動畫版寵物小精靈在最早的150隻出完之後的劇情還是很好看?還是變無聊了?


(多圖預警~)勉強回答一下吧:

先謝 @終極紅寶熊邀請。
既然題主強行把無印篇割裂,那就重點討論最初的石英聯盟篇(即前151隻精靈)的劇情。

我的觀點是單說石英聯盟篇劇情並不好,戰鬥也並不出彩,不僅僅不如後面的城都聯盟,也不如後世代中的DP(珍珠鑽石的劇情)。優勢只是感動的風格、初次的新鮮感和緊湊的節奏。

所以,結論是151隻劇情出完之後變得更好看了。

但是,這不影響無印篇作為一個整體相對後期的動畫的優勢,只是說很多精彩的看點在橘子群島篇和城都聯盟篇。石英聯盟本身真的很多地方甚至不如後世代的AG(超時代)和現在的XY。所以,和題主的推斷相反,石英聯盟實際本身劇情並沒有多少意思。無印篇的亮點很多其實是在中後期,即橘子群島以及之後的城都聯盟

討論問題之前,必須明確石英聯盟(前151隻精靈的劇情)處於無印篇的前期部分,很多時候都是在鋪墊和挖坑(當然,一些坑後來填上了,一些坑現在還沒填上)以及交代世界觀的設定問題。無印篇作為一個整體很好看,但是單單拉出石英聯盟,則什麼也不是,因為無印篇大多數高潮點恰恰在無印篇的中後期。這種說法類似於問口袋電影《超夢的逆襲》前20分鐘的印子是否比後面的口袋電影《幻影的霸者》好看,《超夢的逆襲》電影總體上比《幻影的霸者》好看很多,但是單單拿出前20分鐘的引子,儘管故事完整,但是肯定沒有《幻影的霸者》好看。

單單說石英聯盟之所以我們會覺得好看,主要是幾個原因:

(1)劇情走感動風格 說無印篇的石英聯盟好看,最大的亮點就是在感動風格的單集劇情,這一類屬於口袋系列最為經典的單集劇情,本身劇情不錯,但是和前後都沒有任何聯繫。這些單集劇情確實算是口袋系列動畫中的經典,也是後期世代中可能要略遜於無印篇的,因為後期世代開始走幽默風格戲路了。這些單集劇情是石英聯盟的精華也算是整個口袋系列動畫中的精華。

比如都被大家說爛了的單集動畫《喵喵之歌》,這是石英聯盟中旅行到好萊塢時,喵喵自己的回憶:

《喵喵之歌》這一集的劇情已經很難說是純粹口袋妖怪的劇情了,喵喵作為主體人物,已經超越了口袋妖怪本身,既描寫了愛情,也描寫了社會中摸爬滾打的努力等等,以及最後那種哭笑不得結局也不是後代的動畫所能企及。

又比如後來的單集動畫,講述雪山中過夜的小智和他的精靈們:

智爺在雪山遇險,和自己的精靈一起經歷千難萬險,最終在一個山洞裡面過夜,但是小火龍體力不濟無法持續供暖,於是精靈和智爺抱在一起,相擁取暖。

這一幕小時候確實讓人動容,智爺也少見地落淚了。

這些是後世代動畫中少有的元素,構成了石英聯盟的經典,也是童年回憶。但是,這畢竟算是單集劇情,與前後都毫無聯繫並不能撐起整個石英聯盟,然而這樣的劇情穿插在石英聯盟這樣初期鋪墊性的劇情中也算得當,不過並沒有彌補石英聯盟本身主線相對單一,戰鬥水平低等問題。

(2)情節緊湊

其實,後世代中的DP論人設,論勁敵塑造到反派劇情都完全不輸於石英聯盟篇,戰鬥精彩程度遠遠超越石英聯盟,甚至這一時期的大電影都算是高潮期。要說DP有哪一點比不上無印篇前期,那真的只有情節緊湊了。有一點是後世代完全不能和石英聯盟比的,因為小智只用了81集的時間,就走完了整個關都地區,劇情緊湊程度非常高。這得益於動畫的時代因素,後世代口袋動畫受到遊戲世代更新等因素,一個地區至少也要120集才能走完。其實,粗略算一下,不算上精靈聯盟,平均9集多就要打下一個道館到下一個城市旅行,這個劇情真的可以很緊湊,不需要構思很多原創劇情,就可以達到很充實的觀感。

初代無印篇忽略了很多遊戲中的要素,主線非常單一,除了為電影做鋪墊的超夢劇情線外,小智打道館成為石英聯盟屈指可數的主線,但是由於70多集就打到了石英聯盟,一定程度上彌補了內容上面的單一,穿插一些世界觀設定的交代則使得這一個帶有鋪墊性質的石英聯盟顯得比較充實,而事實上,精彩的戰鬥並不多,除了上文中所述單集動畫外,少有精彩的戰鬥。無印篇比較燃的戰鬥則大多位於中後期,城都聯盟和橘子群島中的戰鬥才是無印篇中的精華。

