PM粉中的作品完結期待是一種什麼情況?
PM粉很多人都見過吧,希望出PM完結篇,地圖合集七周目之類的,十年前我就看到這種論調了。
這好像是任天堂的遊戲粉絲中比較獨特的現象,馬里奧塞爾達三十周年了,只有期待新作沒有期待完結,銀河戰士粉面對凄涼的三十周年整天控訴任天堂不公。
要說PM因為是RPG就像電視劇期待大結局,但是PM是最不劇情向的RPG之一,FF、DQ這些擁有更長歷史的遊戲都沒有絲毫完結跡象。
如果是嫌棄PM製作越來越差,其他遊戲粉會說別出了毀招牌之類的,還是舉例銀河戰士:聯邦力量,哪怕小眾口碑不錯,也無法讓大多數銀河戰士粉接受。
但是這些PM粉還會要求出個完結篇,從這點看又是信任GF製作吧,所以我實在是想不通,PM粉中的這種現象是什麼情況?
-口袋出新版本了!
-和以前的作品內容差不多嗎?
-嗯,沒變多少。
-呵呵,新瓶裝舊酒,不思進取的遊戲,設計者江郎才盡了。
-口袋出新版本了!
-和以前的作品內容差不多嗎?
-不是,新增了mega進化和z技能這樣的要素。
-呵呵,顛覆傳統,已經不是我小時候玩的口袋了,真沒勁,還是紅藍版本好玩,經典,那才是口袋。
其實這不只是在口袋,放眼望去這樣的情況還挺多,例如更新周期相仿的iPhone,每一代發售都有人拿前作比,嚷嚷著喬布斯沒了蘋果也沒了,都說蘋果越出越渣,發售後不還是排隊去買?
PM粉從來就不是一個整體。甚至PM從來也不是一個遊戲。
在PM里找童年的,看風景的,孵閃的,對戰的,這些能是一伙人?他們玩的是一個內容?
找童年的玩家是最期待完結的。對戰的玩家是最不期待完結的。中間兩類大體中立。
對於前者來說,越晚完結,他們童年所佔的比例就越小。而一個遊戲的容量和大體的遊戲周期是一定的,如果現在的PM要15小時通關,那7周目必然小於15*7,每個周目能分到的時間就更少了。他們當然不希望。
對於後者來說,PM就像Dota一樣,即使官方不提供更新,玩家自己就已經能玩的其樂無窮,何況官方每年還來個官方比賽,不定期更新來點新要素。這麼長青的一個娛樂方式,實在是惠而不費。
————————————————————
要說PM因為是RPG就像電視劇期待大結局,但是PM是最不劇情向的RPG之一,FF、DQ這些擁有更長歷史的遊戲都沒有絲毫完結跡象。
這句話其實很沒道理。沒有誰說劇情向的RPG就一定要走向完結。FF和DQ與其說是電視劇,不如說是電影。FF每作之間基本是沒有任何劇情關聯的,DQ也不過是用三部曲的形式串連各作。他們從來都沒有想用一個世界設定就能容納以後不知道延續到多少作的續作劇情。
而且相反的是,這種以劇情為買點的RPG,只要劇情是不一樣的,觀眾是不會在意其系統差別是否巨大。PM每作不出個100個上下的新精靈簡直就是欺詐,然而DQ的史萊姆小鼴鼠獵豹獨眼巨人這些怪物設定可以基本不換,做幾個新Boss就足以串起劇情。所以真要算起來,如果大的環境不變,也是不那麼劇情向的RPG容易先出現完結的跡象(當然現實情況是正統JRPG整體式微,所以在走勢上PM並沒有比FFDQ顯出更多的頹勢)。————————————————————
另外就是我在突發奇想,口袋妖怪有沒有設定自己限制了自己的發展? - Hello World 的回答里也提到的問題:
就是隨著新的PM和新的設定越來越多,新玩家,甚至是老玩家的學習成本都是在不斷提高的……對於玩家來說,這是越來越沉重的負擔。
從這個意義上講,PM的前路不是那麼好走的。任天堂和GF既然沒有決心壯士斷腕,給PM畫上一個完美的句號,就只能等PM自然衰竭,淹沒在歷史裡了。
謝@任天堂NX邀。
