害的時候


發售前,我對室友說,這種跳舞的辣雞遊戲,求我都不玩!
發售後,室友問我:你孵出了6v嗎?為什麼不給謎擬Q帶幽靈z?
以我個人經歷,就算口嫌體正直,最後都必須接受新的發展。當前弱化mega而強化z就是這樣的趨勢吧。mega這種東西本來就很尷尬。大竺葵(MEGAnium)不出mega,快龍(dragoNITE)沒有進化石,這已經讓眾多玩家嘲笑了。沙漠蜻蜓在烈咬陸鯊面前更加抬不起頭,七夕青鳥變成龍族叛徒,這些不得不怪罪於mega。mega進化已經有些破壞遊戲平衡了。而z招式相對摺衷,而且,竊以為,對道具安排提出了更高要求(比如給謎擬Q攜帶妖精z還是幽靈z甚至其他z)。況且,看看跳舞也是極好的。
最後,題主提到的子供向問題,我想到了有一本雜誌,叫做《兒童文學》。
個人之見,有不妥之處,望指出。


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