(3)連貫性高
這個優勢則是上一個優點的延續,在主線道館戰比較密集,所以在城市之間可以很容易穿插連貫性較高的劇情,石英聯盟劇情的連貫性應該是一個很大的優勢,相比於後世代而言

比如14~18集的劇情:第14集小智打馬志士獲得第三道館的徽章,第15集聖安奴號遭到火箭隊襲擊並沉沒,第16集在傾覆的沉船中求生並在海中漂流,第17集抵達巨大神奇寶貝島嶼,第18集抵達海濱。每一集雖然講述了不同的經歷,但是前後串在一起有著明顯的先後和劇情邏輯。或許很多人覺得幫助不大,但是實際上觀賞效果完全不同。

聖安奴號之戰,兼具小智交換精靈、巴大蝴之間的感情、火箭隊恐怖襲擊(不是三人組)和沉船。

之後一集講水上遭遇的口袋妖怪和沉船逃生劇情。

之後是漂流到島上以及返回海濱後人與水母之間爭奪生存空間的故事。之後,順理成章去打第四道館,可以說非常緊湊,沒有給人留下任何強行編劇情的感覺,而且這一段與遊戲中情況並不一樣(第一世代遊戲做的船不會沉,你也不用在海上衝浪),而是大膽改編,富有新意。

(4)第一次接觸

口袋後面世代劇情遭受詬病的主要是幾點:劇情拖沓,套路化的模式,低齡化的傾向。而如果是第一次接觸口袋動畫,則不會有套路化的感覺,因為石英聯盟的劇情是第一個進行這種模式的動畫,所以沒有任何的重複感,而到了後期繼續打道館挑戰聯盟的模式自然會審美疲勞。

石英聯盟最大的優勢,是小智的定位和第一次接觸動畫的觀眾的共鳴,第一次接觸動畫的觀眾一定程度上和第一次出門的小智對於口袋世界有著比較相似的感情,初次接觸口袋世界,有陌生也有新鮮感,但是之後世代並不具有這個優勢,觀眾看完了好幾個聯盟之後,發現小智還是在「摸索」中前進的時候,自然就會產生反感和對於「洗級」的憤怒。這是初代動畫相對於後世代動畫中最具有優勢的一個特點。

以上都是各個世代不具有的優點,使得石英聯盟放到無印篇的整體中,是一段非常好的劇情。

但是如果單單拉出來看,則完全不能和後面世代比,原因也很簡單,鋪墊後的高潮部分大多沒有放在石英聯盟,這是一個好的鋪墊劇情,而不是一個帶有高潮的完整劇情。,單單拉出石英聯盟比的話,後面世代動畫比石英聯盟好看的,實在太多。

如果像題主所說割裂無印篇中後期的劇情,單單看石英聯盟,其實硬傷很多,儘管是一個完整的地區和故事,但是存在諸多影響觀看的因素:

(1)主角小智定位問題

石英聯盟劇情中,小智定位完全是「菜鳥新人」,這本身沒有什麼不對,主角一上來就日天顯然才是不科學的。然而,石英聯盟作為整個無印篇的鋪墊,很多地方描寫小智都是突出早期的青澀和不斷的成長,所以,石英聯盟中很多時候,你其實是在干著急,小智為什麼這麼不開竅。

無印篇為什麼作為一個整體能夠好看,是因為凸顯主角成長的一個過程,中間沒有很嚴重的洗級現象,智商至少沒有下線清零。但是,石英聯盟作為無印篇前期小智表現並不像一個成熟的訓練師,甚至連屬性相剋都不明白,而真正小智正經的戰鬥則多在橘子群島和城都聯盟,這一點並不如後世代的DP(珍珠鑽石),基本上延續了AG(超時代)中的水平,上來就可以以一個老司機自居

石英聯盟的小智,沒有屬性相剋的概念,戰鬥時候也沒有戰術可言,甚至精靈完全不聽指揮他也毫無辦法。作為無印篇的鋪墊階段,這種人物設定絕對是好的,也是真實的,這為後期小智的不斷成長提供了空間,但是割裂後面的橘子群島和城都聯盟看,單單看鋪墊階段的石英聯盟則劇情並不精彩。小智在整個石英聯盟中常態打打火箭隊三人組,在非正式場合基本完敗小茂,道館戰多數時候都有不同程度的放水行為(後文詳述),小智實際上在石英聯盟中,打得非常勉強,很多時候全程划水,根本沒法發揮出一個訓練師應有的水平,這是定位問題,本身放在無印篇整體中並不是問題,因為橘子群島和城都聯盟中體現了小智逐步提高的水平,但是單單拉出來石英聯盟和後世代動畫相比,根本無法相提並論,比如DP