一部好的遊戲,粉絲們自然是希望能一直出下去,能出到N+1代也別出到N代就結束。
但是口袋卻脫出了這個心理效應,並非是因為口袋不好,實事恰恰相反。
在這裡我們來分析下為什麼會有部分粉絲期待完結。
先拿塞爾達舉例子,塞爾達算是任天堂比較注重劇情向的作品了,但是塞爾達的前作和續作之間承接都是跨越式的,上一個故事講完了,再講下一故事。以時之笛為例,雖然在塞爾達整個故事框架中,時之笛是扮演一個承上啟下的作用,三個結局後續承接了三條時間線的故事,但是時之笛本身的劇情完成度相當之高,故事整體閉合性很好,沒有什麼需要靠下一作去補完的。再加上人氣,續作總有期待。
而口袋就不是這個情況了。
首先,口袋的題材實際上是個開放性少年漫的題材:菜鳥上路、苦練技術、稱霸武林。沒有太曲折的故事要講給你,但是卻在旅途中讓你有好多事可以做。口袋其實是把重點放在世界的打造上,塑造了一個有反派有對戰規則有城市規劃的系統,類似一本規則書。我在之前的一個回答里提到過,口袋的主角和塞爾達類似,同那一系列的綠帽子一樣,口袋的歷代主角誰能說說每個人性格有什麼區別?除了初代男主無口屬性之外,誰是高冷誰逗逼誰熱血誰機智?可是很多口袋粉卻能很明顯的說出來自己喜歡哪代的主角,這是為什麼?就是在於情感推動,弱化主角的性格,就會提升玩家的參與感,我操縱的人就是我,在各種不同的區域去冒險,了解這個地區的神話故事和背景,誰不希望自己能在一部作品中走過所有地區,拳打火箭隊、腳踢銀河團、笑看熔岩隊和水艦隊撕逼、正等離子團的三觀、阻止耀焰團極端行徑之後還期待遇到AZ聊聊理想與人生。
口袋的劇情可以說幾乎沒有特別大的時間跨度,但是給我們提供了一個極廣的大地圖,這樣一個開放性的世界,玩家自然恨不得有一天能把全部的地圖都加上,從關東關西一路走到阿拉羅,用自己精心調教的精靈在這段路途上闖一闖。
神作分兩種,一種是像讀一本精彩絕倫的小說,故事環環相扣,玩家參與到這個故事當中,隨著劇情的推動和粉墨登場的人物進行交流,經歷各種迂迴婉轉的波折後最終感悟人生的哲理;而另一種是一個遊樂園,坐了摩天輪坐了過山車,還是不夠,想玩的更多,希望能立刻知道遊樂園全部面貌,把遊樂園裡所有的項目統統玩一遍!因為實在是太好玩了!
口袋就是後者。
以上
順便說下我的立場~我希望口袋天福永享,壽與天齊!
再次以上再次感謝邀請。
很久之前有一個什麼POKEMON RAINBOW 的傳言啊。。。
我覺得這件事情很好理解。。
如果你特別熱愛一個東西,但是跟不上腳步了。
只想鎖住最美好的回憶,到時候可以說「我了解這個東西的一切」
而不是「啊,我很久沒有看了吧。」
我相信期待完結的只是少數人。
口袋妖怪路還很長。
我這麼相信著。
二十年了,沒拿冠軍沒娶媳婦,神獸在tv里沒有,在電影里朋友,那麼多羈絆至深的夥伴去訓練,結果大賽里回來的越來越少。最後遊歷了辣么多地區,卻被送去上學....你說口袋粉們想要什麼結局?當然是回歸夥伴一起救瑟妹,拿了冠軍救世界咯
瀉藥
遊戲的話只要出我大概是支持的
動畫的話……
小智終於集齊神獸六隻贏了比賽都不知道是什麼時候的事啊……
因為pm也算接近年貨了,如果塞爾達和老滾也是年貨,玩家肯定希望快點出個地圖合集結束,wow一樣有人希望能快出新地圖把無盡之海填充。
賣玩法的玩家只期望改變,賣內容的玩家只期望合集。
推薦閱讀:
※口袋妖怪會出高清版嗎?
※Pokémon的進化史是什麼?
※想要系統性的玩口袋妖怪,請問要從何入手?
※神奇寶貝球裡面的構造是怎樣的?它是如何保存精靈的?
※精靈寶可夢中有哪些配色好看的異色寶可夢?
TAG:精靈寶可夢Pokémon |