DP中的小智,完全以「老司機」自居,繼承超時代(AG)中的戰鬥經驗,所以非常精彩,不僅僅不會有石英聯盟中各種低級的錯誤,而且甚至有了懵懂的戰術意識(即遊戲中的戰術搭配),所以縱觀整個DP戰鬥精彩程度都是高於無印篇平均水平的,更不要說石英聯盟這些早期的劇情。

當然,無印篇如此刻畫、定位小智也有一定「功能性」,可以利用小智的疑問,借其之口交代整個口袋世界的一些設定。所以,放在無印篇整體中都不是問題,但是單單拉出來和後面口袋動畫相比,並沒有多少優勢可言。小智的定位如此,自然引發很多問題,比如戰鬥的程度以及參與事件的級別。

(2)道館戰參差不齊,很多並不好看

這可能算是上一個問題的延續,事實上,由於小智的定位是菜鳥,所以道館戰中表現出來的能力千差萬別,參差不齊,有的道館戰鬥很激烈、精彩,有些道館戰鬥完全划水,矇混過關:

在金黃市對戰娜姿的時候就比較典型,第一次挑戰被娜姿碾壓擊敗之後,去精靈塔中找到(甚至沒有收服)鬼斯通一同旅行,第二次挑戰中依舊沒有任何結果,只是因為鬼斯通通過自己的搞怪逗樂了娜姿,因而獲得徽章。無印篇的道館戰鬥直到中後期才逐步穩定。而後世代中的道館戰,強於石英聯盟時期的數不勝數。比如這次XY中的道館戰,絲毫不遜於石英聯盟時期的道館戰劇情。

常磐道館本應該是高潮劇情,但是坂木因事外出委託武藏、小次郎等人看管徽章,使得常磐道館戰鬥成為了小智和火箭隊三人組之間的日常。這其實是道館戰的一個縮影,面對強力對手,小智一般都是划水過關,整個石英聯盟實際上,道館戰是參差不齊的。有些還好,比如紅蓮道館戰,有些則令人大跌眼鏡:

官方吐槽還是厲害啊

雖然是吐槽,但是還是有一定道理的,石英聯盟前期的戰鬥真的不敢恭維,且不談對戰戰術,就是基本的對戰原則,小智都駕馭的不是很好,至於愚蠢的低級失誤,以及各種逗笑館主,幫忙救火的方式獲得徽章,確實很難說是精彩

(3)大量筆墨鋪墊以及交代設定

如前文所述,石英聯盟相對於整個口袋系列動畫,甚至是無印篇,都只能算是一個鋪墊的階段,劇情展開並不完全是前期的要點,這段動畫「功能性」更強,尤其是石英聯盟前期基本上都在交代口袋世界各種情況,包括很多世界觀的設定:

在短暫的石英聯盟之中,處處都有各種世界觀設定的普及,作為無印篇鋪墊階段,石英聯盟在交代設定的方面並不吝惜筆墨,使得後面的劇情可以流暢展開,但是如果單單拿出石英聯盟的劇情來看,劇情雖然緊湊,但是內容並不十分豐富,交代設定之外的劇情線相對單一。

很多時候,口袋世界的世界觀設定都是在無印篇的石英聯盟階段交代,說石英聯盟動畫是一個「體驗階段」一點不為過,一方面是對於情節和主角團見聞而言,另一方面是針對觀眾而言,尤其是很多之前沒有接觸過遊戲的觀眾,在石英聯盟篇中得以了解口袋世界的各種設定。這是官方以動畫宣傳遊戲的初衷,很成功,大量遊戲中的設定得以通過動畫進行普及,獲得了大量遊戲潛在客戶。然而,從情節上面來講,這些都是鋪墊階段,為後面的劇情展開提供基礎,每每到普及設定的這些集數中,往往就不會有精彩的對戰以及高潮迭起的連續劇情。

(4)遊戲劇情挖掘不足導致主線單一

我一直反對動畫完全淪為遊戲的附庸而照搬遊戲劇情,這一點無印篇做得還可以,有很多遊戲改編劇情和動畫原創劇情。但是,石英聯盟巨大的問題在於完全略過了遊戲中兩個高潮事件,紫苑鎮事件和希魯夫公司事件,使得主線中的反派線基本消失

口袋一二世代遊戲中,主要是反派主線都是由火箭隊承擔,對於推動遊戲劇情也有重要意義。而石英聯盟的動畫劇情中,直接略過了兩個重點,使得反派這一條線沒有真正展開,三人組成為了日常搞笑被打飛的角色,沒有起到推動劇情的反派作用

真正的反派線成型是在無印篇中後期的城都聯盟中,這個時候的火箭隊才真正成為一個實在的「反派」推動劇情發展,而不是作為一個偏搞笑戲路的配角出現:

憤怒之湖的紅色暴鯉龍是火箭隊在動畫中的重要出場之一,已經到了城都聯盟的中期,火箭隊和四天王的逐步登場,反派線索才最終展開,這一部分的火箭出場不僅僅是搞笑角色了,而是劇情的推動者,構成了城都聯盟以及無印篇中比較重要的部分:

而城都聯盟的後期的洛奇亞篇劇情,算是反派劇情的一個高潮點,亞馬多,小三浪,南波博士、武藏、小次郎、喵喵等火箭隊人員全都登場,小智以及勁敵阿弘也參與到劇情之中,從開始的搜尋到後面的連續幾集劇情中,洛奇亞構成了一條非常清晰的反派劇情線,是無印篇反派劇情的高潮。

火箭隊在無印篇前期的打醬油其實是無印篇前期主線單一的縮影,我之前說過無印篇主線很多,但是總體上無印篇的主線都在中後期展開:

實際上,無印篇的多個主線基本在石英聯盟末尾才開始逐漸展開:

前期的石英聯盟中的超夢線其實在電影中才交代了結局,石英聯盟本身缺失了反派劇情,超夢線也沒有交代,導致了主線比較單一。

GS球線是在石英聯盟結束之後,橘子聯盟啟程才開始的:

實際上,石英聯盟其實是典型的單一道館戰的道館戰劇情線,由於遊戲元素的影響,小霞作為對戰訓練師並不能像後世代中的小遙、小光那樣參加華麗大賽,與小智的互動只能通過戰鬥對決以及比賽中作為教練進行「解說」以及在賽前的BP上面出謀劃策。沒有了華麗大賽和表演賽,反派則全程醬油,石英聯盟其實主線很單一,但是緊湊的節奏一定程度上面彌補了這個問題。

(5)情感描寫上面

先謝過 @閆毅航同學在回答中提到我的回答。感情描寫等確實是在各個世代中有所不同的。先把回答鏈接放下:

寵物小精靈xy里的女主塞蕾娜的設定跟以往的女主不一樣,是不是塞蕾娜會真的就成了小智的女友? - 瘋癲的A兵者的回答

以上這個回答中不完全地總結了小智和各個世代女主之間的情感描寫。

其中,無印篇中的情感描寫很多(這一次XY篇中瑟妹和小智也有很多描寫以及最後的吻),然而主要的情感展開還是在橘子群島時期:

如果一定要看智霞喂糖,其實整個無印篇都有,石英聯盟中確實不算最多,橘子群島開始的喂糖才是兩人情感線的高潮:

不僅僅橘子群島中抽出整個一集來描述,而且城都聯盟告別之時,也是非常感人。石英聯盟只是講述的兩人最初的相遇。智霞黨真想看喂糖,也請把整個無印篇看完,尤其是橘子群島篇和城都聯盟。

(6)石英聯盟的戰鬥真的不好(甚至可以說是最差,如果不算上這一次XY的卡洛斯聯盟)
作為最初的聯盟戰鬥,這一次小智定位是「菜鳥」,沒有明確的定位和目標,也沒有撐得起場面的勁敵。唯一遇到的勁敵還是剛剛在聯盟中認識的阿弘,所以這一部的聯盟缺乏一個真正的高潮點很有流水賬的感覺

小智這個十六強其實經歷了多場戰鬥,但是基本上詳略安排沒有任何側重,很多時候就是一集打一個訓練師,而且全都是原先並不認識的「路人」訓練師,這一次聯盟與其說是側重戰鬥不如說是側重體驗。小智在整個石英聯盟中各種BP陣容被針對,儘管也有好看的戰鬥,但是總體上沒有高潮點:

更為致命的是,這一部石英聯盟聯盟戰鬥的不到10集劇情中,一大半的時間是還在日常打火箭隊,而聯盟戰鬥本身卻要被「擠壓」到很有限的時間裡面

這一次卡洛斯聯盟的問題在於官方「欺詐」性質的宣傳和刻意抬高觀眾期望造勢,但是戰鬥本身還是有重心的,對戰翔太包括決賽第一場都還是不錯的,可以說是超越石英聯盟比賽的。

石英聯盟的刻畫,是一個典型的「體驗式」的描寫,在整個無印篇中並不是高潮部分,觀賞性並不強,還有火箭隊分散注意力,同時人物上面只是著重刻畫了小智一人,勁敵等都沒有獲得刻畫的機會,而省下的筆墨都去用來打火箭隊了。

無印篇在聯盟刻畫上面中心還是在城都聯盟中的白銀大會中,不僅僅有高潮的對戰以及充分的描寫,而且一貫搗亂的火箭隊這次也乖乖地全程OB,沒有分散觀眾的注意力:

城都聯盟從一開始對於賽制和比賽有著非常具體的刻畫:

從外卡賽,到小組賽,再到淘汰賽,基本上每一場比賽都有詳細刻畫。小智實力相比石英聯盟也有長足進步。

同時,這一次小智是帶著腦子在打,賽前研究對手的數據,比賽中採取針對性的BP,水平和技巧都不是石英聯盟可以相比。是無印篇實際上的重點部分。

同時,高潮迭起,小智VS小茂的宿命之戰,小智VS葉越的回家局都非常精彩:

無論是選手還是精靈,都在戰鬥中表現出了很高超的水平,而且長於利用場地因素,戰鬥提升不止一兩個檔次。

同時,同為對戰,橘子聯盟的首席訓練家的比賽也一樣精彩,這是無印篇最高潮的兩場戰鬥。

與之相比,石英聯盟的聯盟戰鬥真的只能算是「體驗式」戰鬥,觀賞性和激烈程度並不能同日而語。

最後,說一下人物成長,無印篇中最令人感到人物成長則是城都聯盟

石英聯盟和橘子群島篇中,小智和小茂不僅僅在實力上是新人訓練師,性格上也較為簡單。見面就是相互嘲諷,比拼徽章和圖鑑,要不就是打一場。城都聯盟中,勁敵小茂已經成熟很多,沉著冷靜,雖然也有自負的一面,但是已經變化很大。也經常會為闖禍的小智打圓場。最令人感到感慨的一幕在於白銀大會中,對決開始前,兩個人都不約而同地失眠來到湖邊,暢談各自的未來,沒有嘲諷和攻擊,而是回憶當年一起從大木研究所中出來的場景,以及各自之後的去處,也是口袋動畫中最為經典的一幕,也算是勁敵之間的「訣別」,因為此後小茂輸給小智,決心退役,從事科研,兩個人的恩怨也止步於此。

石英聯盟中對於精靈本身刻畫並沒有很多優勢,石英聯盟唯一區別於後世作品的地方在於對於精靈主體意識的著重描寫,但是說到生動和鮮活的話,首推城都聯盟中的菊草葉和DP中的圓企鵝

比如石英聯盟中刻畫出一個非常「倔強」而有主見的妙蛙種子,不聽從訓練師的進化指示,打架上頭不回精靈球等,但是對於性格和互動則刻畫並不十分鮮活,提到妙蛙種子,大家不會有一個鮮活而明確的印象。然而城都聯盟中的菊草葉則不同

一提到菊草葉,大家眼前立即想起那個「病嬌」!菊草葉同樣也是性格好勝,但是性格描寫上面要強得多。城都聯盟中小智收服的這一隻菊草葉非常喜歡小智,也喜歡用「衝撞」的方式和小智表達親熱。每一次,一旦小智不哄她玩,你一定會賭氣,誰也不理,甚至離家出走。同時,也會有「吃醋」的情況發生,嫉妒和小智親熱的其他精靈。

進化成月桂葉之後,少女心依舊,纏著小智,同時如果小智罵她,還會賭氣。一旦找不到小智,又會焦慮不安,四處亂撞。小智曾經把她傳回大木研究所,月桂葉邊哭邊撞,把大木博士也弄得無可奈何。

後世中,性格刻畫最為鮮明的則是小光的圓企鵝:

圓企鵝個性非常鮮明,好勝但是是一個逗比,會和小光產生各種同步的顏藝。很多時候脾氣很大,帶頭打架,也有些時候不顧場合亂甩技能,比較裝扮成獨角蟲的時候使用泡沫導致露出馬腳,製造出很多尷尬場面。

與之相比,無印篇對於精靈主體意識刻畫有餘(比如拒絕戰鬥等)但是對於性格和互動上面刻畫卻並不生動。

另外吐槽一下所謂的「前150隻劇情」並不存在,無印篇一直就是一個整體,無印篇第一集中,就出現了第二世代的精靈——鳳王。是全國圖鑑的第250名,並不在石英聯盟的151隻精靈之列,但是在石英聯盟的第一集中就出現:

石英聯盟的中小霞的波克比,是一個出場率極高的「明星」精靈,然而也不是151隻圖鑑之列:

然而,還是在石英聯盟中出現了,一說是為了應對審查。然而,無印篇就是一個整體,雖然有地區劃分,但是劇情都是前後聯繫。石英聯盟中出現的人物已經交代的故事,在後面的無印篇中依舊延續,單單拉出一個處於鋪墊階段的石英聯盟,很難說比後面的劇情好看。

最後,總結一下,雖然不明白題主為什麼要把石英聯盟孤立出來,但是結論是151隻精靈出完之後的劇情當然是好看了!而且好看很多!

比較好的推薦城都聯盟和DP(珍珠鑽石)的劇情,算是經典。真的力薦題主一看,比石英聯盟要精彩不少。題主要是想補番,建議至少看完這兩部,肯定不遜於石英聯盟。尤其是DP,感覺各種設定都比較成熟,但是硬要說哪一點不如石英聯盟,那就是DP有些拖沓,並不緊湊,但是這對於補番影響不大。(追番的時候比較傷感情,當時最長的兩個道館之間間隔了一年,追的有點累)

一個事實是,無論是在中國還是在世界範圍中,初代動畫(石英聯盟)以及精靈的知名度最高,但是要是單單說初代石英聯盟的劇情,決定不比後面的好看。

如果題主有興趣,我們先一起繼續追《口袋日月》的動畫好了。

觀眾角度出發的一家之言,主觀想法比較多,如有不妥之處,求輕噴,歡迎愛好者們一同討論~

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首先要糾正的是第一代精靈一共151隻,還要加上No.151夢幻
題主的想法非常常見,尤其是在只接觸過無印篇口袋動畫的國人中。
類似的還有馬里奧系列只認一代「超級瑪麗」,也就是1984年的Super Mario Bros.

事實上1988年的馬里奧系列正統續作Super Mario Bros. 3

經典程度比起1代有過之而無及。後續的作品更是如此。
事實上無印篇包含的不僅僅是前151隻精靈,事實上小霞的波克比

甚至是動畫第一集末尾就出現的神秘精靈鳳王

都已經超出151圖鑑的範疇。第一集播放(1997年)的時候《口袋妖怪金/銀》尚未發售,應當是還在開發中,個人推測是為了給玩過《口袋妖怪赤/青/藍/皮卡丘》的玩家「沒見過的新精靈」的驚喜。(事實上鳳王是至今為止少有的沒有在任何劇場版或日常動畫中有過專屬劇情的神獸hhh)
口袋的動畫作為口袋遊戲的衍生產品,其展現精靈的方式與遊戲、漫畫都有一定程度的出入。事實上口袋妖怪作為任系遊戲,易上手,難精通,其精靈量越來越大,技能越來越多,對於沒有玩過遊戲的純動畫觀看者而言,要記住確實是非常吃力的。
但是這絲毫不能影響這部動畫從無印篇到AG,從DP到BW和XY的魅力。
從小智的視角,領略口袋妖怪世界的神奇,遇見各種各樣不可思議的精靈,感受冒險過程中的熱血與感動,就是這部動畫最棒的地方。
每一部口袋的動畫和遊戲都是相互對應的,無印篇對應RGBY和金銀,AG對應紅/藍/綠寶石,DP對應珍珠/鑽石/白金,BW對應黑白,XY對應……XY。
所以小智在不同地區的冒險,每一次開始都是嶄新的,帶著Lv5的皮卡丘(每次都被強行降級)踏上新的旅程,認識不同的朋友,T館,拯救世界,參加聯盟大賽,雖然主幹相似,但每一部,因為精靈的不同,因為風土人情的不同,每一集都是獨一無二的,這樣的感受對於玩過原作的骨灰迷而言,尤為強烈。
系列的第一作很可能成為打響市場,最廣為人知的一作,但也有可能是阻礙續作發展的一作(《仙劍奇俠傳》系列遊戲為一例)。但口袋動畫恰恰相反,不斷深入的動畫劇情,不斷擴張的世界觀,讓口袋妖怪的世界隨著動畫劇情的推進越來越有魅力,越來越吸引人。現在看來,石英大會前小智在關東地區的遊歷,實在是一個最新手的訓練家誤打誤撞收服一堆精靈的平淡無奇的故事而已,動畫甚至省略了和火箭隊BOSS坂木這一遊戲、漫畫中最有看點的兩場戰鬥,讓人著實失望。無印篇前半部分(也就是題主說的151部分),個人認為,更多的是對精靈的刻畫,故事本身較為平淡。
待更。


個人對於「多餘」的看法:不認為多餘,逐漸完善一個完整體系和世界觀。這樣不好嗎?
「是否無聊」:雖說整體模式基本不變—踢館—打聯盟,不過還是有看點的。相較與其他番,pm主要是做到遊戲宣傳的目的,會限制很大的空間,加上子貢向,內容比較低齡向。 個人推薦:喜歡有較深內涵的—ep路邊 喜歡燃向的—ag,xy 喜歡看對戰戰術的—dp 喜歡看人物角色塑造的—dp,xy 喜歡有趣的路邊—bw 另外,喜歡火箭隊,喜歡感受主角一行人的成長也是主要的一部分。再加上一些許擺脫不了的情懷。
dp,xy都很不錯,建議自體感受最為好。
如果不喜歡,也可以看看特別篇漫畫。


智爺一直放水。。。。
倒是赤爺那個特別篇看的舒服。。


嗯,如果答主看遊戲王的話也一定會說第一部好看其他都是垃圾……
然而站在打牌的角度上說,第一部規則都不完善……


別的不說
「150隻」這個分類就已經問題很大了……


不知道說什麼比較好……動畫只見過初代廚,沒見過151廚—這不是遊戲特產嗎?直接套到動畫來算什麼?


其實我覺得瘋癲的a兵者那篇關於女主問題的答案完全可以用在這裡,那就是繼無印篇之後神奇寶貝tv徹底轉換為了子供向作品,在無印篇里你可以看到傻東西和小霞的情感互動等等但是再之後看不到了,因為作為一部純子供向作品主角小智被閹割掉了一部分性格

當然和觀者的年齡有關,長大了之後再看純子供向作品自然覺得無聊


你看寵物小精靈竟然是為了去看那些也許播出到現在出現次數不超過3次的pm?那和喜羊羊有什麼區別


話說決鬥之後輸家給贏家金錢這個設定,動畫里一直沒還原呢……


我覺得從石英到橘子群島,到城都結束,都很好看。後面幾部感覺總是重複了。。。


作為一名PM動畫從小看到大,遊戲從小玩到大的人來說,第一部真的不是最好看的。
首先題主應該不是PM迷,科普一下PM的整個歷史


第一部 神奇寶貝無印對應遊戲第一世代(紅黃藍綠四版遊戲)和第二世代(金銀水晶三版遊戲)
之所以叫做無印,並不是這一部的副標題叫做無印,而是這一部沒有副標題,因此被稱作無印。無印篇事實上由三個部分組成,分別是關都地區篇、橘子聯盟篇、城都地區篇,故事分別發生在關都地區、橘子列島和城都地區。
一般而言,非粉絲向的應該看過的僅僅是關都地區篇,也就是最初的151隻神奇寶貝,8個色彩徽章和石英聯盟賽。
之後的橘子聯盟印象中曾經在電視台播放過一部分,但是沒有播完,後來在CCTV6有看到過,但也不知道有沒有播完。橘子聯盟篇屬於一個短篇,沒有對應的遊戲,徽章只有四個,聯盟賽設置也只需要打贏首席就能進入冠軍殿堂,神奇寶貝數量和類型也是關都地區的151隻。
城都地區篇對印第二世代遊戲口袋妖怪金銀,新增神奇寶貝100隻,不過在關都篇中有出場過的波可比、瑪麗露、布魯事實上都是第二世代的神奇寶貝。


第二部 神奇寶貝:超世代對應遊戲第三世代(紅、藍、綠寶石三版遊戲)
超時代的故事發生在豐緣地區,新增神奇寶貝135隻,個人認為該代神奇寶貝的外形設計是全系列中的頂峰,配色鮮艷,特徵明顯,可能是引入了華麗大賽的關係,神奇寶貝很好地被分成了可愛、美麗、帥氣等類型。超時代開始,動畫以雙主線的方式進行推進,即小智和女主角兩條線,小智的目標是神奇寶貝大師,女主角的目標一般是類似於神奇寶貝表演家一類的夢想。相比之前的小霞,明顯對於女主角的刻畫加強了很多。另外由於華麗大賽的引入,原來單一的打道館——打聯盟節奏稍微豐富了一些。


第三部 神奇寶貝:珍珠與鑽石對應遊戲第四世代(珍珠、鑽石、白金三版遊戲)
珍珠鑽石的故事發生在神奧地區,新增神奇寶貝105隻,從該系列開始出現了神奇寶貝外形設計逐漸崩壞的情況,無論是配色、原型等等,不過這一版還不是很嚴重。
個人認為珍珠鑽石的動畫是歷代最好看的!從劇情上來講,1、首先引入了神奇寶貝的特性這一概念,打鬥中的技能設定也更加符合遊戲,對戰策略更加豐富(當然避開還是神技),戰鬥非常熱血;2、對於女主角小光的刻畫不輸給對於小智的刻畫。PM的動畫歷來有重男輕女的現象,雖然說從超時代開始是雙主線,但是對小智的刻畫實在太多,遠超女主角,女主角基本就是一條副線,就算是對XY中欽定的女主莎莉娜的描寫個人認為也完全無法支撐起這個人物。但是珍珠鑽石的女主小光,雖然已經過去那麼多年了,我還是能記得她總是梳不好頭髮,有隻逗比圓企鵝,媽媽是前代華麗大賽冠軍等細節,可以說是對女主角刻畫最完整最出彩的一部;3、雖然集數比較長,比較拖沓,一方面有要描寫小光的原因,一方面珍珠鑽石的氣氛不是從頭到尾都是一路歡樂打怪的,有一部分的劇集還蠻沉重的,比較煽情,具體我也說不上,就是感覺珍珠鑽石的劇情還是比較跌宕有起伏,張弛有度,沒那麼無腦。


第四部 神奇寶貝:超級願望Best wish!對應遊戲第五世代(黑白,黑白2四版遊戲)
故事發生在合眾地區,合眾地區是以美國紐約為藍本設計的(之前的都是以日本各個地區為藍本),新增神奇寶貝156隻,為歷代最高。但從該作開始,神奇寶貝外觀設計大量崩壞,個人認為超過一半的神奇寶貝存在外形崩壞,舉例如配色奇葩(如鬼面龍),原型奇葩(齒輪怪家族以齒輪為原型,冰激凌怪家族以冰激凌為原型等等),設計理念奇葩(修繕老頭,鋼鐵小兵完全不知道為啥被設計出來)。
動畫中用了長相不好看,較為女漢子的非洲黑妹形象作為女主角,火箭隊也變得和前作差距巨大,三人組中的神奇寶貝侍酒師也讓人覺得莫名其妙。BW我只看完了1沒有看BW2,看完基本沒啥印象,總的來說感覺比較差。對於除了皮卡丘以外的主角組的其它神奇寶貝也就小水獺、花椰菜猴、牙牙龍有點印象,其他都忘光了。
但值得一提的是,這一作的遊戲劇情非常棒,劇情貫穿於通關道館和聯盟戰的始終,反派(不是最大boss,是最後被洗白的N)描繪的非常有深度,不同於之前涇渭分明的好人與壞人,這一作的矛盾是對於神奇寶貝與人類如何相處的理念的差異,引人深思。


第五部 神奇寶貝:XY對應遊戲第六世代(XY兩版遊戲)
故事發生在卡洛斯地區,合眾地區是以法國為藍本設計的,新增神奇寶貝72隻,外觀設計繼續崩壞,能看的沒幾隻。動畫總體上來說中規中矩,屬於一般水平。但在動畫後期大量引入mega進化概念(包括小智和忍者蛙的同步進化),以及神獸與主角組同行,增添了不少看頭。女主莎莉娜設定從小暗戀小智,雖然被官方如此設定,但是人物刻畫還是過於簡單,並未比前幾作的女主出彩。

第六部 神奇寶貝:日月對應遊戲第七世代(日月兩版遊戲)
故事發生在阿羅拉地區,阿羅拉地區是以夏威夷為藍本設計的,新增神奇寶貝81隻,外觀設計崩壞到頂峰,能過得去眼的神奇寶貝就個位數吧。目前放送至第八集,動畫畫風上有點崩壞,人物突然變得很低幼,但目前看了八集,感覺非常有趣。由於這一作的遊戲大規模變動(取消道館戰),不知道動畫未來的走向是怎樣的,還是非常期待的。

排除第六部,動畫神奇寶貝:珍珠與鑽石無疑是全系列最好看的,這也是大多數(如果有大量反對,我會刪除這句話)PM迷所認可的。遊戲中第六世代(XY)的遊戲劇情是最棒的。另外個人非常喜歡無印篇中的橘子列島篇,如果題主只是看過關都聯盟篇的話,強烈建議補上(但是畢竟是十幾年前的動畫了,畫質比較差,本人曾經想要重看一遍無印篇,由於畫質太渣放棄了)。


胖友,你看過DP嗎?


Sigh……所以題主這樣的人一多(其實本來也不少,肯定的),不難理解為什麼口袋貼吧里老有人因為修改物,模擬器和燒錄卡撕逼,以及為什麼Pokemon GO作弊飛機橫行鬥魚首頁……

我一般通稱所謂的151黨為偽粉


先佔坑,有時間再答。
童年沒變,是你變了。


你連城都都沒看過嗎。。


第一集就出現了城都地區的鳳王,全國id:250。所以說動畫本來就不是打算畫完初代的151隻就要結束的


變得更好看了,尤其是日月(的顏藝)特別好看


精靈越來越偏離動植物原型是我沒繼續看的原因之一....


答案變多了,這滿滿的優越感是什麼情況,忘記開始題主的問題是什麼了,不過現在好像已經修改了,部分回答者是哪裡來的優越感。動漫一直是主要給孩童看的,就像當年的我們,現在逐漸長大成人,再看動畫片覺得不好看哪裡不對嗎?
再說這是個挺主觀的問題吧,可能題主就是想弄清楚為什麼自己會覺得現在動畫沒有之前的感覺了。一群人的答案是什麼?沒有覺得答非所問嗎?這種問題也能用來秀優越?
果然對於遊戲類的話題還是別在知乎問了


有同感,因為感覺後面的精靈的畫風不太一樣了,所以有些不習慣。雖然遊戲玩了不少可是圖鑑從來沒有湊齊過,就用御三家來表示各個世代了,小火龍,火球鼠,小火鳥的這三世代的精靈感覺起來比較接近,後面的暖暖豬感覺畫風明顯圓潤了不少,不知道是配色還是什麼的原因,再往後就沒玩過了不清楚怎麼樣。感覺後面的動漫看不下去可能因為畫風突變讓人沒有了以前熟悉的感覺了。
相反的,數碼寶貝雖然後面進化的亂七八糟,但看起來還是有種以前的親切感。


閉著眼都能想到肯定會有人無腦給題主扣上「懷舊廚」的帽子,然後加以「審美是主觀的」大肆叫嚷一番。

我認為題主問的是無印篇。後面子供向趨勢更加明顯,劇情上程式固定化、矛盾衝突也不如無印篇激烈(這句話並不絕對),題主有這樣的感覺自然是可以理解的。精靈設計由於遊戲機機能的提升,複雜化是必然的,甚至擬人化趨勢愈發明顯,親和力自然是不如前代。當然,其中也不乏精品。
至於單挑出來幾個,「怎麼樣,好看嗎?」這純粹屬於拔將軍抬杠。

ps 石英的戰鬥被當時遊戲和初次製作的原因掣肘,對比起來比較遜色。


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